Книги-игры

Описание

Книги-игры

Добро пожаловать в раздел, посвящённый одному из самых интересных и уникальных межжанровых видов игр — интерактивной книге или книге-игре. Многим известен Дмитрий Браславский — российский писатель-фантаст, который в 90-ых годах стал издавать первые книги-игры в России. Его дебютная книга «Проклятия Чёрного Замка» стала настоящим бестселлером того времени. Сегодня в нашем магазине вы сможете найти не только переиздание этой книги, но и попробовать другие произведения этого и других авторов.

Книги-игры совмещают в себе лучшее от художественных произведений и настольных игр. С одной стороны, вы сможете насладиться литературным произведением, дать волю фантазии и перенестись в другой мир. С другой стороны, основные решения и сценарные повороты выбираете именно вы!

Книга

В своей основе любая книга-игра является полноценным литературным произведением, с хорошим слогом и интересным сюжетом, который перенесёт вас в сказочные миры. Но только, в отличие от обычных книг, то, как именно будет развиваться сюжет – полностью зависит от выбора самого читателя. У вас появляется возможность не просто фантазировать и представлять себя на месте главного героя, но и побыть им. Достигается это за счёт того, что на каждой странице вам будет предлагаться различный выбор, например: какой поворот выбрать, что ответить, какой удар нанести и тд. Выбор осуществляется переходом на соответствующие страницы, так что просто прочитать эту книгу с первой страницы не получится.

Такое повествование совмещает в себе книгу и настольную игру.

Игра

Книга-игра представляет собой игровую систему, в которой главный герой может обладать различными параметрами (здоровье, сила, ловкость и др.), которые отражают состояние персонажа и его успешность в различных игровых ситуациях.  Ещё герой может обладать специальным способностями, экипировкой, деньгами и т.д., которые дают читателю определённые возможности. Когда игрок решает вступить в схватку с противником, для успеха ему понадобится удача, высокие показатели силы или выносливости, возможно даже подобающее вооружение. И так моделируются многие ситуации.

Сам читатель (или игрок?) по ходу книги может взаимодействовать с окружающим миром (драться, добывать важные предметы). В некоторых книгах больше от обычного рассказа, в других же книга и настольная игра переплетаются настолько, что сложно понять, чего же в ней больше...

Неизменным же в них остаётся то, что вариантов выбора действий и различных финалов, к которым они приведут, может быть очень много и это позволяет несколько раз перечитывать великолепную книгу.

Если книга — лучший подарок, то книга-игра… это и отличный подарок, и замечательное, долгоиграющее интерактивное приключение!

Всё, что вам нужно, чтобы начать путешествие, это два игральных кубика, карандаш и ластик.