|
телефон: +7 (499) 340 14 81 |
email: |
12 мая 2009 года
2290.-

Fantasy Flight Games
Год 1926. Город Аркхэм, Массачусетс. По всему городу стали открываться врата в ужасные места, не поддающиеся ни описанию, ни воображению. Зловещие существа выходят из этих врат на ночные улицы города. Что еще хуже, когда этих врат станет больше, на мир обрушится существо неизмеримого могущества. Этому вторжению противостоит небольшой отряд сыщиков, решительно настроенных на обуздание беспечных сил вселенной. Им придется проникнуть в тайны Мифа и применить все свои навыки, оружие и заклинания, если они хотят получить хотя бы один шанс на успешное завершение их безнадежной миссии по спасению мира.
Настольная игра "Ужас Аркхэма" переносит игроков в мир, созданный Говардом Лавкрафтом. Это даже не мир, это Миф: Великие Древние потусторонние божества, диковинные параллельные измерения, нечеловечески жестокие, сильные и неуязвимые чудовища - такой вот эпический антураж выстроил в многомерном пространстве вокруг Новой Англии знаменитый писатель. Несколькими десятилетиями спустя, Ричард Лауниус поставил в этих декорациях свою драму - игру Arkham Horror первой редакции. Игра долгие годы оставалась одним из самых захватывающих настольных хоррор-приключений, но время неумолимо. С 2004го года компания Fantasy Flight Games, ведущий американский издатель настольных игр, приступила к сбору своей коллекции лучших настолок для переиздания в современном формате. Одной из игр, удостоенных внимания миннесотских магнатов, стал Arkham Horror. Ричард Лауниус устранил выявленные недостатки игры, а в паре с Кевином Уилсоном разработал ещё и новые правила.
Вы - один из сыщиков, обитателей или гостей провинциального американского городка, в котором творится нечто сверхъестественное. Вы это чувствуете, а может, даже знаете о происходящем наверняка, но либо боитесь, что вам не поверят и сдадут в местное узилище для умалишённых (знаменитый в узких кругах Arkham Asylum), либо привыкли полагаться на свои силы в расследовании. Перед вами - весь Аркхэм с его отделением банка, полицейским участком, речными доками, церковью и газетой, университетом Мискатоник и пристанищем доморощенных мистиков - Ложей Серебряных Сумерек. Девять районов города с тремя локациями в каждом создают разветвлённую паутину улиц и домов, в которой вам надо отыскать как можно больше улик, заклинаний, союзников и оружия: без друга, прикрывающего спину, и приличного арсенала обычного и магического вооружения и в Аркхэме-то делать нечего, не то, чтобы в Иные Миры соваться.
"Ужас Аркхэма" - командная игра. До восьми человек могут собраться в отряд сыщиков, чтобы предотвратить нависшую над Аркхэмом угрозу. Многочисленные компоненты и правила создают агрессивную и динамичную среду, в которой персонаж-сыщик просто не выживет без помощи других. Для победы в игре сыщикам необходимо собирать улики и снаряжение, побеждать монстров и запечатывать врата между мирами. Механика действий сыщиков строится на трёх парах навыков, проверки которых позволяют преодолевать препятствия. Навыки скрытности и скорости, битвы и воли, знаний и удачи связаны обратной пропорцией: чем выше знания, тем ниже удача, чем лучше подготовлен человек к рукопашной драке, тем хуже ему придётся, когда его атакует магия иных миров, подавляющая разум. При этом персонаж может изменять значения навыков в определённой фазе своего хода, пытаясь предугадать развитие событий. Однако гадать бесполезно: практически всё происходящее подчинено единственному правилу - закону вероятности. То есть, игрок с опытом игры может помнить, какие события есть в колоде Мифа, какие контакты могут поджидать его в той или иной локации, и на поле в локациях даже стоят особые символы, показывающие тип наиболее вероятных событий, однако в каждой новой игре сюжет будет развиваться по-своему, и вашему персонажу придётся преодолевать новые препятствия на пути к вратам.
А зачем, собственно, идти к вратам? Ну, открываются порталы в иные миры, с кем не бывает? Может, сами схлопнутся? А монстры всех в Аркхэеме пожрут и сами передохнут - народишко-то тут паршивый... Нет, ребята, Аркхэм надо спасать и врата запечатывать, так как это "ж-ж-ж" неспроста. Где-то за пределами реальности дремлет и ворочается перед пробуждением Великий Древний! Когда количество врат достигнет критического предела, Древний проснётся окончательно, и всему нашему миру тогда reset. Сыщики смогут принять последний бой с Великим Древним (и с мизерными шансами на успех), но ведь лучше до этого не доводить. Вот сыщики и перекапывают Аркхэм в поисках улик, уничтожают назойливых монстров и собирают трофеи, чтобы лучше понять природу возникшего феномена и запечатать последние врата раньше, чем пробудится Азатот или Ктулху. В игре есть выбор из девяти Великих Древних, и хорошо, что только один из них пробуждается: тут и одного хватает за глаза. Ведь божество не только провозвестит конец игры и мира: сон чудовищного разума постоянно оказывает влияние на Аркхэм. Культисты, поклоняющиеся Древнему богу, мешают сыщикам в расследовании, а ночные кошмары и свирепые монстры сводят жителей Аркхэма с ума и вынуждают их бежать из города, из-за чего закрываются многие полезные для сыщиков заведения. Но слаженные действия команды сыщиков при небольшой доле удачи помогут игрокам склонить чашу весов на их сторону.
Продуманные правила, отличное оформление и высокий темп игры создают необходимую атмосферу напряжённого ожидания большой катастрофы, бега наперегонки со временем, ответственности за судьбу мира. Настольная игра Arkham Horror получила вторую жизнь: Fantasy Flight Games выпустило несколько масштабных расширений к этой игре, которые пользуются не меньшим успехом, чем оригинальная игра. На сайте компании проводится состязание "Лига Аркхэма" - командное состязание, в котором команда должна пройти десять постепенно усложняющихся сценариев с наименьшими потерями. В игре мог принять участие любой желающий - говорим в прошедшем времени потому, что последний сценарий Лиги уже опубликован; однако это была уже вторая Лига, и не исключено, что будет и третья. То, что игра живёт и развивается в течение 4х лет, в нашем мире мимолётных встреч и неизменного непостоянства говорит о стойкости армии фанатов Лавкрафта, Ктулху и Arkham Horror.
Видеообзор настольной игры "Ужас Аркхэма" от компьютерного журнала "ЛКИ"
Егор хочет сказать:
Спасибо за игру! Наконец-то вчера забрал с почты, поиграли днем, опечатки увидели, но это все не очень важно, подумаешь на русский одно слово не перевели.
У меня возник только вопрос по самой игре:
вот есть жетоны активности (с надписанными числами от "1" до "3") - что они отмечают? - слухи или открытые локации (закрытый магизин вдруг начинает снова работать)?
Ссылка18:43 18.07.2009

