Катастрофы ушли в прошлое, и мир постепенно оживает. В землях Шотландии возвышаются силуэты разрушенных замков, а изумрудные холмы зовут тех, кто готов вернуть стране её силу и красоту. Здесь каждая тропа помнит прошлое, но жаждет будущего. Кланы пробуждаются от забвения. Они сходятся вновь, чтобы засеять поля, возродить поселения и вдохнуть жизнь в старинные крепости. В ваших руках – судьба земель, которые ждут своего Возрождения!
Об игре
"Возрождение" – стратегическая евро-игра Райнера Книции, которая сочетает простые правила с глубокими тактическими решениями. В основе механики – размещение жетонов клана на карте, где каждый жетон помогает восстановить фермы, поселения, замки и важные территории. На игровом поле вы будете развивать инфраструктуру, получать очки за продуманное соседство, создавать крупные поселения и бороться за контроль над ключевыми областями. Игра понравится поклонникам классических евро-стратегий и тем, кто ценит элегантный дизайн и атмосферу мирного созидания.
Как играть?
Каждый ход игрок размещает один жетон на подходящую клетку карты, формируя фермы, улучшая береговые линии или расширяя поселения. За правильно расположенные жетоны – будь то цепочки ферм, группы домов или объекты, окружённые нужными типами местности, – вы получаете победные очки.
Размещая жетоны ферм, вы создаёте сельскохозяйственные зоны и получаете очки за их формат: одиночные клетки, пары или большие цепочки. Энергетические фермы дают бонусы за расположение вдоль побережья и рядом с озёрами, а также приносят дополнительные очки по мере роста сети объектов. Каждый раз, когда вы ставите жетон, вы не только укрепляете своё присутствие, но и формируете будущие поселения, влияя на их размер и ценность.
Поселения играют ключевую роль: маленькие дают гарантированные очки, средние и крупные могут приносить бонусы за разнообразие объектов или за доминирование. Важно учитывать соседство – каждая новая постройка может значительно усилить (или ослабить) ваше влияние в регионе. Постепенно на карте формируются крупные зоны контроля, а борьба за выгодные клетки становится всё напряжённее.
Когда игрок окружает замок своим цветом, он получает дополнительное очко за каждый прилегающий объект, а соборы в поздней стадии партии могут приносить ценные очки, если вы окружили их осмысленной структурой.
Ход за ходом карта уплотняется, а пространство для манёвров уменьшается – именно в этом и скрыта глубина игры! Каждый ход рождает новые возможности или блокирует соперников, и к финалу даже один жетон может решить исход партии.
Кто победил?
Партия заканчивается, когда все игроки разместят свои жетоны. Подсчитываются очки за поселения, замки, задания и бонусные структуры. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество победных очков!