Давнёхонько, несколько веков назад, в Пермской губернии, в Чердынском уезде произошло некое таинство: явились в Чердынь сразу четверо знатких – колдунов, которым покорилась великая Чёрная книга и которые не покорились ей самой, отказавшись от соблазнов присвоить себе её силушку да по миру бесчинства творить. Вместо этого решили они вершить добро – приструнять местных бесов, что излишне распоясались, и с домовыми общаться, жалобы их выслушивать и хозяевам передавать.
Но однажды позвала их в путь дорога приключений. Тогда это случилось, когда вдруг засвистели на реках пароходы, протянулись бесконечные железные дороги, плетёные из металла, и воздух стал чуть тяжелее – и повылезала из своих нор недовольная этим нечисть, угрожая мировому равновесию и человеческой жизни. И воззвала к знатким сила Чёрной книги, и застыли на кончике языка магические слова, и отправились наши герои вершить ещё большее добро – спасать уезд от всякой пакости...
Об игре
"Чёрная книга" – это кооперативная игра в славянском сеттинге, действие которой происходит в последние годы XIX века в Чердынском уезде Российской империи, после событий одноимённой видеоигры. Вы возьмёте на себя роли знатких – колдунов, которые владеют таинственной силой Чёрной книги. Вас ждут 6 увлекательных историй, которые откроют вам мир, где удивительным образом сочетаются древнейшее колдунство и зачатки технического прогресса, дошедшего до страны. Следуйте плетению сюжета, но творите собственную историю – принимайте непростые решения, развивайте своего героя и знакомьтесь ближе с обитателями Чердыни – от людей до различных существ, его населяющих.
Как играть?
Для начала определитесь, какую из 6 историй вы хотите пройти. Рекомендуется проходить их по порядку, но это необязательно. Каждая история состоит из дней, а те, в свою очередь, из утра, полудня, вечера и ночи.
Утром, днём и вечером вы по очереди совершаете по 2 шага: перемещение и действие. Персонаж может переместиться на 1 или 2 деления, а может и вовсе остаться на прошлом месте. После этого у него появляется возможность выполнить действия. Действия делятся на три типа:
Действие локации
Личная просьба
Действие истории
Все варианты приносят вам какую-либо награду, но личные просьбы при этом поднимают одобрение жителей, а действие истории, как следует из названия, позволяет продвинуться по сюжету. С помощью действия локации вы можете, например, выучить магическое слово, исцелиться или приобрести снаряжение.
Ночь – этап обновления: вы сбрасываете карты невыполненных просьб и берёте новые, оцениваете отношение местных к вам, а также сталкиваетесь со своими внутренними бесами. Проиграете – и возьмёте плюс один грех на душу, эффект которого обязательно даст о себе знать позднее.
Во время ваших приключений вы не раз столкнётесь со врагами. Среди них будет множество третьесортных, самых обыденных, но попадутся и особые – поэтому вам бы лучше подойти со всей ответственностью к саморазвитию и подготовке к сражениям. Бой состоит из 3 раундов:
Бросок кубиков
Шаг персонажей
Шаг врагов
Вне зависимости от того, удастся ли вам победить, ваша кампания продолжится, однако придётся примерить карту сделки и выполнять условие выкупа жизни своего персонажа, получая какой-то негативный эффект в качестве цены.
Кто победил?
Игра кооперативная, так что вы побеждаете все вместе, когда доходите до конца последней истории.
Комплектация
Книга историй
Планшеты, счётчики грехов, жетоны, стенды и другие компоненты для 4 персонажей
14 кубиков атаки и защиты
72 большие карты нечисти, просьб и сделок
64 малые карты работ и слов
50 жетонов предметов
Жетоны рублей и ран
2 тканевых мешочка
Компоненты 6 историй
Компоненты игровой кампании в отдельном конверте
Игровое поле
Размер коробки: 298x298x71 мм
Размер карт: 63x88 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 131 шт.)
Размер карт: 44x67 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 115 шт.)