Магазины Игротеки

Гайд по настольной игре "Бродячие города": правила игры и подготовка

29 сен 2026 12:56
Просмотрено: 88 раз(а)

"Бродячие города" – настольная стратегия о поселениях на спинах огромных титанов. Участники выращивают овощи, строят дома и сооружения, а затем заселяют свободное пространство.

Вместо обычного игрового поля используется луг на спине странствующего существа. Места немного, поэтому расположение новых элементов напрямую влияет на дальнейшие решения. Рассчитана настолка на 2-4 человек от 10 лет, продолжительность составляет около 30-90 минут.

Суть "Бродячих городов"

В начале каждый получает планшет с лугом, дорожками и пустыми зонами. Постепенно они заполняются пашнями, жильём, зданиями и другими объектами.

В наборе четыре титана: краб, черепаха, крот и лягушка. У каждого две стороны, поэтому всего предусмотрено восемь схем.

Прямого конфликта между игроками нет. Чужие постройки и ресурсы нельзя уничтожать или забирать. Соперничество строится вокруг доступных предложений и итогового счёта. Главное ограничение – площадь. Один фрагмент может дать нужный урожай, но перекрыть удобный путь. Для семей также требуются продукты и свободные ячейки. Поэтому удачная раскладка важна не меньше, чем сами получаемые бонусы.

Подготовка и компоненты

Перед началом участники выбирают планшеты и размещают их перед собой. В центре стола ставится ярмарка.

В коробке находятся:

  • 4 планшета городов
  • Планшет ярмарки
  • 72 квадрата пашен
  • 254 жетона
  • 12 фишек
  • Правила

Основные компоненты

Планшет титана задаёт форму личного участка. Обратная сторона предлагает другую планировку.

Ярмарка является общим источником открытых предложений. Освободившиеся места после выбора заполняются заново.

Пашни закрывают пустые зоны. На них встречаются овощи, звери, здания и другие элементы. При установке учитывается форма фрагмента и его расположение.

Поселенцы занимают жилые ячейки. Их ценность зависит от уровня, профессии и требуемых овощей.

Животные находятся в хлеве. Их сохраняют до конца либо расходуют для специальных эффектов.

Подготовка к первой партии

На ярмарку выкладываются восемь открытых жетонов поселенцев и четыре квадрата пашен.

Каждый получает фишку и подготавливает личный участок. Звери отправляются в хлев, после чего определяется первый игрок.

Перед стартом стоит изучить дорожки. Первый фрагмент задаёт дальнейшее направление, поэтому ориентироваться только на его текущую выгоду не стоит.

Правила игры

Каждый ход проходит в три этапа:

  1. Взять квадрат пашни
  2. Пригласить поселенца
  3. Пополнить ярмарку

После этого очередь переходит следующему участнику.

Пашня

Из четырёх открытых вариантов выбирается один. Его устанавливают так, чтобы новая часть продолжала существующую тропинку.

Если вместе с ним получается жетон хозяйства, он также переходит владельцу.

При выборе важно смотреть на свободное место вокруг. Хороший овощ не компенсирует неудачную форму, если следующий фрагмент будет сложно пристроить.

Поселенец

Один открытый жетон помещается в свободную жилую ячейку.

На результат влияют предпочитаемые овощи, профессия и уровень семьи. Мельницы открывают старшие уровни, коттеджи добавляют места для проживания.

Одинаковые профессии собираются в стопки. Поэтому свободная комната иногда ценнее кандидата с высоким разовым показателем.

Ярмарка

После двух выборов пустые позиции заполняются новыми жетонами из соответствующих запасов.

На этом обязательная часть хода заканчивается. Затем разрешается воспользоваться способностью животного.

Способности животных

За один ход разрешено использовать способности максимум трёх разных видов.

  • Корова. Позволяет посмотреть пять верхних закрытых жетонов нужного уровня и выбрать один. Остальные отправляются вниз стопки.
  • Свинья. Меняет до двух овощей на грядках. Это помогает получить нужное сочетание продуктов.
  • Собака. Меняет местами два жетона: один в городе, второй на лугу. Способность позволяет исправить неудачную раскладку.
  • Корм. Найденный на лугу жетон отправляется в хлев. В конце он приносит по одному очку за каждого зверя, расположенного перед ним.

Сооружения

На пашнях встречаются четыре вида построек:

  1. Мельницы
  2. Коттеджи
  3. Водонапорные башни
  4. Парки

Мельницы связаны с уровнями жителей. Их количество определяет доступные семьи.

Коттеджи увеличивают число жилых мест. Благодаря этому появляется больше свободы при выборе кандидатов.

Водонапорные башни взаимодействуют с грядками и при подходящем расположении заполняют свободные места овощами.

Парки позволяют поменять местами два жетона хозяйства на лугу. Первые три дают постоянные бонусы: резерв пашни, дополнительное очко в конце хода и изменение правила выкладки. Один эффект разрешает продолжить тропинку до животного. Четвёртый парк приносит четыре очка в финале.

Завершение партии

Игра заканчивается, когда выполняется одно из условий:

  • Кто-то набирает 25 или больше очков
  • Луг одного участника полностью заполнен квадратами пашен

После этого остальные завершают текущий круг. Если причиной стало достижение 25 очков, каждый получает ещё один ход.

Затем проводится финальный подсчёт. Учитываются животные и корм из хлева, поселенцы, наборы профессий и четвёртый парк.

Побеждает участник с наибольшей итоговой суммой.

Советы новичкам

Планируйте раскладку заранее

При выборе фрагмента смотрите не только на его содержимое: важное значение имеет пространство, которое останется после установки.

Дорожки лучше оценивать на несколько шагов вперёд. Неудачный поворот способен закрыть удобное направление.

Сначала оцените потребности семей

Высокая ценность поселенца не всегда означает, что его стоит брать сразу. Проверьте доступные овощи и свободные ячейки. Иногда разумнее сначала подготовить хозяйство, а уже потом приглашать подходящую семью.

Сохраняйте животных для подходящего момента

Корова расширяет выбор закрытых жетонов, свинья меняет овощи, собака исправляет раскладку. Необязательно использовать эффект сразу. Животное может оказаться полезнее позже, а его сохранение влияет и на финальный счёт.

Собирайте профессии осознанно

Одинаковые профессии объединяются в группы. Перед заселением посмотрите, какие комбинации уже сформированы. Коттедж помогает сохранить свободу выбора, когда свободных комнат становится мало.

Учитывайте сторону титана

Восемь схем отличаются расположением дорожек и пустых зон. Рабочий подход для одной стороны не обязательно подойдёт другой.

Перед первым выбором изучите основные пути и оставшееся пространство.

Помните о парках и корме

Парк может изменить раскладку или дать постоянный бонус задолго до конца.

Для корма имеет значение порядок зверей в хлеве. Если учитывать это заранее, результат может заметно отличаться от случайной расстановки.

"Бродячие города" строятся вокруг простой основы: свободная площадь постепенно превращается в поселение с полями, жильём и сооружениями. Сложность появляется из-за ограниченного пространства.

Каждый новый фрагмент меняет дальнейшие возможности. Приходится учитывать дорожки, урожай, комнаты, профессии и способности зверей.

Основная последовательность запоминается быстро: выбрать пашню, заселить ячейку и обновить ярмарку. Дальше приходится искать баланс между текущей выгодой и будущей планировкой.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок