Магазины Игротеки

"Новое время: Ренессанс" – обзор настольной игры

16 сен 2026 17:09
Просмотрено: 114 раз(а)

"Новое время: Ренессанс" – кооперативная тактическая игра с миниатюрами, в которой четыре героя-наёмника оказываются в альтернативной Италии начала XVI века. Здесь соседствуют города-государства, войны Рима и Венеции, алхимия, мифологические существа и опасные тайны прошлого. Кампания состоит из связанных миссий, а решения игроков могут влиять на дальнейшее прохождение.

В этом обзоре разберём, как устроена игра "Новое время: Ренессанс", что происходит на игровом поле, зачем нужен Горологий, как развивается герой и насколько удобно проходить кампанию разным составом. Заодно посмотрим на комплектацию и разберемся, кому такой формат действительно подойдет.

Что за игра "Новое время: Ренессанс"

Перед нами кооперативная игра для 1-4 участников от 13 лет с партиями продолжительностью около 90 минут. Каждый игрок управляет героем, а команда вместе выполняет задачи сценария. Отдельная миссия – лишь часть большой сюжетной кампании, поэтому развитие персонажей имеет значение не только в рамках одного сражения. В базовой версии доступны четыре героя, а с дополнением "Бесконечное приключение" их число увеличивается до семи.

По жанру проект находится где-то между тактической настольной игрой и настольной ролевой игрой. Здесь есть классы, характеристики, навыки, снаряжение, реагенты, увечья и компаньоны, но основное внимание остается на позиционировании отряда и выполнении целей миссии. Поэтому партия не сводится к простой проверке того, у кого выше сила атаки.

Сеттинг и сюжет без спойлеров

События происходят в альтернативной Италии 1508 года. Рим и Венеция воюют друг с другом, а небольшая группа наёмников оказывается втянута в конфликт, связанный не только с политикой двух держав. В истории появляются древние артефакты, магия и мифологические существа, которые явно не вписываются в привычную картину эпохи Возрождения.

Такой подход позволяет игре сохранить узнаваемый исторический фон, но не ограничиваться реализмом. Знакомые города и политические силы соседствуют с фэнтезийной тематикой. В результате получается именно тёмный Ренессанс: опасные дороги, вооруженные отряды, интриги и сверхъестественные угрозы.

При этом сюжет не стоит воспринимать как линейную книгу, которую просто читают между боями. Сценарии дают команде конкретные задачи, а их выполнение связано с дальнейшим развитием кампании. Разбирать конкретные развилки здесь не будем – значительная часть удовольствия как раз в самостоятельном прохождении.

Как устроена кампания

Кампания связывает отдельные миссии в единую историю. Между заданиями игроки занимаются развитием героев, получают новые возможности и управляют последствиями предыдущих решений. В распоряжении команды есть карта Италии, книга сюжетов и специальные конверты миссий. В базовой коробке их 28.

Особенность кампании – нелинейность. Это значит, что результат одного сценария не обязательно приводит всех игроков к следующему заданию по одной и той же дорожке. Важны выбранные решения, цели и состояние отряда. Поэтому повторное прохождение может ощущаться иначе даже при знакомых базовых правилах.

Между миссиями появляется фаза отдыха. Это важная часть общего цикла, поскольку кампания учитывает состояние персонажей, их развитие и накопленные ресурсы. Снаряжение можно менять, навыки развивать, а материалы использовать для дальнейшего усиления героев.

Основные механики: время, действия и противники

Главная механическая особенность игры – система времени. За её работу отвечает Горологий. По сути, это специальный игровой инструмент, который помогает отслеживать течение времени и связывает действия персонажей с очерёдностью происходящего на поле.

У героя есть определённое количество очков действий. Их приходится распределять между перемещением, атакой, использованием навыка и другими действиями. Поэтому вопрос обычно стоит не просто в том, что сделать, а в том, сколько времени на это потратить. Быстрое решение может позволить сохранить темп, а более затратное – дать отряду нужный эффект в критический момент.

Отдельное значение имеет очередность активаций. Враг не бездействует, пока игроки планируют следующий ход. Поведение противников определяется правилами искусственного интеллекта, поэтому они действуют самостоятельно и могут менять ситуацию на поле даже тогда, когда команда занята своими действиями.

На игровом поле важно учитывать расстояние, ландшафт и положение фигурок. Иногда выгоднее потратить действие на перемещение и занять удобную позицию, чем сразу атаковать ближайшего врага. Особенно это заметно в миссиях, где победный результат зависит не только от числа побеждённых противников.

Герои, роли и развитие

В центре кампании находятся четыре героя – Винченцо, Валерио, Ребекка и София. У каждого есть собственная история и специализация. Персонажи отличаются возможностями на поле и могут развиваться по мере прохождения кампании.

Развитие строится вокруг нескольких элементов:

  • Новые классы и специализации
  • Навыки
  • Снаряжение
  • Реагенты и ремесло
  • Увечья
  • Компаньоны

Развитие персонажей рассчитано на всю кампанию. Полученное снаряжение сохраняется между миссиями и позволяет постепенно менять возможности героя. Поэтому решения, принятые во время одного сценария, могут пригодиться в следующих заданиях. При этом успех зависит не только от уровня персонажа и его экипировки – важную роль по-прежнему играют действия игроков и их тактические решения.

