«Секретные материалы» в СССР: Комитет внедряет новые протоколы!
Дополнение открывает игрокам доступ к шести засекреченным экспериментальным протоколам, которые были разработаны на основе изученных аномалий. Любой протокол — горсть дополнительных компонентов и/или новые механики. Все протоколы совместимы между собой и со всеми сценариями, так что могут использоваться в любом сочетании: от одного до всех разом.
При использовании протокола «Всесоюзный прогноз» у каждого рядового задания появляется необязательное к выполнению, за которое полагается бонус, условие — поручение Бюро.
Благодаря протоколу «Горизонт сдвига» можно поменять расположение городов на игровом поле.
С протоколом «Доноры снов» в игру добавляются два новых вида карт: на одних позитивные эффекты, которые можно применить, пожертвовав свой сон науке, а на других — негативные, поскольку цена за участие в экспериментальной программе — разбитое состояние и помутнение рассудка.
Протокол «Одноклеточный барьер» связан с удивительным видом радиолярий — одноклеточных планктонных организмов, которые в зависимости от региона и времени года могут усилить или ослабить аномалии. На партию выбирается одна из двенадцати карт календаря с позитивным и негативным эффектами, которые распространяются на города указанных на карте регионов.
Протокол «Рацион агента» позволяет при проверке дополнительно бросить уникальный кубик, вот только выпавшее на нём значение нельзя изменить или отменить. А это может быть как один или два успеха, так и один или два неуспеха, а ещё переброс любого числа кубиков, но только базовых. Поскольку неуспехи приводят к стрессу, который лишает оперативника бонусов, а в переизбытке может и вовсе привести к поражению агентов, питаться экспериментальным Обедом №5 или по-старинке — личный осознанный выбор каждого.
А протокол «Эхо Комитета» позволяет заменить один столбец на планшете персонажа, положив поверх вертикальный жетон с новыми ячейками: бонусами, успехами, перебросами.
События кооперативной сюжетной игры Юрия Журавлёва «Комитет» разворачиваются в альтернативном СССР 1960-х гг., а её главными героями выступают оперативники государственной организации, которая исследует и сдерживает необъяснимые явления — аномалии.
Новичков ждёт базовый сценарий, испытательный срок, а, освоившись в этом нелёгком деле, можно окунуться в кампанию, состоящую из восьми сценариев. Для победы в сценарии необходимо выполнить пять главных заданий прежде, чем выйдет время, и не провалив три рядовых задания.
Чтобы завершить задание, нужно, путешествуя по стране и задействовав все имеющиеся ресурсы, включая эффекты городов, выполнить все его условия. У рядовых заданий условие обычно одно, а у главных их, как правило, несколько — и они разнесены географически.
Главные задания продвигают вперёд общий сюжет, но поскольку все персонажи асимметричны, хотя и одинаково полезны, у них есть и личные истории — по семь связанных между собой личных заданий, выполнение которых разблокирует различные бонусы.
С личными заданиями персонажа связано удостоверение — легаси-компонент, в который не только заносятся данные оперативника, но и добавляются наклейки с бонусами. Количество полученных за партию наклеек зависит от уровня прогресса, которого достигли игроки. Удостоверение не привязано к коробке с игрой или к конкретной игровой ячейке, так что историю своего персонажа можно продолжить и с другим экземпляром игры, и в другой компании.