На CR спешит игра о буднях зомби. Эта и другие российские новости

05 фев 2026 12:58
Просмотрено: 214 раз(а)
  • 6 февраля, в 15:00 МСК, на CrowdRepublic стартуют предзаказы на игру «Ночной дожор» (Eat Zem All)
  • На CrowdRepublic можно поддержать рублём инди-комикс The Visions of Entropy
  • «Лавка игр» приглашает в «Тихий дом» (Quiet House)
  • «Эврикус» планирует выпустить «Эмблемы» (Emblems) осенью 2026-го
  • У «Эврикуса» пополнение — игра «Ферма Лапки» (Pollynimals)
  • Board Zeppelin подхватила игру-долгострой Anastyr
  • Сегодня у Crowd Games день релиза «Спикизи» (Speakeasy)
  • На «Станции “Ролевая”» выложили правила 24XX SRD Джейсона Точчи

6 февраля, в 15:00 МСК, на CrowdRepublic стартуют предзаказы на игру «Ночной дожор» (Eat Zem All)

Игроки в ней, управляя своими ордами зомби, устраивают пир, единственное и главное блюдо на котором — свежие мозги.

Игровое поле у игры двустороннее, так что чтобы полакомиться, нежити предстоит или «вскрыть» дом, в котором укрылись люди, словно консерву, или ловить их по всему кладбищу. Получается эдакий Tower Defense наоборот, то есть Tower Attack.

Трапеза заканчивается вместе с партией, а та — вместе с людьми на обеденном столе (когда одних съели, а другие успели скрыться).

Для партии требуется 2–4 игрока 14+ лет и 30–60 минут.

Цена игры при предзаказе на CR составит около 4 000 рублей.

А теперь подробнее.

Для начала игрокам нужно разместить часть своих зомби на игровом поле: в порядке очереди, по одному за раз и в подходящие для этого клетки. А после им предстоит чередовать фазы зомби и людей до победного конца; а кого из них, решат набранные победные очки.

В фазу зомби активный игрок выбирает одну карту из общего запаса, где те обычно лежат лицом вверх, и применяет и основной блок значков эффектов, и бонусный. Всем остальным игрокам приходится довольствоваться только основным блоком с карты. А ещё запас, как опустеет, заполняется из колоды зомби. А когда та заканчивается, сброс становится новой колодой.

Пожалуй, главный значок эффекта — активация зомби. Такие значки задают количество зомби, которыми можно походить, и число действий, которое можно будет совершить каждым.

За действие можно переместить зомби в соседнюю клетку. При преодолении препятствия, отмеченного пунктирной линией, фишка укладывается набок, превращаясь в ползучего зомби. Такие не блокируют передвижения людей, не могут проходить сквозь преграды, а также атакуют только тех персонажей, на которых больше никто не позарился. Логично, что можно потратить действие на то, чтобы вернуть зомби в стоячее положение.

Также за действие можно укусить человека по соседству, забрав с плашки соответствующего персонажа жетон укуса (а если укус был первым — жетон заражения).

Забрав последний жетон с персонажа, игрок получает его плашку черт, а добивший человека зомби теряет оставшиеся действия (поскольку занят набиванием желудка). Остаётся глянуть, у кого сумма укусов этого персонажа и зомби, размещённых с ним поблизости, окажется больше; этот игрок забирает себе плашку персонажа. После чего обладатель жетона заражения заменяет фишку персонажа фишкой своего зомби (в лежачем положении).

Теперь очевидно, что любой человек представлен фишкой на игровом поле, а также случайно подобранной парой плашек: персонажа и черт. Добавим, что люди тут с характером, так что у них имеются особые правила, которые действуют на разных этапах (и определяют их поведение), а ещё они отличаются картами действий в колоде людей (но об этом чуть позже).

При определении победителя в конце партии каждый игрок получает по одному победному очку за каждый жетон укуса, а также победные очки с собранных им плашек персонажей и черт.

На картах из колоды зомби встречаются и другие эффекты:

  • можно навести панику, уложив фишку человека набок (следующую активацию он потратит на то, чтобы подняться);
  • или выставить очередного зомби на игровое поле;
  • или пополнить общий запас картой из личной колоды (добрав пару, выбрав и отправив одну рубашкой вверх в запас, а другую — под низ своей колоды);
  • или мутировать, то есть, вскрыв пару карт мутаций, оставить себе одну (кстати, то же самое игрок проделывает при подготовке к партии; одновременно у игрока может находиться пара мутаций; они обладают либо постоянными свойствами, либо одноразовыми эффектами).

Фаза людей начинается со вскрытия трёх карт из соответствующей колоды. На любой могут оказаться значки эффектов для зомби (с замешанных в колоду в начале партии событий), но в большинстве случаев приведена инструкция действий для вполне определённого персонажа, которые выполняются им сверху вниз.

Встречаются значки, позволяющие человеку передвинуться, уничтожить ползучего зомби или уложить стоячего, уничтожить даже стоячего зомби. Также бывают двойные значки на случай, когда первое из действий персонаж выполнить не может.

Персонажи перемещаются по проторенным дорожкам. В одной клетке могут находиться не более четырёх людей, а на перекрёстках группы разделяются.

На CrowdRepublic можно поддержать рублём инди-комикс The Visions of Entropy

Читателю предлагают заглянуть на космический маяк, который окружён всепоглощающей энтропией. Именно там поколение за поколением смотритель и его наследник, постигая науки и искусства, собирают по кусочкам новый мир. Ведь конец одного мира обязательно знаменует начало другого.

История о ремесле, семье и наследии подаётся в непривычном формате: при помощи больших иллюстраций во весь разворот с вкраплениями текста.

