«Ужас Аркхэма» создан для командной игры, в одиночку здесь не справиться никому. Ведь речь идет о мире, созданном воображением великого писателя - Говарда Лавкрафта, который известен своим мастерством описывать катастрофы и ужасы.
На этот раз беда пришла в американский город Аркхэм, в котором неизвестно откуда появились врата в параллельные миры, полные ужасных существ, одного вида которых достаточно для того, чтобы человека постигла смерть от ужаса. И эти существа не медлят: они выходят из этих врат и теперь прогуливаются по городу, не имея, конечно же, никаких мирных намерений.
Вам вместе со своими коллегами-сыщиками предстоит решить проблему этих чудовищ и найти способ изгнать их с Земли, чтобы спасти мир и не дать захватчикам поработить человечество. В этом вам помогут улики, артефакты и снаряжение, который вы сможете найти как в городе.
Кроме этого, следует помнить, что у каждого сыщика есть свои характеристики, от которых зависит исход различных ситуаций. Развивать те или иные можно по ходу игры, а какие из них нужно развить прежде всего – решать только вам.
Настольная игра Ужас Аркхэма – идеальный подарок для тех, кто любит фантастику, а, в особенности, чарующие миры великого Лавкрафта!
игры "Ужас Аркхэма" от компьютерного журнала "ЛКИ"
Комплектация
Поле
Правила
по 16 листов, жетонов и подставок под жетоны сыщиков
Скажите пожалуйста, все компоненты будут "родные" - FFG-шные? Так же, как было со Старкрафтом?
Негоро 23.09.2011 12:00
Да, всё родное.
Павел 06.07.2009 05:41
Вряд ли черновой вариант...Двигательная сторона монстра рулит))
СН 23.09.2011 12:00
Кода до Питера тираж доедет? Кода аддоны (на англиском) в продаже появяться (и будут ли?)?
Евгений 18.07.2009 08:13
Если кому нужен игрок в команду (правила AH знаю, с английским проблем нет) то моя ася: 439184922. Есть Кингсбург и World of Warcraft: Мир приключений.
Егор 18.07.2009 02:43
Спасибо за игру! Наконец-то вчера забрал с почты, поиграли днем, опечатки увидели, но это все не очень важно, подумаешь на русский одно слово не перевели.
У меня возник только вопрос по самой игре:
вот есть жетоны активности (с надписанными числами от "1" до "3") - что они отмечают? - слухи или открытые локации (закрытый магизин вдруг начинает снова работать)?
Павел 23.09.2011 12:00
Опишите хоть время игры и полученное удовольствие)
Евгений 23.09.2011 12:00
Последний раз играл месяц назад :) Потратили четыре с половиной часа (играли втроём). Удовольствия масса, особенно если читал книги Лавкрафта. Появляется эффект узнавания что ли... Мне дико не везло на боевые броски, поэтому забил на охоту и занимался исключительно поиском улик (рылся в библиотеке, исследовал локации) благо персоонаж (репортёр местной газеты) для этого очень подходил. Вобщем, определённо моя любимая настолка.
Вячеслав 23.09.2011 12:00
Жетонами активности отмечается то, где она происходит согласно карте слуха (там так и написано, например: Активность в Ривертауне)
Алексей 23.09.2011 12:00
дополню: жетоны активности сами по себе ничего не значат. Это просто маркеры, служащие как напоминание для игроков, о какой локации написано в карте Мифа.
Артур 23.09.2011 12:00
Эти жетоны отмечают места, где можно сбросить слух выполнив условие или другие места, в которых можно совершить специфические действия. На игровой процесс не влияет.
Закрытый магазин или локацию отмечает заколоченная дверь.
Алексей 18.07.2009 08:34
Есть небольшой вопрос по игре.
Жетоны врат, помимо числа-модификатора бросков, содержат символ (квадрат, круг, полумесяц и т.д.) идентичный имеющимся на жетонах монстров, какую функцию он исполняет?
Вячеслав 23.09.2011 12:00
Когда закрываются врата, все монстры в игре (в т. ч. и на Окраинах) с данным символом возвращаются в пул. В правилах написано, читайте внимательнее)
Алексей 20.07.2009 05:47
Спасибо за ответ.
Действительно был не внимателен при чтении правил.
Петр 20.07.2009 07:12
Вопрос к гуру на понимание правил. Если сыщики одновременно оказываются в одной локации (после фазы движения), то могут ли они совершать какие-либо действия совместно? К примеру, если при контакте появляется монстр биться будет только тот игрок который вытянул карту контакта или все-таки оба?
Евгений 23.09.2011 12:00
Могут поменяться экипировкой (уликами, союзниками или скилами меняться нельзя). Тот кто вытянул карту, тот и будет биться (это ситуация которая приключилась с ним. Если там будет карта испытания, то проходить её будет также тот кто вытащил карту). Однако если карта гласит, что открылись ворота, то проваливаются в них оба сыщика. Вот как то так :)
Алексей 21.07.2009 01:10
Запоздалое спасибо.
Был приятно удивлен оперативностью обработки заказа. Отыграл пару сетов в «Ужас…», поковырял карты и прочие носители текста. Нашел достаточное количество опечаток и мест с неудачным переводом, впрочем, не мешающих получать удовольствие от игры. Из критически неприятного лично для меня отмечу только:
-Неуместный юмор в правилах: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)».
-Крайне неудачный перевод карты «Retainer». Все-таки это «Спутник», а «безвозвратная предоплата», или проще «аванс».
Чувствуется, что среди переводчиков не было человека, что называется, «в теме».
Есть еще критическая ошибка в правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме", но об этом говорилось, также как и о злополучном «Страалеце».
В остальном, огромное спасибо за море удовольствия.
P.S. Даже не ожидал, что игра настолько понравится, жаль нет надежды на перевод дополнений. Придется шлифовать недоученный английский.
Евгений 23.09.2011 12:00
Неужели никому игрок в команду не нужен? :(
Кирилл 23.09.2011 12:00
Все же купил русский вариант, потому как ждать с ебея или от вас оригинал представилось оч долгим =)
Присоединяюсь к автору выше. Ромка раздражает люто-бешенно. Если кто когда читал книги например по криптографии на русском - то те знают, что традиционных Боба и Алису всегда оставляют на месте. В оригинале был Вейд(Wade) и зачем его делать Вадиком - не оч понятно. Еще не оч понятно зачем нужны отступления от формального стиля, и эти пряники с монстрами, в оригинале же этого нет и наверное задача локализаторов в том чтобы локализовать а не дополнить. Вообще неформальность в тексте была явно излишней.
Из сугубо положительного - очень понравился перевод слова Upkeep и слова Encounters, как Передышка и Контакты, добавило атмосферы.
В остальном игра хорошая. Хорошо что локализованна, потому как я с большим трудом представляю как я бы объяснял знакомым как в нее по-английски играть. =) Опечатки почти не мешают, а часть из них по-моему случилась из-за того что текст не был хорошо вычитан вроде "тыт" вместо "Tут"(19я страница)
Кирилл 23.09.2011 12:00
В чем заключается ошибка?
Алексей 24.07.2009 10:38
Еще одна ошибка, осталось понять насколько она критична.
В правилах на стр. 22 сказано «Хастур, например, требует от сыщиков пройти немыслимо сложную проверку Воли и многих сводит с ума». Однако на листе самого Хастура Атака звучит следующим образом «Каждый сыщик должен пройти проверку Удачи…»
Где дан правильный перевод? В правилах или на листе древнего?
Буду признателен за ответ.
P.S. А еще пожалуй справедливо попросить сотрудников «СМАРТ», в связи с довольно «сырой» работой, выложить подборку выявленных огрех, а еще лучше исправленные скрины неверно переведенных карт и листов.
Алексей 23.09.2011 12:00
Ух ты, вот это внимательность!
Ошибка перекочевала из английских правил:
"For example, Hastur forces all the
investigators to make an increasingly difficult Will
check or lose Sanity."
а вот карта Хастура
http://images.boardgamegeek.com/images/pic110524_lg.jpg
Алексей 23.09.2011 12:00
СПАСИБО тёска! Успокоил.
Уж было намеревался растроится.
Само сабой упреки, оказавшиеся необоснованными, снимаются.
Алексей 23.09.2011 12:00
В английских правилах есть несколько упущенных моментов, так что советую прочитать FAQ.
Антон 31.07.2009 09:36
купили с другом напару игру и вот возникло пару непонятных моментов:
1) можно ли продавать вещи и как это делать если можно?
потому что если нельзя, то как то очень мало источников дохода остается...
2) написано, что при обмороке теряется половина вещей, но как исчислять эту половину? из суммы уникальных и простых вещей или рассматривать их по отдельности?
ну то есть если у меня 1 уник. и 1 простая вещь, я должен их обе потерять или выбрать одну из них?
Кирилл 23.09.2011 12:00
Продавать вещи можно в одной из локаций в каком-то из дополнений. Толи в Инсмуте, толи в Кингспорте.
вообще есть http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page по игре, если что - там много интересного, в частности хоум рулы от гейм дизайнера порадовали(например класть врата значком вниз, чтобы узнавать куда тебя засосет только в самый последний момент)
Кирилл 23.09.2011 12:00
Да и еще продать что-то бывает возможно в некоторых энкаунтерах. =)
Михаил 31.07.2009 10:21
по 1) пункту - продавать вещи нельзя(иначе бессмысленен случайный выбор покупки, и кстати пропадет значительная часть атмосферы, получится что все выбирают самое крутое снаряжение и весело мочат ктулху :)), совсем другое дело когда в условиях ограниченных возможностей и все время нарастающего Ужаса - вот это интересно), но их можно менять между собой.
по поводу 2) вы учитываете все вещи упомянутые на странице 16 правил и сбрасываете половину всех вещей - то есть по вашему выбору главное чтобы это было половина от суммы всех вещей.
Виктор 12.08.2009 07:25
По поводу расширений к игре, так будут на Русском? и подробнее если можно, какое\когда.
Кирилл 23.09.2011 12:00
Присоединяюсь, очень бы хотелось увидеть расширения на русском. Хотя бы маленькие вроде проклятия фараона и короля в желтом. Там же одни карты, возможно их получится напечатать в России?
Как идут продажи Ужаса?
Михаил 16.08.2009 05:10
Продажи спасибо хорошо, что касается дополнений то их необходимо печатать на заводах ФФГ а это сразу подразумевает не маленький тираж, но мы пытаемся получить разрешение на производство в России
Алексей 23.09.2011 12:00
… И тут сразу же появляются опасения относительно качества материала и полиграфии. С другой стороны локализованных дополнений хочется, причем сильно.
Кирилл 23.09.2011 12:00
Спасибо, очень ждем!
Алексей 23.09.2011 12:00
Очень признателен за размещенные в разделе дополнения. Помогли снять большинство из возникших, в процессе игры, вопросов.
P.S. Вы просто обязаны решить вопрос с дополнениями :)
Алексей 23.09.2011 12:00
Просьба.
Не могли бы Вы отдельно выложить исправленную карточку «Задаток» он же «Спутник».
Надежда 31.08.2009 08:32
Всем привет! у меня, как у новичка по настолкам, сразу накопилось много вопросов
по "Ужасу":) Например, если на локации открыты врата и там находится монстр, то
пришедший туда сыщик сначала вступает в бой или его просто затягивает во врата?
Вещи из категории "всегда при себе" пополняются с каждым новым раундом? Например, если
у сыщика указано, что всегда при себе 4 улики, а сыщик по ходу игры потратил нес
колько в одной из фаз, то на начало раунда улики просто докладываются?
Михаил 31.08.2009 09:29
Надежда в сложных играх нужно всегда обращать внимание на фазы(раунды действия игры), вся игра происходит последовательно (по фазно-по раундно)это касается не только Ужаса но и всех игр
теперь косательно ваших прямых вопросов
страница 8 правил
"Уход от монстров
Локации и улицы с жетонами монстров могут влиять на движение сыщика. Каждый раз, когда
сыщик пытается покинуть локацию или улицу, занятую одним или несколькими монстрами, сыщик должен либо биться с каждым монстром, любо уходить от каждого монстра (см. “Бой” и “Уход от монстров” на стр.14). Также, если сыщик закончил его движение в локации или на улице, захваченной монстрами, он должен биться с каждым монстром/уходить от каждого монстра. Если сыщик не ушел от монстра, монстр тут же наносит свой боевой урон сыщику (см. “Бой” на стр. 14) и немедленно вступает с ним в бой.
Начав бой с монстром по любой причине, сыщик теряет остатки единиц движения. Независимо от исхода его боя, в этом раунде сыщик больше не сможет двигаться и должен будет остаться там, где принял бой."
Страница 5 правил пункт 7.
"На листе сыщика показано имущество, которое у
него всегда при себе. “Всегда” значит “в начале
любой игры”.
Надежда 23.09.2011 12:00
Спасибо, буду внимательнее читать правила:)
Михаил 31.08.2009 03:09
Обращайтесь мы всегда рады помочь! :)
Кирилл 23.09.2011 12:00
Дайте и я задам пару вопросов. 1) возник вопрос про летающих монстров. Как они движутся - понятно. Вопрос: когда они в небе - опасно ли выходить на улицу и нужно ли выйдя на улицу уходить от монстров что в небе(в принципе логика в этом есть и именно такой хоум-рул мы применяем). Иначе монстры начинают копиться в небе, напасть на них нельзя и уровень ужас начинает быстро ползти вверх и ничего с этим не сделать. 2) Если сыщик не ушел от ночного Страдальца или Бродящего меж миров - его отнесут во врата/он потеряется или ничего ему не будет? 3) Способность Майкла Макглена не помогает ему при битве с Итаквой(или Йигом) или если он остался на улице с этим Древним в игре.(Это скорее утверждение в англ версии loose а не deal damage. В таком случае там кажется на древнем опечатка, позже уточню) Соотв так же с профессором и Гастуром.
Алексей 23.09.2011 12:00
Попробую ответить (если в чем ошибусь, поправьте).
1. Согласно FAQ`а и Эрраты «Когда летающий монстр начинает движение на Небесах, он переносится на любую улицу с сыщиком на ней…». Атакует летающий монстр, только если из колоды вытащена карта Мифа с его символом, а не просто если исследователь вышел на улицу. Если я все понял правильно, проблема с катастрофическим ростом уровня ужаса остается, так что сперва использовали такой же хоум-рул, что и вы, сейчас когда как.
2. При провале битвы с Ночным Страдальцем сыщик попадает в Иной Мир, через ближайшие ворота, становясь задержанным, как при любом другом неожиданном перемещении в Иномирье, а дальше двигается по иному миру в обычном порядке. (Ведь на карте монстра нет никаких намеков на затерянность между мирами и прочая).
3. Не понял, почему сделан вывод о том что специальные умения сыщиков не действуют в ходе эпической битвы? Посмотрел оригинал и на картах сыщиков и на картах Древних «loose», то есть, проще говоря, атака Древнего говорит «теряет», а карта сыщика утверждает «да теряет, но на одну меньше». Так что способность вполне помогает и опечаток нет. (Еще не понял смысл уточнения «остался на улице с Древним», правила финальной битвы одинаковы где бы не находился сыщик в ее начале).
Кирилл 23.09.2011 12:00
1й С чего бы это монстр вообще атаковать стал? Битва происходит только в фазу движения. Проблема с тем что в небо они улетают и там остаются очень надолго. Немного странно что монстров в небе выманивать надо.
2й вопрос вы не так поняли кажется.
Я не кидал проверку битвы со страдальцем. Я кидал проверку ухода. Провалил. Что происходит? Мое мнение - ничего. В правилах сказано только про проверку битвы, а её я не проваливал и не кидал даже.
3й
Согласился перечитав английские варианты карт ивестигейторов. там написано reduses all stamina/sanity losses.
Гетманов 02.09.2009 12:17
Приобрёл, поиграли - всё замечательно. Но вот есть вопросы:
1. Насчёт Неба: в Небе может быть неограничено (ну в смысле более одного) монстров? Они считаются находящимися в городе или на Окраинах?
2. Тратится ли фаза движения или очки движения на то, чтобы войти в Врата? Если нет, то может ли сыщик, вернуться из состояния Потерянного и сразу же войти в неохраняемые врата и оказаться в левой части "иного мира"?
3. Если игрок не смог в свой ход закрыть Врата и ждёт следующего хода, а к нему в локацию пришел товарищ, то затягивает ли товарища в Иной Мир? Может ли товарищ помочь ему закрыть Врата? А запечатать?
Заранее благодарен.
Кирилл 23.09.2011 12:00
1) да неограничено, они считаются монстрами в городе. (страницы 11 и 18 правил)
2) Читайте внимательней про фазы. во врата затягивает в фазу контактов в аркхеме. А из Потерянных во времени двигаются в фазу движения. следовательно да, может.
3) Опять таки читайте внимательно что происходит в фазу контактов в Аркхеме. Раз товарищь пришел в локацию - а не вышел из врат, то у него нет жетона "Исследовано". Значит его затянет в фазу контактов в аркхеме. Соответственно и закрыть/запечатать он помочь не может(да и логики в этом мало. он же про этот мир ничего не знает еще, не был там - как же он закрывать будет?)
Кирилл 02.09.2009 02:24
Форум то будет? Очень хочется например поделиться идеями про правила, хоум-рулами(например пробовали класть врата картинкой вниз - атмосферно) и историями про то как Пит "Мусорщик" расправляется с шогготами и не боиться Ми-Го. Думаю, что популярные игры соберут некоторую постоянную аудиторию.
Уж давно подняли бы что-нибудь банальное на ip board хотя бы.
Михаил 02.09.2009 02:29
форум обещают запустить завтра
Александр 04.09.2009 03:53
Подскажите пожалуйста. Я внимательно перечитал правила, комментарии и Эррату, но остались вопросы.
1)Когда персонаж приходит в локацию, где открыты врата и есть монстр - он должен сначала биться (убегать) или сразу проваливается в иной мир? (Знаю что такой вопрос уже был, но ссылка на правила ясности не внесла. Пожалуйста напишите четко - должен биться али нет?)
2)В правилах написано, что некоторые вещи надо переворачивать после использования. В частности заклинания. А остальные вещи надо переворачивать? Например я нападаю на двух монстров и использую против первого автомат - против второго автомат уже нельзя использовать?
3)Когда персонаж попадает в иной мир - он должен взять карту контакта когда стоит на левой стороне, потом переходит на правую и тянет еще один контакт? Тоесть в сумме два? (В правилах похоже так написано.) Или в левой половине иного мира сыщик контакт не тянет? Тоесть за весь проход через иной мир он тянет один контакт? (Так написано в Эррате.)
Заранее благодарю за помощь.
Евгений 23.09.2011 12:00
1) Сначала должен убить монстра или скрыться от него. Потому как заканчивает передвижение в одной локации с монстром (в правилах это есть). А в ворота проваливается в фазу событий в Аркхеме (уже после того как сумел убить или спрятаться от монстра).
2) Переворачивать надо те вещи на которых написано, что это необходимо сделать. Внимательно читайте карты!
3) Персоонаж проходит 2 события в ином мире (за исключением случаев, когда карта события иного мира сразу отсылает его назад в Аркхам. Или он кастует заклинание Find Gate не знаю как в русском варианте).
Александр 05.09.2009 06:38
Евгений, большое спасибо. Ответьте еще на пару вопросов пожалуйста.
1)Ситуация:сыщик вернулся из иного мира. Под подставку кладется значок "Исследованно". Но сыщик не хочет закрывать врата в этот ход (чтоб другой сыщик успел выйти через этот-же портал). Должен ли сыщик только что исследовавший портал тянуть контакт в этот ход? А в следующие (если решает продолжать стоять на фишке "Исследованно" и выжидать)?
2)Под изображением локаций на карте Аркхэма есть по два значка (Значки заклинаний, помошников и прочего). Я правильно понимаю, что эти значки только показывают какие награды будут попадаться в картах контакта для этой локации?
3)На всякий случай спрошу. Носить с собой можно сколько угодно заклинаний и оружия? (по поводу использования в бою понятно.)
