문명 VI은 역사에 길이 남을 제국을 세우는 게임입니다. 흥망성쇠 확장팩은 플레이어들이 세월을 따라 문명을 인도할 때 새로운 선택, 전략과 도전을 가져옵니다. 전 세계 사람들의 충성심을 얻을 수도 있는 반면에, 백성의 충성심도 얻지 못해 경쟁 문명에 도시를 빼앗길 수도 있습니다. 황금기가 도래하게 할 수도 있지만, 암흑기에 백성이 허우적거릴 수도 있습니다. 문명 VI 흥망성쇠에서 플레이어는 세월 속의 진정한 지도자가 됩니다.
문명을 성공적으로 이끌면 번영하는 황금기에 도달할 수 있지만, 뒤처지면 암흑기에 빠질 수 있습니다. 반면에 암흑기의 시련에 잘 대처하면 문명이 다시 일어나 영웅기를 맞이할 수 있습니다.
자국민의 충성심을 얻어 국경을 유지하거나, 타 문명의 시민들로부터 충성심을 얻어 제국을 확장할 수 있습니다. 제국으로부터 자유 도시가 독립하고 수많은 도시의 충성심을 얻기 위해 문명들이 경쟁하면서 전 세계 국경은 지속적으로 이동하거나 변화합니다.
플레이어는 새로운 총독 시스템을 통해 개별 도시를 더욱 맞춤화하고 특화할 수 있으며, 암흑기의 새로운 시련이나 충성심에 대응할 수 있습니다. 7명의 독특한 총독은 개별 진급 체계를 가졌고, 각기 다른 플레이스타일과 전략에 적합합니다.
문명 VI 흥망성쇠는 이 새로운 시스템 외에도 새로운 문명 8개와 새로운 지도자 9명이 등장합니다. 새로운 세계 불가사의 8개가 건설 가능하고 다양한 새로운 유닛, 특수지구, 건물과 시설을 생산할 수 있습니다. 이전보다 더 다양한 방법으로 건설하고, 정복하며, 고무할 수 있습니다.
문명이 성쇠하며 중요한 역사적 순간들에 도달할 때, 게임 내 플레이어의 활동에 따라 각각 특정 도전 또는 보너스를 제공하는 암흑기나 황금기를 향해 나가게 됩니다. 암흑기의 시련을 기고 당당히 딛고 일어나면 다음 황금기는 더욱 강력한 영웅기가 됩니다.
도시는 이제 플레이어의 지도에 개별 충성심을 보유합니다. 너무 낮아지면 생산량 저하, 반란, 도시 독립을 선언하면 도시를 잃을 가능성에 직면하게 됩니다. 하지만 플레이어가 세계 여러 도시의 충성심을 얻으며 국경을 확장할 때 다른 문명의 손실이 도움이 될 수 있습니다.
도시를 맞춤화하고 충성심을 강화하기 위해 독특한 특수 보너스와 진급 체계를 가진 강력한 캐릭터를 영입하고 임명하며 업그레이드하십시오.
향상된 동맹 시스템은 플레이어들이 다양한 유형의 동맹을 맺고 시간이 흐르며 축적되는 보너스를 제공합니다.
문명이 너무 강력해지면 다른 문명들이 해당 위협적인 문명에 대한 조약을 맺어 비상이 종료될 때 보상 또는 페널티를 획득합니다.
새로운 연대표 기능으로 플레이어 문명의 역사를 언제든지 살펴볼 수 있습니다. 승리를 향해 나아가는 길에서 발생한 역사적 순간을 시각적으로 검토할 수 있습니다.
새로운 9명의 지도자와 8개의 문명이 추가됩니다. 각기 특유의 보너스와 게임플레이를 제공함은 물론, 총 8개의 특유 유닛, 2개의 특유 건물, 4개의 특유 시설과 2개의 특유 특수지구가 등장합니다.
8개의 세계 불가사의, 7개의 자연경관, 4개의 유닛, 14개의 건물과 3개의 자원이 새롭게 추가되었습니다.
정부 시스템은 암흑기 정책, 숨겨진 지도자 정책, 개전 이유 등 새로운 정책으로 향상되었습니다. 다른 기존 시스템에도 추가 개선점이 적용되었습니다.
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