-
Илья27.01.2026 16:55Крутая игра! Для кого-то увы, для меня топ - это игра в команде. Если команда не сыграна или есть Ли-и-ирой, то игра вас за это накажет безусловным проигрышем. Но если вы нашли общий язык и действуете слажено, то игра приносит кучу удовольствия. Не ожидал найти в игре здоровый юмор. Каждое задание как мини игра. Механик новых нет, но очень грамотно подобраны. Единственное, что не очень, так это количество символов на кубике. Каждая грань уникальна и выкинуть 2 одинаковых символа - та ещё задачка, а если нужно больше, так это вообще как яблоки на пальме вырастить. -
Евгений26.01.2026 11:21На мой вкус нечно среднее между Ольтре и карточным ужасом Аркхэма. Достаточно кризисно, вторую кампанию закрываем на последнем ходу на 15й ячейке. Играем вдвоём, ходы нужно продумывать - просто так кататься по карте и фармить ресурсы не получится. Также помните совет из правил, что иногда проще провалить рядовое задание. От себя могу добавить, что иногда нужно отдать пачку жетонов хода для +1 успеха, чем ждать когда нафармишь нужное количество открытых ячеек. -
Станислав25.01.2026 22:49Отыграли несколько партий "пролога", нареканий не возникло. Кооператив и взаимодействие с командой решают все задачи, уже на взятии ресурсов из лимита стоит начинать думать кому что лучше взять и заранее продумать все ходы. С хейтом по поводу завышенной сложностью, нерабочими механиками и прочим абсолютно не согласен - напрягайте извилины. Атмосфера, рутинные и личные задания - мёд. -
Саныч19.01.2026 21:01К сожалению, игра не работает. Атмосфера, аномалии, личные дела персонажей, сюжет - на всё это просто не хватает сил, ни физических, ни моральных. Все ресурсы мозга заняты выполнением заданий. Игра штрафует буквально за всё: за выполнение заданий, за невыполнение заданий, за успешные броски, за неуспешные броски, за снятие стресса, за неснятие стресса. Да она даже за прокачку персонажа штрафует! Впрочем, и за непрокачку тоже... В общем, до сюжета и атмосферности не доходят руки, а лихорадочное выполнение заданий приводит к получению стресса, только не персонажами, а игроками. Лечится это пока только одним - домашними правилами. Убрали лишние штрафы, снизили темп, дозволяем лишние перебросы - и как-то играется.-
Никита21.01.2026 12:23В игре нужно играть командой и выполнять какие-то свои цели "заодно". Тут очень аккуратно надо балансировать свои силы. Игра действительно кризисная, но при хорошем уровне взаимодействия между игроками всё решаемо. Я в первом ходу получил 12 стресса, закрыв почти все свои отделы стрессом. При этом я сам никак не мог его снять - решилось только помощью команды. На мой взгляд она +- нормально сбалансирована, надо лишь её понять. Как по мне - один из лучших отечественных проектов.
-
-
Анна12.01.2026 02:29Сырая и плохо протестированная игра. Баланса нет, сложность искусственно завышена, что вызывает раздражение. Есть претензии на комплексность и стратегию, но без должного математического просчета как работают механики. Задумка была неплохая, реализация ужасна. Первая игра, которую мы бросили на середине партии и даже не стали доигрывать, настолько она не играбельная. -
Екатерина09.01.2026 18:39Сыграли уже пролог и два сценария. Основной плюс игры - сеттинг и дизайн, сделано очень красиво и качественно. Все детали замечательно продуманны и соответствуют общему стилю. Для начала пролог - слишком сложный, немного переделали под себя. На первый взгляд показалось что недостаточно истории и лора. Личные истории персонажей интересные и потихоньку связывают общий лор. Первый сценарий, наоборот, слишком простой. Вот на нем нам очень понравилось, играется живо, интересно и не сильно сложно, тем более что основные задания связаны между собой общим сюжетом. Третий же сценарий, хоть и считается простым, оказался крайне душным - постоянно фармятся жетоны стресса, а скидывать их нельзя, ведь если они закончатся, то закончится и ваша игра. И это все не считая очень жесткого ограничения по времени для выполнения рутины. Будем пробовать ребалансить игру дальше и проходить следующие сценарии, может что-то годное и выйдет. -
Мозгов05.01.2026 01:40Игра однозначно понравилась. Пока с женой сыграли только 1 игру, но у обоих впечатление положительные. Единственный ощутимый минус игры - это погружение в происходящее. Его практически нет. Ты погружен полностью в сам процесс игры (продумыванием того, как правильно подобрать ходы наперед). Весь сеттинг с СССР и аномалиями уходит куда-то на пятый план. Играли 4 часа назад - уже не могу вспомнить текст ни одного из заданий. Просто потому что это абсолютно не важно. Возможно, когда начнем играть в сценарии и проходить кампанию - ощущения изменятся, но пока что так. Однако, это ничуть не делает игру плохой. Сам геймплей очень интересный, захватывающий и увлекательный. Игру рекомендую в первую очередь для тех, кто любит подумать наперед и постараться играть согласно какой-то своей стратегии. Игра точно понравилась) -