Евгений хочет сказать:
Последний раз играл месяц назад :) Потратили четыре с половиной часа (играли втроём). Удовольствия масса, особенно если читал книги Лавкрафта. Появляется эффект узнавания что ли... Мне дико не везло на боевые броски, поэтому забил на охоту и занимался исключительно поиском улик (рылся в библиотеке, исследовал локации) благо персоонаж (репортёр местной газеты) для этого очень подходил. Вобщем, определённо моя любимая настолка.
Ссылка22:43 18.07.2009
Вячеслав хочет сказать:
Жетонами активности отмечается то, где она происходит согласно карте слуха (там так и написано, например: Активность в Ривертауне)
Ссылка22:06 18.07.2009

Алексей хочет сказать:
дополню: жетоны активности сами по себе ничего не значат. Это просто маркеры, служащие как напоминание для игроков, о какой локации написано в карте Мифа.
Ссылка16:09 19.07.2009
Артур хочет сказать:
Эти жетоны отмечают места, где можно сбросить слух выполнив условие или другие места, в которых можно совершить специфические действия. На игровой процесс не влияет.
Закрытый магазин или локацию отмечает заколоченная дверь.
Ссылка15:09 12.08.2009
Алексей хочет сказать:
Есть небольшой вопрос по игре.
Жетоны врат, помимо числа-модификатора бросков, содержат символ (квадрат, круг, полумесяц и т.д.) идентичный имеющимся на жетонах монстров, какую функцию он исполняет?
Ссылка00:34 19.07.2009
Вячеслав хочет сказать:
Когда закрываются врата, все монстры в игре (в т. ч. и на Окраинах) с данным символом возвращаются в пул. В правилах написано, читайте внимательнее)
Ссылка08:48 19.07.2009
Алексей хочет сказать:
Спасибо за ответ.
Действительно был не внимателен при чтении правил.
Ссылка09:47 20.07.2009
Петр хочет сказать:
Вопрос к гуру на понимание правил. Если сыщики одновременно оказываются в одной локации (после фазы движения), то могут ли они совершать какие-либо действия совместно? К примеру, если при контакте появляется монстр биться будет только тот игрок который вытянул карту контакта или все-таки оба?
Ссылка11:12 20.07.2009

Евгений хочет сказать:
Могут поменяться экипировкой (уликами, союзниками или скилами меняться нельзя). Тот кто вытянул карту, тот и будет биться (это ситуация которая приключилась с ним. Если там будет карта испытания, то проходить её будет также тот кто вытащил карту). Однако если карта гласит, что открылись ворота, то проваливаются в них оба сыщика. Вот как то так :)
Ссылка18:00 20.07.2009
Алексей хочет сказать:
Запоздалое спасибо.
Был приятно удивлен оперативностью обработки заказа. Отыграл пару сетов в «Ужас…», поковырял карты и прочие носители текста. Нашел достаточное количество опечаток и мест с неудачным переводом, впрочем, не мешающих получать удовольствие от игры. Из критически неприятного лично для меня отмечу только:
-Неуместный юмор в правилах: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)».
-Крайне неудачный перевод карты «Retainer». Все-таки это «Спутник», а «безвозвратная предоплата», или проще «аванс».
Чувствуется, что среди переводчиков не было человека, что называется, «в теме».
Есть еще критическая ошибка в правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме", но об этом говорилось, также как и о злополучном «Страалеце».
В остальном, огромное спасибо за море удовольствия.
P.S. Даже не ожидал, что игра настолько понравится, жаль нет надежды на перевод дополнений. Придется шлифовать недоученный английский.
Ссылка17:10 21.07.2009
Кирилл хочет сказать:
Все же купил русский вариант, потому как ждать с ебея или от вас оригинал представилось оч долгим =)
Присоединяюсь к автору выше. Ромка раздражает люто-бешенно. Если кто когда читал книги например по криптографии на русском - то те знают, что традиционных Боба и Алису всегда оставляют на месте. В оригинале был Вейд(Wade) и зачем его делать Вадиком - не оч понятно. Еще не оч понятно зачем нужны отступления от формального стиля, и эти пряники с монстрами, в оригинале же этого нет и наверное задача локализаторов в том чтобы локализовать а не дополнить. Вообще неформальность в тексте была явно излишней.
Из сугубо положительного - очень понравился перевод слова Upkeep и слова Encounters, как Передышка и Контакты, добавило атмосферы.
В остальном игра хорошая. Хорошо что локализованна, потому как я с большим трудом представляю как я бы объяснял знакомым как в нее по-английски играть. =) Опечатки почти не мешают, а часть из них по-моему случилась из-за того что текст не был хорошо вычитан вроде "тыт" вместо "Tут"(19я страница)
Ссылка20:17 21.07.2009
Алексей хочет сказать:
Еще одна ошибка, осталось понять насколько она критична.
В правилах на стр. 22 сказано «Хастур, например, требует от сыщиков пройти немыслимо сложную проверку Воли и многих сводит с ума». Однако на листе самого Хастура Атака звучит следующим образом «Каждый сыщик должен пройти проверку Удачи…»
Где дан правильный перевод? В правилах или на листе древнего?
Буду признателен за ответ.
P.S. А еще пожалуй справедливо попросить сотрудников «СМАРТ», в связи с довольно «сырой» работой, выложить подборку выявленных огрех, а еще лучше исправленные скрины неверно переведенных карт и листов.
Ссылка02:38 25.07.2009

