11-я редакция WH40K всё ближе. Эта и другие российские новости

11 июн 2026 15:46
Просмотрено: 183 раз(а)
  • В предзаказе появился дуэльный набор Warhammer 40,000: Armageddon
  • Свежие предзаказы для поклонников варгеймов с миниатюрами издательства Corvus Belli
  • В продаже появились 23 фигурки JoyToy по Warhammer 40,000 и Warhammer 30,000, включая шлем лейтенанта ультрамаринов Тита
  • Ещё несколько свежих позиций
  • И не только

В предзаказе появился дуэльный набор Warhammer 40,000: Armageddon

С его помощью можно будет устроить эпическую битву за одноимённую планету между космодесантом и орками, но уже по правилам 11-й редакции игры.

Новая редакция Warhammer 40,000 — скорее косметический ремонт уже существующих правил, а не капитальный, так что имеющиеся кодексы выбрасывать не потребуется, они ещё пригодятся.

Свежие правила призваны сделать каждый бой сбалансированным и более тематичным, что позволит сблизить два лагеря игроков: тех, кто предпочитает тематические битвы, и тех, кому важнее турниры.

В фокусе 11-й редакции — новый регион галактики, а главным антагонистом выступают орки.

На старте будет доступно более 70 детачментов — вариантов, какие отряды пойдут сражаться, в сопровождении уникальной способности, действующей весь бой, стратагем, то есть особых приёмов, на применение которых тратятся командные очки, улучшений и реликвии.

В новой редакции их к тому же можно будет комбинировать, так что увеличится пространство для экспериментов. В приоритете при этом отряды, у которых не было шанса проявить себя в «десятке».

А ещё выбранные игроками детачменты задают доступные им сценарии и миссии.

В целом изменений набирается немало. Перечислим ещё несколько из тех, что уже были озвучены:

  • отряд, который находится у укрытия и ещё не проводил дальнюю атаку, не может стать целью стрельбы с расстояния свыше 15 дюймов;
  • сами укрытия теперь влияют на броски на попадания, а не броски защиты;
  • круглые жетоны целей остались в прошлом — теперь сражения идут за контроль над конкретными объектами на поле боя;
  • убрана возможность комбинировать стратагемы;
  • лидеры сохраняют свои способности даже при потере всех телохранителей;
  • при манёвре нападения игрок теперь сначала бросает кубики, а уже затем выбирает цель;
  • метод быстрых бросков кубиков стал основным в ближнем бою;
  • из транспорта, скованного ближним боем, теперь можно проводить высадку прямо в гущу событий.

Warhammer 40,000: Armageddon Warhammer 40,000: Armageddon Warhammer 40,000: Armageddon
Предзаказ
12+
Eng

Свежие предзаказы для поклонников варгеймов с миниатюрами издательства Corvus Belli

6 наборов для научно-фантастического варгейма Infinity.

Читайте также:

И 3 набора для фэнтезийного варгейма Warcrow.

Warcrow. Feudom: Knights Warcrow. Feudom: Knights Warcrow. Feudom: Knights
Предзаказ
14+
Eng
Warcrow. Hegemony: Gunnery Corporal & Engineer Warcrow. Hegemony: Gunnery Corporal & Engineer Warcrow. Hegemony: Gunnery Corporal & Engineer
Предзаказ
14+
Eng
Warcrow. Mounthaven: Unrelenting Warcrow. Mounthaven: Unrelenting Warcrow. Mounthaven: Unrelenting
Предзаказ
14+
Eng

В продаже появились 23 фигурки JoyToy по Warhammer 40,000 и Warhammer 30,000, включая шлем лейтенанта ультрамаринов Тита

Все они произведены JoyToy — компанией, которая на рынке уже 10 лет и славится подобной продукцией.

Ещё несколько свежих позиций

В «Зодчих Волшебной долины» (Builders of Sylvan Dale) где строить, во время партии игрок решает сам, а вот что и в какой последовательности — задаёт его стопка жетонов.

В результате на игровом поле возникает целое поселение, состоящее из деревьев с домиками (башенок из тех самых жетонов, которые вставляются друг в друга прорезями).

Ключ к победе — численное превосходство в рамках отдельно взятых деревьев и районов поселения.

Зодчие Волшебной Долины Зодчие Волшебной Долины Зодчие Волшебной Долины
Новинка
2-4
45
10+

В играх «Дорожные сети: Огненно-красный» (Railroad Ink: Blazing Red Edition) и «Дорожные сети: Глубоко-синий» (Railroad Ink: Deep Blue Edition) всё просто: 7 раз подряд бросаем кубики и переносим выпавшие на них элементы при помощи маркера на свои планшеты, покрывая их сетью железных и автодорог.

