Отпуск во Франции и не только. Хит-парад зарубежных крауд-кампаний
Для баннеров использовано изображение pic9131662.jpg с портала BoardGameGeek / Josh Wood / Let's Go! To France cover / Alderac Entertainment Group / 2025 [Fair Use]
Сегодняшний выпуск посвящён крауд-кампаниям, запущенным 19 мая 2026 года. Однако хит-парад возглавляет единственный проект-исключение, стартовавший днём позже.
Счётчики зафиксировали, приступив к работе над текстом, а критерием для сортировки проектов привычно выбрали количество поддержавших их кошельком людей.
SHUG (Wandering Games) [Kickstarter: 9 087 бэкеров / 895 241 доллар]
Странный сплав из игры-бродилки, компанейской игры и данжен-кроулера с безумными иллюстрациями.
Независимым издательством Wandering Games заправляют три брата и их лучший друг. Братья придумали SHUG ещё в детстве, а когда во время локдауна достали игру с родительского чердака, решили не только смахнуть с неё пыль, но и довести до ума и издать.
Задача — бросая кубики и передвигаясь по тропинкам, отыскать Шуга и доставить его до паба или же убить короля.
Ход игрока начинается со взятия карты сокровища. Затем следует бросок кубиков и перемещение по полю со взаимодействием с посещаемыми клетками.
Сойдя с тропинки, игрок обязан вступить в бой с монстром или же подружиться с ним, для чего требуется выполнить задание в реальном мире. А оказавшись в клетке с соперником — устроить дуэль, победитель которой получит право ограбить побеждённого и решить его судьбу (при гибели игрок начинает свой путь с самого начала). Сила атаки формируется за счёт снаряжения и монстров-друзей.
При этом игрок может в любой момент задействовать полученные сокровища. Они делятся на два вида:
- предметы игрок выкладывает перед собой (до трёх штук) ради постоянных эффектов;
-
а действия держит в руке (опять же до трёх штук) и разыгрывает при необходимости, чтобы применить их одноразовые эффекты;
- некоторые действия являются ответными — разыгрываются в ответ на определённые действия, нивелируя их эффекты.
Также во время путешествия игрок собирает рунные камни, что позволяет брать карты легенд из соответствующих тем колод. Карты легенд разблокируют для игрока новые способности, пока лежат перед ним (волшебное правило трёх штук снова в деле).
Помимо соревновательного, правилами предусмотрен одиночный и кооперативный режимы.
Hover - A Surprisingly Brutal Hummingbird Game (Ibis Tea) [Kickstarter: 4 048 бэкеров / 313 888 долларов]
Игра о колибри в поисках нектара и партнёра. Они борются, флиртуют и пытаются обскакать своих пернатых сородичей, чтобы свить гнездо, завоевать партнёра и оставить наследие.
До цветов на поле лететь недалеко, но они дают меньше энергии. Цветы в саду дают больше энергии, но их ограниченное количество, да и лететь дольше. А кормушка даёт больше всего энергии, но находится дальше всего — и там идёт самая ожесточённая борьба.
Для победы нужно бороться за корм, не забывая про энергозатраты, ведь утомлённым партнёра вряд ли завоюешь; собирать стройматериалы для гнезда (или воровать их у чересчур увлёкшихся поглощением пищи колибри); прихорашивать перья, чтобы повысить свои шансы на продолжение рода; маскировать своё гнездо лишайником, чтобы ворам было сложнее его обнаружить; тратить карты полей ради бонусных действий, череды молниеносных перемещений и притока энергии; и, свив гнёздышко, совершить брачный танец (пока соперники будут всячески отвлекать вырвавшуюся вперёд птичку).
Помимо базового набора, предлагаются дополнения Desert Expansion и Migration Expansion.
В первом ещё 6 колибри с уникальными способностями и новый тип карт — навыки. А второе добавляет одиночный, кооперативный и альтернативный соревновательный режимы.
Let's Go! To France from AEG (Alderac Entertainment Group) [Kickstarter: 3 570 бэкеров / 357 065 долларов]
Сиквел игры Let's Go! To Japan («Поехали! В Японию»). Формула не поменялась: игроки — путешественники, которые хотят спланировать отпуск своей мечты. Для этого они в ходе партии набирают карты различных активностей (посещение достопримечательностей, приёмы пищи, шоппинг и пр.) и распределяют их по дням недели. Партия завершается финальным раундом, в котором игроки активируют карты из своих планов в заданном порядке, чтобы получить максимум удовольствия и впечатлений при минимуме стресса.
Но в Let's Go! To France пошли под нож предварительные требования для получения бонусных очков за событие дня.
Осталось в прошлом и ограничение в 3 карты на день. Теперь игрок может запланировать на день столько активностей, сколько пожелает, просто если суммарные времязатраты на них превысят норму, это скажется на настроении туриста.
Также игрок, добавив карту, совпадающую по символу с жетоном благоприятного условия, сможет сразу задействовать бонус дня. Или подождать, не придёт ли ещё одна карта с нужным символом, чтобы увеличить бонус.
А ещё карты в новинке больше располагают к составлению комбинаций, так что игрок может спланировать отпуск более узконаправленным (видимо, можно устроить, скажем, гастротур).
В Let's Go! To Japan приходилось держать в уме, что между Токио и Киото придётся перемещаться на поезде, да и колод было две. А в Let's Go! To France игроки планируют свой отпуск в одном определённом уголке Франции, так что одной головной болью становится меньше.
Более того, на каждый уголок страны приходится своё поле путешествий, состоящее из различных мест. На части карт встречается символ билета, так что, разыгрывая их, игрок перемещает свою фишку между местами и тем самым получает ещё один способ подобрать нужные символы или повлиять на настроение.
Помимо базового набора Let's Go! To France, среди лотов представлены дополнения Belgium & Burgundy Map Expansion и Let's Go! Back To Japan.
Автор обеих игр — Джош Вуд, штатный геймдизайнер компании Alderac Entertainment Group, разработчик игр Cat Lady и Santa Monica («Санта-Моника»), а также продюсер игр Tiny Towns («Крошечные города»), Sheepy Time и The Guild of Merchant Explorers («Гильдия купцов-путешественников»).
Вуд проживает в Лос-Анджелесе, так что неудивительно, что начал свою карьеру со сферы визуальных эффектов для кино (успел приложить руку к фильмам «Стражи Галактики» и «Люди Икс: Дни минувшего будущего»).
Компания Alderac Entertainment Group была основана в 1993 году, чтобы издавать журнал о настольных ролевых играх Shadis, затем попробовала себя на рынке коллекционных карточных игр с культовой «Легендой пяти колец», но в итоге пришла к выводу, что ниша семейных игр куда предпочтительнее.
Впрочем до сих пор в её каталоге встречаются проекты на грани между мидкором и хардкором.
А главное, компания продолжает находить хиты (или, что гораздо сложнее, находить достойные идеи и превращать их в хиты).
One More Page | A Cozy Card Game of Productivity & Pet Chaos (Mithrasa) [Kickstarter: 968 бэкеров / 68 291 доллар]
Карточная игра на проверку удачи, игрокам в которой отводится роль юных ашаванов, поспешно пишущих свои рукописи, основываясь на древних писаниях, пока домашний телёнок Бо спит. Ведь стоит ему проснуться — он закружится в игре, весело и беззаботно круша всё вокруг.
Для победы нужно первым набрать положенное число победных очков, которое напрямую зависит от количества игроков. При этом, встретив конец раунда с наиболее увесистой рукописью, игрок получает 1 ПО, а если ему удастся в ходе раунда собрать перед собой 7 уникальных карт спящего Бо, — то 2 ПО.
Каждый ход перед игроком стоит простейший выбор: вскрыть ещё одну карту с верха колоды и остаться в игре, либо закончить рукопись и дожидаться конца раунда в роли наблюдателя.
Если при вскрытии попалась карта спящего Бо, которой перед игроком ещё нет, — он добавляет её к своим картам. Если же он вскрыл дубликат уже имеющейся у него карты, он выбывает из раунда, поскольку Бо, проснувшись, в игривом порыве уничтожает его труд. Карты спящего Бо помечены числами от 1 до 13, и это количества копий таких карт в колоде.
Если игроку попалась карта действия, он применяет её на любого игрока из тех, кто ещё в игре: заставляет вскрыть ещё 3 карты или закончить рукопись. Есть ещё один тип карт действий — их игрок приберегает на будущее, чтобы, сбросив, отменить эффект пробуждения Бо.
А если попалась карта дополнительного пергамента, игрок выкладывает её перед собой и тем самым делает свою рукопись чуть толще (без риска разбудить Бо).
Fall Dawn (Dustiny Games) [Gamefound: 830 бэкеров / 82 445 долларов]
Карточный фэнтезийный данжен-кроулер, в котором игрок каждый раунд выбирает, какой путь из трёх имеющихся выбрать.
Чем больше героев выберут один и тот же путь — тем проще им будет преодолеть все его невзгоды, вот только и награда за это будет меньше (это касается и победных очков).
Поэтому игрок каждый раунд тайно выбирает путь, а затем озвучивает всем, куда подастся (и лгать при этом не возбраняется).
Также можно остаться в лагере, чтобы заработать немного золота, продать трофеи и обзавестись более совершенным снаряжением, новыми компаньонами и заклинаниями.
Possess Me, Satan (Falling Whale Games) [Gamefound: 691 бэкер / 41 545 долларов]
Игра на социальную дедукцию, в которой более 50 ролей, но все они распределены по шести категориям:
- мстительный призрак, который желает остальным смерти во имя своего владыки;
- агенты зла, помогающие призраку избежать обнаружения (побеждают вместе с ним);
- экзорцисты, которые пытаются выследить и изгнать призрак (при этом ошибочный выбор одержимого приводит к гибели невинной жертвы);
- одиночки, преследующие личные цели;
- персонажи, которые не могут победить, так что просто несут хаос;
- и владыка тьмы собственной персоной (его роли тоже различаются особыми свойствами; а ещё именно он является ведущим игры).
Проект наделал шуму, но потому что послужил причиной скандала, в результате которого портал BoardGameGeek уволил одного из своих менеджеров по рекламе.
Автор (и по совместительству издатель) игры перед запуском сбора средств заказал на BGG рекламную кампанию.
Через неделю, не получив подтверждения или отказа, он обратился за разъяснениями. Менеджер по рекламе Чэд Кринзан, работающий в команде BGG почти 20 лет, в ответ сообщил, что не может одобрить рекламную кампанию для игры с такой тематикой, отметив, что он — человек верующий и регулярно помогает людям, страдающим от демонического влияния.
За этим последовала переписка, в которой автор пытался добиться ответа, официальная ли это позиция BGG или личная инициатива менеджера и какие правила рекламной политики портала он нарушил, а в итоге вынес её на всеобщее обозрение на Reddit.
Разгорелись страсти, и в итоге Скотт Олден, один из основателей BGG, уволил Кринзана за непрофессионализм и неподобающее общение в деловой переписке, подчеркнув, что его слова не отражают позицию компании и её манеру ведения бизнеса.
The Great Commission: Roman Oppression. Strategic Card Game (Word for Word Bible Comics) [Kickstarter: 492 бэкера / 40 566 долларов]
Самодостаточный, но совместимый сиквел игры The Great Commission Strategic Card Game. Новинка предлагает как уже привычные одиночный и кооперативный режимы, так и новый, соревновательный режим, а также новые карты и механики.
Игра посвящена распространению христианской веры в Римской империи и преследованию христиан из-за их отказа поклоняться императору и традиционным богам, что расценивалось как государственная измена. В одиночном и кооперативном режимах игрокам предлагается играть за христианскую церковь, а в соревновательном половине участников отводится роль Рима.
Механически всё реализовано через многозадачные карты, построение движка (сетки карт перед собой), управление ресурсами и блеф (если речь идёт о соревновательном режиме). Также выделим одновременные ходы и возможность настраивать сложность.
Catapult Feud: Winter Wonderland (Vesuvius Media Ltd) [Kickstarter: 424 бэкера / 35 993 доллара]
Игра Catapult Feud («Замки и катапульты») с дополнениями, включая Winter Wonderland, с которым игроки строят снежные замки и разрушают их большими снежками, запуская те при помощи йети.
Catapult Feud — строительство замка из блоков с последующим обстрелом вражеских укреплений из катапульты. Задача — повалить всех солдатиков противника, точно посылая снаряды в цель и помогая себе розыгрышем карт действий. Последние позволяют перемещать блоки и солдатиков, производить повторный залп, воровать карты действий и т. п.
Ludicurrus (Iconiq Studios) [Gamefound: 331 бэкер / 38 554 доллара]
Гонки на колесницах на самом большом ипподроме в Древнем Риме (Curcus Maximus), для победы в которых не обойтись без благосклонности фортуны и богов.
Во время хода игрок бросает кубики с особой разметкой граней и использует выпавшие на них значки для движения, но только те, что совпадают со значками его текущего расположения. После каждого броска игрок решает, продолжить движение или передать ход, зафиксировав для себя чекпоинт.
При самом первом броске игрок бросает все 7 кубиков. Движение по воле богов быстрее обычного, вот только игрок лишается задействованных для него кубиков для всех последующих бросков (не только в рамках хода). Движение же по воле императора медленнее, зато задействованные для него кубики можно использовать повторно.
Если выпавшие на кубиках значки не позволяют переместиться, игрок возвращается к чекпоинту и завершает свой ход.
Игрок не может лишиться последнего кубика, а ещё, провалив первый бросок хода, возвращает себе один кубик.
И эта лишь основы, так что на деле всё чуточку сложнее.