Правила к настольной игре «Да, Темный властелин»
Игра «Да, Темный властелин» создана на основе эпических сказаний, в которых силы зла стараются уничтожить силы добра во имя царствования Темной стороны. В сказания обычно Герои вступают в борьбу со злодеями и побеждают. И в мире начинают властвовать справедливость и добро. В игре такие события происходят в мире Крагморта. Хозяин темных сил, злой гений и владыка Потерянных земель Ригор Мортис и его подлые темные слуги противостоят силам Света и пытаются вернуть былое могущество.
Особенности процесса игры
Для того чтобы участвовать в игре, нужно обладать хотя бы небольшими способностями к импровизации. Правила у нее несложные. Они исходят из того, что злые слуги Темного властелина, возвращаясь к нему после очередной неудачи, должны придумать себе оправдания. Слуги изобретают невероятные истории, пытаясь переложить вину на соучастника.
Абсолютная власть принадлежит игроку, которому досталась роль Ригора Мортиса. Только он имеет право прекратить попытки оправданий своих слуг и выбрать кого-то из них для наказания. Обычно это бывает тот, кому не хватило изворотливости и фантазии.
Игра начинается с того, что выбирается Темный Властелин. Причем титул Злого Гения можно взять силой. Остальные участники становятся его слугами. Они могут быть не только слугами, но и какими-то злобными существами из мира фэнтези. Кем именно быть в данном случае, игрок решает сам. Главное, чтобы его персонаж отличался тугодумием, неспособностью выполнить элементарное задание и злобным характером.
Если игра проходит в несколько сеансов подряд, роль Темного властелина переходит по кругу или передается проигравшему участнику. В игре заняты карты двух видов:
-
карты намеков;
-
карты действия.
Карты намеков нужны для подсказок того, что нужно говорить хозяину в том или ином случае. Причем вводятся они в игру по одной, и участнику приходится на ходу импровизировать, вводя в свой рассказ предложенные новой картой неожиданные элементы. Он может брать их из текста сыгранной карты намека или имеющегося на ней изображения. Главное, чтобы все, что говорит игрок, ассоциировалось с этой картой и связывалось в предназначенный для Темного властелина текст.
Карту действия используют вместе с картой намека. Она содержит символ определенного действия, которое позволено выполнить игроку. Например, символ «перевод стрелок» разрешает переложить свою вину на кого-то другого и заставить его тем самым начать ход. Символ «Постой, паровоз» позволяет вмешиваться в рассказы других игроков и подкидывать во время их хода новые Карты намека. Причем тот, кто сыграл карту «Постой, паровоз» не получает право хода, а просто мешает соперникам придумывать гладкую и внушающую доверие легенду. Среди карт действия есть разрешающие одно или два действия. При разыгрывании карты из двух действий можно выбрать одно из них.