Ошибка
OK
Информация
OK

Настольная игра World of Warcraft (Мир приключений)

Цена: 1,790 руб.
Рейтинг:
5 из 5 (отзывов: 11)  
Наличие:
Характеристики игры:
12+
2-4
150+
World of WarCraft. Мир Приключений
Настольная игра World of Warcraft (Мир приключений)

Нет в наличии

Мир жесточайшего противостояния могучей Орды и доблестного Альянса в очередной раз приветствует новых героев, мечтающих прославиться в веках феноменальными свершениями. И они готовы подтвердить свои намерения делом, каким бы трудным и опасным это дело ни было. Вооружайтесь, герои Азерота и Лордаэрона, вас снова зовёт в битву Мир Приключений.   Настольная игра "World of Warcraft, Мир Приключений" со всей очевидностью стала ответом компании-издателя Fantasy Flight Games на мольбы игроков, которые не справились с боевой системой в предыдущем творении этой же компании на ту же тему (настольная игра "World of Warcraft" http://hobbygames.ru/catalog/document247.phtml продемонстрировала вполне логичный, "рабочий" механизм боя, но многим он показался громоздким). Нет, конечно, для выхода новой игры по WoW наверняка были и другие предпосылки, только сравнение с предыдущей игрой всё равно неизбежно, и в этом сравнении Мир Приключений выглядит как великосветская особа в кризис - сбросила вес, научилась ценить чужое время и стала ближе к простому народу.   Надо сказать, что, в отличие от World of Warcraft. The Board Game, Мир Приключений сделан по знаменитому принципу "войны всех против всех". Командные усилия для победы в игре больше не нужны; "каждый сам за себя", как оказалось, закон не только джунглей. Но от принципа выполнения квестов разработчики отказаться не могли и не хотели, так что игроки вновь будут направленно искать места для подвигов. Мы не знаем, чем будут заниматься герои после игры, но на поле их цель - не деньги, не власть, а слава. Неприкрытое тщеславие гонит по свету персонажей игры. От двух до четырёх игроков вступают в Мир Приключений, и каждый движим целью привести своего героя к локальной славе раньше прочих. Выполненные задания приносят героям единицы доблести; первый герой, получивший восьмую единицу, побеждает в игре.   Кто же наши герои? Четыре бойца из прежней игры - дворф-охотник, орк-воин, недоумершая колдунья и волшебница-человек - начинают одиночное продвижение по уровням. Мир Приключений кардинально изменил подход к развитию персонажа. Теперь переход на новый уровень осуществляется после успешного прохождения героем особого испытания; на карте такого испытания стоит стрелка, указывающая вверх. Цвет стрелки показывает, на какой уровень может перейти герой. Всего в игре четыре уровня развития героев: серый стартовый, зелёный продвинутый, жёлтый экспертный и красный impossible. С переходом на новый уровень игрок получает новую карту героя. На ней собраны классовые особенности и характеристики персонажа. Карта героя двусторонняя; обе стороны содержат разные качества, и применение одного из них влечёт за собой или позволяет переворот карты. Например, орк Кроусблад в начале каждой битвы может выбрать стойку: встретив противника с высоким уровнем защиты, игрок может выбрать стойку берсерка, чтобы увеличить ударные качества героя (атаку и урон) за счёт уменьшения защиты. Если в бою важнее защита, орк может сменить стойку берсерка на стандартную боевую стойку. Волшебница Сандраи в начале фазы движения может потратить две единицы энергии на призыв наперсника-скитальца (он придёт с переворотом карты). В любом следующем бою Сандраи сможет подставить скитальца под вражеский удар, чтобы получить на одну единицу урона меньше, но хлипкий скиталец погибнет, и карта Сандраи будет перевёрнута стартовой стороной вверх. Заклинания и боевые приёмы, которые знает герой, по-прежнему собраны в классовые колоды свойств, однако принцип их получения игроком изменён: на определённых делениях поля игрок может брать карты из колоды на руку за счёт возможностей деления. Карты свойств позже играются с руки в боях со встречными или в ходе игры, влияют на ситуацию и уходят в сброс.     Дорога персонажей к подвигам сделана намеренно тернистой. Героев почти на каждом шагу поджидают испытания - встречные разбойники, вражеские войска или дикие звери; мир вокруг героев тоже весьма щедр на сюрпризы в виде самых разнообразных событий - от глобальных до локальных. Преодолевая препятствия, герои получают трофеи - оружие, доспехи, магические предметы. Кстати, не можем удержаться от похвал в адрес Кори Конички и его команды: идея сделать и карты испытаний двусторонними просто великолепна. На одной стороне карты ты видишь врага и его характеристики; стоит тебе его победить - ты переворачиваешь карту и получаешь предмет в качестве трофея. Тут же внедрено ещё одно едва ли не гениальное правило, упрощающее игру. Карта любой ненужной вещи может быть употреблена в качестве зелья - лечебного снадобья, восстановителя энергии или компота-ускорителя. Поскольку ранец, как и в прошлой игре, не особо вместителен, а экипироваться герой может всего лишь тремя предметами из категорий, разрешённых для его класса.   Самым большим плюсом Мира Приключений для большинства игроков в World of Warcraft стал развитый PvP. Герои имеют не только возможность, но и стимул к битвам друг с другом, и даже приверженность к одной и той же фракции не может удержать персонажей от междоусобной драки. А многие квесты прямо требуют от героя надавать по сусалам дерзким выскочкам из вражеской фракции! Кроме всего прочего, если в World of Warcraft PvP заканчивался гибелью как минимум одного бойца, в Мире Приключений такой поединок может и не стать смертельным: герой может быть просто ранен. Ведь по механике бои героев между собой не отличаются от их боёв со встречными, зачастую нейтральными и реже - безвинными чудовищами. Стало быть, любой бой ограничивается одним раундом обмена ударами, и раненый герой, ругаясь и хромая, всё-таки может скрыться с поля боя.   Ещё несколько слов о механике боя. Раунд боя - это несколько встречных бросков боевых кубов. Разберём в качестве примера бой героя против монстра. Сандраи Даркшайн встречает проточного мурлока и начинает бой. Её атака - это магический удар с дистанции с силой 1. Эта дальняя атака будет проведена до того, как мурлок войдёт в ближний бой и сможет ударить волшебницу. Защита мурлока 5, и потому Сандраи сокрушит врага при броске от 4 и выше (ещё 1 единица у атаки есть по умолчанию). Пропустив этот удар, мурлок погибнет, а Сандраи снимет с его бренного тела трофей - Томагавк-Шкуродёр. В общем, параметр атаки героя + бросок его боевого куба должен дать больший результат, чем бросок куба и параметр защиты чудовища. Пропустившее геройский удар чудовище повержено. Герой, получивший подлым кинжалом под рёбра/бивнем в печень от встречного, теряет от одного до нескольких хитов - единиц здоровья. Если встречный выжил в бою с персонажем, он убегает в окрестные кусты/пески/пещеры, где будет ждать новых героев, которые, может статься, найдут на него управу. Этот механизм незавершённых встреч Мир Приключений уверенно позаимствовал из другой игры FFG Runebound, и здесь это правило пришлось ко двору, особенно когда разработчики усилили его за счёт понятия "аггро": если обычно недобитый встречный тихо сидит там, куда уполз, и ждёт вызова на бой от героя, перевозбуждённый монстр-аггро сам гоняется за героями, не требуя официального приглашения.   За счёт обилия событий, встреч, находок Мир Приключений постоянно изменяется, не давая героям и игрокам расслабиться ни на минуту; большая динамика, меньшее количество компонентов, упрощённые правила и сокращённая продолжительность игры сделали Мир Приключений более доступным для широкой публики, чем "World of Warcraft. Настольная игра". Сократив максимальную численность участников до 4, разработчики фактически сделали игру более семейной, но за всеми этими изменениями она осталась захватывающей, боевитой ролевой игрой.        
Комплектация

правила

• 1 поле

• 4 фигурки

• 108 больших карт:

- 16 карт Героев (по 4 на персонажа)

- 92 карты Свойств (4 колоды по 23 карты)

• 224 малые карты:

- 18 карт исходных квестов

- 30 карт элитных квестов

- 16 карт трофеев

- 160 карт испытаний (4 колоды по 40 карт)

• 1 синий куб похода

• 2 боевых куба (один красный, другой черный)

• 4 лотка под колоды испытаний

• 106 картонных жетонов:

- 10 жетонов встреч

- 20 жетонов находок

- 32 жетона урона

- 4 жетона ранца

- 4 жетона дневника героя

- 36 жетонов героя (по 9 на персонажа)

Эррата. Сандраи Даркшайн

Правило движения


Нет товаров

СН 06.07.2009 06:45

Играл в Runebount, насколько эта игруха на нее похожа (понятно что похожа, но насколько)? Лучше, хуже?

Негоро 23.09.2011 12:00

Насколько одна приключенческая игра, сконцентрированная на выполнении квестов, похожа на другую. Действия выполняются одни и те же, механизмы разные. Мне WoWTAG показалась попроще Runebound'а. А вот какая лучше, не знаю. Каждая под своё настроение, под разные коллективы.

Владимир 23.09.2011 12:00

В WOWTAG начинает нравиться после 2-х 3-х партий ))) при чём затягивает конкретно потом )))

Егор 04.10.2009 03:50

Насчет перевода.
Цитирую по памяти, поэтому пошу прощения за погрешности. На карте свойства "Водный элементал" написано "Если Вы пробиты - нанесите на 1 урон меньше."
В оригинале это звучит как: "If you are hit, you are dealt 1 less damage". На мой взгляд имеется в виду, что "Вы получает на 1 урон меньше". Да и по смыслу - элементал выходит вперед и принимает на себя один урон, после чего исчезает.

Дмитрий 05.10.2009 03:47

А где и как можно достать правила к World of Warcraft: Adventure Game на русском языке? Дело в том что я являюсь счастливым обладателем английской версии и мне в ней не все понятно.

Дмитрий 23.09.2011 12:00

Наконец то нашел правила на русском. :) Правда уже и в Английской версии разобрался. А на счет дополнений, являюсь обладателем фигурки и карточек "Таурен охотник".

Михаил 05.11.2009 07:27

Замечательная игра, надо сказать. Для нашей небольшой компании приятелей, в различной степени увлеченных вселенной Warcraft - самое оно. Вот подумываем вскладчину прикупить и "большого брата", ждём с нетерпением его появления в продаже!
А вопрос мой по поводу небольших дополнений к "Миру Приключений" (видел краешком глаза на сайте FFG) - не планируется ли выпустить их в продажу? Просто стартовые четверо героев уже до чёртиков напутешествовались... ну и парочка новых квестов-событий тоже чуть-чуть разнообразят игру.

Павел 04.02.2010 12:46

Только что для себя открыл, что есть еще 8 дополнений, для данной игры. Эти дополнения будут переводится и издаваться в России?

Олег 23.05.2010 06:10

Насколько понял игра полностью на русском? А чем она отличается от ВоВа который покрупнее :) Ни в ту, ни в ту не играл, вот думаю какую взять. Мир приключений побыстрее и полегче? Можно играть только за альянс или только за орду? Обязательно чтобы игроки были и там и там? Девушкам какая нравится одна из этих игр (а то пассия волнуется)?

Алексей 23.09.2011 12:00

Михаил, Павел - Все восемь дополнений к игре есть в наличии. Правда они на английском. Касательно их перевода, нет ни какой информации.
Олег - игра отыгрывается за меньшие количество времеи, не содержит такое огромное количество миниатюр, а правила не требуют такого вдумчивого изучения. В мире приключений игрешь за конкретного героя. А девушки, как мне известно, бывают разные. Присматритесь так же к Warcraft. Боевая игра.
http://hobbygames.ru/catalog/document246.phtml
На мой взгляд тоже заслуживает внимания.

Андрей 24.05.2010 04:41

Заказ эту игрушку, пришла к выходным. Все отлично, всё на месте и качество карт по моему мнению гораздо лучше чем в WoW "Настольная игра". Распаковали, разложили, почитали правила минут 30... собрали обратно и сыграли 2 раза в "Настольная игра" (4 игрока). Среди нас бушует мнение что мы ее "Мир приключений" не сыграем вообще.. Даже при расстановке всех компонентов, не было такого восторга, такой "эпичности".. как то было в "Настольная игра". :)
Написать отзыв
Для добавления отзыва Вам необходимо войти в магазин.
Список категорий

Мне нравится

Доминион Интрига
Манчкин Квест
Цивилизация Сида Мейера