«Лавка игр» приглашает в «Тихий дом» (Quiet House)

Новинка издательства — русская версия кооперативной игры, игроки в которой — призраки, обосновавшиеся в заброшенном особняке. Им для полного счастья (и победы) необходимо правильно и вовремя расставить внутри помещения статуи.

Какие условия нужно соблюсти, задаётся карточками целей. А сложность в том, что каждый игрок видит лишь половину карточек и, поскольку не может общаться с остальными, вынужден ориентироваться по чужим ходам.

Изначально игру выпустила в 2024 году уже знакомая российскому настольщику компания Mandoo Games — корейский издатель и дистрибьютор, который предпочитает выпускать семейные настольные игры со стратегическим игровым процессом и красивыми компонентами.

«Эврикус» планирует выпустить «Эмблемы» (Emblems) осенью 2026-го

Компания уже приступила к работе над файлами.

Emblems — карточная борьба нескольких знатных домов за опустевший трон с несложной игровой процедурой:

  • Получаем личную колоду с картами персонажей, у каждой из которых есть название, достоинство (числовое), семейный герб и свойство, которое срабатывает после розыгрыша или в конце раунда.
  • Ход за ходом выкладываем перед собой по карте с руки рубашкой вверх, а затем по очереди вскрываем разыгранную карту и отправляем в одну из трёх локаций: замок, деревню или порт.
  • В конце раунда получаем победные очки за первые, вторые и третьи места по достоинству персонажей в локациях, сбрасываем карты, принёсшие награды, и начинаем новый раунд.
  • А после трёх раундов подводим итоги.

У «Эврикуса» пополнение — игра «Ферма Лапки» (Pollynimals)

Игрокам в ней предстоит при помощи трафаретов со следами и карандашей расположить животных на своих фермах так, чтобы заработать как можно больше победных очков. А для этого надо учитывать их потребности. Например, лошадке подавай загончик и сочную травку, а утке достаточно плескаться в пруду.

За исходной версией стоит LOKI — издательство, которое выпускает настолки, предназначенные для детей, протестированные детьми и сделанные со страстью теми, в ком ещё играет детство.

Board Zeppelin подхватила игру-долгострой Anastyr

Игра сначала отметилась на «Кикстартере», но в связи с финансовыми проблемами Mythic Games, обернувшимися в итоге банкротством, перешла в руки CMON. Вот только и CMON начала испытывать трудности, так что передала игру дальше по эстафете Don’t Panic Games. А это издательство запустило предзаказную кампанию на Gamefound, переименовав проект в Anastyr Chronicles; первая волна продуктов выйдет уже в конце этого года.

Игра предлагает окунуться в кооперативное приключение в духе Beat 'em up: отправиться отрядом варваров крушить врагов, в том числе боссов, подбирать трофеи и приручать диких зверей. И всё это в виде «горизонтального» странствия по миру, поскольку героев ждёт карусель из фрагментов игрового поля: оно состоит из пары квадратов и, «растаяв» с одной стороны, «прирастает» с другой.

Герои представлены миниатюрами и рьяно раскидывают своих противников-стендиков, умело работая в связке, в том числе запуская комбинации при помощи карт и применяя свои уникальные способности, которые основаны на ярости (что вполне предсказуемо).

Сюжет подаётся через карты квестов, которые объясняют текстом, что происходит, ставят задачи, а также привносят в историю неожиданные «вот это повороты».

Но у варваров есть не только путь, но и цель: обойдя множество регионов, отыскать все части Копья мира и с его помощью одолеть королеву драконов Анастир (и её главного питомца Волкара). И чтобы провернуть всё это — понадобится не одна коробка с приключениями. Они будут постепенно выходить на рынок, каждый раз добавляя по паре эпических битв с боссами.

Сегодня у Crowd Games день релиза «Спикизи» (Speakeasy)

Правда, в мировом тираже обнаружилось несколько неточностей: одна на игровом поле и пара — в буклете правил (зная их, можно играть правильно). Поэтому правообладатель в спешном порядке готовит набор исправлений, который прибудет в Россию ориентировочно летом. В него, помимо исправленных компонентов, войдут 5 промокарт подмоги.

«Спикизи» — мафиозные войны за Манхэттен времён сухого закона, комплексная экономическая стратегия, которая включает элементы контроля территорий, размещения рабочих и менеджмента карт. При этом деньги выступают в ней как целью, так и средством для её достижения (то есть и ресурсом, и победными очками).

Придумал игру Витал Ласерда, а оформил художник Йэн О'Тул.

Дом фаду
1-4
30-60
14+
6 990 ₽

На «Станции “Ролевая”» выложили правила 24XX SRD Джейсона Точчи

Перевод, как и оригинал, распространяется по открытой лицензии CC BY 4.0, так что на его основе можно писать собственные материалы, в том числе в коммерческих целях.

Этот справочный документ разработчика представляет собой минималистичный движок для ролевых игр. Передадим суть:

  • игрок описывает действия своего персонажа в рамках сцены, утрясая с ведущим его возможность, цель и риски;
  • а затем бросает кубик навыка (по-умолчанию d6, при наличии у персонажа нужного навыка — d8, при неблагоприятных условиях — d4);
  • обстоятельства, облегчающие задачу, дают дополнительный d6 (другие персонажи могут помочь своими кубиками, но в этом случае разделят риски);
  • в любом случае результат определяется по наибольшему числу из выпавших (5+ даёт успех, 3–4 — частичный успех или меньшее из зол, а 1–2 — катастрофу);
  • после каждого задания игрок улучшает один из навыков своего персонажа (превращая отсутствие в d8, d8 — в d10, а d10 — в d12).

В SRD приведены примеры специализаций персонажей со своими наборами навыков, происхождений и снаряжения, предназначенных для научно-фантастических приключений.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок