Осень 1931 года. Город Аркхэм. Луи Грюневальд, профессор Мискатоникского университета, получает от своего давнего друга письмо весьма странного содержания, из которого понимает, что над миром нависла серьёзная катастрофа. Теперь ему предстоит покинуть родной Аркхем и отправиться в путешествие по всему земному шару, чтобы найти способ справиться с наступающими силами тьмы и не допустить восстание изо льда города Старцев.
Об игре
В одиночном приключении "Наедине с тьмой" для настольной ролевой игры "Зов Ктулху" опасность поджидает вас на каждой странице. Новый параграф – новые действия и решения, от которых зависит итог приключения. Вы начинаете игру в Аркхэме за профессора Луи Грюневальда, но если вдруг вас постигнет неудача, и персонаж погибнет, то игра продолжится за другого сыщика – Эрнеста Хола. Впрочем, даже если вам удастся каким-то чудом избежать смерти и не сойти с ума, это ещё не значит, что победа у вас в кармане. Время играет против вас: каждая новая отметка в календаре приближает наступление конца света и ограничивает ваши действия. Если вы не успеете найти способ спасти Землю... Стоит ли говорить, что произойдёт?
"Зов Ктулху. Одиночное приключение: Наедине с тьмой" – это совершенно новый опыт одиночной ролевой игры. Полная свобода перемещения по миру, 4 игровых персонажа и возможность ввести своего, а также материалы, наглядно демонстрирующие карты, схемы и головоломки. Испытайте свой разум и попробуйте остановить надвигающееся зло.
Как играть?
"Зов Ктулху" – это ролевая игра, сюжет которой пишут сами игроки, отыгрывая роль персонажей по заранее определённым правилам. А чтобы вы, увлёкшись игровым процессом, не начали пренебрегать этими правилами – за их выполнением следит специальный игрок, которого называют мастером или ведущим. Он же вплетает решения игроков в канву общего сюжета, продумывает окружение и действия противников. Ролевые игры могут быть как полностью устными, так и использовать миниатюры персонажей и окружения для того, чтобы глубже погрузить игроков в мир фантазии. По традиции, вероятность успеха действия в "Зове Ктулху" определяется броском кубиков: в разных ситуациях для хорошего исхода нужно набрать разное количество очков. Важно следить за психическим здоровьем своего персонажа, ведь человеческое сознание не всегда выдерживает столкновение со сверхъестественным, а древней магии и жестоких демонов в игре хватает.
Замечательное приключение, проходил несколько раз, в процессе терял сыщиков )
Безымянный комментатор
11.07.2022 14:26
Книга, перевод, верстка, иллюстрации - все очень качественное.
Некоторые элементы (календарь, головоломка с пирамидой) придется отксерить, чтоб саму книгу не портить.
Приключение оч интересное и убойное во всех смыслах. Ни разу не пожалел.
Здравствуйте! Нигде не указано, чему равно уклонение противников (ну или ловкость) в этом сценарии. Или уклонение считать равным нулю? Например. Я купил Луи пистолет. В параграфе 106 египтянин контратаковать пули мои не может, но согласно механике игры, может попробовать уклониться от пули. Как его проверять на уклонение, если оно нигде не указано? Или считать, раз не указано одратное, что он очень неуклюжий и уклоняться не может? Типа, у Луи глаз-алмаз и уж если он стреляет и не выпадает осечка, он всегда попадает?
Здравствуйте. Еще несколько вопросов.
1. В сценарии указано, что в крупных городах, для экономии времени, лучше использовать такси. Однако, ни в сценарии, ни в книге хранителя не указано:
А) стоимость олной поездки на такси
Б) стоимость аренды машины на день (так тоже можно, гласит сценарий.
2. Сценарий оговаривает, что чтобы не отвлекаться на поездки в кафе или таверны можно купить несколько порций еды и таскать ее с собой (а-ля консервы или сух.паек). Однако, нигде в сценарии и в книге хранителя нет ни малейшего намека на стоимость сего продукта, а так же, не даны вообще данные позиции как таковые.
3. При перемещении в порт на лайнер до Афин, сначала необходимо приехать в Бостон на промежуточную станцию, а оттуда - в Нью-Йорк. Этот промежуточный пункт вообщенигде не обознаяен толком по сценарию. Например, я туда поехал просто потому, что ехать было больше некуда то есть наугад. Нет ни карты, ни отсылок на это движение. Позвонив в Аркхеме в газету, можноузнать про лайнер и что этот лайнер уходит из порта в Нью-Йорке. А вот как до Нью-Йорка добираться - темный лес. Ни карты нет толком, ни отсылок. Недоработка.
4. Выше вы указали что если у противника не указано иного, считать его процентуклонения равным 50-ти. Фактически, это означает, что у всех противников, ловкость равна 100. Они все - выходцы из школы ниндзя?
Добрый день!
Нужную информацию по ценам можно найти в Книге Хранителя Страница 394, Глава 16: приложения
Но там к сожалению не представлено тех услуг которые указали вы.
А также многое можно отыскать в Книге Сыщика. Глава 10, начиная с 236й страницы
По поводу уклонения и ловкости тут ваше замечание очень верное.
Базовая ловкость 50 , уклонение 1/2 ловкости.
То есть показатели врагов у которых что то не прописано должен быть 25 .