Новые приключения в мире «Миддары». Эта и другие российские новости
- В конце 2026-го мир «Миддары» станет богаче на 4 дополнения
- «Жри их всех» с дополнениями «Дилан» и «Ник» уже в предзаказе и появится в продаже в мае
- К «Комитету» в конце мая выйдет дополнение «Секретные материалы»
- Также в конце мая выйдет карточная игра «Лось, медведь, лавина, йети»
- Остров Катан заиграл новыми красками
- 10 апреля выйдет 269-й номер журнала «Мир фантастики»
- «Голод» Ричарда Гарфилда — уже на CrowdRepublic
- Ещё несколько новостей крауд-площадки CrowdRepublic
- И многое другое
Для баннеров использованы изображения LoFiNightingaleBox_5000x.png и LoFiNightingaleComponents_5000x.png с веб-сайта middara.com / Succubus Publishing / 2023 [Fair Use]
В конце 2026-го мир «Миддары» станет богаче на 4 дополнения
Тогда в России выйдут Middara: Bounty Pack — The Cave Sickle Queen, Middara: Bounty Pack — The Pit Boss, Middara: Trail of a Princess — An Opportune Tip и Middara: Lo-fi Nightingale — Resin Kit.
Два первых набора предлагают побочные задания, новых противников и ещё больше добычи. С The Cave Sickle Queen герои отправятся исследовать сеть извилистых туннелей, чтобы, пробившись сквозь рой пещерных серпней, сразиться с их грозной королевой. А в The Pit Boss их ожидают глубины шахты Итлум, где неизбежна встреча с врагами-адлетами и удушающими миазмами.
Третий набор — самостоятельное приключение для «Акта 1», в котором игрокам отводится роль Шейлисс Арсен, отправившейся на поиски пропавшей сестры, принцессы Найтингейл. А в четвёртом наборе эта самая принцесса предстаёт в новом, более расслабленном образе, так что главное его составляющее — миниатюра Найтингейл, которая коротает время между приключениями за прослушиванием музыки.
«Миддара: Непреднамеренное зло. Акт 1» (в оригинале — Middara: Unintentional Malum) — захватывающее кооперативное приключение в духе JRPG с кампанией, для прохождения которой может понадобиться под сотню часов, интересной боевой системой и разветвлённым сюжетом, достойным сериала, обилию текста которого могут позавидовать многие книги-игры.
Ответивших на зов приключения игроков ждут сюжетные сцены с диалогами, событиями, проверками навыков и выбором. Они перемежаются со стычками на поле боя, победа или поражение на котором может повлиять на ход истории.
Книга приключения насчитывает более 480 страниц и предназначена для тех, кто может собираться еженедельно. Но авторы позаботились и о тех, кто предпочитает одноразовые забеги, напоминающие классические данжен-кроулеры, написав 5 разных сценариев, которые изложены в отдельной книге на 40 с лишним страницах.
Стычки на поле боя проходят по раундам и различаются местностью, противниками и особыми правилами.
Каждый раунд все персонажи ходят в порядке инициативы, меняя позицию, взаимодействуя с окружением и противниками. Герои при этом тратят выносливость, чтобы выполнить действия и применить свои способности в любом угодном себе порядке и количестве, а их враги действуют по прописанным для них алгоритмам.
У стычки может быть несколько условий победы и поражения. Когда выполняется одно из них — бой заканчивается, а игроки принимают последствия, зачитывая соответствующий кусок текста, получают опыт и боевые трофеи, после чего возвращаются к сюжету.
За развитие персонажей игроков отвечают 145 карт дисциплин — различных способностей, которые они могут открыть в себе. Дисциплины бывают четырёх уровней и распределены по пяти древам, где встречаются заклинания, в том числе призыва фамильяров.
Также на разнообразие билдов персонажей влияют предметы, которые можно добыть или купить во время приключения, и трофеи, которые можно обнаружить у поверженных противников.
Встречаются и такие дисциплины и предметы, что можно найти только в режиме приключения.
«Жри их всех» с дополнениями «Дилан» и «Ник» уже в предзаказе и появится в продаже в мае
Игра Eat Zem All выйдет в России в сопровождении наборов, в которых представлены местные версии Рика Граймса и Дэрила Диксона из «Ходячих мертвецов».
Игрокам предстоит, управляя своими ордами зомби, устроить пир, единственное и главное блюдо на котором — свежие мозги.
Игровое поле у игры двустороннее, так что чтобы полакомиться, нежити предстоит или «вскрыть» дом, в котором укрылись люди, словно консерву, или ловить их по всему кладбищу. Получается эдакий Tower Defense наоборот, то есть Tower Attack.
Трапеза заканчивается вместе с партией, а та — вместе с людьми на обеденном столе (когда одних съели, а другие успели скрыться).
Для партии требуется 2–4 игрока 14+ лет и 30–60 минут.
А теперь подробнее.
Для начала игрокам нужно разместить часть своих зомби на игровом поле: в порядке очереди, по одному за раз и в подходящие для этого клетки. А после им предстоит чередовать фазы зомби и людей до победного конца; а кого из них, решат набранные победные очки.
В фазу зомби активный игрок выбирает одну карту из общего запаса, где те обычно лежат лицом вверх, и применяет и основной блок значков эффектов, и бонусный. Всем остальным игрокам приходится довольствоваться только основным блоком с карты. А ещё запас, как опустеет, заполняется из колоды зомби. А когда та заканчивается, сброс становится новой колодой.
Пожалуй, главный значок эффекта — активация зомби. Такие значки задают количество зомби, которыми можно походить, и число действий, которое можно будет совершить каждым.
За действие можно переместить зомби в соседнюю клетку. При преодолении препятствия, отмеченного пунктирной линией, фишка укладывается набок, превращаясь в ползучего зомби. Такие не блокируют передвижения людей, не могут проходить сквозь преграды, а также атакуют только тех персонажей, на которых больше никто не позарился. Логично, что можно потратить действие на то, чтобы вернуть зомби в стоячее положение.
Также за действие можно укусить человека по соседству, забрав с плашки соответствующего персонажа жетон укуса (а если укус был первым — жетон заражения).
Забрав последний жетон с персонажа, игрок получает его плашку черт, а добивший человека зомби теряет оставшиеся действия (поскольку занят набиванием желудка). Остаётся глянуть, у кого сумма укусов этого персонажа и зомби, размещённых с ним поблизости, окажется больше; этот игрок забирает себе плашку персонажа. После чего обладатель жетона заражения заменяет фишку персонажа фишкой своего зомби (в лежачем положении).
Теперь очевидно, что любой человек представлен фишкой на игровом поле, а также случайно подобранной парой плашек: персонажа и черт. Добавим, что люди тут с характером, так что у них имеются особые правила, которые действуют на разных этапах (и определяют их поведение), а ещё они отличаются картами действий в колоде людей (но об этом чуть позже).
При определении победителя в конце партии каждый игрок получает по одному победному очку за каждый жетон укуса, а также победные очки с собранных им плашек персонажей и черт.
На картах из колоды зомби встречаются и другие эффекты:
- можно навести панику, уложив фишку человека набок (следующую активацию он потратит на то, чтобы подняться);
- или выставить очередного зомби на игровое поле;
- или пополнить общий запас картой из личной колоды (добрав пару, выбрав и отправив одну рубашкой вверх в запас, а другую — под низ своей колоды);
- или мутировать, то есть, вскрыв пару карт мутаций, оставить себе одну (кстати, то же самое игрок проделывает при подготовке к партии; одновременно у игрока может находиться пара мутаций; они обладают либо постоянными свойствами, либо одноразовыми эффектами).
Фаза людей начинается со вскрытия трёх карт из соответствующей колоды. На любой могут оказаться значки эффектов для зомби (с замешанных в колоду в начале партии событий), но в большинстве случаев приведена инструкция действий для вполне определённого персонажа, которые выполняются им сверху вниз.
Встречаются значки, позволяющие человеку передвинуться, уничтожить ползучего зомби или уложить стоячего, уничтожить даже стоячего зомби. Также бывают двойные значки на случай, когда первое из действий персонаж выполнить не может.
Персонажи перемещаются по проторенным дорожкам. В одной клетке могут находиться не более четырёх людей, а на перекрёстках группы разделяются.
К «Комитету» в конце мая выйдет дополнение «Секретные материалы»
Коробка откроет игрокам доступ к шести засекреченным протоколам, которые добавляют в игру новые механики. Их можно задействовать в любом сочетании, чтобы переставить города на карте, открыть новые ячейки на планшетах, расширить возможности агентов и самой игры, а также получить доступ к неотменяемому кубику.
Этим кубиком можно попытаться улучшить результат броска, повысив риски. На его гранях примостились: 1 автоуспех; 2 автоуспеха; переброс любого числа кубиков; 1 череп; и 2 черепа. Черепа оборачиваются провалом и приносят персонажам стресс.
«Комитет» — кооперативная сюжетная игра, «Секретные материалы» (The X Files) в альтернативной версии СССР 1960-х годов.
Свежий проект Юрия Журавлёва посвящён работе оперативников государственной организации, которая изучает необъяснимые явления и стоит на страже реальности.
Также в конце мая выйдет карточная игра «Лось, медведь, лавина, йети»
Moose Match Mayhem предлагает отправиться в северную глушь и познакомиться с её обитателями, собирая наборы с одинаковыми животными: медведями, лосями или белками, — но избегая йети и лавин.
Каждый раунд игроки берут по карте из стопки, а затем одновременно шлёпают руками об стол, вскрывая те. Остаётся только оглядеть карты и схватить одну — ту, что игроку сейчас нужнее.
Для победы нужно собрать три набора. Задачу упрощает наличие среди карт джокеров, а усложняют упомянутые ранее йети и лавины. Нечаянно забрав двух йети одного цвета, игрок отправляет все несобранные им сеты в сброс. А если на столе появилась лавина, свои несобранные сеты теряет игрок, который схватился за любую карту.
Для партии понадобится 3–6 игроков 7+ лет и 10–15 минут.
Изначально игру выпустило издательство Dolphin Hat Games — с недавнего времени Taco Cat Games, получившее новое название в честь своего главного хита: карточная игра Taco Cat Goat Cheese Pizza («Тако, кот, коза, сыр, пицца») продаётся в 45 странах, а её общий тираж перевалил за 12 млн копий!
Дэйв Кэмпбелл основал Dolphin Hat Games в 2012 году, чтобы выпускать хоть и простые в освоении, но увлекательные и запоминающиеся игры, вовлекая и радуя настольщиков по всем Штатам. Компания базируется в Энглвуде (Огайо).
Остров Катан заиграл новыми красками
Живая классика «Catan: Колонизаторы» вернулась на полки российских магазинов в виде шестого издания.
Игровой процесс остался прежним, а вот что изменилось, так это подача: гексы ландшафта и карты развития получили новые иллюстрации и «чистый» дизайн ради большей практичности; в книге правил появилось больше изображений и иллюстрированных примеров; и т. д.
А в конце мая выйдут обновлённые версии коробок «Дополнение для 5-6 игроков» и «Catan: Мореходы».
Catan — семейная игра, которая вышла в 1995 году, а впоследствии стала неотъемлемой частью поп-культуры. Игра выходит на 40+ языках и продаётся в ста с лишним странах мира, а её суммарный тираж превысил 45 миллионов экземпляров.
Уже 10 лет Catan является частью портфолио Asmodee. Компания выступает издателем и дистрибьютором игры. За развитие линейки отвечает обособленное подразделение Catan Studio. Asmodee основала её в 2016 году, получив права на англоязычную версию игры от Mayfair Games. За все остальные версии в ответе Catan GmbH — семейная компания Тойберов, основанная в 2002 году ныне почившим создателем игры. После смерти Клауса Тойбера ей управляют его сыновья Гвидо и Бенджамин.
Читайте также:
10 апреля выйдет 269-й номер журнала «Мир фантастики»
Чем же нас порадует апрельский выпуск? В этот раз авторы:
- решили рассказать об американском журнале Amazing Stories («Удивительные истории»), который сыграл ключевую роль в становлении научной фантастики как отдельного жанра (тем более что и повод имеется: его первый номер вышел век назад);
- заглянули в MMORPG World of Warcraft при работе над 7-й частью лора этой вселенной;
- объяснили, почему лучше всего раскрыть жанр антиутопий позволяют видеоигры;
- изучили, как девочки-волшебницы, жанр в целом, поживают за пределами Родины;
- не смогли пропустить 40-летие «Зубастиков», рассказав историю создания фильма;
- поговорили о творчестве Энн Маккефри, за фэнтези о драконьих всадниках которой скрывается научная фантастика о далёкой планете и потомках колонистов с Земли (писательнице 1 апреля могло бы исполниться 100 лет);
- повспоминали о растениях-людоедах в истории и фантастике;
- порассуждали, близок ли день, когда «Скайнет осознает себя как личность»;
- задались вопросами, чем питались космонавты на орбите раньше, что едят сейчас и какая еда ждёт человечество в будущем на самой Земле;
- и подготовили спецматериал о том, как ракеты стали многоразовыми.
Также в номер вошли:
- рецензии на ряд книг, в их числе «Заступа: Грядущая тьма» (Иван Белов), «Нежили-небыли» (Татьяна Мастрюкова), «Шагатели» (Константин Шабалдин), «Короли небес» (Ричард Нелл) и «Зал костей» (Тим Харди);
- интервью с Юрием Максимовым и Лидией Магоновой (Юрий отметился книжной космооперой с религиозным подтекстом «Чёрный ксеноархеолог», для которой недавно вышло продолжение, а Лидия — художница, которая создаёт иллюстрации к книгам в традиционной технике);
- рассказ Момир Исени «Звук магии» и комикс Рустама Ха и Евгения Пекло «Лучший мир».
270-й МФ ожидается 8 мая.
«Голод» Ричарда Гарфилда — уже на CrowdRepublic
Hobby World выставила на CR русское издание The Hunger — колодостроительной игры с игровым полем. Помимо основного набора, в предзаказной кампании представлено дополнение «Вонзить клыки» (High Stakes). А поскольку сверхцель уже взята, каждый участник получит в качестве бонуса промонабор карт. Доставка спонсорских вознаграждений назначена на июнь 2026 года.
Игроков ждёт роль вампиров, и в их распоряжении всего 15 раундов, чтобы, охотясь на людей, вдоволь напиться крови и вернуться в замок до рассвета. Чем сытее кровопийца, тем тяжелее ему передвигаться, так что раз за разом его преследует один и тот же выбор: продолжить охоту, чтобы набрать больше победных очков, или же направиться в логово, пока палящее солнце не превратило его в кучку пепла.
Во время хода игрок разыгрывает три карты ради эффектов и передвижения по тропам игрового поля, используя скорость с карт, и приобретает карты людей, способностей, роз и фамильяров.
Люди не добавляют скорости, зато приносят победные очки, способности призваны оптимизировать колоду за счёт своих эффектов, а фамильяры и розы обеспечивают вампиру преимущества, которыми можно пользоваться каждый ход.
Почти все приобретаемые карты сначала отправляются в сброс, а когда у игрока заканчивается колода, он перемешивает свой сброс, чтобы получить новую.
Кто не успел укрыться в логове до рассвета, выбывает из борьбы. Остальные добавляют к набранным во время партии очкам бонусы за подходящие эффекты карт своих колод, а также за выполнение общих и личных миссий. (Одни миссии дают очки просто за собранные в колоде карты определённого типа, другие — только если у игрока карт определённого типа больше, чем у соперников, и т. п.)