Но не абы как, а постаравшись соединить как можно больше выходов, создать самые длинные дороги обоих типов, затронуть как можно больше из 9 центральных клеток и избежать незаконченных путей (ведь за последнее положены штрафы).

Обе версии совместимы между собой, но содержат разные дополнения с новыми кубиками и особыми правилами.

Игра «Дорожные сети: Блестяще-жёлтый. Испытания» (Railroad Ink Challenge: Shining Yellow Edition) отличается наличием особых строений на планшетах, к которым можно подводить маршруты, чтобы воспользоваться их эффектами, а также общих целей, выполнение которых приносит победные очки прямо по ходу партии. А ещё в коробке имеется пара дополнений.

Дорожные сети: Огненно-красный Дорожные сети: Огненно-красный Дорожные сети: Огненно-красный
Новинка
1-6
30-60
8+
Дорожные сети: Глубоко-синий Дорожные сети: Глубоко-синий Дорожные сети: Глубоко-синий
Новинка
1-6
30-60
8+
Дорожные сети. Блестяще-жёлтый: Испытание Дорожные сети. Блестяще-жёлтый: Испытание Дорожные сети. Блестяще-жёлтый: Испытание
Новинка
1-4
20-30
8+

А для любителей чего-то более медитативного у нас появились подарочные наборы «Советский истребитель Ла-5ФН» и «Летучий Голландец» — сборные модели, к которым прилагаются клей, краски и кисточки.

Подарочный набор Подарочный набор Подарочный набор
Новинка
Подарочный набор Подарочный набор Подарочный набор
Новинка

И не только

На CrowdRepublic идут предзаказы на колоду «Таро летящих облаков», основанную на системе Райдера — Уэйта и современном китайском фэнтези (сянься и уся).

В набор входят 78 иллюстрированных карт и руководство по арканам и их чтению.

Автор проекта — Мила Лосенко, а его издателем выступает «Бомбора».

Доставка предзаказанных экземпляров пройдёт в сентябре этого года.

Свежие релизы:

