-
Алексей31.05.2024 09:47Отличная обложка, своих денег стоит)
-
Евгений06.11.2022 16:06Сразу оговорюсь. Единственные отличия по наполнению от простого издания - доп. сценарий и вступление. Но юбилейка всё равно стоит своего. Тупо тот случай когда "красивое". Вполне так богохульненько смотрится. Приложенные приключения интересные. Правила изложены доступно, что при не переусложнённой системе прям дважды плюс. Примеры про беднягу Харви реально здорово помогают разобраться. Иллюстрации, оформление, художественный текст... ну, это круто. Сказать ничего прям больше не могу, просто очень круто. Касаемо же самой системы... мне очень нравится как всё просто. Есть возможность подмены одного навыка на другие при проверках, можно навводить своего, модификаторов немного, градаций сложностей проверок всего три, почти всё необходимое можно подсчитать заранее, до игры. Уровней нет, рост навыков персонажей для долгих кампаний логичный и простой. Боёвки тут немного (логично), она "не грузит". Но она обалденно убийственная для персонажей-людей. Очередь от томми-гана тут не сносит хиты, она просто сносит. Очень простые, но интересные правила по потере рассудка, как просто от жести, так и от ктулхятины. Сгодится даже для историй без мистики. Персонажи всё равно будут от "приключений!" терять рассудок. Здесь мало героического превозмогания, но много ангста. Очень занятно смотрится и то, сколько внутриигрового времени проходит для персонажей. Тут есть погони, стычки, а есть и недели отлёживания в санитариуме, месяца чтения запретных книг. Много приятных упрощений типа механики "карманных денег" (а ещё благосостояние тут частично, но навык!), "проверки идеи", если прогресс по сюжету встал, абстракции в визуализации перестрелок и погонь, доп. механика с потерей пунктов "удачи" персонажа ради улучшения результатов. Словом, втянуться легко, можно где надо всё упростить. Ну и система магии... мне трудно представить магию Мифоса иначе показанной. Тут и непредсказуемость, и опасность, и безумие, и вездешная "магия крови" в некотором роде... колдунства тут предполагается мало, но зато безболезненно оно не проходит. Шикарно, особенно для тех кто, как и я, не очень опытен в НРИ. Просто, доступно, функционально. Разве что да, для героики вообще не годится (вроде как pulp chtulhu расширение есть для перебалансировки боёвки и не только). Но! Я бы советовал начинать с "стартового набора", если для вас это первая НРИ. Там при помощи вводного одиночного модуля учат играть и, по сути, показывают как вести игру. Но большой рулбук потом берите, если понравится, ради всего пагубного и хулительного))).
-
Безымянный комментатор27.06.2022 07:05Первая моя НРИ. Изложено доступно, оформлено великолепно. Добрать еще набор для хранителя и все тайны станут явными!)
Описание
Окружающий нас мир совсем непрост, каким кажется на первый взгляд. Он таит в себе множество загадок и опасностей. А подчас можно столкнуться и с ужасами, способными свести с ума любого, даже самого стойкого человека.
И если для одних такой мир – загадка, то для других он дом родной. И лучше с жильцами этого дома не сталкиваться...
Юбилейное издание "Книги Хранителя" посвящено 40-летию игры "Зов Ктулху". Отличия от базового издания заключается в переплёте, выполненном из искусственной кожи с фольгированным тиснением, под которым вы найдёте специальное предисловие от самих создателей игры, а также дополнительном сценарии "Дом с привидением".
"Зов Ктулху" – это ролевая игра, сюжет которой пишут сами игроки, отыгрывая роль персонажей по заранее определённым правилам. А чтобы вы, увлёкшись игровым процессом, не начали пренебрегать этими правилами – за их выполнением следит специальный игрок, которого называют мастером или ведущим. Он же вплетает решения игроков в канву общего сюжета, продумывает окружение и действия противников. Ролевые игры могут быть как полностью устными, так и использовать миниатюры персонажей и окружения для того, чтобы глубже погрузить игроков в мир фантазии. По традиции, вероятность успеха действия в "Зове Ктулху" определяется броском кубиков: в разных ситуациях для хорошего исхода нужно набрать разное количество очков. Важно следить за психическим здоровьем своего персонажа, ведь человеческое сознание не всегда выдерживает столкновение со сверхъестественным, а древней магии и жестоких демонов в игре хватает.
В "Зове Ктулху", как и в других ролевых играх, нет чёткой цели набрать больше всех очков или убить больше всех чудовищ. По ходу игры вы будете отыгрывать роль обычных людей: полицейских детективов, учёных-историков, журналистов, которые столкнулись с древним злом и противостоят ему. В ходе игры ваш персонаж вполне может погибнуть или сойти с ума, после чего можно создать совершенно другого героя и вжиться в новую роль. Главное – получить от игры яркие ощущения, пережив захватывающие приключения в дружной компании.
Внимание! Это настольная ролевая игра. Сама книга – это правила и игра! Кубики и другие аксессуары не входят в комплект.
Комплектация
- Твёрдый переплёт
- Суперобложка
-
464 страницы
- Размер издания: 208x283x29 мм
- Вес: 1.77 кг