Алексей 23.09.2011 12:00
Кирилу
1- Неудачно выразился. Конечно не «атакует», имелось ввиду прилетает на улицу с сыщиком, когда вскрывается карта мифа с его символом. С проблемной как уже говорил совершенно согласен. При большом количестве игроков, ее даже не замечаешь, а вот если исследователей двое тогда…
2- Если проверка ухода провалена, как следует из правил, монстр наносит боевой урон. Боевым уроном в данном случае является перенос во врата, следовательно при провале ухода сыщик и отправляется в ближайшие врата.
Александру
Буду краток
1- Сразу во врата (см. Правила).
2- Остальные вещи переворачивать не надо, если нет конкретного указания на карте (см. Правила).
3- В ином мире два контакта, в левой и правой части. Их количество может быть уменьшено в результате определенных игровых ситуаций, благодаря возможностям или по требованию некоторых карт (в эррате оговаривается как раз такой случай).
Алексей 23.09.2011 12:00
Александру.
!!!! по 1 пункту !!! Конечно сначала сражаться с монстром или уходить от него. Исключение если по открываются врата и появляется монстр в локации где уже стоит сыщик. Тогда согласно Эррате сначала открываются врата, потом появляется монстр, следовательно сыщик отправляется в Иной Мир до появления монстра и о битве речи быть не может.
Евгений 23.09.2011 12:00
Алесандру по второму набору вопросов:
На форуме нашёл ваши вопросы и ответил там, просто копирую оттуда. :)
1) Контакт он не тянет (жетон портала лежащий на локации перекрывает доступ к событиям). Стоять может пока не надоест, но если отойдёт, маркер исследования пропадает.
2) Это обозначение того, что ты можешь там найти в фазе контакта (можешь конечно найти и проблеммы). Если нарисованы допустим деньги и улики - то ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО их ты там и встретишь.
3) Носить можешь сколько угодно. Но таскать с собой гигантский арсенал не лучшее решение... Так как в случаешь обморока или потери рассудка половину придётся сбросить. Чем больше вещей, тем больше половина =)
Евгений 23.09.2011 12:00
И вообще народ! Форум работает, давайте там разбираться ;)
Евгений 23.09.2011 12:00
Михаил! Проверь почту! :D
Михаил 23.09.2011 12:00
Проверил :) и отписал
Виктор 26.09.2009 06:23
Извеняюсь, я недавно решил проверить не растеряли я чего и оказалось что у меня токо 20 карт Навыков, а поидее в инструкции их 24 (но они у меня все парами) не перечислети какие там есть? чтоб проверить...
Надежда 21.10.2009 06:23
Всем привет! Вопрос такой - как игроки могут зарабатывать деньги? Допустим ссуду я взяла. А как отдавать? Либо работа в полиции, лио меня все время в единственном месте трофеи монстров на 5$? Можно ли продавать предметы, которые мне не нужны - книги, простые вещи и т.д.? С последующим возвращением их в колоду :)
И еще вопрос - В чем разница фраз "Всегда при себе" и "Может взять"? Что из этого попадает на раздачу в начале игры? Если уперсонажа указано, что он может взять 2 простые вещи, значит ли это, что по ходу всей игры третью он может взять только скинув одну из тех, что было до этого?
Кирилл 23.09.2011 12:00
вопросы лучше задавать на форуме в соотв ветке. вещи продавать нельзя. можно только в дополнении в локации Кингспорта. Можно раздобыть "задаток" (спутника как его "перевели") и получать таким образом деньги. Их дают в газете или Декан может выдать грант на написание статьи в здании администрации университета.
Разница опять же в ужасном переводе. Всегда при себе - это Fixed Posessions, то что есть на начало игры у исследователя гарантировано. а Может взять - это "Random Posessions" - тоесть случайные вещи, с которыми исследователь начинает игру.
Нет число вещей у персонажа ничем не ограничено. Разве что в дополнениях есть карточки вроде Back Injury, но в основной игре таких ограничений нет.
Илья 05.02.2010 11:35
Видеообзор настольной игры "Ужас Аркхэма" от компьютерного журнала "ЛКИ". В обзоре даны описание игры и вкратце правила. Тем, кто сомневается брать или нет - возможно поможет сделать выбор (:
http://www.youtube.com/watch?v=rPfUUTf5HJM
Модераторам: если возможно, добавьте этот пост в описание, ну или в самый верх топика - не все люди читают комментарии до самого конца. Хочется, чтобы как можно больше людей познакомились с этой замечательной игрой!! :D
Елена 17.02.2010 09:55
Здравствуйте! Скажите, а у вас есть эта игра на английском языке? И если нет, то когда она появится?
Олег 20.02.2010 07:31
Пожалуйста локализуйте Ужас Данвича! Это самое большое дополнение которое ну очень бы хотелось иметь! Или завезите к себе в магазин :)
Во сколько он обойдется примерно?
Олег 23.09.2011 12:00
во сколько обойдется НЕ локализованный я имею ввиду.
Михаил 23.09.2011 12:00
цена определится когда он доплывет до России тоесть где-то 25-30 марта
Сергей 16.03.2010 10:35
К сожалению в данный момент наблюдаются проблемы с регистрацией на форуме, посему надеюсь что найду помощь здесь. Вчера приобрел эту замечательную игру и проиграли с подругой всю ночь. Несмотря на море полученного удовольствия, относительно правил накопился ряд вопросов:
1) В правилах сказано что в фазе движения можно совершать два типа движения - движение по Аркхему и движение в иных мирах. Однако не указано, можно ли пропустить фазу движения и остаться по собственной воле в той зоне, в которой находится персонаж? И можно ли в Аркхеме проходить за ход меньшее кол-во зон, чем значение Скорости персонажа, или же он вынужден всегда проходить столько зон, сколько указано в его значении Скорости?
2) Можно ли в фазе движения проходить сквозь локацию с монстром, игнорируя его (в том случае если показатель скорости позволяет не заканчивать ход в данной зоне), или необходимо обязательно вступить с ним в контакт? Если так, то, в случае успешной проверки ухода от монстра, могу ли я продолжить движение в той же фазе того же раунда, или мне необходимо будет остановиться в данной локации и ждать фазы движения следующего раунда?
3)Летающие монстры находящиеся в небе в свойход могут перемещаться к сыщикам находящимся только лишь на "улице" (т.е. зоне, соединяющей локации одного района) или и на "улице" и в "локациях" (зонах Аркхема, в которых возможны контакты)?
4) В поясняющем разделе правил "другие правила", в параграфе, касающемся монстров и врат, появляющихся вследствии контакта, есть опечатка, затрудняющая понимание следующего: если благодаря контакту в Аркхеме на сыщика нападает монстр, может ли сыщик забрать его труп в качестве трофея в случае победы, или же труп "испаряется" в пул? Дело в том, что в вышеуказанном параграфе правил сразу после отрицания подобой возможности идет описание случаев, в которых монстр появляется вместе с вратами, после которого опять же идет упоминание случаев появления монстров без врат, и указывается что труп подобного монстра может быть взят как трофей. Т. е. создается стойкое впечатление что правила опровергают сами себя.
5) Если персонаж в фазе движения вернулся из врат в Аркхем и взял жетон "исследовано", то он может попытаться закрыть врата уже в ближайшей фазе контактов того же раунда, или он вынужденно пропускает ход и ждет фазы контактов следующего раунда?
6) Могут ли монстры находящиеся на окраинахпроникать в город, в случае, если количество монстров в городе стало меньше предельного, или же они вынуждены бродить по окраинам до тех пор пока не переполнят лимит и уйдут в пул или исчезнут по иным причинам? Если они все же входят в город как только там появляется свободное место, то по какому принципу определить, какой из монстров это осуществляет и в какую зону его ставить?
Денис 23.09.2011 12:00
Однако, +1. Жалко, что никто так и не ответил. По моему мнению, именно эти моменты в игре встречаются настолько часто, насколько обтекаемо они переведены в правилах. Помогите нубу :)
Иван 23.09.2011 12:00
А) Для таких вопросов есть форум.
Б) Все это четко прописанно в правилах
Администрация просила не флудить на странице продукта. Убедительно прошу пройти с интересующими вас вопросами на форум. А еще лучше почитать там же ответы на предыдущие вопросы. Уверяю вы были не одиноки в своих вопросах.
Александр 01.07.2010 05:18
Подскажите, пожалуйста, сколько и какого размера протекторов нужно для этой игры?
Алексей 23.09.2011 12:00
Вот замечательная подборка игр и нужных для них протекторов http://hobbygames.ru/files/6195.pdf
Для базовой коробки Ужаса Аркхема вам нужно 200 кармашков 41 63 мм и 200 57.5 на 88.5 мм
Константин 23.09.2011 12:00
скажите ориентировочную цену на игру,и примерно когда будет в наличие
Алексей 23.09.2011 12:00
Предположу что в октябре, более точной информации пока нет.
Игра стоила 2290, не думаю, что цена сильно изменится.
Игра в процессе переиздания, на стадии печати. В игру внесены поправки и исправлены недочеты. Так что с нетерпением ждем)))
Константин 23.09.2011 12:00
в переиздании не собираются поменять картонные фигурки сыщиков на пластиковые миниатюры? Понравилось расписывать миньки)))
Алексей 23.09.2011 12:00
Нет. В переиздание будут поправлены огрехи прошлой версии. На всякий случай скажу что и зарубежное издание не включает в себя Миньки. Правда FFG выпустила набор миниатюр(уже покрашенных) - но их цена достаточно велика. Может быть они появятся у нас со следующей поставкой.
Константин 23.09.2011 12:00
Более точной информации когда в продаже появится игра не появилось?
Алексей 23.09.2011 12:00
Не появилось, Константин.
Прасковья 23.09.2011 12:00
Жду с нетерпением!=) В магазин побегу в первый же день продаж - сюрприз для друга явно подзадержался.)
Владимир 26.09.2010 06:21
Скажите пожалуйста когда игра появится в наличии? Очень хочется поиграть.
Алексей 23.09.2011 12:00
ДА! Был напечатан новый, исправленный тираж. Скоро вернется в продажу
Константин 23.09.2011 12:00
Цена также как и на дополнения на 200 рублей поднимется???
Алексей 23.09.2011 12:00
Не буду делать прогнозы. Если что-то узнаю, отпишу.
Алексей 30.09.2010 05:45
Приятная новость про возможность появления в продаже миниатюр к Аркхему, еще было бы замечательно увидеть в каталоге стилизованные дайсы к этой игре.
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей, у меня у все руки коростой покрылись(исчесал в предвкушении). Раз игру напечатали и она уже к вам в магазин идет, сроки не могли бы сказать??? Примерные, естественно
Константин 23.09.2011 12:00
Хорошо что успел заказать, игру расхватали как горячие пирожки
Алексей 23.09.2011 12:00
Как раскупили? Что уже была новая партия? Да, внимательный я, эх…
Кто взял, расскажите что исправлено (карточки, поле, правила (включая шутливый тон) и прочее) ?
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей, поступление было 12 октября, я заказал 13 числа, а 14 утром уже не было ничего
Алексей 23.09.2011 12:00
Это пока что была не новая партия, а три коробочки из сусек. Про новую партию Ужаса Аркхэма заявим ГРОМОГЛАСНО, на всю страну :)
Антон 23.09.2011 12:00
Я тоже успел 13 числа заказать :) Сначала подумал - новый тираж. Я на следующий день уже "нет в наличии")
Константин 23.09.2011 12:00
не стоит расстраиваться, всего-то и есть там что пару опечаток на карточках. Я рад, т.к до этого заказал дополнение "тварь у порога" в другом магазине. Сейчас сижу,жду основную игру, через пару дней должна придти, пока дополнение изучаю
Константин 23.09.2011 12:00
поиграл несколько партий, может я как-то не так играю?? У меня партия не больше часа идет, а то и того меньше. Все делаю вроде по правилам передышка, движение, контакт, миф. Мне кажется, что играю возможно как-то не так, и в случае проигрыша и в случае выигрыша время примерно одно и то же, откуда 2,5-3 часа??
Алексей 23.09.2011 12:00
от болтовни :))) Скорее всего что то упустили, напишите на форуме поподробнее
Денис 23.09.2011 12:00
Не скажи, "перекуры" по 20 минут с громогласным обсуждением, кто куда и зачем идет - нормальное явление =)
Вопросы на форуме или в оф. группе игры "вКонтакте"
Антон 23.09.2011 12:00
Я три раза сыграл, время приблизительно 3-4 часа каждый раз. И это без перерывов. И почти без болтовни)
Илья 31.10.2010 10:20
у меня такой вопрос
покупал игру не у вас, а в самаре - в игрионе. недавно куда-то подевался жетон первого игрока. вроде мелочь, а неприятно.
так вот, вопрос: можно ли купить у вас этот самый жетон?!
Алексей 23.09.2011 12:00
Жетон у нас купить нельзя. К играм практически ни когда не бывает отдельно запчастей. Ну разве что кроме кубиков
Владимир 31.10.2010 07:09
Возможно появление дополнений на русском ???
Алексей 23.09.2011 12:00
Пока что об этом ни каких разговоров не ведется. У меня всё больше и больше мотивация на изучение иностранных языков, в связи с этим.
Денис 23.09.2011 12:00
А почему нет? У FFG репринт карточных "Фараона" и "Козерога" намечен,судя по оф. сайту, можно ведь попробовать пристыковаться - спрос явно имеется. По "Фараону" уже существует несколько кустарных переводов, что значительно облегчает процесс - за упоминание в бумажке вам все простят =)
Прасковья 16.11.2010 06:03
*FACEPALM*
Корабль напоролся на случайный айсберг, и спасательные шлюпки с игрой задерживаются... =(
Алексей 23.09.2011 12:00
Репринты Ужаса Аркхэма и Ярости Дракулы прибудут в январе.
Антон 23.09.2011 12:00
насчет репринтов Ужаса Аркхэма в январе информация точная? предзаказы принимаете?
Алексей 28.11.2010 07:48
В январе - будет подарок на день рождения.
Жду с нетерпением.
Алексей 23.09.2011 12:00
Предзаказы, как и всегда отправляйте на sales@hobbygames.ru всё учтём, ни кого не забудем
Петр 12.01.2011 09:12
У меня вопрос к компании, занимающейся локализацией. Т.е. к компании "Смарт":
Из-за чего происходит такая задержка в выпуске "Ужаса Аркхэма"?
Юлия 23.09.2011 12:00
Петр, мы уже бывший Смарт)) Объединились с компанией Мир Фентази и носим название HobbyWorld.
Часть компонентов печатается в Китае, часть в Европе. Все выплывает в разние время, потом эти компоненты встречаются, их собирают и потом все плывет в Россию. Еще есть такое термин " международный тираж" - то есть, только для России не станут печатать, а собирают заявки со всего мира и только потом приступают к работе. На само изготовление уходит максимум 1 неделя. Самое долгое это транспортировка. Например из Китая в Россию груз идет в среднем 45 дней. Поэтому все очень долго((
Юлия 23.09.2011 12:00
Вышесказанное касается всех игр делающихся не в России : Ужас архэма, Ярость Дракулы, весь ВОВ, Старкрафт, Талисман и т.д. Компания ФФГ не дает разрешение делать часть компонентов или весь продукт в странах, где делают локализацию. И исключения не делается ни для кого.
Илья 20.01.2011 03:42
Очень хочется дополнения на русском!
Алексей 28.01.2011 05:57
FFG выпустила Arkham Horror Toolkit для iPhone и т.п.
В числе прочего, там есть карты взаимодействия для Архэма и других миров (чтобы не тасовать каждый раз колоду, да и карты место не занимали, а просто посмотреть на устройстве).
Пока только на английском.
Есть ли надежда на локализацию?
Алексей 23.09.2011 12:00
Интересная штука, особенно порадовала крутая система бросания дайсов. Про локализацию не скажу. Вопрос переадресую в нужные руки, и постараюсь в ближайшее время дать более точный ответ.
Ильшат 07.02.2011 07:02
>Игра в процессе переиздания, на стадии печати. В игру внесены поправки >и исправлены недочеты.
Переиздали ли игру не могу найти информацию про это?
Алексей 23.09.2011 12:00
Игра переиздана, в данный момент полным ходом движется в Россию. Ориентировочные срок поступления в продажу - конец февраля.
Кирилл 23.09.2011 12:00
Добрый день! хотел узнать в каком количестве придет игра на русском языке, и получили ли Вы мой предзаказ. (polvesa@gmail.com)
Юлия 23.09.2011 12:00
Кирилл, получили. Тираж 6000 штук. Хватит всем!
Юлия 23.09.2011 12:00
1 марта ожидидаем уже в магазине. Все предзаказы будут обработаны в первую очередь и отложены.
Прасковья 23.09.2011 12:00
Ура! Ждем с нетерпением!
Не собираетесь ли вы включить в ассортимент игру Mansions of Madness, от все тех же Fantasy Flight Games?
Денис 23.09.2011 12:00
Оригинал наверняка будет в ближайших поставках от FFG
Антон 23.09.2011 12:00
А на локализацию Mansions of Madness можно надеяться?
Иван 23.09.2011 12:00
Эх....Даже не стоит тешить себя мечтами.
При таком успехи оригинала не могут выбить права на дополнение, что уж говорить про новинку??
Кирилл 25.02.2011 02:29
Здравствуйте! А можно предзаказ оформить?
Кстати, случаем, никаких аддонов вместе с этим тиражом не приедет?
Юлия 23.09.2011 12:00
Кирилл, аддоны и сейчас есть.
Андрей 23.09.2011 12:00
Тираж пришел, можно заказывать. Аддонов локализованных пока не планировалось
Дмитрий 27.02.2011 09:07
День добрый! Спасибо за выпуск переиздания :) Со второй попытки приобрел игру, уже с внесенными исправлениями перечисленными здесь в эррата.
Подскажите пожалуйста - а как обстоят дела с миниатюрами сыщиков? :) Будут ли в наличии у вас?
Кирилл 23.09.2011 12:00
Добрый день! А через сколько менеджер связывается для подтверждения заказа? И каким образом? На е-майл придет письмо?
Юлия 23.09.2011 12:00
Да, Кирилл.На Вашу почту приходит письмо и после этого игрв едет к Вам!
Юлия 23.09.2011 12:00
Дмитрий, миниатюры не приходили(
Дмитрий 02.03.2011 06:22
День добрый, произошло очень неприятное ЧП и безвозвратно потерялся экземпляр правил...подскажите пожалуйста есть ли возможность приобрести книгу правил отдельно?
Юлия 23.09.2011 12:00
Дмитрий, выше есть правила. Просто скачайте. Отдельно правила не продаются(
Алексей 04.03.2011 09:58
Уважаемые обладатели правленой версии «Ужаса Аркхема» так как желание приобрести откорректированный вариант во мне перевешивают жадность, жизненно необходимо узнать все ли ошибки исправлены, а именно:
-На листе древнего Ктулху был весьма неудачный перевод в результате которого Культисты имели «Вид Иннсмута».
-Сестра Мери по-прежнему пренебрежительно именуется «монашка».
-Правила все еще пестрят неуместным юмором: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)»?
-В правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме" - 1 Разума исправлено на 1 Тело, вместо Лечебницы Аркхема указан Госпиталь Св. Марии?
-«Спутник» переименован в «Аванс» или «Задаток»? Из листах персонажей и игровых карт отсылающих к этой карточке «Спутник» тоже исчез?
-Какова судьба несчастного монстра «Страалец» или «Nightgaunt»?
-Древние боги по-прежнему «ворочаются во сне»?
-«Нордсайд» приобрел единое название в правилах и на карте.
-Может быть какие-то еще погрешности?
Просто оригинал у меня уже имеется и горячо любим. Любим настолько что готов потратится на исправленную версию, правда только в случае если она действительно вычищена.
В остальном огромное спасибо коллективу «Hobbygames», вы ребята ухитрились вернуть мне кусочек детства, а ваше отношение ко мне как к клиенту выше всяческих похвал!
Алексей 23.09.2011 12:00
1) -На листе древнего Ктулху был весьма неудачный перевод в результате которого Культисты имели «Вид Иннсмута».
Теперь иннсмутская внешность.
2) -Сестра Мери по-прежнему пренебрежительно именуется «монашка».
Теперь монахиня
3) -Правила все еще пестрят неуместным юмором: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)»?
правила полностью не перечитывал, не скажу.
4) -В правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме" - 1 Разума исправлено на 1 Тело, вместо Лечебницы Аркхема указан Госпиталь Св. Марии?
исправлено.
5) -«Спутник» переименован в «Аванс» или «Задаток»? Из листах персонажей и игровых карт отсылающих к этой карточке «Спутник» тоже исчез?
На листе фотографа переименован, на карте переименован, в правилах где встречал переименован, но полностью правила не перечитывал.
6) -Какова судьба несчастного монстра «Страалец» или «Nightgaunt»?
благополучная, всё в порядке.
7)-Древние боги по-прежнему «ворочаются во сне»?
Это с карт древних?
Теперь "Когда Аркхэму угрожает..."
8) -«Нордсайд» приобрел единое название в правилах и на карте.
На карте "Нортсайд".
Алексей 23.09.2011 12:00
3) Из правил были убраны все чрезмерные места, вроде "На третий раз пришел невод с зеленой картой…" Новые Правила Игры прикрепил в разделе "дополнительно"
Алексей 06.03.2011 08:34
А опечатки где принимают?
По тому же адресу, что в faq, на mail.ru или какой-то новый адрес?
Алексей 23.09.2011 12:00
Что за опечатки можно уточнить?
Алексей 23.09.2011 12:00
Можно.
Обычная вещь "Кнут погонщика", на листе Монтерея Джека назван "хлыст погонщика".
Другой мир "Abyss" переведён как "Абисс", хотя переводится как Бездна, Пучина.
Другой мир на карте назван "Р'Лиэх", хотя на жетоне культиста более привычное написание "Р'Льех".
Пока сыграли 1 раз, заметили вот такие косяки.
Денис 23.09.2011 12:00
Абисс транслитерирован и это правильно, дабы выделить его среди общих понятий Бездны.
Алексей 23.09.2011 12:00
Думаю если бы хотели выделить - дали бы какой-нибудь эпитет или имя.
А если так рассуждать - можно и "Другое измерение" и "Город великой расы" не переводить.
Алексей 23.09.2011 12:00
Ещё на карте Архэма пустынный остров стал неприступным.
Денис 23.09.2011 12:00
Он был таковым в первом издании локализации.
Алексей 23.09.2011 12:00
Первое издание я не встречал, а вот в оригинале он Unvisited. И у Лавкрафта в рассказе "Сны в ведьмином доме" упоминался остров, на который никто не ходил (но попасть при желании проблем не представляло).
Алексей 23.09.2011 12:00
Карта контактов в "Неименуемом":
"Вы слышите шебуршание и писк крыс за стенами дома"...
Крысы должны быть в стенах дома, отсылка к рассказу "Крысы в стенах"
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей. Если у вас накопилось некоторое количество претензий к переводу, и более тога как я вижу вы являетесь большим поклонником творчества Говарда Ф. Лавкрафта, и все ваши пожелания к переводу обоснованы, то вы можете написать о них структурно и отправить на почту sales@hobbygames.com
Алексей 23.09.2011 12:00
О! email :)
Перечисленные здесь можно не слать?
Если ещё что-то найду отправлю.
Алексей 23.09.2011 12:00
Лучше и перечисленные здесь, если не трудно )Спасибо
Алексей 23.09.2011 12:00
В целом, видимо, замечательная работа над ошибками!
Из неоткорректированных недочетов, отмеченных при обсуждении первого издания, судя по всему, остался только «Неприступный остров» в дословном переводе он действительно «Непосещаемый», хотя на мой взгляд звучит не очень. В известных мне переводах данный островок в Аркхеме собственного названия не имеет, и описывается, как никем не посещаемый.
-«Кнут Погонщика» он же «Хлыст Погонщика» - в первом издание такая ошибка была, к сожалению ранее ее никто не заметил или не отметил.
-Абисс (Abyss) – в первоначальной версии транслитерирован и, честно говоря, данная версия была воспринята мной вполне нормально, хотя теперь склоняюсь к мысли о необходимости перевода, конечно не «Пучина», можно «Бездна» или чтобы не было путаницы с «Deep», то «Первородный Хаос».
-«Вы слышите шебуршание и писк крыс за стенами дома» - … а если имелся в виду рассказ «Сны в Ведьменном доме», то перевод адекватен, вернее во всех виденных мной переводах, герой жалуется именно на шум крыс «за стеной». (На самом деле не мой взгляд варианты возможны и не кретичны).
-Пожалуй наиболее неприятный момент это «Р'Лиэх», не говорю ошибка потому что бедный R’lyeh как только не переводили («Р'лаи», «Р`лайх», «Р’лия»), хотя в последних переводах, да и чаще всего используется «Р’льех». Правда у меня большие сомнения, что в оригинальном звучании используется мягкая огласовка, хотя как знать, мне к сожалению не приходилось слышать вербализацию этого слова.
Давайте уже планировать локализовывать аддоны :) (простите, понимаю маркетинговая политика и прочее, но не удержался).
Алексей 23.09.2011 12:00
Про крыс могу сказать, что на оригинальной карте там "from inside the walls" или что-то вроде того. Т.е. явно изнутри стен.
Александр 07.03.2011 11:48
А к тем, кто делал предзаказ Ужаса, игра уже выехала или надо ждать, пока менеджер снова свяжется со мной?
Юлия 23.09.2011 12:00
Александр, мы всем высылали информацию и звонили, что Архэм приехал. Если Вам письма не было, то можете просто заказать с сайта.
Алексей 23.09.2011 12:00
Дорогие Алексеи))) может быть юзерпики помогут нам в этом Алексеевском царстве не сойти с ума)))
Дмитрий 10.03.2011 02:00
Скажите, а высланная посылка с игрой с описью вложения? Могу ли я при получении на почте потребовать вскрытия посылки. Посылка уже 11 дней идет:( Безобразно работает почта россии.
Андрей 23.09.2011 12:00
Нет, никакой описи вложения нет
Прасковья 30.03.2011 08:38
Так долго мы тебя ждали, Аркхем, и вот наконец-то!.. Надо было написать свой восхищенный отзыв раньше... но лучше поздно, чем никогда.
Исполнение, перевод и, конечно, содержание оцениваем на отлично! Если некоторые неточности в переводе и присутствуют, то мы, как преданные, но не въедливые поклонники творчества Лавкрафта, этого не заметили.
Сыграли порядка восьми-десяти партий, каждая из них затягивается минимум на 1,5-2 часа. Напряжение медленно, но верно нарастает. Порталы открываются, монстры лезут из всех щелей, горожане ударяются в панику, не вовремя выпадает карточка "слухи" - и над полем битвы с монструозными отродьями проносится легкий МАтерок... Почти каждая партия решается "на зубах", на последнем издыхании. Аркхем держит в напряжении до последних секунд.
Отличная игра! Благодарим за долгожданный релиз!
Алексей 23.09.2011 12:00
Спасибо за отзыв!
Ильшат 27.04.2011 07:48
вы зря взялись за переиздание аркхам хоррор. мало знакомое россиянам произведения лавкрафта. + уже достаточно старое издание.
новинка на его основе думаю пойдет куда лучше
http://tesera.ru/game/baba_yaga/
Baba Yaga — американская настольная игра по мотивам русских народных сказок. Путешествуя по сказочной стране, полной знакомых русскому человеку с детства событий и персонажей, герои выполняют задания и противостоят Бабе-Яге. Игра поддерживает кооперативный, соревновательный и одиночный режимы.
Денис 23.09.2011 12:00
Ага, зря переиздали проверенную временем игру на которую был бешеный спрос. Про старое издание вообще не понял к чему.
Америтреш на русский фольклор неизвестно от кого, но судя по именам явно не соотечественников - далеко не лучший выбор для локализации, более того - проще свое сделать по фольклору, только вот никому оно не нужно будет, в 12+ про сказки пора бы забыть уже.
Виктор 23.09.2011 12:00
Чего? Это с какого на Руси Лавкрафта не читают?
Игорь 26.05.2011 11:17
Нет ли информации по локализации дополнений?
Игорь 06.07.2011 04:48
Сам вижу новость)
Алексей 23.09.2011 12:00
Не стал вам отвечать, что бы сделать сюрприз)
Виктор 17.08.2011 06:13
Аааа, "Нет в наличии". Когда же ждать новые коробки?
Алексей 23.09.2011 12:00
Теперь уже вместе с дополнением, ближе к новому году.
Роман 25.08.2011 06:50
Здравствуйте.
Подскажите, когда игра вновь поступит в продажу? (видел вопрос выше, но хотелось бы узнать месяц. Игра планируется как подарок на День Рождения) И будет ли это переиздание или просто новый отпечатанный тираж?
Алексей 23.09.2011 12:00
Это будет переиздание. Думаю раньше нового года ждать не стоит.
Иван 26.08.2011 04:21
Классная игра, спасибо) Первая партия получилась забавной. Коммивояжер мой сдох в середине партии, не выроляв ничего выше тройки на шести-семи дайсах. И был сожран, дурашка. А вот новый персонаж, доктор, не только дожил до победного конца, настреляв монстров несколько, но и вполне успешно на пару с помощником шерифа завалил Нъярлатхотепа) Студентка металась и психушки в обычную больничку, фотограф сидел в магазине, а писательница блуждала в иных мирах.
Алексей 23.09.2011 12:00
Ооо... писатели вечно блуждают в иных мирах :)
Арсен 23.09.2011 12:00
Скажите, новый тираж с первым допом ждать до Нового года или всё таки в октябре появится? И ещё вопрос - это будет новый тираж второго издания или третье переиздание с последними правками?
Ольга 12.11.2011 12:30
Подскажите, так когда же ждать ее?
Андрей 21.11.2011 01:54
Скажите пожалуйста, когда будет в наличии, сильно приобрести и поиграть хочется. А то я уже отчаялся (((
Александр 20.12.2011 12:32
Привет! Подскажите Ужас Аркхэма будет в этом году ? Когда его можно жать!? И еще один вопрос, если я отложил себе игру - это считается предзаказ? Заранее спасибо.
Сергей 13.01.2012 05:15
В своём русском втором издании нашёл 2 больших косяка.
Магия подавление монстра (Bind Monster)
Переведено после использования задействуйте карту. На самом деле нужно сбросить карту после использования. Оригинальный текст звучит так
Cast and Discard this spell to pass one Combat check. You must roll successes equal to the monster's toughness to cast this spell. This spell doesn't work on Ancient Ones.
Карта навыка Stealth. В русском варианте звучит как задействуйте карту чтобы перебросить кубики при проверке скрытности. На самом деле не Скрытности, а Ухода. (Exhaust to re-roll an Evade check)
Так же не указано на карте револьвер помощника шерифа (Deputy's Revolver), что его всё таки можно сбросить по желанию игрока. (Deputy's Revolver cannot be lost or stolen unless you choose to allow it.)
Алексей 17.01.2012 06:25
Так когда у вас игра появиться вы можете дать вразумительный ответ на поставленный вопрос
Константин 23.09.2011 12:00
Мы ждем эту игру также, как и вы...Но пока точной даты назвать не можем, все зависит от производства, причем как от нашего, так и от зарубежного
Написать отзыв
Для добавления отзыва Вам необходимо войти в магазин.
Алексей 11.06.2009 11:30
Негоро 23.09.2011 12:00
Павел 06.07.2009 05:41
СН 23.09.2011 12:00
Евгений 18.07.2009 08:13
Егор 18.07.2009 02:43
У меня возник только вопрос по самой игре:
вот есть жетоны активности (с надписанными числами от "1" до "3") - что они отмечают? - слухи или открытые локации (закрытый магизин вдруг начинает снова работать)?
Павел 23.09.2011 12:00
Евгений 23.09.2011 12:00
Вячеслав 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Артур 23.09.2011 12:00
Закрытый магазин или локацию отмечает заколоченная дверь.
Алексей 18.07.2009 08:34
Жетоны врат, помимо числа-модификатора бросков, содержат символ (квадрат, круг, полумесяц и т.д.) идентичный имеющимся на жетонах монстров, какую функцию он исполняет?
Вячеслав 23.09.2011 12:00
Алексей 20.07.2009 05:47
Действительно был не внимателен при чтении правил.
Петр 20.07.2009 07:12
Евгений 23.09.2011 12:00
Алексей 21.07.2009 01:10
Был приятно удивлен оперативностью обработки заказа. Отыграл пару сетов в «Ужас…», поковырял карты и прочие носители текста. Нашел достаточное количество опечаток и мест с неудачным переводом, впрочем, не мешающих получать удовольствие от игры. Из критически неприятного лично для меня отмечу только:
-Неуместный юмор в правилах: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)».
-Крайне неудачный перевод карты «Retainer». Все-таки это «Спутник», а «безвозвратная предоплата», или проще «аванс».
Чувствуется, что среди переводчиков не было человека, что называется, «в теме».
Есть еще критическая ошибка в правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме", но об этом говорилось, также как и о злополучном «Страалеце».
В остальном, огромное спасибо за море удовольствия.
P.S. Даже не ожидал, что игра настолько понравится, жаль нет надежды на перевод дополнений. Придется шлифовать недоученный английский.
Евгений 23.09.2011 12:00
Кирилл 23.09.2011 12:00
Присоединяюсь к автору выше. Ромка раздражает люто-бешенно. Если кто когда читал книги например по криптографии на русском - то те знают, что традиционных Боба и Алису всегда оставляют на месте. В оригинале был Вейд(Wade) и зачем его делать Вадиком - не оч понятно. Еще не оч понятно зачем нужны отступления от формального стиля, и эти пряники с монстрами, в оригинале же этого нет и наверное задача локализаторов в том чтобы локализовать а не дополнить. Вообще неформальность в тексте была явно излишней.
Из сугубо положительного - очень понравился перевод слова Upkeep и слова Encounters, как Передышка и Контакты, добавило атмосферы.
В остальном игра хорошая. Хорошо что локализованна, потому как я с большим трудом представляю как я бы объяснял знакомым как в нее по-английски играть. =) Опечатки почти не мешают, а часть из них по-моему случилась из-за того что текст не был хорошо вычитан вроде "тыт" вместо "Tут"(19я страница)
Кирилл 23.09.2011 12:00
Алексей 24.07.2009 10:38
В правилах на стр. 22 сказано «Хастур, например, требует от сыщиков пройти немыслимо сложную проверку Воли и многих сводит с ума». Однако на листе самого Хастура Атака звучит следующим образом «Каждый сыщик должен пройти проверку Удачи…»
Где дан правильный перевод? В правилах или на листе древнего?
Буду признателен за ответ.
P.S. А еще пожалуй справедливо попросить сотрудников «СМАРТ», в связи с довольно «сырой» работой, выложить подборку выявленных огрех, а еще лучше исправленные скрины неверно переведенных карт и листов.
Алексей 23.09.2011 12:00
Ошибка перекочевала из английских правил:
"For example, Hastur forces all the
investigators to make an increasingly difficult Will
check or lose Sanity."
а вот карта Хастура
http://images.boardgamegeek.com/images/pic110524_lg.jpg
Алексей 23.09.2011 12:00
Уж было намеревался растроится.
Само сабой упреки, оказавшиеся необоснованными, снимаются.
Алексей 23.09.2011 12:00
Антон 31.07.2009 09:36
1) можно ли продавать вещи и как это делать если можно?
потому что если нельзя, то как то очень мало источников дохода остается...
2) написано, что при обмороке теряется половина вещей, но как исчислять эту половину? из суммы уникальных и простых вещей или рассматривать их по отдельности?
ну то есть если у меня 1 уник. и 1 простая вещь, я должен их обе потерять или выбрать одну из них?
Кирилл 23.09.2011 12:00
вообще есть http://www.arkhamhorrorwiki.com/Main_Page по игре, если что - там много интересного, в частности хоум рулы от гейм дизайнера порадовали(например класть врата значком вниз, чтобы узнавать куда тебя засосет только в самый последний момент)
Кирилл 23.09.2011 12:00
Михаил 31.07.2009 10:21
по поводу 2) вы учитываете все вещи упомянутые на странице 16 правил и сбрасываете половину всех вещей - то есть по вашему выбору главное чтобы это было половина от суммы всех вещей.
Виктор 12.08.2009 07:25
Кирилл 23.09.2011 12:00
Как идут продажи Ужаса?
Михаил 16.08.2009 05:10
Алексей 23.09.2011 12:00
Кирилл 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
P.S. Вы просто обязаны решить вопрос с дополнениями :)
Алексей 23.09.2011 12:00
Не могли бы Вы отдельно выложить исправленную карточку «Задаток» он же «Спутник».
Надежда 31.08.2009 08:32
по "Ужасу":) Например, если на локации открыты врата и там находится монстр, то
пришедший туда сыщик сначала вступает в бой или его просто затягивает во врата?
Вещи из категории "всегда при себе" пополняются с каждым новым раундом? Например, если
у сыщика указано, что всегда при себе 4 улики, а сыщик по ходу игры потратил нес
колько в одной из фаз, то на начало раунда улики просто докладываются?
Михаил 31.08.2009 09:29
теперь косательно ваших прямых вопросов
страница 8 правил
"Уход от монстров
Локации и улицы с жетонами монстров могут влиять на движение сыщика. Каждый раз, когда
сыщик пытается покинуть локацию или улицу, занятую одним или несколькими монстрами, сыщик должен либо биться с каждым монстром, любо уходить от каждого монстра (см. “Бой” и “Уход от монстров” на стр.14). Также, если сыщик закончил его движение в локации или на улице, захваченной монстрами, он должен биться с каждым монстром/уходить от каждого монстра. Если сыщик не ушел от монстра, монстр тут же наносит свой боевой урон сыщику (см. “Бой” на стр. 14) и немедленно вступает с ним в бой.
Начав бой с монстром по любой причине, сыщик теряет остатки единиц движения. Независимо от исхода его боя, в этом раунде сыщик больше не сможет двигаться и должен будет остаться там, где принял бой."
Страница 5 правил пункт 7.
"На листе сыщика показано имущество, которое у
него всегда при себе. “Всегда” значит “в начале
любой игры”.
Надежда 23.09.2011 12:00
Михаил 31.08.2009 03:09
Кирилл 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
1. Согласно FAQ`а и Эрраты «Когда летающий монстр начинает движение на Небесах, он переносится на любую улицу с сыщиком на ней…». Атакует летающий монстр, только если из колоды вытащена карта Мифа с его символом, а не просто если исследователь вышел на улицу. Если я все понял правильно, проблема с катастрофическим ростом уровня ужаса остается, так что сперва использовали такой же хоум-рул, что и вы, сейчас когда как.
2. При провале битвы с Ночным Страдальцем сыщик попадает в Иной Мир, через ближайшие ворота, становясь задержанным, как при любом другом неожиданном перемещении в Иномирье, а дальше двигается по иному миру в обычном порядке. (Ведь на карте монстра нет никаких намеков на затерянность между мирами и прочая).
3. Не понял, почему сделан вывод о том что специальные умения сыщиков не действуют в ходе эпической битвы? Посмотрел оригинал и на картах сыщиков и на картах Древних «loose», то есть, проще говоря, атака Древнего говорит «теряет», а карта сыщика утверждает «да теряет, но на одну меньше». Так что способность вполне помогает и опечаток нет. (Еще не понял смысл уточнения «остался на улице с Древним», правила финальной битвы одинаковы где бы не находился сыщик в ее начале).
Кирилл 23.09.2011 12:00
2й вопрос вы не так поняли кажется.
Я не кидал проверку битвы со страдальцем. Я кидал проверку ухода. Провалил. Что происходит? Мое мнение - ничего. В правилах сказано только про проверку битвы, а её я не проваливал и не кидал даже.
3й
Согласился перечитав английские варианты карт ивестигейторов. там написано reduses all stamina/sanity losses.
Гетманов 02.09.2009 12:17
1. Насчёт Неба: в Небе может быть неограничено (ну в смысле более одного) монстров? Они считаются находящимися в городе или на Окраинах?
2. Тратится ли фаза движения или очки движения на то, чтобы войти в Врата? Если нет, то может ли сыщик, вернуться из состояния Потерянного и сразу же войти в неохраняемые врата и оказаться в левой части "иного мира"?
3. Если игрок не смог в свой ход закрыть Врата и ждёт следующего хода, а к нему в локацию пришел товарищ, то затягивает ли товарища в Иной Мир? Может ли товарищ помочь ему закрыть Врата? А запечатать?
Заранее благодарен.
Кирилл 23.09.2011 12:00
2) Читайте внимательней про фазы. во врата затягивает в фазу контактов в аркхеме. А из Потерянных во времени двигаются в фазу движения. следовательно да, может.
3) Опять таки читайте внимательно что происходит в фазу контактов в Аркхеме. Раз товарищь пришел в локацию - а не вышел из врат, то у него нет жетона "Исследовано". Значит его затянет в фазу контактов в аркхеме. Соответственно и закрыть/запечатать он помочь не может(да и логики в этом мало. он же про этот мир ничего не знает еще, не был там - как же он закрывать будет?)
Кирилл 02.09.2009 02:24
Уж давно подняли бы что-нибудь банальное на ip board хотя бы.
Михаил 02.09.2009 02:29
Александр 04.09.2009 03:53
1)Когда персонаж приходит в локацию, где открыты врата и есть монстр - он должен сначала биться (убегать) или сразу проваливается в иной мир? (Знаю что такой вопрос уже был, но ссылка на правила ясности не внесла. Пожалуйста напишите четко - должен биться али нет?)
2)В правилах написано, что некоторые вещи надо переворачивать после использования. В частности заклинания. А остальные вещи надо переворачивать? Например я нападаю на двух монстров и использую против первого автомат - против второго автомат уже нельзя использовать?
3)Когда персонаж попадает в иной мир - он должен взять карту контакта когда стоит на левой стороне, потом переходит на правую и тянет еще один контакт? Тоесть в сумме два? (В правилах похоже так написано.) Или в левой половине иного мира сыщик контакт не тянет? Тоесть за весь проход через иной мир он тянет один контакт? (Так написано в Эррате.)
Заранее благодарю за помощь.
Евгений 23.09.2011 12:00
2) Переворачивать надо те вещи на которых написано, что это необходимо сделать. Внимательно читайте карты!
3) Персоонаж проходит 2 события в ином мире (за исключением случаев, когда карта события иного мира сразу отсылает его назад в Аркхам. Или он кастует заклинание Find Gate не знаю как в русском варианте).
Александр 05.09.2009 06:38
1)Ситуация:сыщик вернулся из иного мира. Под подставку кладется значок "Исследованно". Но сыщик не хочет закрывать врата в этот ход (чтоб другой сыщик успел выйти через этот-же портал). Должен ли сыщик только что исследовавший портал тянуть контакт в этот ход? А в следующие (если решает продолжать стоять на фишке "Исследованно" и выжидать)?
2)Под изображением локаций на карте Аркхэма есть по два значка (Значки заклинаний, помошников и прочего). Я правильно понимаю, что эти значки только показывают какие награды будут попадаться в картах контакта для этой локации?
3)На всякий случай спрошу. Носить с собой можно сколько угодно заклинаний и оружия? (по поводу использования в бою понятно.)
Алексей 23.09.2011 12:00
1- Неудачно выразился. Конечно не «атакует», имелось ввиду прилетает на улицу с сыщиком, когда вскрывается карта мифа с его символом. С проблемной как уже говорил совершенно согласен. При большом количестве игроков, ее даже не замечаешь, а вот если исследователей двое тогда…
2- Если проверка ухода провалена, как следует из правил, монстр наносит боевой урон. Боевым уроном в данном случае является перенос во врата, следовательно при провале ухода сыщик и отправляется в ближайшие врата.
Александру
Буду краток
1- Сразу во врата (см. Правила).
2- Остальные вещи переворачивать не надо, если нет конкретного указания на карте (см. Правила).
3- В ином мире два контакта, в левой и правой части. Их количество может быть уменьшено в результате определенных игровых ситуаций, благодаря возможностям или по требованию некоторых карт (в эррате оговаривается как раз такой случай).
Алексей 23.09.2011 12:00
!!!! по 1 пункту !!! Конечно сначала сражаться с монстром или уходить от него. Исключение если по открываются врата и появляется монстр в локации где уже стоит сыщик. Тогда согласно Эррате сначала открываются врата, потом появляется монстр, следовательно сыщик отправляется в Иной Мир до появления монстра и о битве речи быть не может.
Евгений 23.09.2011 12:00
На форуме нашёл ваши вопросы и ответил там, просто копирую оттуда. :)
1) Контакт он не тянет (жетон портала лежащий на локации перекрывает доступ к событиям). Стоять может пока не надоест, но если отойдёт, маркер исследования пропадает.
2) Это обозначение того, что ты можешь там найти в фазе контакта (можешь конечно найти и проблеммы). Если нарисованы допустим деньги и улики - то ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО их ты там и встретишь.
3) Носить можешь сколько угодно. Но таскать с собой гигантский арсенал не лучшее решение... Так как в случаешь обморока или потери рассудка половину придётся сбросить. Чем больше вещей, тем больше половина =)
Евгений 23.09.2011 12:00
Евгений 23.09.2011 12:00
Михаил 23.09.2011 12:00
Виктор 26.09.2009 06:23
Надежда 21.10.2009 06:23
И еще вопрос - В чем разница фраз "Всегда при себе" и "Может взять"? Что из этого попадает на раздачу в начале игры? Если уперсонажа указано, что он может взять 2 простые вещи, значит ли это, что по ходу всей игры третью он может взять только скинув одну из тех, что было до этого?
Кирилл 23.09.2011 12:00
Разница опять же в ужасном переводе. Всегда при себе - это Fixed Posessions, то что есть на начало игры у исследователя гарантировано. а Может взять - это "Random Posessions" - тоесть случайные вещи, с которыми исследователь начинает игру.
Нет число вещей у персонажа ничем не ограничено. Разве что в дополнениях есть карточки вроде Back Injury, но в основной игре таких ограничений нет.
Илья 05.02.2010 11:35
http://www.youtube.com/watch?v=rPfUUTf5HJM
Модераторам: если возможно, добавьте этот пост в описание, ну или в самый верх топика - не все люди читают комментарии до самого конца. Хочется, чтобы как можно больше людей познакомились с этой замечательной игрой!! :D
Елена 17.02.2010 09:55
Олег 20.02.2010 07:31
Во сколько он обойдется примерно?
Олег 23.09.2011 12:00
Михаил 23.09.2011 12:00
Сергей 16.03.2010 10:35
1) В правилах сказано что в фазе движения можно совершать два типа движения - движение по Аркхему и движение в иных мирах. Однако не указано, можно ли пропустить фазу движения и остаться по собственной воле в той зоне, в которой находится персонаж? И можно ли в Аркхеме проходить за ход меньшее кол-во зон, чем значение Скорости персонажа, или же он вынужден всегда проходить столько зон, сколько указано в его значении Скорости?
2) Можно ли в фазе движения проходить сквозь локацию с монстром, игнорируя его (в том случае если показатель скорости позволяет не заканчивать ход в данной зоне), или необходимо обязательно вступить с ним в контакт? Если так, то, в случае успешной проверки ухода от монстра, могу ли я продолжить движение в той же фазе того же раунда, или мне необходимо будет остановиться в данной локации и ждать фазы движения следующего раунда?
3)Летающие монстры находящиеся в небе в свойход могут перемещаться к сыщикам находящимся только лишь на "улице" (т.е. зоне, соединяющей локации одного района) или и на "улице" и в "локациях" (зонах Аркхема, в которых возможны контакты)?
4) В поясняющем разделе правил "другие правила", в параграфе, касающемся монстров и врат, появляющихся вследствии контакта, есть опечатка, затрудняющая понимание следующего: если благодаря контакту в Аркхеме на сыщика нападает монстр, может ли сыщик забрать его труп в качестве трофея в случае победы, или же труп "испаряется" в пул? Дело в том, что в вышеуказанном параграфе правил сразу после отрицания подобой возможности идет описание случаев, в которых монстр появляется вместе с вратами, после которого опять же идет упоминание случаев появления монстров без врат, и указывается что труп подобного монстра может быть взят как трофей. Т. е. создается стойкое впечатление что правила опровергают сами себя.
5) Если персонаж в фазе движения вернулся из врат в Аркхем и взял жетон "исследовано", то он может попытаться закрыть врата уже в ближайшей фазе контактов того же раунда, или он вынужденно пропускает ход и ждет фазы контактов следующего раунда?
6) Могут ли монстры находящиеся на окраинахпроникать в город, в случае, если количество монстров в городе стало меньше предельного, или же они вынуждены бродить по окраинам до тех пор пока не переполнят лимит и уйдут в пул или исчезнут по иным причинам? Если они все же входят в город как только там появляется свободное место, то по какому принципу определить, какой из монстров это осуществляет и в какую зону его ставить?
Денис 23.09.2011 12:00
Иван 23.09.2011 12:00
Б) Все это четко прописанно в правилах
Администрация просила не флудить на странице продукта. Убедительно прошу пройти с интересующими вас вопросами на форум. А еще лучше почитать там же ответы на предыдущие вопросы. Уверяю вы были не одиноки в своих вопросах.
Александр 01.07.2010 05:18
Алексей 23.09.2011 12:00
Для базовой коробки Ужаса Аркхема вам нужно 200 кармашков 41 63 мм и 200 57.5 на 88.5 мм
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Игра стоила 2290, не думаю, что цена сильно изменится.
Игра в процессе переиздания, на стадии печати. В игру внесены поправки и исправлены недочеты. Так что с нетерпением ждем)))
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Прасковья 23.09.2011 12:00
Владимир 26.09.2010 06:21
Алексей 23.09.2011 12:00
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 30.09.2010 05:45
Константин 23.09.2011 12:00
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Кто взял, расскажите что исправлено (карточки, поле, правила (включая шутливый тон) и прочее) ?
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Антон 23.09.2011 12:00
Константин 23.09.2011 12:00
Константин 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Денис 23.09.2011 12:00
Вопросы на форуме или в оф. группе игры "вКонтакте"
Антон 23.09.2011 12:00
Илья 31.10.2010 10:20
покупал игру не у вас, а в самаре - в игрионе. недавно куда-то подевался жетон первого игрока. вроде мелочь, а неприятно.
так вот, вопрос: можно ли купить у вас этот самый жетон?!
Алексей 23.09.2011 12:00
Владимир 31.10.2010 07:09
Алексей 23.09.2011 12:00
Денис 23.09.2011 12:00
Прасковья 16.11.2010 06:03
Корабль напоролся на случайный айсберг, и спасательные шлюпки с игрой задерживаются... =(
Алексей 23.09.2011 12:00
Антон 23.09.2011 12:00
Алексей 28.11.2010 07:48
Жду с нетерпением.
Алексей 23.09.2011 12:00
Петр 12.01.2011 09:12
Из-за чего происходит такая задержка в выпуске "Ужаса Аркхэма"?
Юлия 23.09.2011 12:00
Часть компонентов печатается в Китае, часть в Европе. Все выплывает в разние время, потом эти компоненты встречаются, их собирают и потом все плывет в Россию. Еще есть такое термин " международный тираж" - то есть, только для России не станут печатать, а собирают заявки со всего мира и только потом приступают к работе. На само изготовление уходит максимум 1 неделя. Самое долгое это транспортировка. Например из Китая в Россию груз идет в среднем 45 дней. Поэтому все очень долго((
Юлия 23.09.2011 12:00
Илья 20.01.2011 03:42
Алексей 28.01.2011 05:57
В числе прочего, там есть карты взаимодействия для Архэма и других миров (чтобы не тасовать каждый раз колоду, да и карты место не занимали, а просто посмотреть на устройстве).
Пока только на английском.
Есть ли надежда на локализацию?
Алексей 23.09.2011 12:00
Ильшат 07.02.2011 07:02
Переиздали ли игру не могу найти информацию про это?
Алексей 23.09.2011 12:00
Кирилл 23.09.2011 12:00
Юлия 23.09.2011 12:00
Юлия 23.09.2011 12:00
Прасковья 23.09.2011 12:00
Не собираетесь ли вы включить в ассортимент игру Mansions of Madness, от все тех же Fantasy Flight Games?
Денис 23.09.2011 12:00
Антон 23.09.2011 12:00
Иван 23.09.2011 12:00
При таком успехи оригинала не могут выбить права на дополнение, что уж говорить про новинку??
Кирилл 25.02.2011 02:29
Кстати, случаем, никаких аддонов вместе с этим тиражом не приедет?
Юлия 23.09.2011 12:00
Андрей 23.09.2011 12:00
Дмитрий 27.02.2011 09:07
Подскажите пожалуйста - а как обстоят дела с миниатюрами сыщиков? :) Будут ли в наличии у вас?
Кирилл 23.09.2011 12:00
Юлия 23.09.2011 12:00
Юлия 23.09.2011 12:00
Дмитрий 02.03.2011 06:22
Юлия 23.09.2011 12:00
Алексей 04.03.2011 09:58
-На листе древнего Ктулху был весьма неудачный перевод в результате которого Культисты имели «Вид Иннсмута».
-Сестра Мери по-прежнему пренебрежительно именуется «монашка».
-Правила все еще пестрят неуместным юмором: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)»?
-В правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме" - 1 Разума исправлено на 1 Тело, вместо Лечебницы Аркхема указан Госпиталь Св. Марии?
-«Спутник» переименован в «Аванс» или «Задаток»? Из листах персонажей и игровых карт отсылающих к этой карточке «Спутник» тоже исчез?
-Какова судьба несчастного монстра «Страалец» или «Nightgaunt»?
-Древние боги по-прежнему «ворочаются во сне»?
-«Нордсайд» приобрел единое название в правилах и на карте.
-Может быть какие-то еще погрешности?
Просто оригинал у меня уже имеется и горячо любим. Любим настолько что готов потратится на исправленную версию, правда только в случае если она действительно вычищена.
В остальном огромное спасибо коллективу «Hobbygames», вы ребята ухитрились вернуть мне кусочек детства, а ваше отношение ко мне как к клиенту выше всяческих похвал!
Алексей 23.09.2011 12:00
Теперь иннсмутская внешность.
2) -Сестра Мери по-прежнему пренебрежительно именуется «монашка».
Теперь монахиня
3) -Правила все еще пестрят неуместным юмором: злополучный «Ромка», фразы типа: «На третий раз пришел невод с зеленой картой…» и «…монстра вратами в Иной Мир не затянешь (и пряником не заманишь)»?
правила полностью не перечитывал, не скажу.
4) -В правилах в разделе "Обмороки в Аркхеме" - 1 Разума исправлено на 1 Тело, вместо Лечебницы Аркхема указан Госпиталь Св. Марии?
исправлено.
5) -«Спутник» переименован в «Аванс» или «Задаток»? Из листах персонажей и игровых карт отсылающих к этой карточке «Спутник» тоже исчез?
На листе фотографа переименован, на карте переименован, в правилах где встречал переименован, но полностью правила не перечитывал.
6) -Какова судьба несчастного монстра «Страалец» или «Nightgaunt»?
благополучная, всё в порядке.
7)-Древние боги по-прежнему «ворочаются во сне»?
Это с карт древних?
Теперь "Когда Аркхэму угрожает..."
8) -«Нордсайд» приобрел единое название в правилах и на карте.
На карте "Нортсайд".
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 06.03.2011 08:34
По тому же адресу, что в faq, на mail.ru или какой-то новый адрес?
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Обычная вещь "Кнут погонщика", на листе Монтерея Джека назван "хлыст погонщика".
Другой мир "Abyss" переведён как "Абисс", хотя переводится как Бездна, Пучина.
Другой мир на карте назван "Р'Лиэх", хотя на жетоне культиста более привычное написание "Р'Льех".
Пока сыграли 1 раз, заметили вот такие косяки.
Денис 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
А если так рассуждать - можно и "Другое измерение" и "Город великой расы" не переводить.
Алексей 23.09.2011 12:00
Денис 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
"Вы слышите шебуршание и писк крыс за стенами дома"...
Крысы должны быть в стенах дома, отсылка к рассказу "Крысы в стенах"
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Перечисленные здесь можно не слать?
Если ещё что-то найду отправлю.
Алексей 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Из неоткорректированных недочетов, отмеченных при обсуждении первого издания, судя по всему, остался только «Неприступный остров» в дословном переводе он действительно «Непосещаемый», хотя на мой взгляд звучит не очень. В известных мне переводах данный островок в Аркхеме собственного названия не имеет, и описывается, как никем не посещаемый.
-«Кнут Погонщика» он же «Хлыст Погонщика» - в первом издание такая ошибка была, к сожалению ранее ее никто не заметил или не отметил.
-Абисс (Abyss) – в первоначальной версии транслитерирован и, честно говоря, данная версия была воспринята мной вполне нормально, хотя теперь склоняюсь к мысли о необходимости перевода, конечно не «Пучина», можно «Бездна» или чтобы не было путаницы с «Deep», то «Первородный Хаос».
-«Вы слышите шебуршание и писк крыс за стенами дома» - … а если имелся в виду рассказ «Сны в Ведьменном доме», то перевод адекватен, вернее во всех виденных мной переводах, герой жалуется именно на шум крыс «за стеной». (На самом деле не мой взгляд варианты возможны и не кретичны).
-Пожалуй наиболее неприятный момент это «Р'Лиэх», не говорю ошибка потому что бедный R’lyeh как только не переводили («Р'лаи», «Р`лайх», «Р’лия»), хотя в последних переводах, да и чаще всего используется «Р’льех». Правда у меня большие сомнения, что в оригинальном звучании используется мягкая огласовка, хотя как знать, мне к сожалению не приходилось слышать вербализацию этого слова.
Давайте уже планировать локализовывать аддоны :) (простите, понимаю маркетинговая политика и прочее, но не удержался).
Алексей 23.09.2011 12:00
Александр 07.03.2011 11:48
Юлия 23.09.2011 12:00
Алексей 23.09.2011 12:00
Дмитрий 10.03.2011 02:00
Андрей 23.09.2011 12:00
Прасковья 30.03.2011 08:38
Исполнение, перевод и, конечно, содержание оцениваем на отлично! Если некоторые неточности в переводе и присутствуют, то мы, как преданные, но не въедливые поклонники творчества Лавкрафта, этого не заметили.
Сыграли порядка восьми-десяти партий, каждая из них затягивается минимум на 1,5-2 часа. Напряжение медленно, но верно нарастает. Порталы открываются, монстры лезут из всех щелей, горожане ударяются в панику, не вовремя выпадает карточка "слухи" - и над полем битвы с монструозными отродьями проносится легкий МАтерок... Почти каждая партия решается "на зубах", на последнем издыхании. Аркхем держит в напряжении до последних секунд.
Отличная игра! Благодарим за долгожданный релиз!
Алексей 23.09.2011 12:00
Ильшат 27.04.2011 07:48
новинка на его основе думаю пойдет куда лучше
http://tesera.ru/game/baba_yaga/
Baba Yaga — американская настольная игра по мотивам русских народных сказок. Путешествуя по сказочной стране, полной знакомых русскому человеку с детства событий и персонажей, герои выполняют задания и противостоят Бабе-Яге. Игра поддерживает кооперативный, соревновательный и одиночный режимы.
Денис 23.09.2011 12:00
Америтреш на русский фольклор неизвестно от кого, но судя по именам явно не соотечественников - далеко не лучший выбор для локализации, более того - проще свое сделать по фольклору, только вот никому оно не нужно будет, в 12+ про сказки пора бы забыть уже.
Виктор 23.09.2011 12:00
Игорь 26.05.2011 11:17
Игорь 06.07.2011 04:48
Алексей 23.09.2011 12:00
Виктор 17.08.2011 06:13
Алексей 23.09.2011 12:00
Роман 25.08.2011 06:50
Подскажите, когда игра вновь поступит в продажу? (видел вопрос выше, но хотелось бы узнать месяц. Игра планируется как подарок на День Рождения) И будет ли это переиздание или просто новый отпечатанный тираж?
Алексей 23.09.2011 12:00
Иван 26.08.2011 04:21
Алексей 23.09.2011 12:00
Арсен 23.09.2011 12:00
Ольга 12.11.2011 12:30
Андрей 21.11.2011 01:54
Александр 20.12.2011 12:32
Сергей 13.01.2012 05:15
Алексей 17.01.2012 06:25
Константин 23.09.2011 12:00