|
Обновление...
|
||
Descent: Tomb of Ice Expansion |
|
Tomb of ice – Ледяная гробница
Это четвертый аддон к игре Descent: Journeys in the Dark. Играть в него можно только обладая и основной коробкой с игрой. Если третий аддон – Дорога в легенду добавил целый мир и большую кампанию, то Ледяная гробница вновь вернулась к идее первых двух аддонов – новые монстры, герои, сокровища, элементы подземелий и отдельные квесты.
Новые монстры
Дизайн игры изменился. Монстры стали с многочисленными торчащими частями и несколько отличаются об общего стиля монстров из основной игры и первых двух аддонов. Я думаю, что произошло это из-за смены автора. Kevin Wilson, который разрабатывал основную игру и аддоны к ней и был автором и дизайнером, отошел на второй план. Разработкой аддона занимался Jason Steinhurst. Лично я, не менял бы общий стиль монстров, но, будем считать, что FFG виднее, и резкая смена дизайна введет новое дыхание в игру.
Новых монстров – 5 видов.
Лавовые жуки Lava Beetle
Приспособились жить в холоде, вырабатывая внутреннее тепло.
Используют защитный механизм, выстреливая потоками взрывающейся лавы.
Тени Shade
Приведения, нежить. Защищены от атаки вблизи –
расплываются туманом.
Медузы Medusa
Оглушает противника. Красные – атакуют 2
раза.
Не могу, не вставить лирическое отступление. В греческой мифологии было три сестры Горгоны. И одну из них звали Медуза. Но, почему-то во всех американских фильмах и играх эти монстры называются не горгонами, а медузами, что полный бред. Тупые, просто, наверное. Задорнов сразу вспоминается. Ладно, медуза, так медуза. Зато – многорукая.
Вендиго Wendigo
Бесшумные монстры, которых может выдать только их
ледяное дыхание.
Ледяной вирм Ice Wyrm
Ледяные драконы. Молниеносные выпады на несколько
клеток, при этом противник может быть проглочен и оказаться в желудке у вирма.
Проглоченный герой ставится возле поля на символ желудка и
постепенно переваривается, пока не погибнет или вирма не убьют. Если вирм
погибает, а герой еще жив, то он возвращается на поле. Проглоченный герой может
атаковать вирма изнутри, но только одноручным оружием ближнего боя, либо вообще
без оружия. При этом атака проводится, минуя защиту вирма.
Монстр очень сильный и интересный, но картами его вызвать нельзя. Можно управлять, только если присутствует в квесте.
Новые карты оверлорда
Аналогично Well of Darkness и Altar of Despair у оверлорда появилась возможность настраивать колоду по своему собственному усмотрению, заменяя обычные карты на новые, более сильные. Новые карты имеют свою цену в Treachery Gem – драгоценных камнях.
Новые компоненты
Новые элементы коридоров представляет собой ледяные пространства, порой несимметричной формы, что способствует созданию уровней с большим числом углов и поворотов. Соответственно – больше мест, скрытых от взора героев и легче вызывать монстров.
Из препятствий добавлены
Лед
. Вставшая на лед фигура (не забываем, что большой монстр
подвергается подобному воздействию только если целиком стал на лед) рискует
поскользнуться и тут же закончить свой ход.
Яйца монстров
Используются в квестах в соответствии со сценарием.
Ледяной саркофаг
Используется в квестах в соответствии со сценарием.
Дерево
Фигура, стоящая на клетке с деревом, получает свойство
Shadowcloak, как у глубинных эльфов в Алтаре отчаянья, и ее можно
атаковать только с соседних клеток.
Новое снадобье
Зелье невилимости
. Выпивший герой обретает свойство Stealth –
скрытности.
Новые свойства
Скрытность Stealth. Когда противник атакует существо со свойством
скрытности, он должен бросить новый кубик
. Если выпала грань со значком Х – атака закончилась промахом.
Скрытностью обладают, как герои, так и монстры.
Призрачность Ghost. Существ с этим свойством нельзя атаковать с соседних клеток. Только магией, либо дальнобойным оружием, либо рукопашным со свойством reach – досягаемости. Интересное свойство, теперь герои должны быть внимательны, чтобы их не блокировали призраки в узком коридоре.
Шагающий по льду Tread Ice. Существа с данной способностью могут передвигаться по льду, не боясь поскользнуться.
Swallow. Проглотить. Свойство ледяного вирма, который может проглотить героев.
Новые герои и их умения
Новых героев, как и первых двух аддонах – шестеро. Некоторые из них довольно необычные.
Северный воин, который может владеть двумя двуручными оружиями.
Снежный человек, который обладает пятью черными кубиками силы в ближнем бою. Но зато у него уменьшено число умений.
Фейри (да, есть герой – фея мужского пола, если я не ошибаюсь), с умением полета.
Ледяной чародей, который обладает аж четырьмя уровнями ауры. Редкий зверолюд добежит до такого.
Северная девушка-рейнджер. Больше умений, но по одному черному кубику на ближний бой, стрельбу и магию. Такие герои всегда откровенно слабы. Предпочтительна более узкая специализация.
А сколько новых карт умений героев, спросите вы, привыкшие к таким картам в первых аддонах? А нету. Разработчики добавили совершенно новые карты мастерства – Feat cards.

Данные карты используются героями не зависимо от карт умений. Карты мастерства – одноразового использования, добавляемые герою какое-либо свойство в течении хода, или имея другое воздействие, например, оверлорд теряет определенное число значков ужаса.
Карты мастерства берутся героем при старте квеста в соответствии со своими параметрами и пополняются в течении квеста – при активировании глифов и открытии сундуков.
Владимир Венгловский.
| Написать отзыв |
| С этим товаром так же покупают |
| С этим товаром так же смотрели |
Рекомендуемые |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мне нравится |
|||||
|
|||||
Олег 14.12.2010 12:15