Дасквол не просто так прозвали Городом Мрака: в этих краях секреты есть у каждого, а в потёмках можно встретить кого угодно: от оборванца-карманника до настоящего призрака, хранящего жуткие тайны. В таких условиях мастер просто обязан иметь личное пространство, за которым будет скрывать от игроков свои замыслы.
Ширма отлично подходит для того, чтобы добавить в игру антуража и создать персональное игровое пространство для мастера. С внутренней стороны также находятся краткие основные правила.