Любое приключение – это в первую очередь непредсказуемость. За следующим поворотом героев может поджидать величайший ужас, с каким только сталкивалось человечество. А может быть, там встретится человек, который станет ценным союзником. А что герои найдут в одном из мрачных мест города? Наградой может стать редкий артефакт, который поможет в битве со злом, а может, страшное проклятье или неизлечимая болезнь, которая навсегда изменит героев этого приключения...
О колодах
Если вашей игре не хватает разнообразия, то колоды хранителя – определённо ваш выбор. Иногда бывает, что игроки во время сессии ведут себя непредсказуемо. Ну, как иногда, всегда практически, ведь ролевые игры дают участникам полную свободу действий. И порой за те или иные действия игроков надо либо поощрить, либо наказать. Вот тут мастера и смогут выручить 4 колоды, собранные в этом наборе.
Колода "Фобий" во всех подробностях опишет приступы безумия, мании и страхи, а также их воздействие на героев и дальнейшие последствия
Колода "Оружие и артефакты" содержит множество полезной информации о различных видах холодного и огнестрельного оружия и мистических артефактах, которые будут попадаться на пути героев
Колода "Любопытные персонажи" говорит сама за себя, она содержит множество интересных героев, как союзников, так и врагов, и позволит без труда вплести их в нить повествования
А колода "Несчастные случаи" поможет мастеру создать различные неприятные ситуации, в которых героев будут ждать нелёгкие испытания.
Данный набор рассчитан на седьмую редакцию правил "Зов Ктулху". Для игры вам понадобятся "Книга Хранителя", карандаш и комплект игральных костей.
Как играть?
"Зов Ктулху" – это ролевая игра, сюжет которой пишут сами игроки, отыгрывая роль персонажей по заранее определённым правилам. А чтобы вы, увлёкшись игровым процессом, не начали пренебрегать этими правилами – за их выполнением следит специальный игрок, которого называют мастером или ведущим. Он же вплетает решения игроков в канву общего сюжета, продумывает окружение и действия противников. Ролевые игры могут быть как полностью устными, так и использовать миниатюры персонажей и окружения для того, чтобы глубже погрузить игроков в мир фантазии. По традиции, вероятность успеха действия в "Зове Ктулху" определяется броском кубиков: в разных ситуациях для хорошего исхода нужно набрать разное количество очков. Важно следить за психическим здоровьем своего персонажа, ведь человеческое сознание не всегда выдерживает столкновение со сверхъестественным, а древней магии и жестоких демонов в игре хватает.
Кто победил?
В "Зове Ктулху", как и в других ролевых играх, нет чёткой цели набрать больше всех очков или убить больше всех чудовищ. По ходу игры вы будете отыгрывать роль обычных людей: полицейских детективов, учёных-историков, журналистов, которые столкнулись с древним злом и противостоят ему. В ходе игры ваш персонаж вполне может погибнуть или сойти с ума, после чего можно создать совершенно другого героя и вжиться в новую роль. Главное – получить от игры яркие ощущения, пережив захватывающие приключения в дружной компании.
Данный набор рассчитан на седьмую редакцию правил "Зов Ктулху". Для игры вам понадобятся "Книга Хранителя", карандаш и комплект игральных костей.
Комплектация
Колода "Любопытные персонажи"
Колода "Фобии"
Колода "Несчастные случаи"
Колода "Оружие и артефакты"
Размер коробки: 157x235x47 мм
Размер карт: 119х69 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 192 шт.)
Хороший набор. Я бы выделил набор карточек персонажей, лично для меня это 10/10. Если ты ленишься прописывать НПС - бери там, твои игроки ленятся прописывать персов, а прегенов нет - бери там, игроки решили напасть на персонажа которому ты не прописал статы, правильно выбирай из колоды
Здравствуйте! Колода не расчитана на одиночные сценарии, так как они заранее предопредлены. Но Вы сможете ее добавить, если внесете изменения в сюжет самостоятельно.
К сожалению, в данный момент мы не располагаем информацией о сроках появления этого товара, Вы можете подписаться на уведомление о поступлении и узнать о появлении товара одним из первых.
Колода "фобии": на карточке-вкладыше написано, что внутри 8 приступов безумия в реальном времени, 6 в кратком изложении, и по 16 фобий и маний, но в комплекте лежит 7 в реальном времени, 1 в кратком изложении ("Амнезия") ошибочно названа безумием в реальном времени, и 17 фобий. Это опечатка на карточке-вкладыше и на карточке "Амнезия", или есть иная причина? Спасибо