С дополнением в игре появляется колода событий, за счёт карт из которой каждый раунд действует одно дополнительное правило.
Также события могут призывать на поле карты угроз: охотников на вампиров и оборотней. Они делают охоту на людей более накладной, поскольку перемещаются в зону игрока и время от времени засоряют его колоду картами ран.
Чтобы избавиться от угроз, нужно разыграть карты способностей со значком атаки и достаточной суммарной силой. Эти же карты можно использовать для нападения на соперников, а неизрасходованные очки атаки превращаются в очки скорости.
Также в дополнении можно найти новые начальные карты, дополнительные карты охоты и жетоны миссий.
Ещё несколько новостей крауд-площадки CrowdRepublic
Недавно запущенные проекты:
-
«Дама в беде» — приключение для НРИ «Звёздное Веретено» от студии «Офиздат».
- В нём игрокам предстоит сыграть роль добровольцев, откликнувшихся на спасательную миссию, поводом для которой послужило следующее сообщение со станции «Око Бездны» трёхлетней давности: «Нас 24 человека, есть раненые. Мутировавшие механизмы Древних приближаются... Единый, сохрани... Да помогите же нам!»
- «Звёздное Веретено» — проект в жанре научной фантастики, пропитанный славянской тематикой и фольклором. В этой вселенной человечество осваивает космос благодаря Веретену — дыре в пространстве-времени, протянувшейся через многочисленные звёздные системы. Вот только побочным эффектом от спасительной для человечества аномалии стало повсеместное распространение сверхъестественных тварей: леших, вурдалаков, водяных и пр.
-
Дополнение «Колыбель интриг» к игровому миру «Земли былых легенд: Молчание богов», написанному для D&D 5e.
- Новые материалы о вольном городе Заккире и окрестных землях, включая новые архетипы персонажей и народы, новых монстров, механику ювелирного дела, возможность развивать собственную торговую лавку или стать гладиатором на арене.
- «Земли былых легенд» — проект Living Room Studio, коллектива, который нёс НРИ в массы, будучи одними из первых стримеров в русскоязычном интернет-пространстве.
Проекты, которые стартуют на площадке в апреле:
-
«Монстры Египта» (бывшая «Египетская сила») — студийная разработка Hobby World, динамичный настольный платформер для всей семьи за авторством Евгения Колодина («Зомби в доме»).
- Игра приглашает искателей приключений спуститься вглубь пирамиды ради сокровищ проклятого фараона.
- Во время передвижения по полю им предстоит сражаться с монстрами, преодолевать ловушки и собирать различные полезности.
- В коробке имеется 2 игровых поля. Первое предлагает режим исследования, в котором главная опасность исходит от падающего камня, а второе — режим побега с опускающимся потолком.
-
Коллекционное издание трилогии художественных книг Андрея Белянина «Меч без имени».
- Alpaca выпустит все три тома этого юмористического фэнтези в специальном слипкейсе с золотым тиснением, лакировкой и цветным срезом.
- Книги снабжены обложками Макса Олина и иллюстрациями Игоря Игорева.
-
3-я редакция НРИ «Грань Вселенной» — проект студии «Пандора Бокс», космическая опера на базе Powered by the Apocalypse.
- Эта настольная ролевая игра — для тех, кому нравятся «Светлячок», «Звёздные войны», Mass Effect и подобные произведения.
- В рамках крауд-кампании можно будет заказать основную книгу со всем необходимым: базовыми архетипами, буклетами игрока и навигатора (ведущего), а также листом космического корабля.
- Познакомиться с «трёхой» можно заранее благодаря бета-версии.
И многое другое
Свежие релизы:
-
«Бабушкиберпанк» празднует электронный релиз. НРИ издательства «Рыжий библиотекарь» уже как на «Станции “Ролевая”», так и в DriveThruRPG.
- Настольная ролевая игра Глеба Мордовцева предлагает примерить на себя роли дедушек и бабушек, не желающих мириться с окружающей их реальностью и готовых бороться с проявлениями прогресса всеми доступными им средствами.
- Проект написан по подслушанным у подъезда теориям всемирного заговора и с любовью к стереотипам о пожилых людях. А в итоге получился боевик с элементами сатиры и фантастического триллера.
-
У «Эврикуса» вышла игра «Нью-Йорк Сити» (New York City) — ещё один проект из серии City Collection Штефана Фельда и издательства Queen Games.
- Игроки в ней — владельцы архитектурных бюро, возводящих небоскрёбы в Нью-Йорке, и основной источник очков престижа — численное превосходство по ним в каждом районе.
- Основная механика игры — аукцион. Партия длится 5 раундов, и каждый проводится по 6 аукционов с различными вознаграждениями.
- В том числе игроки посредством аукциона нанимают новых персонажей в команды. Они в ходе партии дают различные бонусы, а в конце тоже приносят очки престижа.
-
Crowd Games издала «Ниппон. Дзайбацу» (Nippon: Zaibatsu) — игру, которая предлагает заняться индустриализацией Японии: превратить отсталую феодальную страну в современное промышленное и экономически развитое государство.
- В проекте не найдётся ни карт, ни игральных костей, так что все возможные действия открыты и доступны сразу, а их тут только первоначальных девять (из которых проистекают дополнительные). Потому ключи к победе — счёт и расчёт.
- Добавим, что особенность местного размещения рабочих в том, что они разных цветов, и чем меньше цветов игрок задействовал для нужных ему действий, тем ниже будут его затраты.
- Авторы игры — португальцы Паулу Соледади и Нуну Бизарру Сентиейру. Нуну — геймдизайнер и девелопер, основатель и глава ассоциации Spiel Portugal и крупного конвента LeiriaCon, а Паулу — сооснователь LeiriaCon и член Spiel Portugal.
-
Портфолио GaGa Games пополнили игры «Зодчие Волшебной долины» (Builders of Sylvan Dale), «Дорожные сети» (Railroad Ink) и «Дорожные работы» (Railroad Tiles).
-
В «Зодчих Волшебной долины» где строить, во время партии игрок решает сам, а вот что и в какой последовательности — задаёт его стопка жетонов.
- В результате на игровом поле возникает целое поселение, состоящее из деревьев с домиками (башенок из тех самых жетонов, которые вставляются друг в друга прорезями).
- Ключ к победе — численное превосходство в рамках отдельно взятых деревьев и районов поселения.
-
В играх «Дорожные сети: Огненно-красный» (Railroad Ink: Blazing Red Edition) и «Дорожные сети: Глубоко-синий» (Railroad Ink: Deep Blue Edition) всё просто: 7 раз подряд бросаем кубики и переносим выпавшие на них элементы при помощи маркера на свои планшеты, покрывая их сетью железных и автодорог.
- Но не абы как, а постаравшись соединить как можно больше выходов, создать самые длинные дороги обоих типов, затронуть как можно больше из 9 центральных клеток и избежать незаконченных путей (ведь за последнее положены штрафы).
- Обе версии совместимы между собой, но содержат разные дополнения с новыми кубиками и особыми правилами.
- А игры «Дорожные сети: Сочно-зелёный» (Railroad Ink Challenge: Lush Green Edition) и «Дорожные сети: Блестяще-жёлтый» (Railroad Ink Challenge: Shining Yellow Edition) отличаются наличием особых построек на планшетах, к которым можно подводить маршруты, чтобы воспользоваться их эффектами, а также общих целей, выполнение которых приносит победные очки прямо по ходу партии. А ещё в каждую из них входит по одному дополнению.
-
«Дорожные работы» (Railroad Tiles) — более комплексный проект без маркеров и кубиков, зато с большим уровнем взаимодействия за счёт драфта. Игроки тут разбирают участки и выстраивают из них пространства, стремясь создать разветвлённые, но замкнутые транспортные сети, а также населяют их фишками машин, поездов и туристов.
- В начале каждого раунда перед игроками выкладывается несколько рядов из участков маршрутов (квадратных карточек). Игроки в порядке очерёдности хода выбирают и забирают по ряду, а попутно задают очерёдность на следующий раунд: чем больше игроку досталось участков — тем позже он будет ходить.
- Затем игроки добавляют участки в свои города, то есть личные игровые зоны, соблюдая несколько простых условий: новый участок должен прилегать хотя бы к одному уже лежащему перед игроком; участки должны продолжать объекты друг друга (железные дороги, автодороги и пустыри); игрок должен выложить все полученные им участки (за всю партию можно отказаться лишь от двух из них).
- Далее игроки расставляют в городах фишки поездов, машин и туристов. Какие именно, зависит от выпавших на раунд жетонов размещения. Машина приносит 1 победное очко и ещё +1 за каждую машину, до которой она может «добраться» по автодорогам, но максимум — 5 очков. В случае с поездами всё аналогично. Да и с туристами — тоже, но они пользуются и авто-, и железными дорогами.
- В конце партии игрок также получает 5 очков за каждый город (группу из 3 и более участков с городской застройкой) и 1 очко за каждый участок сплошной квадратной области, то есть квадрата, полностью заполненного участками маршрутов. Если у игрока более пяти дорог, ведущих в никуда, каждая лишняя — это штраф в 1 очко.
- Есть ещё несколько правил, например, игры с участками целей, но основы таковы.
- Параллельно с игрой в России вышли дополнения «Новые пути» (World Expansion), «Леса» (Forest Expansion), «Озёра» (Lakes Expansion), «Пустыня» (Deserts Expansion), «Каналы» (Canals Expansion), «Деревня» (Countryside Expansion), «Энергия» (Energy Expansion) и «Памятники» (Monuments Expansion).
-
Авторы линеек Railroad Ink и Railroad Tiles — Лоренцо Сильва и Хьялмар Хах.
-
Лоренцо, покинув стены Cranio Creations, в 2014 году основал собственную компанию Horrible Games, чтобы разрабатывать, доводить до ума и выпускать крутые и самобытные как по оформлению, так и по механикам игры, такие, что способны дарить всем и каждому простое, чистое и безудержное веселье.
- В 2019 году издательство провело ребрендинг, превратившись в Horrible Guild.
- Несколько лет в компании работало всего двое сотрудников, а на данный момент, если верить её официальному сайту, в «Гильдии» состоят 12 человек.
- А Хьялмар Хах — музыкант, композитор и геймдизайнер, ведущий разработчик издательства Horrible Guild и глава его соответствующего отдела. Хьялмар открыл для себя настольные игры в 2015 году — и это была любовь с первого взгляда. С тех пор он не только играет в них, но и придумывает.
-
Лоренцо, покинув стены Cranio Creations, в 2014 году основал собственную компанию Horrible Games, чтобы разрабатывать, доводить до ума и выпускать крутые и самобытные как по оформлению, так и по механикам игры, такие, что способны дарить всем и каждому простое, чистое и безудержное веселье.
-
В «Зодчих Волшебной долины» где строить, во время партии игрок решает сам, а вот что и в какой последовательности — задаёт его стопка жетонов.
Свежие предзаказные кампании:
-
«Terraria: Настольная игра» (Terraria: The Board Game) выйдет в России осенью 2026 года и под логотипом «Лавки игр».
- Terraria: The Board Game — кооперативная приключенческая песочница, мотором которой является сочетание из простого колодостроения и гибкой системы очков действий.
- Игрокам предстоит исследовать постоянно меняющиеся биомы; вгрызаться в землю для добычи руды и драгоценных камней; сражаться с противниками ради трофеев и новых карт; прокачивать своих персонажей; развивать собственную базу, открывая доступ к новым «рецептам» для создания аксессуаров, инструментов и оружия, а также к бонусам для NPC; и выполнить нужно число цепочек заданий или, призвав, одолеть финального босса прежде, чем уровень угрозы вырастет до предельного уровня.
-
«Фабрика игр» в июне 2026-го привезёт игру «Глубокие печали» (Deep Regrets).
-
Deep Regrets — мрачная рыбалка, которая может свести с ума. (Игра выйдет на русском языке благодаря издательству Board Bound. Эта же компания отвечает за русскоязычные версии Frostpunk, Nucleum, Apex Legends и Worms.)
- Ход игрока в ней начинается с того, что он бросает кубики снастей, чтобы определить свою удачу. Затем ему нужно выбрать, остаться в море или вернуться в порт, где можно сбыть улов и запастись снаряжением (что-то из улова можно повесить на стену, а что-то до порта не доживёт, поскольку будет съедено ради побочных эффектов).
- В море своего часа ждут девять косяков (колод) рыб (или чего другого) на трёх глубинах. Вскрывая карту, игрок может потратить кубики, чтобы отправить ту в улов.
- Важно учитывать, что карты рыбы обладают свойствами, которые действуют постоянно, пока те вскрыты, или при вскрытии, или при поимке на крючок, или при употреблении в пищу.
- Чем дальше, тем больше рыбак видит всякого, в том числе по-настоящему жуткого, отчего получает карты сожалений. С одной стороны, они усиливают безумие, а с другой, дают дополнительные кубики снастей и повышают ценность рыбы, которую рыбак повесил на стену. Но увлекаться таким не стоит, ведь в конце партии игрок, у которого собралось больше всех сожалений, будет обязан убрать со стены наиболее ценный экземпляр.
- Помимо базового набора, в предзаказной кампании замечено небольшое дополнение «Глубокие печали: Щупальца сожалений», которое состоит из 18 карт рыб и в оригинале называется Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion.
-
Deep Regrets — мрачная рыбалка, которая может свести с ума. (Игра выйдет на русском языке благодаря издательству Board Bound. Эта же компания отвечает за русскоязычные версии Frostpunk, Nucleum, Apex Legends и Worms.)
Грядущие предзаказные кампании:
-
«Издательство настольных игр» планирует ориентировочно во второй половине апреля запустить предзаказную кампанию по игре Townsfolk Tussle.
- Этот босс-батлер оформлен в духе золотого века американской анимации, так что готовьтесь познать атмосферу тех самых чёрно-белых мультфильмов 1930-х со всем их абсурдом и чёрным юмором, но в полном цвете и с современной подачей.
- По сюжету, после смерти шерифа отъявленные негодяи решили, что пробил их час, но не тут-то было: местные жители оказались смельчаками, способными дать отпор.
- За партию игроков ждут «вот так встречи» с тремя или четырьмя боссами, которые отличаются колодами действий, особыми способностями и характерами. А между боями всегда можно (да и нужно) наведаться в лавку за новым снаряжением.
-
«Фабрика игр» скоро запустит предзаказы на игру «Эффект бабочки: Альтер эго» (Butterfly Effect: Alter Ego), а выпустить её планирует уже осенью.
-
Alter Ego — первая игра из серии Butterfly Effect, кооперативное приключение со множеством развилок, игроки в которой тратят жетоны действий, чтобы совершать всякое и продвигаться по сюжету и во времени к одной из семи возможных концовок.
- А в центре истории Уильям Браун. Днём он обычный офисный работник, а вот ночью перевоплощается в Электроба — суперзлодея второго сорта, застрявшего во временной петле. Он пытается выяснить, кто же он такой, в мире, где сверхлюди вне закона.
- Эта игра — из каталога издательства La Boîte de jeu, которое является частью Hachette Boardgames — настольного подразделения парижского издательского дома со столетней историей Hachette Livre.
-
Alter Ego — первая игра из серии Butterfly Effect, кооперативное приключение со множеством развилок, игроки в которой тратят жетоны действий, чтобы совершать всякое и продвигаться по сюжету и во времени к одной из семи возможных концовок.
- Board Zeppelin на неделе 20-26 апреля запустит предзаказы на настольный футбол Super Team, который по игровому процессу напоминает несложный блочный варгейм на карточном движке. Тираж у игры будет скромный, всего 200 экземпляров, и приедет осенью.
-
А после Board Zeppelin организует предзаказную кампанию по дополнениям Panda Royale: Expansion Set и Panda Royale: Mayhem Expansion Set. В первом из них ещё 3 клана, а второе состоит из модулей, которые можно «подключать» по отдельности или все разом. А приедут они тоже осенью.
- «Панда Роял» (Panda Royale) — турнир в честь мира и процветания. Игроки в роли старейшин панд сначала драфтуют игроков в свои команды, а затем используют их умения, чтобы набрать больше всех очков. Спортсмены представлены игральными костями семи цветов кланов и с различным числом граней, а каждый клан знаменит своими неповторимыми способностями.
-
Crowd Games завтра, 8 апреля, откроет предзаказы на игру «Округ Хэрроу: Готическое противостояние» (Harrow County: The Game of Gothic Conflict). Компания договорилась с правообладателем об эксклюзивном делюкс-издании для России. Тираж планируется лишь один, а приедет он ориентировочно в октябре этого года.
-
Игроков ждёт противостояние за судьбу сельского городка, в котором некогда сожгли ведьму, захоронив прах под старым деревом. Девочка Эмма, которую нашли в дупле этого дерева, приютили и вырастили местные фермеры, защищает город; родственники ведьмы жаждут мести (вместо них может заявиться близняшка Эммы, которая хочет править поселением, а не сровнять его с землёй); а третьей стороной конфликта может выступить сама ведьма, чья задача — утолить свой голод, чтобы воскреснуть.
- Городок представлен набором шестиугольников, куда стороны конфликта призывают свои фишки, перемещают их и вступают друг с другом в бой. Для определения результата боя кубики двух цветов забрасываются в башню, встроенную прямо в коробку из-под игры. Также отметим, что для применения особых действий игроки переворачивают жетоны, и они восстанавливаются только в конце раунда. Но перед тем проверяется, за кем остался центральный шестиугольник игрового поля — место средоточия силы. Ведь её контроль даёт игроку 1 победное очко, а для победы их нужно набрать 7.
-
Издателем игры выступает компания Off the Page Games, которая специализируется на настольных играх по мотивам авторских комиксов. В Россию из её каталога уже перекочевали игры «Mind MGMT. Управление “Разум”» и «Корпус открытий» (Corps of Discovery).
- Corps of Discovery предлагает переместиться в Америку начала XIX века и присоединиться к экспедиции Льюиса и Кларка. Вот только в мире этой игры им поручено не только исследовать неизведанные земли, но и избавить их от демонических монстров.
- Базовая игра и дополнения предлагают множество территорий, куда могут податься первопроходцы. Мало того, что цель у каждой миссии своя, так ещё и каждая территория подбрасывает собственные правила и механики — и они всё добавляются, усложняются и меняются, чем запутывают даже наиболее опытных путешественников.
- Любая территория представляет собой квадрат 7×7, то есть состоит из сорока девяти изначально скрытых от глаз игроков значков. И вскрывать все подряд бездумно не стоит — можно поплатиться. Тут и помогают знания местных правил, например: в одном ряду может находиться только одно дерево; рядом с деревом по соседству обязательно имеется источник воды; и т. п.
-
Игроков ждёт противостояние за судьбу сельского городка, в котором некогда сожгли ведьму, захоронив прах под старым деревом. Девочка Эмма, которую нашли в дупле этого дерева, приютили и вырастили местные фермеры, защищает город; родственники ведьмы жаждут мести (вместо них может заявиться близняшка Эммы, которая хочет править поселением, а не сровнять его с землёй); а третьей стороной конфликта может выступить сама ведьма, чья задача — утолить свой голод, чтобы воскреснуть.
-
Следующая предзаказная кампания от GaGa Games будет на «Орлой: Сердце Старой Праги» (Orloj: The Prague Astronomical Clock). Поступление игры на склад ожидается в октябре этого года.
-
Orloj: The Prague Astronomical Clock — евроигра про мастеров, которые вносят последние штрихи в Пражские куранты (или Орлой), старейшие астрономические часы из тех, что до сих пор работают.
- Игровое поле в Orloj, куда игроки выставляют своих рабочих, представляет собой циферблат, на котором приведены действия и бонусы. Вот только его кольца постоянно вращаются, чем меняют доступные игрокам комбинации, так что очень важно ловить момент и всё делать вовремя.
- Изначально проект выпустило издательство Perro Loko Games, известное в России по играм «Просветление» (Satori) и «Пингвин Авиа» (Penguin Airlines).
-
Orloj: The Prague Astronomical Clock — евроигра про мастеров, которые вносят последние штрихи в Пражские куранты (или Орлой), старейшие астрономические часы из тех, что до сих пор работают.
Отдельно отметим, что GaGa Games подтвердила намерение издать на русском языке Unmatched: Stars & Stripes. А предзаказную кампанию запланировано провести во второй половине 2026-го.
-
С этим набором свою удаль на арене Unmatched будут показывать американские герои — реальные и вымышленные:
- «культурная икона» клепальщица Роузи — собирательный образ женщин, которые осваивали мужские профессии во времена Второй мировой;
- Уайетт Эрп — блюститель закона на Диком Западе (но в реальности — более сомнительная личность);
- Джон Генри — народный герой из американских мифов, темнокожий путеец, который умер от истощения, но выиграл соревнование с паровым молотком (есть сведения, что в реальности это был осуждённый за воровство девятнадцатилетний юноша, которая получил срок и, отбывая его трудом на строительстве железнодорожной дороги, скончался от последствий сколиоза);
- и первый президент США Джордж Вашингтон.
-
Unmatched — серия тактических игр с миниатюрами на карточном движке, которая позволяет выяснить, кто сильнее: граф Дракула или доктор Джекил, Шерлок Холмс или человек-невидимка, Робин Гуд или бигфут, Красная шапочка или Беовульф… Число знаменитых персонажей растёт с каждой новой коробкой, что позволяет устраивать самые немыслимые поединки.
- У линейки есть ответвление Unmatched Adventures, предназначенное для тех, кому хочется объединиться в команду и уже общими усилиями надавать по шее какому-нибудь злодею.
-
За игру отвечает Restoration Games — издательство, основанное, чтобы давать классическим играм вторую молодость. Смахивать пыль со старых проектов и адаптировать их для современного игрока компании помогает Роб Давью — опытный разработчик, который 14 лет творил в стенах Hasbro, где приложил руку к десяткам проектов, включая Risk Legacy.
- Именно эта компания также вернула к жизни «Дорогу Ярости: Вендетта», «Fireball Island: Проклятие острова Вул-Кар» и «Возвращение в Тёмную Башню».
Board Zeppelin подхватила Wyrmhunt — фэнтезийную кооперативную игру в духе классических JRPG, приключения и пошаговые бои в которой строятся вокруг карт, а для победы важны правильное развитие героев и их командные действия.
- Игра только разрабатывается, так что выйдет в России в рамках мирового релиза, намеченного на следующий год.
Помимо упомянутого выше «Корпуса открытий» (Corps of Discovery), у нас появились и другие новинки издательства GaGa Games:
-
Игра «Неизведанная Навория» (Explorers of Navoria), в которой игроки покоряют новооткрытый материк, с дополнением «Забытые земли» (Forgotten Lands).
- В ходе партии игроки берут и используют жетоны из сумки, чтобы раздобыть карты приключений, а затем размещают их же в локации игрового поля.
- Карты приключений выкладываются в сетку и формируют движок игрока, мгновенные и постоянные эффекты которых помогают исследовать материк, основывать поселения, производить припасы и снаряжение, сотрудничать с туземцами и т. п.
-
«Нанаторидори» (Nanatoridori) — карточная игра, для победы в которой нужно быстрее всех выпустить птиц на волю, то есть избавиться от всех карт.
- Для этого надо собирать и разыгрывать комбинации, перебивая сыгранные соперниками достоинством или количеством. А сложность в том, что карты в руке лежат в определённом порядке, который к тому же нельзя менять.
- «Алкополия» — коктейль из алкогольных фантов и «Монополии».
Также у нас появились игры OneLab Games — нового издательства на нашем рынке, «лаборатории настольных игр» и «пространства, в котором опытные профессионалы объединились, чтобы делать игры по-новому»:
-
Переработанное издание «Волшебной бродилки в стране знаний».
- Поле в игре осталось двусторонним: на одной его стороне примостился маршрут по затерянному миру, а на другой — по таинственному подземелью.
- Карты в игре тоже двусторонние: вместо рубашек — вопросы на разнообразные темы, а на лицевых сторонах — правильные ответы и особые свойства.
- При гонке по затерянному миру 4 карты из колоды (случайные, но разного цвета) вскрываются сразу, чтобы начать 4 сброса.
- Игроки ходят по очереди, бросая кубик и перемещая свою фишку на выпавшее число клеток.
- Угодив на клетку жёлтого, синего, зелёного или красного цвета, игрок применяет свойство верхней карты из сброса того же цвета.
- В клетке с мудрой обезьяной все отвечают на вопрос с верхней карты колоды, получая за правильный ответ монету. Карта при этом отправляется в сброс по цвету.
- Потратив 2 монеты, можно продвинуться за ход на клетку дальше. А ещё 3 монеты понадобятся, чтобы открыть врата (отстающие игроки при этом сэкономят).
- Если к концу раунда на финише оказался один игрок — он и побеждает, а если несколько — победа достаётся самому богатому из них по монетам.
- В таинственном подземелье монеты не нужны, а ещё «топливом» для продвижения вперёд выступают верные ответы (а неверные могут отбрасывать назад).
-
Детская кооперативная мемори-игра «Лапки прочь!».
- Юных игроков, а при желании и их родителей, ждёт лесная поляна, роскошный пикник и... ёжики, готовые растащить все угощения.
- Для победы нужно найти 7 пар одинаковых предметов, вскрывая по очереди по 2 жетона из разложенных на столе рубашкой вверх. А сложность в том, что после каждого хода игроков ёжики утаскивают со стола один предмет.
- «Нейрогонки» — игра в режиме реального времени, участники которой забирают жетоны с цифрами и символами из общего запаса, чтобы собирать комбинации с карт заданий. Выполнив задание, игрок тут же берёт новое, а кому удастся пройти раньше всех 10-й уровень — побеждает.
- «Показалось?!» — игра с двусмысленными образами и непредсказуемыми ассоциациями, а также упругим бананом в составе.