Интересно и то, что у героев есть возможность менять направление развития. Это позволяет подстраивать отряд под привычный стиль игры и конкретные задачи кампании. Кто-то делает ставку на прямое столкновение, а кто-то предпочитает контроль, поддержку или работу с дистанции.

Сражения и тактическая глубина

Бои проходят на модульном игровом поле с ландшафтом и большим количеством фигурок. Позиционирование здесь имеет вполне практическое значение. Расстояние до цели, направление движения, доступные клетки и порядок активации способны изменить исход одного хода.

При этом сражение не сводится к обмену ударами. Сценарий может поставить перед командой другую задачу: добраться до определённой точки, взаимодействовать с объектом, выдержать определённое количество раундов или выполнить несколько условий одновременно.

Из-за этого иногда приходится отказаться от очевидной атаки. Если герой потратит весь запас действий на ближайшего врага, он может не успеть сделать то, ради чего вообще началась миссия. Именно здесь тактическая игра раскрывается сильнее всего – команда постоянно выбирает между немедленной выгодой и выполнением общей цели.

Случайность тоже присутствует. Кубики могут изменить расчёт, поэтому полностью контролировать бой невозможно. Зато грамотное расположение отряда и распределение действий позволяют уменьшить влияние неудачного броска.

Компоненты, миниатюры и оформление

По комплектации это большая коробка, рассчитанная на полноценную кампанию. Внутри находится множество детализированных миниатюр, карт, объёмных элементов ландшафта и других компонентов, необходимых для прохождения сценариев.

Такой объём содержимого требует немало места не только при хранении, но и во время партии. Коробка заметно крупнее компактных настольных игр, а для полноценной игры понадобится достаточно свободного пространства на столе.

Есть и другой момент – подготовка. Перед партией нужно достать необходимые компоненты, собрать игровое поле и подготовить элементы конкретной миссии. Зато после раскладки стол превращается в полноценную сцену из кампании.

Сложность, обучение и игра разным составом

Порог входа у "Нового времени: Ренессанс" достаточно высокий. Причина не только в объёме правил. Игроку нужно привыкнуть к системе времени, разобраться в действиях, освоить развитие героя и научиться учитывать поведение противников.

В коробке помимо правил и книги сюжетов предусмотрен отдельный буклет обучения, а также справочник. Это полезно при первых партиях: вместо попытки запомнить все правила сразу можно постепенно осваивать основные механики.

Игра поддерживает соло и совместное прохождение. Важно лишь учитывать объём информации, который приходится держать в голове. При меньшем количестве участников один человек контролирует больше элементов отряда, а при полной команде проще распределить роли и обсуждать тактические решения.

Плюсы, ограничения и кому подойдет игра

У "Нового времени: Ренессанс" есть ряд особенностей, которые заметны после нескольких партий.

Плюсы:

  • Атмосферный сеттинг альтернативной Италии
  • Полноценная сюжетная кампания
  • Развитая система персонажей
  • Тактические сражения с учетом времени и позиции
  • Большое количество миниатюр и элементов ландшафта
  • Искусственный интеллект противников
  • Нелинейные сценарии и последствия решений

Ограничения:

  • Большой объём правил
  • Заметное время на подготовку
  • Много компонентов, которым нужно место
  • Необходимость регулярно возвращаться к кампании
  • Высокая стоимость игры

Этот формат подходит прежде всего для тех, кому интересны долгие кампании, развитие персонажей и тактика. Если хочется быстро разложить игру на полчаса и так же быстро убрать её обратно, "Новое время: Ренессанс" вряд ли окажется удачным выбором.

Что покупать сначала и вывод

Если вы только знакомитесь с серией, логично начинать с базовой коробки. В ней уже есть необходимый набор для основной кампании, поэтому покупать дополнения до знакомства с базовыми правилами особого смысла нет.

Дополнения можно рассматривать после прохождения или освоения основной кампании. Сейчас в серии есть "Флорентиец", "Дракон", "Минотавр", "Гиперион" и "Бесконечное приключение". Некоторые из них добавляют новые миссии и возможности для героев, а "Бесконечное приключение" расширяет формат игры до шести участников.

В целом "Новое время: Ренессанс", обзор которого часто сводится к миниатюрам и красивой коробке, на деле гораздо больше про управление действиями и долгосрочное развитие отряда. Здесь есть чему учиться: Горологий меняет привычный подход к очерёдности, а кампания заставляет думать не только о текущем сражении, но и о состоянии героев после него.

Если вам близки тактические игры с миниатюрами и сюжетными последствиями, игра "Новое время: Ренессанс" может стать основой для большой кампании. Однако затраты на игру серьёзные – по времени, правилам и стоимости. И это, пожалуй, главный вопрос перед покупкой: готовы ли вы не просто провести несколько партий, а действительно пройти историю вместе с одной командой героев.

 

Все игры серии

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок