Вы уже почти поверили, что дорога никогда не кончится, что силы покинули вас навсегда. Но внезапно ночную тьму пронзил синий луч, а гудок паровоза отозвался в самой глубине вашего существа.
Тяжёлый состав "Серебряный паромщик" со скрежетом замедлил ход на повороте, словно приглашая вас в своё таинственное путешествие. Вам помогла забраться в тёмный вагон чья-то рука в белой перчатке. И из тьмы, словно сама вечность, лилась завораживающая мелодия скрипки, сулящая забвение и долгий сон. Но этот сон оказался ловушкой…
Об игре
"Дорожная песня" – это кооперативная сюжетная игра, где вы становитесь пленниками мистического поезда-призрака. Игрокам предстоит объединить силы, чтобы выжить в этом опасном путешествии: исследовать таинственные вагоны, наполненные загадками и противостоять враждебным сущностям.
На протяжении кампании из более чем двадцати уникальных сценариев ваши персонажи пройдут настоящую трансформацию – вы сможете находить новое снаряжение, открывать неожиданные навыки и кардинально менять свой стиль игры, чтобы адаптироваться к угрозам. Глубокий нарратив будет раскрываться через ваши решения, постепенно приближая вас к разгадке всех секретов "Серебряного паромщика" и поиску пути к спасению.
Погрузитесь в эту мрачную, но прекрасную историю, где каждый поворот сюжета – это новый вызов, а атмосфера старинного поезда и его вечных пассажиров создаёт неповторимое игровое полотно.
Как играть?
Перед тем как отправиться в путешествие, соберите своих бродяг – выберите их карты, поставьте фигурки на тёмное поле поезда и вручите каждому по три заветные монеты. Наполните старый узелок таинственными жетонами предметов – кто знает, что попадётся в дороге? Затем откройте книгу сценариев на первой истории – "Убежище от бури" – и расставьте призраков, объекты и жетоны событий так, как велит легенда.
Игра проходит в раундах, где вы и призраки ходите по очереди. И вот как это работает:
В свой ход:
Заберите все свои монеты с поля
Разложите их на навыки и основные действия. Помните: на навык можно положить монету, только если в прошлом раунде её там не было
Выполняйте действия в любом порядке:
Перемещение – двигайтесь на три клетки за монету
Обыск – тяните жетоны предметов из мешочка
Атака или лечение – бросайте кости, чтобы нанести урон призраку или восстановить здоровье
Исследование – изучайте события на поле
Ход призрака:
После каждого бродяги призрак делает ход
Тяните жетон из узелка – он определяет действие призрака
Призрак двигается, выбирая цель по приоритету (главная цель – раненый – ближайший), и угнетает бродяг на своём пути
Отдых между сценариями:
Восстанавливайте здоровье
Покупайте новые навыки и барахло
Исследуйте Промежутье – события, влияющие на кампанию
Ваше путешествие продлится ровно столько, сколько потребуется, чтобы разгадать загадку текущего сценария – обычно это полтора-два часа напряжённого противостояния.
Кто победил?
Партия завершится, когда призрак наконец обретёт покой, получив последнее искупление, или же когда тьма окончательно поглотит всех бродяг, превратив их в неупокоенных теней. Но даже если вы проиграете – путь не закончится. После короткого отдыха поезд снова тронется вперёд, увозя вас к новым испытаниям.
Комплектация
Поле поезда
Узелок
6 костей (кубики d6)
7 фигурок бродяг с подставками
20 фигурок призраков с подставками
Более 240 карт
Около 100 фишек, маркеров и жетонов
Книга сценариев
Правила игры
Размер коробки: 330х330х65 мм
Размер карт: 69x119 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 24 шт.)
Размер карт: 41х63 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 213 шт.)
У игры явно есть свое лицо. Очень цепляющий визуал и атмосфера! Призраки-боссы довольно разнообразны, практически в каждом сценарии есть свои уникальные механики. Огромное спасибо ХГ за издание игры на русском языке!
Здравствуйте, Дмитрий! По завершении определенных сценариев на странице фазы отдыха над изображением ДК (кота) желтым шрифтом будет написано "Добавьте в колоду барахла карты барахла уровня 2 (или 3, в зависимости от сценария)". Так что игра сама подскажет, что, когда и куда можно будет добавить.
Здравствуйте, подскажите, а монеты в награду за ритуалы (на которые в фазу отдыха покупаются навыки, предметы, барахло) выдаются по 1 каждому игроку или ровно 1 на всю команду? Если ровно 1, то это очень сильно режет прокачку персонажей, а пожертвования и спиритические сеансы не то что невыгодны, а вообще не будут покупаться. Также не очень понятна механика, как добавлять/ исключать персонажей, когда вы проходите компанию плавающим составом друзей (допустим, вас четверо, но сегодня один не может сыграть с вами, завтра - второй и так чередуясь) - насколько я понимаю, авторы попытались сделать такую механику, но в правилах не очень понял, поясните, пожалуйста?
Здравствуйте, Никита! За каждый ритуал, который был выполнен игроком, появляется монета у того кто его выполнил. В случае если ритуал выполнила одна команда, то награда делится на всех.
Чередование реализовано так: игрок запоминает свой прогресс и в целом может отложить его в сторону. Потом, когда входит в игру другой игрок, он может взять другого персонажа и сделать его подготовку по стандартным правилам, не прибегая к особым эффектам.