Интервью с Александром Брегановым!

04 мар 2026 17:00
Просмотрено: 48 раз(а)

О ремесле НРИ от мастера

Ко Дню мастера настольных ролевых игр мы поговорили с Александром Брегановым – ведущим шоу "Подземелья Чикен Карри" и автором блога о философии настольных ролевых игр.

Александр – редкий пример мастера, который не только десятилетиями остаётся в хобби, но и умудряется не выгорать. В интервью он рассказал, с чего началось его знакомство с НРИ, почему сравнивает дизайн систем с программированием, как собрать команду мечты и что на самом деле важно в игре, если отбросить "правила из вакуума".

– Расскажите, как вы пришли в НРИ и что полюбили в этом хобби?

– Старый знакомый принёс распечатанный набор правил российской игры "Мир великого дракона". Прочитав правила, я подумал, что надо будет быть кем-то вроде судьи и просто следить за игровым процессом. Но насколько же это было "по-другому". В текст игры авторы в изобилии насыпали англицизмов типа "сделайте чек" вместо "проверки" и прочих забавных артефактов буквального понимания правил того времени.

– Как вы решились не просто водить и играть, но и начать вести блог?

– Причина была странная. Долгое время я уже вёл чужую группу. Там я просто хотел сохранить интерес к любимой системе, которую постоянно обижала своей "рекламной акцией" одна компания. Приходилось постоянно терпеть нападки. Но так получилось, что наша деятельность была настолько успешной, что до сих сохраняется очень большое и активное сообщество GURPS. Когда я понял, что сообщество способно прожить и без меня, то собрал свою группу, чтобы писать обо всём, в том числе философии правил и принципов в НРИ. А также о системном подходе в дизайне.

– Каждый человек может выгореть, скажите, сталкивались ли вы с этим и как справлялись?

– Многие говорят об этом. Но у меня пока сохраняется какая-то неумолимая страсть к ролевым играм. Постоянно играю и играем. Я не знаю, что такое выгореть в НРИ, поэтому ничем помочь в этом вопросе не могу. Разве что сказать, что не надо играть через силу. Не можете – не играйте. Отдохните.

– Крупные проекты сложно вести в одиночку. У вас есть команда? И если есть, то как набрали её?

– Конечно имеется команда. Набором занимались продюсеры. Они хранят вижен происходящего, а значит и подбирают людей, которые могут усилить, улучшить и сделать интереснее образ игры. Набирали из людей, которые хотели и желали работать. Команда словно бы сама стихийно выросла вокруг проекта. Многие давно смотрели, предлагали свои услуги и навыки. Тех, кто был нужен, отбирали, давали тестовое, формировали группу. Так всё стихийно и исторически сложилось.

– Расскажите какую-нибудь историю про работу в команде или просто про работу над проектом.

– Как-то раз спорили весь вечер о ловушке, которая должна быть в каком-то месте, чтобы сделать игру интереснее. Было очень много аргументов за и против. Стояли на своём, словно от этого зависело всё приключение. И потратили на неё просто уйму времени, мыслей и идей того, как она должна была или не должна работать. В итоге ловушку эту никто не посетил, она не сработала. Было принято решение перебросить её в другое приключение. Но такого приключения не представилось. И по сей день ловушка, хоть и получила несоразмерно много внимания, так и не выстрелила.

– А теперь к классике. Ваша любимая система?

– Fate. Релятивная, абстрактная. Отвечает многим принципам программирования, а я люблю программировать. Она фактически про объективно-ориентированный анализ нарратива в игре, где вы как мастер должны выделить важные элементы, определить их масштаб относительно персонажей игроков, а потом сформировать систему взаимоотношений между ними. А также неповторимая и не имеющая аналогов система помощи друг другу. Обычно системы постоянно ограничивают возможность персонажам помочь друг другу. Fate же даёт возможность делать за игровым столом то, что показывают в мультике Vox Machina.

– С какой системы вы погрузились в НРИ?

– "Мир великого дракона" – сочетание Fallout P'n'P и Advanced Dungeons & Dragons. Даже не третьей редакции правил.

– Как часто вам удаётся переместиться по ту сторону ширмы и наконец просто поиграть?

– Благодаря тому, что моя возлюбленная отличная ведущая настольных ролевых игр, – постоянно. Я обожаю и вести игры, и играть в них. Поэтому поиграть удаётся сильно чаще. Мне нравятся все роли в НРИ.

– Расскажите о домашних партиях, играете ли вы дома с семьёй или друзьями?

– Да, постоянно играю в домашние игры. Правда, постоянно приходится жертвовать ими, чтобы сыграть коммерческую игру или отправиться на съёмки проекта. Однако же они самые любимые, тёплые и порой очень сложные. А играю я с друзьями и любимой.

– Есть ли какая-то разница между игрой в клубе, в запись или на фестивале?

– Да, между всеми такими играми есть разница. Во многом в том, кто в итоге зритель. Даже в обычной домашней игре зритель – это другие игроки, как ни странно. Поэтому сильна разница в подаче, сценарии и акцентах. А также много нюансов в том, как ставить и делать сцены для разных форматов. Где-то что-то работает, где-то не работает на зрителя. В общем, нюансов очень много.

– Что посоветуете новичку, который только пришёл в НРИ? Что посоветуете ветерану? А что посоветуете себе?

Новичку могу посоветовать играть как можно больше. Делай всё, до чего дотянутся твои заявки и фантазия. Слушай окружающих. Веселись и получай удовольствие!

Ветерану же хватит искать опору в системах и правилах. Обрети наконец-то субъектность. Послушай себя, подумай, а что нравится именно тебе, а не что тебе должно нравиться, так как так написал какой-то автор, который никогда в жизни не видел ни твоего стола, ни друзей, с которыми ты играешь, не знает, что нравится твоим ребятам. Источник ответов – как сделать крутую игру – прямо перед тобой, а не в далёких уморительных теориях идеального вакуумного мира.

А вот себе советую больше домашних игр. С любимой и друзьями. Общаться в переусложнённом виде – настольной ролевой игре – увлекательно и интересно. Словно бы каждый раз смотрим какое-то кино или хороший сериал. Только такой, который нам понравится, а не то, что снимут и дадут посмотреть.

– Мы выпускаем это интервью ко Дню мастера НРИ. Пожелайте что-нибудь товарищам-мастерам (или всему НРИ-сообществу).

– Могу пожелать товарищам страсти к играм, желанных нарративов, меньше тупиков. И ещё больше криков, размашистых движений, обсуждений игры как после, так и в свободное от игр время.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок