Чуете, как подбирается «Голод»? Эта и другие российские новости
- «Голод» Ричарда Гарфилда появился в предзаказе, а в продажу игра поступит в начале июля
- В продаже появились три набора Eldfall Chronicles и один — Trench Crusade
- 27 мая на CrowdRepublic стартуют предзаказы на ролевую игру «По пути домой» (Wanderhome)
- Спецвыпуск «Мир фантастики. Настольные ролевые игры» ушёл в печать
- И не только
«Голод» Ричарда Гарфилда появился в предзаказе, а в продажу игра поступит в начале июля
Игрокам в The Hunger уготована роль вампиров. В их распоряжении всего 15 раундов, чтобы, охотясь на людей, вдоволь напиться крови и вернуться в замок до рассвета. Чем сытее кровопийца, тем тяжелее ему передвигаться, так что раз за разом его преследует один и тот же выбор: продолжить охоту, чтобы набрать больше победных очков, или же направиться в логово, пока палящее солнце не превратило его в кучку пепла.
Во время хода игрок разыгрывает три карты ради эффектов и передвижения по тропам игрового поля, а также приобретает карты людей, способностей, роз и фамильяров.
Люди не добавляют скорости, зато приносят победные очки, способности призваны оптимизировать колоду за счёт своих эффектов, а фамильяры и розы обеспечивают вампиру преимущества, которыми можно пользоваться каждый ход.
Почти все приобретаемые карты сначала отправляются в сброс, а когда у игрока заканчивается колода, он перемешивает свой сброс, чтобы получить новую.
Кто не успел укрыться в логове до рассвета, выбывает из борьбы. Остальные добавляют к набранным во время партии очкам бонусы за подходящие эффекты карт своих колод, а также за выполнение общих и личных миссий. (Одни миссии дают очки просто за собранные в колоде карты определённого типа, другие — только если у игрока карт определённого типа больше, чем у соперников, и т. п.)
С дополнением «Вонзить клыки» (The Hunger: High Stakes) в игре появляется колода событий, за счёт карт из которой каждый раунд действует одно дополнительное правило.
Также события могут призывать на поле карты угроз: охотников на вампиров и оборотней. Они делают охоту на людей более накладной, поскольку перемещаются в зону игрока и время от времени засоряют его колоду картами ран.
Чтобы избавиться от угроз, нужно разыграть карты способностей со значком атаки и достаточной суммарной силой. Эти же карты можно использовать для нападения на соперников, а неизрасходованные очки атаки превращаются в очки скорости.
Также в дополнении можно найти новые начальные карты, дополнительные карты охоты и жетоны миссий.
В продаже появились три набора Eldfall Chronicles и один — Trench Crusade
Eldfall Chronicles — фэнтезийный скирмиш-варгейм с миниатюрами от издательства Freecompany d.o.o., который вобрал в себя элементы данжен-кроулеров и ролевых игр. (А дальше мы кратко расскажем о том, как в нём проходят бои.)
Перед боем игроки проводят бросок инициативы, чтобы определить, кому ходить первым, а затем по очереди расставляют на поле своих бойцов.
В начале раунда каждый боец получает некоторое количество очков активации, завязанное на его выносливость.
Затем активный игрок активирует свои фигурки, тратя каждый раз по личному очку активации бойца, чтобы перемещаться и действовать ими.
Если боец во время перемещения попался на глаза противнику, реагирующий игрок может активировать его, потратив очко активации, чтобы провести ответную атаку, уклонение и т. п.
Активный боец при этом может придерживаться изначальных планов или адаптировать их под новые реалии.
После хода активного игрока соперники меняются ролями.
Битва продолжается до полного истребления одной из сторон, выполнения цели сценария или конца пятого раунда. Игрокам остаётся подсчитать и сравнить очки, полученные в награду за выполнение боевых задач.
А Trench Crusade — Первая мировая с ангелами и демонами.
Сюжетная основа игры такова: в 1 099 году тамплиеры захватили священный город, а чуть позже наткнулись в его катакомбах на древнейший артефакт. Рыцари не прошли проверку веры и ослеплённые алчностью и со слабостью в сердцах пали ниц перед своим новым владыкой. Так Иерусалим стал ямой разврата — местом, где Ад и мир смертных сливаются воедино. Спустя 8 веков разразилась Первая мировая война — конфликт не только между смертными, но и между Преисподней и Небесами.
Мир придумал Майк Франчина — художник-фрилансер из США, который в числе прочего рисовал для Diablo (2, 3 и 4), Path of Exile 2 и Magic: The Gathering. Миниатюры к нему создаёт скульптор-фрилансер Джеймс Шеррифф. А правилами игру обеспечил Туомас Пиринен (Mordheim, 6-я редакция Warhammer).
27 мая на CrowdRepublic стартуют предзаказы на ролевую игру «По пути домой» (Wanderhome)
Эта игра без кубиков и гейм-мастера предлагает отправиться в сказочное путешествие антропоморфными животными — окунуться в доброе, медитативное и уютное приключение со сменой времён года, с которыми меняется и мир вокруг.
Игроки в ней совместно сочиняют историю о поиске себя и дома, дороге и привалах, дружбе и заботе друг о друге; с воспоминаниями, разговорами у костра, удивительными встречами и маленькими чудесами, что ожидают в пути, где каждая остановка — новое место с собственными жителями, традициями и настроением.
Автор игры Джей Драгон вдохновлялся серией романов Брайана Джейкса «Рэдволл», книгами Туве Янссон о муми-троллях и мультфильмами Хаяо Миядзаки и его студии Ghibli.
А механически проект основан на игровом движке Эйвери Алдер и Бенджамина Розенбаума Belonging Outside Belonging, который предлагает равные нарративные права и экономику жетонов.
В его базовом виде у каждого игрока имеются свои сильные и слабые ходы, а также запас жетонов; совершая сильные ходы, игрок тратит жетоны, а при совершении слабых пополняет их запас.
В Wanderhome жетоны тратятся на проявление сильных сторон персонажей и ходы сообщества: открытие новых мест, решение проблем жителей и пр. А слабые ходы в чистом виде отсутствуют, так что чтобы пополнить запас жетонов, игроки просто дают волю чертам характера и привычкам своих персонажей.
В 2025 году Джей Драгон из Possum Creek получил место в совете директоров Steve Jackson Games и стал ведущим разработчиком компании, хотя и не забросил собственную студию.
Спецвыпуск «Мир фантастики. Настольные ролевые игры» ушёл в печать
Так что наконец-то в июле все, кто поддержали рублём выпуск журнала в 2025 году, смогут оформить доставку на причитающееся им вознаграждение.
Двадцатый по счёту спецвыпуск покрывает почти полторы сотни НРИ во всём их разнообразии по жанрам, форматам, сложности, подходам к геймдизайну и странам происхождения. И каждой из них посвящена небольшая заметка на 1–6 страниц.
При подготовке спецвыпуска редакция опросила 40 авторов, переводчиков, издателей и блогеров из русскоязычной сферы НРИ и, выбрав самые популярные ответы, сформировала список игр для расширения кругозора.
Чуть подробнее об этом — на сайте CR.
И не только
Свежие релизы:
-
На «Станции “Ролевая”» появилась PDF-версия второй редакции ролевой игры EZY: Cyber. Что до печатного издания, студия «Офиздат!» откроет на него предзаказы через пару недель.
- В игровом мире после череды войн, кризисов и падения старого порядка человечество наконец-то пришло к почти идеальному обществу. Вот только за сияющей витриной посткиберпанка скрывается суровая и мрачная мегаутопическая реальность: обещанное бесплатное жильё обернулось крошечными квартирами-клетками, а доступные еда, работа и интернет — синтетической пищей, корпоративным рабством и полным цифровым контролем. Более того, в Сети гуляют неизвестные сущности, что пожирают человеческий разум, а политики стали марионетками, которых дёргают за ниточки те, кого никто и никогда не видел.
- Новое издание проходит под названием «EZY: Cyber — Повторное подключение» и основано на игровой системе EZY-System v2. В книгу вошли обновлённые и исправленные правила, все выпущенные ранее дополнения, а также новый контент, включая более подробное описание мира.
-
В каталоге «Станции “Ролевая”» появились «Маги. Восхождение. Правила быстрого старта и сюжетные завязки» — ознакомительная версия игры с базовыми правилами и кратким описанием мира.
- Там же можно найти PDF-версию основной книги «Маги: Восхождение. Классические правила» (Mage: The Ascension). А печатное издание тем временем ушло в печать. За линейку в России отвечает «Студия 101».
- Все мы немного волшебники, утверждает эта игра. Просто кому не суждено пробудить в себе способность придавать форму окружающей реальности, зовутся спящими, а тех же, кто сумел, называют пробудившимися.
- Mage: The Ascension — часть «Мира Тьмы» (World of Darkness), альтернативной реальности, в которой вампиры, оборотни, феи и подобные существа не вымысел.
-
«Эврикус» выпустил дополнение «Замок де Комбо: Из-под замка!» (Castle Combo: Out of the Oubliette!).
- В нём представлены 12 новых персонажей (по 6 крестьян и дворян) — узники с запертыми эффектами. Эффект такого персонажа можно применить в любое время, но лишь раз за игру и потратив ключ. Также не обошлось и без новых условий получения победных очков.
-
Карточная игра «Замок де Комбо» предлагает вербовать за монеты персонажей (крестьян и дворян) с двух рынков (из деревни и замка соответственно) и выкладывать в квадрат 3 × 3 перед собой ради мгновенных эффектов и победных очков в конце партии.
- Умелое распоряжение казной — не единственный навык, который требуется для победы. Ещё нужно своевременно тратить ключи для перемещения фишки посланника между рынками (то есть переключения между ними).
-
Издателем оригинальной игры выступает Catch Up Games — компания из Лиона, основанная двумя заядлыми игроками, которые просто одержимы поиском свежих механик. Они изначально поставили себе цель как следует повеселиться, так что подбирают проекты, которые им нравятся, и неважно, какого те при этом типа, формата и масштаба; главное, чтобы проекты радовали игроков.
- Студия является частью большой семьи Hachette Livre, куда также входят Gigamic, Studio H, Sorry We Are French и не только.
-
Ещё одна новинка «Эврикуса» — детская игра Антона Янковского «Дырные сыры». В ней игроки — озорные мышки, которые вместе с уходом людей высыпают на кухню в поисках вкусненького, чтобы утащить к себе в норки.
- Вначале карточки с продуктами раскладываются по кругу, а на сыр выставляется фигурка мыши. Также в центр стола выкладывается карточка с занесённой над сыром лапкой кота.
- Во время хода игрок бросает 2 кубика, чтобы определить, в какую сторону (по или против часовой стрелки) и сколько шагов пройдёт мышка (от двух до шести). Игроки при этом выкрикивают название продукта, на котором окажется мышка, и кто из давших верный ответ сделает это первым — накрывает его карточку своей карточкой норки.
- Если мышка оказалась на продукте, накрытом карточкой норки, назвать продукт придётся по памяти. Если хозяин норки дал верный ответ первым, он накрывает карточкой норки ещё один продукт по соседству. А если кто-то другой, он выкладывает свою карточку норку, а чужую возвращает хозяину.
- А если выпала «лапка», нужно накрыть лежащую в центре стола карточку ладонью. Кто сделает это первым, получает право выложить свою карточку норки куда угодно и передвинуть туда мышку.
- Каждый игрок, выложивший в течение раунда норку, проверяет, может ли забрать продукт себе. Чтобы забрать первый продукт — нужно выложить одну маленькую норку (с одной мышкой); карточка норки при этом возвращается к нему, а мышка уходит на соседнюю по часовой стрелке карточку. Чтобы утащить в норку второй продукт, потребуется выложить две карточки средней норки (с двумя мышками); при этом можно забрать продукт, накрытый первым. А для третьего продукта понадобится выложить уже три карточки большой норки (с тремя мышками), после чего игрок забирает любой из накрытых продуктов и празднует победу.
- В продвинутом режиме в начале партии на карточку сосиски выставляется фигурка кота. Если мышка в конце движения должна оказаться на карточке с ним, она вместо этого отправляется в другую сторону. В конце раунда кот перемещается на две карточки по часовой стрелке.
- Также в этом режиме к продуктам добавляются карты сыра, между которыми и выкладывается примерно одинаковое число других продуктов. Таких карточек на одну меньше, чем участников, и при выпадении «лапки» нужно накрыть любую из них — кому не хватило сыра, забирает одну из выложенных им карточек норки. Мышка может прийти к сыру, и сыр можно накрыть карточкой норки, но забрать его себе нельзя; вместо этого к игроку уходит следующий по часовой стрелке продукт.
Грядущие предзаказные кампании:
-
Следующие предзаказы от «Лавки игр» будут на игру «Детектив: Ад в Городе ангелов» (Detective: City of Angels).
-
Действие этой детективной игры из каталога Van Ryder Games («Последняя выжившая») разворачивается в Лос-Анджелесе 1940-х годов.
- Всем игрокам, кроме одного, предстоит в полной мере ощутить, каково это быть детективом местного убойного отдела полиции, который жаждет славы и готов для закрытия дела запугивать подозреваемых, скрывать улики и вербовать стукачей для доносов на его коллег.
- Последнему же игроку отводится роль ведущего, чья задача — мешать ходу расследования, сбивая детективов с толку блефом, манипуляциями и откровенной ложью. Для имитации допроса в игре используется система карт адаптивных ответов (Adaptive Response Card), что позволяет ведущему тщательно подбирать, что детективам расскажут подозреваемые.
- Van Ryder Games — американская независимая студия, которая любит удивлять: выпускать захватывающие и уникальные игры, каких ещё не было.
-
Действие этой детективной игры из каталога Van Ryder Games («Последняя выжившая») разворачивается в Лос-Анджелесе 1940-х годов.
-
«Фабрика игр» на этой неделе откроет предзаказы на игру «Эффект бабочки: Альтер эго» (Butterfly Effect: Alter Ego).
-
Alter Ego — первая игра из серии Butterfly Effect, кооперативное приключение со множеством развилок, игроки в котором тратят жетоны действий, чтобы совершать всякое и продвигаться по сюжету и во времени к одной из семи возможных концовок.
- А в центре истории Уильям Браун. Днём он обычный офисный работник, а вот ночью перевоплощается в Электроба — суперзлодея второго сорта, застрявшего во временной петле. Он пытается выяснить, кто же он такой, в мире, где сверхлюди вне закона.
- Эта игра — из каталога издательства La Boîte de jeu, которое является частью Hachette Boardgames — настольного подразделения парижского издательского дома со столетней историей Hachette Livre.
-
Alter Ego — первая игра из серии Butterfly Effect, кооперативное приключение со множеством развилок, игроки в котором тратят жетоны действий, чтобы совершать всякое и продвигаться по сюжету и во времени к одной из семи возможных концовок.
Crowd Games в среду, 27 мая, запустит предзаказы на игру «Формаджо» (Formaggio), а получить тираж на склад планирует в феврале 2027 года.
- Эта игра Бена Россета («Поиски планеты X»), изданная Road To Infamy Games («Холст»), — самодостаточный сиквел игры «Фромаж» (Fromage), который совместим с ней, но посвящён итальянским сырам, так что игроков ждёт примерно то же самое, вот только чуточку по-другому.
- Помимо «Формаджо» будет предложен «Фромаж» и наборы улучшений для обеих игр.
-
«Фромаж» (Fromage) — евроигра с размещением работников, одновременными ходами и вращающимся трёхслойным игровым полем, которая предлагает производить, выдерживать и продавать французские сыры ручной работы.
- Игрок раз за разом одновременно с другими выставляет своих рабочих в доступном ему секторе, чтобы добывать ресурсы и производить сыр. После этого поле поворачивается, сыр зреет, а игрок получает доступ к новому сектору.
- Вкладыши секторов в поле можно менять, что вместе с асимметричными планшетами игроков обеспечивает вариативность и реиграбельность.
Издательство «Доброе хобби» в конце этого года выпустит дополнение с новыми заданиями к игре на рисование «Похоже, но всё же».
В ней ведущий вытягивает случайную карту, а затем объясняет сюжет картинки остальным игрокам, желательно во всех деталях, чтобы они тщательно нарисовали свои версии. А изюминка в том, что ни ведущий, ни игроки-художники не знают, какие детали важны. Эта информация содержится на обороте карты задания и раскрывается в конце раунда.
Параллельно с дополнением выйдет большой блокнот для поклонников игры.