Интервью с разработчиками игры "Чёрная книга"
Издательство Hobby World совместно со студией разработки компьютерных игр Morteshka выпустят продолжение знаменитой "Чёрной Книги" в настольном формате. На портале CrowdRepublic уже стартовала крауд-кампания, на которой можно будет предзаказать новинку в числе первых.
Разработчики проекта Иван Лашин и Андрей Колупаев рассказали о том, как сиквел сохраняет дух оригинала и вносит новые идеи в мистическую вселенную.
– Иван, почему решили сделать настолку именно по этой игре?
Иван Лашин: Я большой фанат оригинала. Купил игру ещё на предзаказе, играл взахлёб и прошёл буквально за один-два дня. Как только представилась возможность сделать настольную версию, я погрузился в процесс с головой.
– Как вам работалось с командой разработчиков компьютерной игры "Чёрная Книга"? :)
ИЛ: Работалось отлично!:) Владимир Белецкий, руководитель студии Morteshka, и его команда не только помогали отыскать нужные материалы, но и давали полезный фидбэк на всех этапах разработки.Так мы смогли приблизить настольную игру к атмосфере компьютерного прародителя.
– Каким образом можно перенести компьютерную игру на стол?
ИЛ: Есть много подходов, с помощью которых оригинал переносят в настольный формат. На наш взгляд, лучший вариант – сосредоточиться на том, какие ощущения вызывает игра, и постараться их передать в настольной версии. А уже в процессе приходиться что-то упрощать и менять, потому что люди не готовы тратить 40 часов на одну настольную партию.
– Изначально "Чёрная Книга" – одиночная игра, но её настольная версия подразумевает командную работу. Как же тогда устроен геймплей?
ИЛ: В настольной версии игрокам предстоит путешествие по Чердынскому уезду в рамках шести историй. Каждый сценарий длится несколько внутриигровых дней.В это время нужно перемещаться по карте и совершать разные действия: выполнять просьбы людей, взаимодействовать с локациями, сражаться с особыми врагами истории и продвигаться по сюжету, выполняя задания разными способами. Ну и, конечно, у персонажей игроков будут личные бесы, которым надо раздавать работу каждую ночь.Если этого не сделать, придётся столкнуться с последствиями:)
Каждый сценарий состоит из двух глав. В них много разных нарративных событий, а кульминация истории – эпичное сражение.
– Андрей, а как разрабатывались сценарии? Они копируют сюжет игры?
Андрей Колупаев: Действия настольной игры происходят после событий компьютерной. Сюжеты были разработаны Иваном Тузовским. Многие знают его как автора настольных игр, но в этом проекте он выступил в роли нарративного дизайнера.Так получилось творческое переосмысление мира компьютерной игры. Наша настольная игра – это вольное сочинение на тему "Что было бы, если бы у ”Чёрной книги” было продолжение".
Перед тем, как создавать сюжеты, Иван изучал мифы народа коми, которые, во многом, и легли в основу самой компьютерной игры. Часть персонажей мы как раз взяли из этого фольклора. В общем, сюжетная составляющая настольной версии дополняет и развивает первоисточник.
Сами сценарии в настольной "Чёрной книге" мы решили назвать историями и поделили их между собой. Три сценария разрабатывал Иван Лашин, а три других – я. В каждом мы использовали сюжетную идею, которую адаптировали под механику. Во всех историях у игроков есть выбор. Иногда прямой – пункт А или пункт Б, а иногда нужно догадаться до какого-то скрытого варианта прохождения. Ещё периодически придётся делать выбор под давлением игры. Как следствие, у каждой истории несколько концовок.
– Насколько вы были вольны в своей фантазии или нужно было утверждать название каждого беса и предметов с авторами компьютерной игры?
АК: Мы с самого начала получили достаточно много свободы в интерпретации компьютерной игры как в геймплее, так и в нарративной составляющей. И, надо сказать, представители студии Morteshka ни разу не внесли в нашу работу значительных правок. Думаю, это случилось потому, что мы с самого начала стремились сохранить дух первоисточника.
– Как в настольной игре обыгрывается баланс между силой и грехами?
ИЛ: Во многом мы вдохновлялись прекрасной системой бесов-мучителей из компьютерной "Чёрной книги". Они мучают либо невинных жителей уезда, либо игрока, накладывая разные штрафы. Помимо этого элемента мы ещё сохранили и сложные нарративные выборы. Также мы несколько расширили влияние грехов. Их количество не только оказывает эффект на действия героев в процессе игры, но и даёт тёмный дар с особым статусом "проклятый". Эта возможность наделяет персонажей небывалой силой, но по неосторожности может привести к поражению. Всё-таки за дружбу с тёмными силами в суеверные времена придётся платить.
– А есть ли планы по развитию настольной "Чёрной Книги"? Будут ли дополнения?
АК: Да, у нас есть такие планы. Но нужно дождаться реакции публики на выход игры. Мы очень надеемся, что людям понравится настольная версия.
– Были ли какие-то трудности при переносе сюжета и механик видеоигры в настольный формат?
АК: Мы не переносили сюжет первоисточника, а наоборот, продолжили его и развили. Самым трудным, конечно, было сохранить баланс между интересными выборами и масштабом происходящего. По моим ощущениям, нам это удалось.
– В оригинальной игре мы играем за одного персонажа – Василису. Как у вас получилось реализовать кооператив в настольной версии?
ИЛ: У нас есть четыре игровых персонажа, которые встречались по ходу сюжета компьютерной игры. Для каждого героя мы предусмотрели особые способности, стартовые слова-заговоры, личных бесов-мучителей и работу для нечистой силы.
– Настольная игра выполнена визуально в стиле первоисточника. Кто работал над иллюстрациями к настольной игре?
ИЛ: Мы нашли нескольких художников, которые помогли нам попасть в стиль компьютерной "Чёрной книги". А также использовали множество прекрасных и готовых артов оригинальной игры. В итоге были нарисованы объёмное игровое поле и более 100 новых иллюстраций. Примерно такое же количество артов мы взяли из оригинала.
АК: Это была довольно непростая задача. Поэтому выражаю свою искреннюю благодарность Никите Герцу и Валере Кружалову, которые составляли первоначальные технические задания для художников. Алисе Плис – за яркие и точные зарисовки местности Чердынского уезда. Дарье Соколовской – за работу над полем игры и Полине Кулагиной – за стопроцентное попадание в стиль "Чёрной книги". Думаю, в будущем можно проводить викторину на тему, какие иллюстрации были взяты из оригинальной игры, а какие рисовала Полина. Работа над настольной версией была сложной, но каждый член нашей команды отлично себя проявил.
– В игре все решения имели последствия и влияли на дальнейшие события. Скажите, а будет ли что-то похожее в настолке?
АК: Мы старались соблюдать баланс. Нам было важно, чтобы решения влияли на игровой мир, а история воспринималась как отдельный рассказ. Не буду раскрывать все карты. Только скажу, что чем ближе вы к финалу, тем сильнее ваши прошлые решения будут влиять на текущую партию.
Материал подготовили: Катрин Пыхтеева и Анастасия Пчёлова