"WarСraft. Боевая игра" - настольная стратегическая игра. Возглавьте
войска одной из четырёх рас и попробуйте одолеть соперников в боях за ресурсы,
земли и города. Не забывайте посылать батраков за деревом и золотом: без этого
в "WarCraft" не выжить.
Настольный WarCraft повторяет принципиальную схему своего великого
компьютерного праотца. Батраки игрока рубят лес и добывают золото, затем в
столице строятся здания, в которых обучаются и улучшаются юниты - боевые
отряды. Эти отряды посылаются на захват вражеской столицы. Победили?
Переходим к следующему противнику. Проиграли? Срочно начинаем ставить аванпосты
для защиты от неминуемого ответного вторжения. Для повышения интереса к
повторным играм разработчик игры Кевин Уилсон прописал несколько сценариев, в
которых перед фракциями-участниками ставятся другие задачи, менее
примитивные, чем полное уничтожение всех соперников. В общем, от компьютерной
игры настолка отличается, в первую очередь, тем, что юниты приходится двигать
самому и они не откликаются на прикосновение прославленными в веках
репликами.
В отличие от более поздних стратегических игр Fantasy Flight
Games (StarCraft или Warrior Knights, например),
WarCraft укомплектован деревянными абстрактными фигурками отрядов.
Их всего три вида: ударные, стрелковые и летучие. Однотипные отряды
разных фракций отличаются только цветом (т.е. синее деревянное крылышко -
это дворф Альянса на геликоптере, а красное - ордынский виверн). В
общем, в этом аспекте игры FFG явно рассчитывает на богатое воображение
игроков.
Ну, с картами и прочим картоном в игре, как у FFG всегда, всё в полном
порядке. Поле с гексагональной сеткой складывается из прочных картонных
сегментов разной формы по-своему для каждого сценария. Красочные карты
позволяют игрокам фиксировать этапы развития их юнитов: в начале игры карты
складываются в стопки по порядку возрастания номеров. Номера - степень апгрейда
юнита. Игрок строит необходимое для апгрейда здание и снимает верхнюю карту.
Под ней оказывается карта с новыми ТТХ его ударного, стрелкового или летучего
отряда. Удобно и красиво. Также вполне прилично и рационально выполнены планы
столиц и плашки построек, которые нужны игроку для строительства.
Правила движения, битв и магии не вызывают нареканий: они, прежде
всего, логичны. Если правила битвы и кажутся громоздкими, то лишь из-за
разделения битвы на фазы по инициативе: стрелки действуют первыми, летучие
отряды вторыми, ударные - третьими. Но это же правильно, разве нет? Да, правила
требуют внимательного изучения, но без правил, вообще-то, даже в "чапаева"
не играют. В правилах учтены и капризы Фортуны (кубик), и возможности
одновременного участия в бою нескольких войск, и то, что пехота не особо
способна повредить воздушным войскам. И даже магия, по умолчанию весьма
влиятельный фактор, перекосить баланс не может.
Игра проходит довольно быстро, подготовка к ней не занимает
большого количества времени (поле собирается из крупных кусков, а
отряды выходят на поле по ходу игры), наконец, расчёты всякого рода
облегчены наличием "счётного материала": когда ты платишь за постройки, ты
отдаёшь жетоны ресурсов, когда рассчитываешь силу войска - перед тобой твои
фигурки. В общем, игра не обременена излишней математикой, количество юнитов
каждого игрока и возможности их движения ограничены, благодаря чему ходы
игроков незатянуты, а простоя соперников почти и нет - все с интересом
наблюдают за постоянным изменением ситуации на поле.
WarCraft можно смело рекомендовать всем, кто хочет пошевелить извилинами:
скажем, с переходом на стол WarCraft стал больше похож на
шахматы, чем на Великое Переселение Народов. Сыграйте в WarCraft не
на компьютере - и вы получите впечатления другого рода. А озвучить персонажей
можно и самому.
13 сегментов поля
84 деревянных отряда
84 карты опыта
4 столицы
около 200 жетонов и фишек
5 кубиков - 1 "добывающий" и 4 боевых.
Семен 08.02.2011 06:35
подскажите,а сколько и каких протекторов потребуется для базовой игры + аддон ?
Алексей 21.06.2011 07:46
уж очень хочется:)
Андрей 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00