Голарион – это удивительный мир, который населяет множество видов необычных животных и монстров. В раскалённых дюнах южных пустынь гнездятся алчные синие драконы, что выдыхают молнии и любят лакомиться лошадьми из проходящих мимо караванов мрачные болота кишат злобными поганцами-гоблинами, которые терпеть не могут всех на свете, кроме своих мерзко выглядящих крыс-переростков, известных как гоблинские псы; загадочные вечные вернулись в планарный город Стержень и призывают неотвратимых, расу разумных машин, следовать за своими создателями... Узнайте тысячи деталей о существах, населяющих Голарион, и встретьтесь с ними в своих приключениях!
Об издании
"Pathfinder. Настольная ролевая игра. Вторая редакция. Бестиарий" – это красиво оформленная книга в твёрдом переплёте, в которой содержится информация об истории происхождения, среде обитания, традициях, привычках и повадках более чем четырёх сотен существ, разумных и не очень, населяющих мир настольной ролевой игры Pathfinder. Разумеется, все описания сопровождаются яркими, красочными и детальными иллюстрациями, а также всеми необходимыми для игры характеристиками.
Как играть?
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
Кто победил?
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Прекрасная книга, очень помогает при игре. Будет локализация других бестиариев?
Александр
19.06.2024 23:19
Отличная книга с прекрасными иллюстрациями, даже если пока не с кем по играть, можно с удовольствием почитать описание фантастических тварей. Брал себе в подарок и не капли не пожалел.
rocon
29.01.2024 13:51
Хороший инструмент для мастера. Там есть таблицы с разбивкой по уровням и разбивкой по группам существ, множество лорных примечаний, даже описаны пара богов и даваемые им преимущества.
Малышев
29.11.2022 11:38
Красиво, подробно
Максим
21.08.2022 18:55
Отличное издание, красочны арты и высокое качество.
Здравствуйте! Да, есть специальные шаблоны, по которым можно как создать какого-то своего монстра, так и подогнать под нужный вам уровень уже существующего.
Добрый день! Я всё же приобрёл Бестиарий)) Замечательная книга, но всё же там совсем нет такого подробного инструментария для создания монстров, как в Инопланетном Архиве Старфайндера. Здесь можно лишь немного усилить или ослабить существующих противников. Также можно любого готового гуманоида сделать вампиром, оборотнем, нежитью и прочее. Так же жаль, что очень мало гуманоидных противников: например, нет параметров какого-нибудь друида или злого мага.