Алексей хочет сказать:
Ух ты, вот это внимательность!
Ошибка перекочевала из английских правил:
"For example, Hastur forces all the
investigators to make an increasingly difficult Will
check or lose Sanity."
а вот карта Хастура
http://images.boardgamegeek.com/images/pic110524_lg.jpg
Ссылка04:48 25.07.2009
Антон хочет сказать:
купили с другом напару игру и вот возникло пару непонятных моментов:
1) можно ли продавать вещи и как это делать если можно?
потому что если нельзя, то как то очень мало источников дохода остается...
2) написано, что при обмороке теряется половина вещей, но как исчислять эту половину? из суммы уникальных и простых вещей или рассматривать их по отдельности?
ну то есть если у меня 1 уник. и 1 простая вещь, я должен их обе потерять или выбрать одну из них?
Ссылка13:36 31.07.2009
Кирилл хочет сказать:
Продавать вещи можно в одной из локаций в каком-то из дополнений. Толи в Инсмуте, толи в Кингспорте.
вообще есть http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page по игре, если что - там много интересного, в частности хоум рулы от гейм дизайнера порадовали(например класть врата значком вниз, чтобы узнавать куда тебя засосет только в самый последний момент)
Ссылка15:47 04.08.2009
Кирилл хочет сказать:
Да и еще продать что-то бывает возможно в некоторых энкаунтерах. =)
Ссылка17:40 04.08.2009

М.В. хочет сказать:
по 1) пункту - продавать вещи нельзя(иначе бессмысленен случайный выбор покупки, и кстати пропадет значительная часть атмосферы, получится что все выбирают самое крутое снаряжение и весело мочат ктулху :)), совсем другое дело когда в условиях ограниченных возможностей и все время нарастающего Ужаса - вот это интересно), но их можно менять между собой.
по поводу 2) вы учитываете все вещи упомянутые на странице 16 правил и сбрасываете половину всех вещей - то есть по вашему выбору главное чтобы это было половина от суммы всех вещей.
Ссылка14:21 31.07.2009

Виктор хочет сказать:
По поводу расширений к игре, так будут на Русском? и подробнее если можно, какоекогда.
Ссылка23:25 12.08.2009
Кирилл хочет сказать:
Присоединяюсь, очень бы хотелось увидеть расширения на русском. Хотя бы маленькие вроде проклятия фараона и короля в желтом. Там же одни карты, возможно их получится напечатать в России?
Как идут продажи Ужаса?
Ссылка00:09 15.08.2009

М.В. хочет сказать:
Продажи спасибо хорошо, что касается дополнений то их необходимо печатать на заводах ФФГ а это сразу подразумевает не маленький тираж, но мы пытаемся получить разрешение на производство в России
Ссылка21:10 16.08.2009
Алексей хочет сказать:
… И тут сразу же появляются опасения относительно качества материала и полиграфии. С другой стороны локализованных дополнений хочется, причем сильно.
Ссылка13:25 18.08.2009
Алексей хочет сказать:
Очень признателен за размещенные в разделе дополнения. Помогли снять большинство из возникших, в процессе игры, вопросов.
P.S. Вы просто обязаны решить вопрос с дополнениями :)
Ссылка11:42 25.08.2009
Алексей хочет сказать:
Просьба.
Не могли бы Вы отдельно выложить исправленную карточку «Задаток» он же «Спутник».
Ссылка17:39 25.08.2009

Надежда хочет сказать:
Всем привет! у меня, как у новичка по настолкам, сразу накопилось много вопросов
по "Ужасу":) Например, если на локации открыты врата и там находится монстр, то
пришедший туда сыщик сначала вступает в бой или его просто затягивает во врата?
Вещи из категории "всегда при себе" пополняются с каждым новым раундом? Например, если
у сыщика указано, что всегда при себе 4 улики, а сыщик по ходу игры потратил нес
колько в одной из фаз, то на начало раунда улики просто докладываются?
Ссылка12:32 31.08.2009

М.В. хочет сказать:
Надежда в сложных играх нужно всегда обращать внимание на фазы(раунды действия игры), вся игра происходит последовательно (по фазно-по раундно)это касается не только Ужаса но и всех игр
теперь косательно ваших прямых вопросов
страница 8 правил
"Уход от монстров
Локации и улицы с жетонами монстров могут влиять на движение сыщика. Каждый раз, когда
сыщик пытается покинуть локацию или улицу, занятую одним или несколькими монстрами, сыщик должен либо биться с каждым монстром, любо уходить от каждого монстра (см. “Бой” и “Уход от монстров” на стр.14). Также, если сыщик закончил его движение в локации или на улице, захваченной монстрами, он должен биться с каждым монстром/уходить от каждого монстра. Если сыщик не ушел от монстра, монстр тут же наносит свой боевой урон сыщику (см. “Бой” на стр. 14) и немедленно вступает с ним в бой.
Начав бой с монстром по любой причине, сыщик теряет остатки единиц движения. Независимо от исхода его боя, в этом раунде сыщик больше не сможет двигаться и должен будет остаться там, где принял бой."
Страница 5 правил пункт 7.
"На листе сыщика показано имущество, которое у
него всегда при себе. “Всегда” значит “в начале
любой игры”.
Ссылка13:29 31.08.2009
Кирилл хочет сказать:
Дайте и я задам пару вопросов. 1) возник вопрос про летающих монстров. Как они движутся - понятно. Вопрос: когда они в небе - опасно ли выходить на улицу и нужно ли выйдя на улицу уходить от монстров что в небе(в принципе логика в этом есть и именно такой хоум-рул мы применяем). Иначе монстры начинают копиться в небе, напасть на них нельзя и уровень ужас начинает быстро ползти вверх и ничего с этим не сделать. 2) Если сыщик не ушел от ночного Страдальца или Бродящего меж миров - его отнесут во врата/он потеряется или ничего ему не будет? 3) Способность Майкла Макглена не помогает ему при битве с Итаквой(или Йигом) или если он остался на улице с этим Древним в игре.(Это скорее утверждение в англ версии loose а не deal damage. В таком случае там кажется на древнем опечатка, позже уточню) Соотв так же с профессором и Гастуром.
Ссылка19:36 31.08.2009
Алексей хочет сказать:
Попробую ответить (если в чем ошибусь, поправьте).
1. Согласно FAQ`а и Эрраты «Когда летающий монстр начинает движение на Небесах, он переносится на любую улицу с сыщиком на ней…». Атакует летающий монстр, только если из колоды вытащена карта Мифа с его символом, а не просто если исследователь вышел на улицу. Если я все понял правильно, проблема с катастрофическим ростом уровня ужаса остается, так что сперва использовали такой же хоум-рул, что и вы, сейчас когда как.
2. При провале битвы с Ночным Страдальцем сыщик попадает в Иной Мир, через ближайшие ворота, становясь задержанным, как при любом другом неожиданном перемещении в Иномирье, а дальше двигается по иному миру в обычном порядке. (Ведь на карте монстра нет никаких намеков на затерянность между мирами и прочая).
3. Не понял, почему сделан вывод о том что специальные умения сыщиков не действуют в ходе эпической битвы? Посмотрел оригинал и на картах сыщиков и на картах Древних «loose», то есть, проще говоря, атака Древнего говорит «теряет», а карта сыщика утверждает «да теряет, но на одну меньше». Так что способность вполне помогает и опечаток нет. (Еще не понял смысл уточнения «остался на улице с Древним», правила финальной битвы одинаковы где бы не находился сыщик в ее начале).
Ссылка22:27 01.09.2009
Кирилл хочет сказать:
1й С чего бы это монстр вообще атаковать стал? Битва происходит только в фазу движения. Проблема с тем что в небо они улетают и там остаются очень надолго. Немного странно что монстров в небе выманивать надо.
2й вопрос вы не так поняли кажется.
Я не кидал проверку битвы со страдальцем. Я кидал проверку ухода. Провалил. Что происходит? Мое мнение - ничего. В правилах сказано только про проверку битвы, а её я не проваливал и не кидал даже.
3й
Согласился перечитав английские варианты карт ивестигейторов. там написано reduses all stamina/sanity losses.
Ссылка18:09 02.09.2009
Гетманов хочет сказать:
Приобрёл, поиграли - всё замечательно. Но вот есть вопросы:
1. Насчёт Неба: в Небе может быть неограничено (ну в смысле более одного) монстров? Они считаются находящимися в городе или на Окраинах?
2. Тратится ли фаза движения или очки движения на то, чтобы войти в Врата? Если нет, то может ли сыщик, вернуться из состояния Потерянного и сразу же войти в неохраняемые врата и оказаться в левой части "иного мира"?
3. Если игрок не смог в свой ход закрыть Врата и ждёт следующего хода, а к нему в локацию пришел товарищ, то затягивает ли товарища в Иной Мир? Может ли товарищ помочь ему закрыть Врата? А запечатать?
Заранее благодарен.
Ссылка16:17 02.09.2009
Кирилл хочет сказать:
1) да неограничено, они считаются монстрами в городе. (страницы 11 и 18 правил)
2) Читайте внимательней про фазы. во врата затягивает в фазу контактов в аркхеме. А из Потерянных во времени двигаются в фазу движения. следовательно да, может.
3) Опять таки читайте внимательно что происходит в фазу контактов в Аркхеме. Раз товарищь пришел в локацию - а не вышел из врат, то у него нет жетона "Исследовано". Значит его затянет в фазу контактов в аркхеме. Соответственно и закрыть/запечатать он помочь не может(да и логики в этом мало. он же про этот мир ничего не знает еще, не был там - как же он закрывать будет?)
Ссылка18:16 02.09.2009
Кирилл хочет сказать:
Форум то будет? Очень хочется например поделиться идеями про правила, хоум-рулами(например пробовали класть врата картинкой вниз - атмосферно) и историями про то как Пит "Мусорщик" расправляется с шогготами и не боиться Ми-Го. Думаю, что популярные игры соберут некоторую постоянную аудиторию.
Уж давно подняли бы что-нибудь банальное на ip board хотя бы.
Ссылка18:24 02.09.2009
Александр хочет сказать:
Подскажите пожалуйста. Я внимательно перечитал правила, комментарии и Эррату, но остались вопросы.
1)Когда персонаж приходит в локацию, где открыты врата и есть монстр - он должен сначала биться (убегать) или сразу проваливается в иной мир? (Знаю что такой вопрос уже был, но ссылка на правила ясности не внесла. Пожалуйста напишите четко - должен биться али нет?)
2)В правилах написано, что некоторые вещи надо переворачивать после использования. В частности заклинания. А остальные вещи надо переворачивать? Например я нападаю на двух монстров и использую против первого автомат - против второго автомат уже нельзя использовать?
3)Когда персонаж попадает в иной мир - он должен взять карту контакта когда стоит на левой стороне, потом переходит на правую и тянет еще один контакт? Тоесть в сумме два? (В правилах похоже так написано.) Или в левой половине иного мира сыщик контакт не тянет? Тоесть за весь проход через иной мир он тянет один контакт? (Так написано в Эррате.)
Заранее благодарю за помощь.
Ссылка19:53 04.09.2009

Евгений хочет сказать:
1) Сначала должен убить монстра или скрыться от него. Потому как заканчивает передвижение в одной локации с монстром (в правилах это есть). А в ворота проваливается в фазу событий в Аркхеме (уже после того как сумел убить или спрятаться от монстра).
2) Переворачивать надо те вещи на которых написано, что это необходимо сделать. Внимательно читайте карты!
3) Персоонаж проходит 2 события в ином мире (за исключением случаев, когда карта события иного мира сразу отсылает его назад в Аркхам. Или он кастует заклинание Find Gate не знаю как в русском варианте).
Ссылка10:20 05.09.2009
Александр хочет сказать:
Евгений, большое спасибо. Ответьте еще на пару вопросов пожалуйста.
1)Ситуация:сыщик вернулся из иного мира. Под подставку кладется значок "Исследованно". Но сыщик не хочет закрывать врата в этот ход (чтоб другой сыщик успел выйти через этот-же портал). Должен ли сыщик только что исследовавший портал тянуть контакт в этот ход? А в следующие (если решает продолжать стоять на фишке "Исследованно" и выжидать)?
2)Под изображением локаций на карте Аркхэма есть по два значка (Значки заклинаний, помошников и прочего). Я правильно понимаю, что эти значки только показывают какие награды будут попадаться в картах контакта для этой локации?
3)На всякий случай спрошу. Носить с собой можно сколько угодно заклинаний и оружия? (по поводу использования в бою понятно.)
Ссылка10:38 05.09.2009
Алексей хочет сказать:
Кирилу
1- Неудачно выразился. Конечно не «атакует», имелось ввиду прилетает на улицу с сыщиком, когда вскрывается карта мифа с его символом. С проблемной как уже говорил совершенно согласен. При большом количестве игроков, ее даже не замечаешь, а вот если исследователей двое тогда…
2- Если проверка ухода провалена, как следует из правил, монстр наносит боевой урон. Боевым уроном в данном случае является перенос во врата, следовательно при провале ухода сыщик и отправляется в ближайшие врата.
Александру
Буду краток
1- Сразу во врата (см. Правила).
2- Остальные вещи переворачивать не надо, если нет конкретного указания на карте (см. Правила).
3- В ином мире два контакта, в левой и правой части. Их количество может быть уменьшено в результате определенных игровых ситуаций, благодаря возможностям или по требованию некоторых карт (в эррате оговаривается как раз такой случай).
Ссылка11:05 05.09.2009
Алексей хочет сказать:
Александру.
!!!! по 1 пункту !!! Конечно сначала сражаться с монстром или уходить от него. Исключение если по открываются врата и появляется монстр в локации где уже стоит сыщик. Тогда согласно Эррате сначала открываются врата, потом появляется монстр, следовательно сыщик отправляется в Иной Мир до появления монстра и о битве речи быть не может.
Ссылка11:18 05.09.2009

Евгений хочет сказать:
Алесандру по второму набору вопросов:
На форуме нашёл ваши вопросы и ответил там, просто копирую оттуда. :)
1) Контакт он не тянет (жетон портала лежащий на локации перекрывает доступ к событиям). Стоять может пока не надоест, но если отойдёт, маркер исследования пропадает.
2) Это обозначение того, что ты можешь там найти в фазе контакта (можешь конечно найти и проблеммы). Если нарисованы допустим деньги и улики - то ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО их ты там и встретишь.
3) Носить можешь сколько угодно. Но таскать с собой гигантский арсенал не лучшее решение... Так как в случаешь обморока или потери рассудка половину придётся сбросить. Чем больше вещей, тем больше половина =)
Ссылка12:13 05.09.2009

Евгений хочет сказать:
И вообще народ! Форум работает, давайте там разбираться ;)
Ссылка13:31 05.09.2009

Виктор хочет сказать:
Извеняюсь, я недавно решил проверить не растеряли я чего и оказалось что у меня токо 20 карт Навыков, а поидее в инструкции их 24 (но они у меня все парами) не перечислети какие там есть? чтоб проверить...
Ссылка22:23 26.09.2009

Надежда хочет сказать:
Всем привет! Вопрос такой - как игроки могут зарабатывать деньги? Допустим ссуду я взяла. А как отдавать? Либо работа в полиции, лио меня все время в единственном месте трофеи монстров на 5$? Можно ли продавать предметы, которые мне не нужны - книги, простые вещи и т.д.? С последующим возвращением их в колоду :)
И еще вопрос - В чем разница фраз "Всегда при себе" и "Может взять"? Что из этого попадает на раздачу в начале игры? Если уперсонажа указано, что он может взять 2 простые вещи, значит ли это, что по ходу всей игры третью он может взять только скинув одну из тех, что было до этого?
Ссылка10:23 21.10.2009
Кирилл хочет сказать:
вопросы лучше задавать на форуме в соотв ветке. вещи продавать нельзя. можно только в дополнении в локации Кингспорта. Можно раздобыть "задаток" (спутника как его "перевели") и получать таким образом деньги. Их дают в газете или Декан может выдать грант на написание статьи в здании администрации университета.
Разница опять же в ужасном переводе. Всегда при себе - это Fixed Posessions, то что есть на начало игры у исследователя гарантировано. а Может взять - это "Random Posessions" - тоесть случайные вещи, с которыми исследователь начинает игру.
Нет число вещей у персонажа ничем не ограничено. Разве что в дополнениях есть карточки вроде Back Injury, но в основной игре таких ограничений нет.
Ссылка15:29 22.10.2009

Илья хочет сказать:
Видеообзор настольной игры "Ужас Аркхэма" от компьютерного журнала "ЛКИ". В обзоре даны описание игры и вкратце правила. Тем, кто сомневается брать или нет - возможно поможет сделать выбор (:
http://www.youtube.com/watch?v=rPfUUTf5HJM
Модераторам: если возможно, добавьте этот пост в описание, ну или в самый верх топика - не все люди читают комментарии до самого конца. Хочется, чтобы как можно больше людей познакомились с этой замечательной игрой!! :D
Ссылка02:35 06.02.2010
Елена хочет сказать:
Здравствуйте! Скажите, а у вас есть эта игра на английском языке? И если нет, то когда она появится?
Ссылка00:55 18.02.2010

Олег хочет сказать:
Пожалуйста локализуйте Ужас Данвича! Это самое большое дополнение которое ну очень бы хотелось иметь! Или завезите к себе в магазин :)
Во сколько он обойдется примерно?
Ссылка22:31 20.02.2010

М.В. хочет сказать:
цена определится когда он доплывет до России тоесть где-то 25-30 марта
Ссылка11:01 23.02.2010
Сергей хочет сказать:
К сожалению в данный момент наблюдаются проблемы с регистрацией на форуме, посему надеюсь что найду помощь здесь. Вчера приобрел эту замечательную игру и проиграли с подругой всю ночь. Несмотря на море полученного удовольствия, относительно правил накопился ряд вопросов:
1) В правилах сказано что в фазе движения можно совершать два типа движения - движение по Аркхему и движение в иных мирах. Однако не указано, можно ли пропустить фазу движения и остаться по собственной воле в той зоне, в которой находится персонаж? И можно ли в Аркхеме проходить за ход меньшее кол-во зон, чем значение Скорости персонажа, или же он вынужден всегда проходить столько зон, сколько указано в его значении Скорости?
2) Можно ли в фазе движения проходить сквозь локацию с монстром, игнорируя его (в том случае если показатель скорости позволяет не заканчивать ход в данной зоне), или необходимо обязательно вступить с ним в контакт? Если так, то, в случае успешной проверки ухода от монстра, могу ли я продолжить движение в той же фазе того же раунда, или мне необходимо будет остановиться в данной локации и ждать фазы движения следующего раунда?
3)Летающие монстры находящиеся в небе в свойход могут перемещаться к сыщикам находящимся только лишь на "улице" (т.е. зоне, соединяющей локации одного района) или и на "улице" и в "локациях" (зонах Аркхема, в которых возможны контакты)?
4) В поясняющем разделе правил "другие правила", в параграфе, касающемся монстров и врат, появляющихся вследствии контакта, есть опечатка, затрудняющая понимание следующего: если благодаря контакту в Аркхеме на сыщика нападает монстр, может ли сыщик забрать его труп в качестве трофея в случае победы, или же труп "испаряется" в пул? Дело в том, что в вышеуказанном параграфе правил сразу после отрицания подобой возможности идет описание случаев, в которых монстр появляется вместе с вратами, после которого опять же идет упоминание случаев появления монстров без врат, и указывается что труп подобного монстра может быть взят как трофей. Т. е. создается стойкое впечатление что правила опровергают сами себя.
5) Если персонаж в фазе движения вернулся из врат в Аркхем и взял жетон "исследовано", то он может попытаться закрыть врата уже в ближайшей фазе контактов того же раунда, или он вынужденно пропускает ход и ждет фазы контактов следующего раунда?
6) Могут ли монстры находящиеся на окраинахпроникать в город, в случае, если количество монстров в городе стало меньше предельного, или же они вынуждены бродить по окраинам до тех пор пока не переполнят лимит и уйдут в пул или исчезнут по иным причинам? Если они все же входят в город как только там появляется свободное место, то по какому принципу определить, какой из монстров это осуществляет и в какую зону его ставить?
Ссылка13:35 16.03.2010
Денис хочет сказать:
Однако, +1. Жалко, что никто так и не ответил. По моему мнению, именно эти моменты в игре встречаются настолько часто, насколько обтекаемо они переведены в правилах. Помогите нубу :)
Ссылка15:05 26.03.2010

Иван хочет сказать:
А) Для таких вопросов есть форум.
Б) Все это четко прописанно в правилах
Администрация просила не флудить на странице продукта. Убедительно прошу пройти с интересующими вас вопросами на форум. А еще лучше почитать там же ответы на предыдущие вопросы. Уверяю вы были не одиноки в своих вопросах.
Ссылка20:34 27.03.2010

Александр хочет сказать:
Подскажите, пожалуйста, сколько и какого размера протекторов нужно для этой игры?
Ссылка09:18 01.07.2010

алексей хочет сказать:
Вот замечательная подборка игр и нужных для них протекторов http://hobbygames.ru/files/6195.pdf
Для базовой коробки Ужаса Аркхема вам нужно 200 кармашков 41 63 мм и 200 57.5 на 88.5 мм
Ссылка11:53 02.07.2010
Евгений хочет сказать:
Если кому нужен игрок в команду (правила AH знаю, с английским проблем нет) то моя ася: 439184922. Есть Кингсбург и World of Warcraft: Мир приключений.
Ссылка12:13 18.07.2009