Василий28.12.2025 17:25Получили, сыграли пробную партию. Кому-то не по душе общее серо-тусклое оформление игры, а в нашей компании всем понравилось, по крайней мере оригинально. С «Древним ужасом» вообще ничего общего (видел, что люди, посмотрев на фото, начинают сравнивать — вообще нет). ДУ — это «америтрэш», то есть, куча всяких карточек, фишечек, жетончиков, полнейший рандом, и никто не знает, что кроется на обороте очередной карты (а там может крыться такое, что полностью поломает всю игру). Здесь ничего подобного нет. Компонентов не так много (стол не захламлен), фидлинга минимум, всё перед нами, никаких сюрпризов, рандома тоже минимум (разве что проверки, и то они тут более контролируемые), почти всю стратегию игры можно продумать с первого же хода — и до самого конца. Со всеми плюсами и минусами. Кому больше по душе неконтролируемый хаос, тому лучше выбрать что-нибудь другое. «Комитет» — это для любителей вдумчиво продумывать на много ходов вперёд (таких, как я). В общем, занятие на много вечеров вперёд у нас есть. А там, надеюсь, и допы подвезут. ;-) -
Елена28.12.2025 11:11Очень заинтересовался сеттингом и сюжетом игры, купил без просмотра обзоров. Но после первой партии в игру, расстроился. Игра показалась очень сложной и местами несбалансированной как мне кажется. Игра совсем не прощает ошибок, поэтому возраст 12+ я считаю это большой ошибкой. Поле игры огромное, для такой настолки нужен полноценный стол для игры в настолки, на кухонный она может не влезть особенно если играть в 3-м. Попробую сыграть еще пару партий и может моё мнение поменяется, а если нет, то игру придётся продать.
Описание
Альтернативный СССР, 1960-е годы. В тени привычного мира скрывается то, что не поддаётся никакой логике. Уже сто лет особая организация, неизвестная никому, но известная, как Комитет, стоит на страже реальности, охраняя её от вторжений неизведанного. Основанная ещё до революции под названием Общество, организация пережила смену эпох и правителей, но так и не приблизилась к разгадке Аномалий – таинственных явлений, нарушающих законы природы.
Теперь в ряды Комитета вступают новобранцы. Их ждёт испытание: шаг за шагом им предстоит открыть завесу тайн, с которыми обычным людям не суждено столкнуться. Но чем глубже они погрузятся в расследования, тем больше вопросов встанет перед ними. Где проходит грань между наукой и мистикой? Что скрывается за привычным миром? И главное – готовы ли они узнать правду?..
Об игре
"Комитет" – это сюжетная кооперативная настольная игра в жанре америтреш, где игроки становятся частью секретной организации, охраняющей границы реальности. В каждом раунде вам предстоит коллективно решать, как распределить доступные очки действий, исследовать города на карте европейской части СССР и разбираться с таинственными происшествиями.
Ваша общая цель – выполнить основной квест, параллельно решая оперативные задачи. Вы можете сыграть отдельную партию или пройти кампанию из восьми сценариев, каждый из которых всё глубже погрузит вас в мрачные тайны Комитета. С каждой новой миссией перед вами откроются всё более пугающие загадки... Сможете найти на них ответ?
Особенности игрового процесса
- Свободный ход внутри раунда: вы можете тратить свои действия в любом выгодном для вас порядке, это позволяет мгновенно отреагировать на всё, что пошло не по плану
- Прокачивание планшетов персонажей и оригинальная система небоевых проверок на кубах: открывая новые ячейки на планшетах, вы получаете полезные бонусы и можете засчитывать в успехи при проверках всё больше граней кубов
- Развитие персонажей без необходимости продолжать игру в той же игровой компании: вы всегда можете взять с собой удостоверение персонажа с его характеристиками и сыграть с другими напарниками, и даже с другой коробкой "Комитета", не потеряв при этом прогресс и личную историю
Как играть?
Партия состоит из повторяющихся раундов, каждый из которых проходит в четыре фазы. Сначала разыгрываются активные эффекты сценария, затем продвигаются и обновляются рядовые задания: одни смещаются по шкале времени, другие появляются в новых городах вместе с заторами, допросами и потенциальными союзниками. После этого наступает фаза дохода: игроки получают жетоны действий, ресурсы и применяют штрафы открытого стресса. И только затем начинается главное – фаза действий.
В фазе действий агенты сами определяют порядок хода, расходуя жетоны действий в любом удобном порядке. Одно действие позволяет провести целую операцию: переместиться между городами, обменяться ресурсами с напарником, пройти обязательные допросы и выполнить одно из четырёх ключевых действий – исследовать город, взять союзника, выполнить задание или отказаться от активации. Вся команда должна тщательно рассчитывать маршруты, учитывать стоимость перемещений, доступные кубики для проверок и риски стресса, который может заблокировать самые нужные ячейки.
Задания делятся на главные и рядовые. Рядовые нужно выполнять, чтобы не допустить провала по времени и получить награды, а главные продвигают сюжет и требуют строгого выполнения условий в указанных городах. Для выполнения многих задач придётся проходить проверки: количество кубиков зависит от того, сколько ячеек в нужном отделе разблокировано, а успехи и неуспехи влияют на стресс. Команда должна поддерживать друг друга, делиться ресурсами, помогать перебросами и использовать эффекты городов, чтобы в нужный момент усилить проверку или ускорить завершение задания. Каждый раунд – это маленькая стратегическая головоломка, где важен как общий план, так и своевременные импровизации.
Кто победил?
Победа наступает сразу после выполнения пятого главного задания – в этот момент агенты успешно завершают расследование и партия заканчивается их общей победой. Но вы проиграете, если накопите три проваленных рядовых задания, не сможете разместить новое задание на шкале прогресса или потратите все жетоны стресса в лимите.
Комплектация
- 104 карты
- 6 планшетов персонажей
- 229 жетонов
- 10 подставок
- Сборный двуслойный планшет
- Игровое поле
- Сюжетные листовки
- 5 кубиков
- Удостоверения и наклейки
- 8 конвертов кампании с дополнительными компонентами
- Правила игры
-
Книга сценариев
-
Размер коробки: 300х300х72 мм
-
Размер карт: 56х87 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 136 шт.)
-
Размер карт: 61x112 мм (рекомендуются данные протекторы, 54 шт.)
- Вес: 2.715 кг
Авторы и производители
-
Евгений26.01.2026 11:14#ДругоеДень добрый, подкопились вопросы 1) На планшетах персонажей есть символы переброса, они же действую только на текущую строку (если не указано иное)2 2) У персонажа Валерий Вершинин есть бонус "груз за заверш. задание для вас и игроков в вашем регионе". Как оно работает ? при завершении задания доп. бонус получает завершивший + вершинин? Или вообще все, кто в регионе 3) Жетоны антистресса позволяют только не получить стресс. Снять уже имеющийся невозможно 4) Предположим открыто 5 ячеек отдела кадров. Мне нужно пройти проверку по отделу транспорта, где открыто 2 ячейки. Я трачу снаряжение и кидаю 5 кубиков. А дальше у меня есть бесплатные перебросы (допустим 3 штуки). Что я имею право перебрасывать?-
29.01.2026 17:12Здравствуйте, Евгений!
1. Действую только на ту строку, в которой указаны, всё верно
2. Груз получает сам Валерий и игроки, находящиеся с ним в одном регионе, т.е., в городах одного цвета
3. Только избегать получения. Снимать можно за счёт особых свойств городов, персонажей или тратя жетон действия
4. Перебрасывать вы имеете право любое количество из брошенных кубиков столько раз, сколько перебросов у Вас есть. То есть, можно откладывать успешные значения и перебрасывать те кубы, которые выпали неуспешно.
-
-
Юлия24.01.2026 18:34#ДругоеЗдравствуйте. Поясните, пожалуйста, в игре на троих игроков как все-таки распределять доход жетонов действий? В правилах такая формулировка: 2 игрока — по 3 жетона каждому игроку, 3 игрока — по 2 жетона двум игрокам и дополнительный жетон третьему игроку. 4 игрока — по 2 жетона каждому игроку Итого: при игре вдвоем у вас 6 жетонов, вчетвером - 8, а втроем - 5? Как-то не выгодно тогда играть втроем?-
29.01.2026 17:05Здравствуйте, Юлия! Доход жетонов действии на троих распределяются таким образом: 2 игрокам = 2 жетона, 3-ему игроку = 3 жетона. В первом раунде игроки сами договариваются или определяют случайным образом, кто получит дополнительный жетон. В последующих раундах жетон передаётся по очереди влево (т. е. следующему игроку слева от того, кто имел его в прошлом раунде).
-
-
Николай08.01.2026 17:06#ДругоеДобрый день. Возник вопрос по удостоверению. В правилах написано:"Как только все четыре линии одного постоянного бонуса будут обведены, он начинает действовать для вас постоянно. Таким образом, чтобы полу-чить один постоянный бонус, вам нужно применить четыре бонуса наклеек". Но у постоянных бонусов есть общие линии, получается, если линия уже обведена у другого смежного бонуса, нужно обводить линию повторно? Или если у соседнего бонуса уже обведена линия, то тратится не 4 наклейки, а например 3 или 2 (если обведены два постоянных бонуса, и между ними по середине есть бонус с двумя верхними необведеными линиями)?-
23.01.2026 12:28Здравствуйте. Для получения одного бонуса нужно потратить 4 наклейки, но последующие бонусы действительно можно получить за меньшее количество наклеек, поскольку обводить ту же самую линию повторно не требуется.
-
-
-
08.01.2026 20:17Здравствуйте. Первое прохождение фиксирует некоторые элементы, но не гарантируют победы, а также в игре присутствуют элементы случаайности, что влияет на каждое прохождение.
-
-
-