-
Leonid11.09.2026 13:55Классная игра, но не хватает режима до 6 человек. -
Тимофей28.07.2026 10:10Боже я не успеваю изучать фракции с той скоростью с которой они выходят ТТ_ТТ -
сергей24.07.2026 17:00Игра интересна, есть проблемы с балансом и затянутостью партий на мой взгляд... Было бы интересно добавить отдельные планшеты (или хотя бы один на всех) с магическими школами/свойствами для ностальгии по известным аналогиям из прошлого) и добавить карту подземелья (с выходом через порталы) ! -
Виктория22.07.2026 20:06Всей семьей просто обожаем эту игру! Компактная, мобильная, с четко ограниченным временем игры (никаких уходящих в бесконечность партий), но при этом невероятно интересная. Каждая раса уникальна, имеет свои фишки и хитрости. Причем нет более сильных или более слабых. Все зависит разве что от предпочтений конкретного игрока, а, учитывая богатство выбора, любой игрок может найти расу по душе. Отдельное спасибо за то, что все три части совместимы между собой. Каждый раз выбирать, в какую из частей сыграть, было просто невыносимо. Играем с удовольствием чуть ли не каждый день и уже с нетерпением ждем новую часть -
ВСомати14.07.2026 15:19Игра классная как и предыдущие части. Фракции в этот раз лучше чем во второй, во второй было много фракций которые не создавали ощущение "народа" или "войска" за которое играешь. Ждем доп с накладками с альтернативной картой!
Описание
За Эфирными Вратами, в мире, окутанном легендами, вновь звучит рёв боевых горнов. Опустевшие земли взывают к отважным воинам: пришло время биться за господство! Среди сумрачных руин каждый ваш шаг способен обернуться прологом великой саги. Что вы выберете: обнажить клинок или положиться на колдовское искусство?
Об игре
"Герои III" – это настольная стратегия, где каждая партия разворачивается эпической сагой. Перед вами откроются шесть самобытных фракций, и каждая обладает собственной философией, уникальными приёмами и неповторимым почерком. В вашей власти возводить твердыни, собирать войска и отправляться на поиски нехоженых территорий. Уничтожайте порождения тьмы и шаг за шагом пробивайтесь к своей цели. Система перемещения по карте вкупе с тактическими сражениями гарантирует, что ни одна битва не повторится дважды!
Как играть?
Чтобы окунуться в это грандиозное противостояние, нужны лишь планшет, маркер и жажда победы! Каждая фракция обладает своими возможностями и внутренними механиками. Гриболюды заражают регионы грибницей. Оборотни становятся быстрее и сильнее в волчью ночь. Архонты начинают с готовыми зданиями, которые постепенно разрушаются. Ящеры вместо сражений договариваются с чудовищами и крепостями. Тёмные эльфы оплетают здания паутиной и выращивают воинов из коконов. Циклопы пользуются тропами, которые уменьшают стоимость зданий и силу чудовищ.
Ваша задача – за 16 раундов завоевать мир! Чтобы укрепить своё положение, нужно добывать ресурсы – они нужны для возведения построек и подготовки отрядов. Строительство развивает вашу фракцию, открывая доступ к новым тактическим приёмам, а воины напрямую увеличивает ударную мощь армии.
В "Героях III" важны нестандартное мышление и умение мгновенно подстраиваться под постоянно меняющуюся обстановку.
Кто победил?
По итогам последнего раунда победа присуждается тому, чей запас победных баллов окажется наибольшим. Баллы начисляются за постройки, штурм крепостей, уничтожение чудовищ, накопление запасов и добычи артефактов. Именно о том, кто сумеет набрать максимум очков, будут слагать легенды!
Внимание! Внешний вид коробок игры разнообразен, но их содержимое одинаковое.
Также обратите внимание на другие части серии – "Герои" и "Герои II". Вы можете свободно комбинировать фракции из всех частей, делая каждую партию ещё более захватывающей.
Комплектация
- 6 планшетов
- 4 памятки
- 4 маркера
-
Правила игры
- Размер коробки: 241х338х35 мм
- Вес: 0.525 кг
Авторы и производители
-
Илья02.09.2026 10:12У тёмных эльфов фундамент записывается по факту строительства или оплетения?-
21.09.2026 14:41Здравствуйте!
У тёмных эльфов фундамент записывается в момент строительства, а не в момент оплетения. По правилам действие строительства у них всё равно сначала является обычным строительством, то есть выполняются условия строительства, здание считается построенным, а затем для него определяется раунд, когда оно будет оплетено
-
-
Казаков26.08.2026 01:53Здравствуйте! Возник вопрос по циклопам. Стадо, после второй битвы с ним, получает способность "добывает артефакты за пол условия". Стадо это делает самостоятельно, или мне надо находиться в одном регионе с ним и артефактом? И вопрос по взаимодействию стада с уже опутанными тёмными эльфами крепостями и артефактами: как происходит получение артефактов и захват крепостей стадом, если они в процессе опутывания эльфами?-
01.09.2026 18:11Добрый день!
1. Если стадо по условиям может забрать артефакт, оно это делает, находиться с ним не нужно, эта механика контроля территории у Циклопов с помощью стада 2. Если стадо ворвалось в регион, где оплетение уже началось оно останавливается и не может быть захвачено с помощью оплетения. Стадо может перехватить цель, но для этого надо объявить об этом, и далее по стандартным правилам (сила крепости+кол-во коконов = нужна сила для захвата крепости). Если стадо просто пришло в регион и не объявляет о захвате, а в следующем ходе идет дальше, то идет проверка условий у темных эльфов, если эффект срабатывает, то они получают артефакт или захватывают крепость сразу. Перехват артефакта: соперник захватывает артефакт по общим правилам сражений — считается, что сила артефакта равна количеству коконов в вашем войске. Условие получения артефакта ему также нужно выполнить. Важно: если соперник победил в сражении, то крепость или артефакт сразу достаются ему, а игрок за тёмных эльфов получает обратно вложенные в объект коконы.
-
-
Кац23.08.2026 08:41Добрый день, подскажите пожалуйста механику перемещения у циклопов; При перемещении мы получаем подковы, эти подковы для стада и игрока отдельные или общие, то есть к примеру у меня 3 подковы, перемещаю стадо на 2 региона (2 подковы), для моего перемещения остаётся 1 подкова или 3-
01.09.2026 18:13Добрый день!
Подковы у циклопов — общие для игрока и стада. Как это работает У Вас есть пул подков (например, 3) — это общий ресурс на фазу перемещения. Вы тратите их как хотите: на героя, на стадо, комбинируете. Если потратили 2 подковы на перемещение стада, на перемещение героя остаётся 1.
-
-
Казаков13.08.2026 18:18Добрый день! Возник вопрос по зданию "Врата" у Архонтов: считаются ли не пустыми фундаментами те, что отмечены руной из-за построенного демонами рунического здания? Или необходимо учитывать фундаменты только с вписанными самими архонтами значениями?-
21.09.2026 16:18Здравствуйте!
Да, фундаменты с рунами демонов считаются не пустыми и учитываются при применении эффекта здания Врата
-
-
Безымянный комментатор07.08.2026 19:39Приветствую! Подскажите пожалуйста, как ведет себя стадо у Циклопов и наоборот с другими игроками, может ли вражеский игрок напасть на него, в правилах нет пояснения этому? Заранее спасибо!-
01.09.2026 16:19Добрый день!
Стадо перемещается вместе с игроком-циклопом по карте и создаёт вокруг себя «зону отчуждения»: отпугивает соперников. Оно не даёт им взаимодействовать с объектами в регионе. Соперники в регионе со стадом не могут захватывать крепости и забирать артефакты. Стадо ослабляет чудовищ — снижает их силу, и помогает прокладывать тропы, которые уменьшают стоимость зданий и силу чудовищ для циклопов Другой игрок, оказавшись в одном регионе со стадом циклопов, просто лишается возможности действовать с объектами (крепости, артефакты), но, если кто-то объявляет сражение, бой между игроками происходит по стандартным правилам.
-
-
Дмитрий02.08.2026 13:30Добрый день, вопрос по механике класса Циклопы. Если стадо придёт в район Хагмат, который является и водным и с логовым, то получит ли игрок сразу два бонуса за проложенную тропу ( 4 саблезуба ) ?-
01.09.2026 18:15Добрый день!
Да, игрок получит оба бонуса — и за водный регион, и за логово. Как это работает у циклопов — стадо прокладывает тропу в регионе, где оказывается, и активирует все подходящие типы бонусов, которые привязаны к характеристикам этого региона. Хагмат одновременно: водный регион — даёт один тип эффекта тропы; регион с логовом — даёт второй тип эффекта.
-
-
Кирилл02.08.2026 13:19Добрый день Есть вопрос по механике расы Ящеры. Награда кентавра повышает уровень любого действия на 1. Каждый ход можно выбрать новое действие? В какой момент определяется, какое действие получает +1? Может ли действие получить +1 и стать выше 4?-
21.09.2026 16:18Здравствуйте!
Да, награда кентавра не закрепляется за одним действием навсегда.
Каждый свой ход Вы можете выбрать, какое действие повысить на 1. Выбор делается при выполнении этого действия. При этом не забывайте, что повысить выше 4 не получится
-
-
Глеб29.07.2026 22:55Добрый день. Вопрос по фракции Ящеры - в процессе объявления Совета нужно выбрать два открытых бонуса в Храме. Правильно ли я понимаю, что пока отрыт только один бонус в Храме, Совет начинать нельзя, и так же, когда 7 бонусов уже получены, 8ой остаётся один и недоступен для получения?-
21.09.2026 16:17Здравствуйте!
Да, для проведения Совета должны быть открыты как минимум 2 бонуса Храма
-
-
Безымянный комментатор28.07.2026 12:22Здравствуйте! Потрясающая игра, нам с ребятами очень нравится, но по ходу конечно возникли несколько вопросов, были бы очень признательны, если бы вы разъяснили несколько моментов :) 1. Гриболюды: Мицемант может ставить грибницу каждый раз, когда его нанимают? 2. Ящеры: Воскрешать Шаманов можно лишь после постройки кладки? 3. Правило открытости распространяется на имеющееся у игроков количество голосов после созывания Совета? 4. Эффект совета за кентавра, дающий +1 уровень действия, каждый выбирает его сам, как только бонус победил, на всю оставшуюся игру? 5. Можно ли опустить стоимость перемещения по региону ниже 0? 6. Темные эльфы: можно ли при первичной постройке Дворца тени тут же возвести его в лесном регионе без фундамента? 7. При оплетании здания Схрон, нужно ли тут же нанять коконы, или на всю игру распространяется выбор найма за золото либо дерево? 8. Если Стадо Циклопов и Эльфы встали на один и тот же объект, то имеет ли Стадо право первым захватить его? Если Стадо встает на оплетаемый артефакт, может ли оно его перехватить? Аналогично с крепостями, повышает ли стадо таймер на 1, или оно имеет право её захватить? 9. Если я хочу не дать Эльфам собрать артефакт, могу ли я просто победить их коконы, или мне обязательно для вступления в бой удовлетворять условиям артефакта, и тут же его забрать?-
21.09.2026 16:20Здравствуйте!
1. Да
2. Да
3. Да
4. Нет, бонус не закреплён за выбранным действием
5. Стоимость не может быть ниже нуля
6. Да, можно
7. После оплетания Схрона возможно нанимать коконы за золото или дерево
8. Нет, для крепости Стадо учитывается при захвате согласно своему эффекту, в не просто повышает таймер
9. Можно просто победить коконы
-
-
Дмитрий20.07.2026 00:03Добрый день, вопрос по механике одной из фракций Героев 3 - гриболюдов. За каждое построенное одно из шести верхних зданий ( они же боевые единицы ) мы получаем ПО. Считаются ли эти ПО в конце игры, если на момент конца игры - здание не построено , ведь в правилах написано - " Шесть верхних зданий приносят по 1 ПО каждый раз, когда вы их строите" Спасибо за разъяснение)-
09.08.2026 15:57Добры день!
Поскольку ПО за такие постройки начисляются в момент строительства, в конце игры, если по какой-либо причине здание становится не построенным, они не сгорают. Если у Вас уже было начислено ПО за них, оно останется и на момент конца игры.
-
-
Матвеев19.07.2026 11:46Здравствуйте. 1.В правилах циклопов cказано, что они могут "повысить энергию стада" сразившись с ним по правилам обычного сражения с монстром. Нужно ли для этого быть в одном регионе со стадом? 2.Если стадо захватывает крепость, оно получает обычное количество ресурсов или ×2? 3.Оборотни в волчью ночь могут получать ×2 ресурсов при посещении регионов. Относится ли это и к ресурсам получаемым за захват крепостей?-
01.09.2026 16:36Добрый день!
1. Да, надо быть в одном регионе со стадом. 2. Получает х2, т.к. крепость защищает ресурсы в регионе, но для их получения надо захватить крепость, а не просто посетить регион. 3. Потому же принципу что и у циклопов со стадом - да, крепость защищает ресурсы региона, поэтому х2.-
Матвеев19.09.2026 23:28Спасибо большое. В этой версии правил крайне неочевидный вординг, во время игры у нас с друзьями сложилось ровно противоположное мнение В) Если присутствует возможность обратной связи с разработчиками, хотелось что бы по подобным спорным вопросам (в том числе и из предыдущих частей) был составлен электронный F.A.Q. на подобие уже существующего "Сочетаемость фракций в игре Герои". И немного критики: Описывать уникальное свойство фракций (ящеры) в разделе общих правил и ни слова не сказать о нем в разделе посвященным самой фракции - очень плохой дизайн.
-
-
-
Кирилл17.07.2026 15:54Скажите пожалуйста, как быть когда один из игроков сталкивается со стадом фракции циклопов, происходит ли бой?-
01.09.2026 16:13Добрый день!
Боя со стадом как такового не происходит. Стадо циклопов — это не боевой отряд, а пассивная механика контроля территории. Оно перемещается вместе с игроком-циклопом по карте и создаёт вокруг себя «зону отчуждения»: отпугивает соперников и не даёт им взаимодействовать с объектами в регионе. Соперники в регионе со стадом не могут захватывать крепости и забирать артефакты. Стадо ослабляет чудовищ — снижает их силу, что упрощает бой с ними для самих циклопов. Стадо помогает прокладывать тропы, которые уменьшают стоимость зданий и силу чудовищ для циклопов. То есть стадо — это инструмент давления и территориального контроля, а не инициатор сражения. Другой игрок, оказавшись в одном регионе со стадом циклопов, просто лишается возможности действовать с объектами (крепости, артефакты), но бой между игроками происходит по стандартным правилам — если кто-то объявляет сражение.
-
-
-
-
Денисов13.07.2026 01:44Здравствуйте. Циклопы могут биться со стадом от куда угодно или надо прийти с ним в одну локацию? Как буд-то было бы очень логично прийти в локацию стада. Потому что про монстров есть описание, что их бесконечно в мире, но стадо у тебя одно -
-
Станислав12.07.2026 19:29Поясните что делает стадо с ресурсами, артефактами и крепостями ( см. страницу 26 правил, пункт 4). Как обратно захватить артефакт или крепость у стада (они что-ли носят его с собой, где?, и в крепости оставляют гарнизон?). Или стадо захватывать крепость и она становится разрушенной (ничьей), а ресурсы просто пропадают?-
21.09.2026 16:14Здравствуйте!
Стадо не уничтожает ресурсы, артефакты или крепости. Оно получает их по обычным правилам, если выполняет условия их получения или захвата. Крепость в этом случае считается захваченной, а её ресурсы получает игрок-циклоп. Пока стадо находится в регионе, соперники не могут захватывать находящиеся там крепости и артефакты и одельного гарнизона стадо в крепости не оставляет
-
-
Станислав12.07.2026 17:39Добрый день. В правилах на странице 6 при разборе условий строительства зданий сказано: что для постройки здания к которому подходят 2 стрелки два требуемых злания. Но в этом же предложении далее в примере сказано "и/или", что по логике означает 2 здание или 1 из 2. Так сколько должно быть построиено зданий чтобы я мог построить, например, "одинокую пещеру"?-
21.09.2026 16:10Здравствуйте!
Нужно построить оба здания, от которых к новому зданию ведут стрелки. В данном случае и/или нужна для общего случая: если к зданию ведут две стрелки, должны быть выполнены оба указанных требования. Поэтому для постройки одинокой пещеры недостаточно одного из двух предшествующих зданий. Нужны оба
-
-
ВСомати08.07.2026 11:26В описание сказано о совместимости со второй частью но не сказано о первой. Они же совместимы? -
-
Роман11.06.2026 06:23Карта опять та же самая? Сделайте новые карты-протекторы. На одной и той же уже бесит играть, а тут ещё одна часть.-
13.06.2026 09:46Здравствуйте! В этой части карта та же, что и в предыдущих. Основная цель новых частей - добавить в игру новые франкции. Однако обязательно передадим Ваше пожелание по карте в редакцию.
-