Altar of Despair – Алтарь отчаянья
Это второй аддон к игре Descent: Journeys in the Dark. Играть в него можно
только обладая и основной коробкой с игрой. Аддон, как и Колодец тьмы,
добавляет новые типы воздействия, новых монстров, героев, сокровищ и т. д.
Рассмотрим, что добавлено нового.
Улучшение баланса – замена карты из основной игры
Заменяется карта только одна – умение воина
Leadership -
Лидерство. Еще с самого начала я заметил, что карта лидерство чересчур
сильна и не сбалансирована. Герой мог идти, атаковать, и к тому всему еще и
класть один из ордеров. Кроме того, от мог класть ордер не только на себя.
Пример. Герой с умением лидерства ходит первым. Он перемещается к зверолюду,
атакует его, а потом кладет ордер отдыха на другого героя, ход которого еще не
сделан. Расстояние при этом роли не играет. Второй герой начинает свой ход
снятием данного ордера отдыха и восстанавливает себе всю усталость. Получается
безостановочная боевая машина. Теперь же при умении лидерства герой может по
прежнему класть ордер вместо себя на другого героя, но ходить, атаковать и
класть ордер может только за единицу усталости!
Остальные карты не заменяются и карты, заменяемые в Колодце тьмы, в Алтаре
отчаянья не дублируются.
Новые карты оверлорда
В основную колоду оверлорда добавляются еще 6 карт. Теперь, вместе с картами
из Колодца тьмы, основная колода оверлорда состоит из 45 карт.
Точно так же, как и в Колодце тьмы, оверлорд перед игрой может формировать
свою колоду карт, заменяя основные карты из колоды новыми, покупая те за
драгоценные камни. Алгоритм данной замены я более подробно расписал в обзоре
Well of darkness. Скажу лишь, что карт, покупаемых за камни, добавлено огромное
количество. Честно – не считал. При соединении карт из Well of darkness и Altar
of Despair размер получившейся колоды покупаемых карт довольно впечатляет и
обещает множество стратегий борьбы с героями.
Новые монстры





Новых монстров – 5 видов. Почти все, как на подбор, жирные, здоровые и
сильные. Или мелкие, но сильные, что конечного результата не меняет.
1.
Кровавые обезьяны Blood Ape Гигантские
обезьяны – людоеды. Могут совершать гигантские
прыжки, атакуя героев, стоящих на пути. Красные обезьяны могут
впадать в состоянии ерсерка, если ранены.
2.
Монстры хаоса Chaos Beast Ужасные создания,
которые обитали на земле еще до появления человека. Остались только в древних
забытых пещерах, где находятся в состоянии сна. Пробужденное чудовище хаоса
может менять свое тело, как хочет в зависимости от ситуации. Красные монстры
хаоса при гибели накладывают на своего обидчика мощное проклятие.
3.
Тролли Troll Один из самых сильных монстров в
игре. Но самый неповоротливый. Его умение - Bach (Бах) наносит огромный урон –
редкий герой выдержит, но и увеличивает шанс промаха. Интересный факт, согласно
всем фентезийным источникам, регенерацией обладают именно тролли. Но в Descent
регенерацией обладают красные огры. Тролли, видимо, изначально не
планировались.
4.
Темные жрецы Dark Priest Перешедшие на сторону оверлорда злые
жрецы. Обладают сильной атакой и быстро наращивают оверлорду значки ужаса.
5.
Глубинные эльфы Deep Elf Встречаем дроу из
подземелий и драконов. Хотя Дриззта здесь и нет, а присутствуют его злые
собратья женского пола. Атаки замораживают героев.
Новые герои
Некоторые новые герои тут же завоевали у нас популярность.
В оформлении героев присутствует влияние востока.
Появилась первая женщина-воин с защитой 2, 16 единицами жизней, 3 куьиками и
умениями на ближний бой. Скорость всего 3, но обладает способностью
передвигаться повторна в ход оверлорда при использовании ордера охраны.
Орк Кирга. Самый обаятельный орк в игре. 3 черных кубика и умения на дольний
бой. Обладает уникальным умением – оверлорд не может вызывать монстров в
пределах 5 клеток от Кирги вне зависимости от его линии видимости.
Гном – воин. Обладает похожими параметрами, как и гном из Колодца тьмы. Но
одно отличие – этот гном отклоняет одну ЛЮБУЮ рану, как от атак, так и от
ловушек.
Эльф. То ли маг, то ли воин. Обладает круговой атакой, поглощая всю свою
усталость.
Волшебник, который умеет снимать с себя значки негативных воздействий.
Герой-алхимик неопределенной профессии, умеющий превращать зелья друг в
друга. Наверное, единственный откровенно слабый герой в аддоне.
Новые элементы уровней
Теперь количество всевозможных компонентов доросло до такого уровня, что
приходится думать, как оптимально их хранить.
Туман 
не мешает движению, но блокирует линию обзора.
Оскверненная земля Corrupted 
Оверлорд получает
определенные бонусы в виде значков ужаса и дополнительных карт, когда герои
используют усталость либо получают ранения на оскверненной земле.
Темные глифы

За драгоценные камни оверлорд может подменять нормальные
глифы темными, которые весьма портят жизнь героям – красные глифы позволяют
вызывать дополнительных монстров, пурпурные – получать новые карты, а зеленые –
вообще не работают и дают только 1 очко завоевания.
Алтари добра и зла
Обладают характеристиками, предусмотренными
квестами.
В новых ловушках добавлена
двигающаяся стена Crushing Walls
Новые действия и свойства
У героев появилось новый вид действия
пролонгированное действие
Prolonged Actions. Теперь на многих уровнях есть места, где надо
выполнять определенные задания используя свои навыки в ближнем бою (силе),
дальней атаке (ловкость) и магии (интеллект) для выполнении некоторых действий:
поиска скрытых лестниц, взлома дверей, разговора с духами и т.д.

.
Проклятие Curse
Данное воздействие увеличивает потерю героем очков
завоевания в случае его гибели. Проклятие накладывают темные жрецы, монстры
хаоса, проклятое оружие и ловушки.
Оледенение (в принципе, мороз, но так красивее) Frost
Замерзшее оружие,
щиты и доспехи у героев имеют шанс сломаться. Морозными клинками обладают
красные глубинные эльфы и ловушки.
Новое снадобье
Добавлено снадобье защиты

, дающее +10 защиты от одной
атаки.
Новые фамильяры
Райская птичка

лечит героев и превращает в обычные темные глифы. Теневая
душа

обладает рядом уникальных свойств, при правильном
использовании которых, герой будет обладать большим преимуществом. Во первых,
на теневую душу монстры не могут стать. Проходить – могут. Стать – нет.
Помещаете теневую душу перед собой в узком коридоре – и никакой большой монстр
к вам не подойдет. Так же теневая душа может меняться с героем местами.
Оставляете ее возле глифа, и для героя готов «аварийный выход». Бес из
бутылки

обладает свойством аура. Есть еще один фамильяр в серебряных
сокровищах – глаз чей-то. Дублирует свойство Боггса крысы, но перемещаться не
может. Наверное, один из самых слабых фамильяров и практически бесполезное
сокровище. Хотя я допускаю, что на некоторых уровнях линию обзора глаза можно
неплохо использовать.
Новые квесты
Всего новых 6 квестов, в которых разработчики дали волю своей фантазии
в попытке разнообразить игровой процесс.
В первом квесте The thing in the pit – Тварь в яме черные жрецы и подземные
эльфы приносят в жертву монстру плененников. Если герои не спасают хотя бы
одного в течении 3-х ходов – одного из пленников съедает монстр. Интересный и
сложный квест, в конце которого надо победить эту самою тварь.
Во втором квесте The holl of monkey king – зал обезьяньих королей необходимо
спасать людей, превращенных в монстров, а после этого – победить двух очень
сильных обезьяньих королей.
Третий квест Hold the line – держать линию резко отличается от всех
предыдущих. Под напором монстров герои отступили в храм. Они могут оставить
его, но тогда храм разорят монстры. Героям необходимо защищать глифы в храме, а
монстры, появляюсь в проходах храма – стремятся их разрушить. Драконы и
великаны, демоны и монстры хаоса – в этом квесте нет недостатка в чудовищных
тврях. Вот, только, противостоять потоку монстров отнюдь не легко.
Четвертый уровень Mists of time – туманы времени. Землетрясение,
продолжающееся и в начале квеста, раскрыло древние пещеры, откуда на
поверхность вышло зло. Победить клан троллей – задача героев. Опасный квест
наполненный туманом, и где тролли могут подстерегать героев на каждом шагу.
В пятом квесте The heart of darkness герои исследуют древний город и
пытаются договориться с духами, обитающими в нем.
Шестой квест – The altar of despair – герои должны победить древнего
бога.
Про все не напишешь в достаточно коротком обзоре. Здесь не рассказать о той
куче вещей, добавленных в простые, бронзовые, серебряные и золотые сокровища. О
том, что некоторые, наиболее сильные, вещи прокляты и использование несет за
собой получение значков проклятия.
Нельзя рассказать о способностях новых монстров, например, как действует
гигантский прыжок обезьяны.
Но, надеюсь, что общую картину вы представили, так как покупка данного
аддона просто обязательна для игроков, увлеченных десентом.
P.S. А все равно, моими любимыми монстрами из аддонов являются кобольды.
Автор статьи Владимир Венгловский.
Олег 29.11.2010 10:48