  • «Низа Гамс» выпустила первую редакцию «Эры галактики» (Age of Galaxy) из каталога ICE Makes, а не вторую, от Portal Games. Во-первых, чтобы проект вышел более дешёвым и компактным. А во-вторых, чтобы иметь возможность продолжить развитие линейки Age of в России.
    • Главная особенность этой космической стратегий из семейства 4X — в картах фракций, которые можно применять тремя способами: добавляя в свой межгалактический союз ради постоянных свойств, задавая основную идеологию союза или в качестве одноразового эффекта. В остальном всё привычно: игроки исследуют звёздные системы, колонизируют и развивают новые миры, изучают технологии, строят космические флоты и т. п.
    • В союзе игрока может состоять до трёх фракций (в коробке их несколько десятков), а способы набора победных очков зависят от комбинирования их свойств и выбора основной идеологии:
      • приверженцы науки считают знания двигателем развития;
      • сторонники милитаризма предпочитают всё брать силой;
      • у поклонников дипломатии в приоритете отношения между различными фракциями, они действуют тактично, но всё же соревнуясь за кресло главы межгалактического конгресса;
      • ценители индустриализма берутся за самые смелые строительные проекты, чтобы превратить планеты в высокоразвитые города и промышленные комплексы;
      • а те, кто отстаивает культурализм, радеют за духовный и культурный рост и проявляют любопытство к разбросанным по космосу загадочным реликвиям и тому, что они могут предложить.
    • Впрочем реликвии приносят очки любой фракции, как и источники престижа, колонизированные и развитые планеты.
    • На противостояние союзов отводится 5 раундов, а фракции на игру можно получить двумя методами.
      • Стандартный таков: игрок получает из колоды 7 карт фракций, сбрасывает до трёх из них, а освободившиеся лоты заполняет свежими картами из колоды.
      • Альтернативный метод — драфт: игрок получает 7 карт, одну оставляет, а остальные передаёт соседу, получает 6 карт от другого соседа и повторяет все шаги заново (с учётом, что каждый круг от соседа приходит всё меньше карт).
    • ICE Makes — гонконгская студия, команда которой обожает настолки, а, придумывая свои, не боится экспериментировать. Компания наполняет свои коробки бесконечным весельем и яркими впечатлениями, чтобы дарить вдохновение, помогать налаживать отношения и, конечно же, развлекать. (Поэтому в названии издательства заложена аббревиатура от «Inspiration, Connection, and Entertainment».)
      • В России вышли ещё две игры этого издательства — «Шёпот за стеной» (Terrorscape) и «Эйла и далёкий свет» (Eila and Something Shining). А ещё на подходе «Эпохи: История цивилизаций» (Epochs: Course of Cultures).
  • В киоске «Рыжего библиотекаря» появились печатные издания «Маленьких ролевых». Все 7 минималистичных настольных ролевых игр продаются комплектом.
    • One Sheet Rules (OSR) — бесплатные правила для фэнтезийных приключений, которые напоминают сильно упрощённую D&D с инвентарём, состоящим из ячеек.
      • Их написал Билл Кинг — ветеран индустрии и бывший геймдизайнер Games Workshop, который разрабатывает игры более 30 лет, а играет в них все 40+.
    • Micro Mythos — правила Кайла Максвелла, которые адресованы тем, кто хочет окунуться в готовые сценарии «Зова Ктулху», но налегке.
    • Micro Delta — переделка Micro Mythos (на сленге — хак), на которую Глеб Мордовцев решился, чтобы получить на выходе сжатую до предела Delta Green RPG.
      • Delta Green: The Role-Playing Game — игра о секретной организации, защищающей США от паранормальных и инопланетных угроз. В ней мифы Ктулху сплетаются с современной конспирологией.
    • All Outta Bubblegum — игра Майкла Салливана и Джеффри Гранта, основанная на знаменитой фразе из фильма Джона Карпентера «Чужие среди нас»: «Я пришёл сюда, чтобы жевать жвачку и надирать задницы, но жвачка у меня уже закончилась».
      • Любой персонаж начинает приключение с восемью пластинками жвачки в кармане, а все действия делятся на две категории: надирать задницы и не надирать. Для того, чтобы преуспеть в первом, нужно выбросить на d10 число больше, чем количество оставшейся жвачки, а для мирного решения — наоборот. При этом любой провал приводит к потере пластинки жвачки, так что в итоге она у персонажа точно закончится.
    • Roll for Shoes — универсальная игровая система за авторством Бена Рэя, в которой все главные герои начинают приключение с единственным навыком «Сделай что угодно: 1».
      • Совершая что-то, игрок просто сообщает, что делает, и бросает d6 в количестве, равном уровню подходящего навыка. Ему удаётся совершить желаемое, если сумма выпавших чисел побила результат соперника (гейм-мастера или другого игрока).
      • Выбросив на всех кубиках шестёрки, он получает новый навык, напрямую связанный с совершённым действием, причём одним уровнем выше, чем у задействованного для действия навыка.
      • А каждый проваленный бросок приносит единицу опыта. Его игрок может тратить, чтобы менять выпавшие числа на шестёрки, но исключительно для получения новых навыков.
    • Shoes in the Dark — хак разработчика, известного как dozens, в котором сошлись идеи Roll for Shoes и Blades in the Dark.
      • Единственное отличие правил от Roll for Shoes: после броска игрок учитывает одно число — наибольшее из выпавших; если выпало число из промежутка 1–3, персонажа ждёт провал и единица опыта, если из промежутка 4–5 — частичный успех (у которого есть цена), а если шестёрка — полный успех.
    • «Словесочка» — универсальная система студии Silver Hoof Games с золотым правилом: гейм-мастер всегда прав.
      • Именно за ним окончательное решение по любому вопросу, а ещё он может вводить любые инструменты и правила, так что на выходе может получиться любая другая игра: Risus, D&D, GURPS…
  • У Crowd Games вышла «Primal. Пробуждение» (Primal: The Awakening) — кооперативная игра про первобытных охотников, «битвы с боссом» с детализированными миниатюрами, проект издательства Reggie Games.
    • Игроки в этой игре могут устроить охоту или решиться на кампанию: череду заданий, выполнение которых позволяет улучшать оружие и прочее снаряжение, и развивающийся сюжет, ход и концовка которого зависят от их действий. Сами персонажи развиваются благодаря настройке их колод способностей.
      • Все монстры уникальны за счёт сопутствующих колод карт и требуют особого подхода. А для победы над ними требуется правильное планирование и построение карточного движка, баланс между атакующими и защитными манёврами, умелое тактическое позиционирование и использование слабостей противников.
    • Параллельно с базовым набором в России вышли дополнения «Гора Хаоса» (Mount Havoc Expansion), «Перо» (Feather Expansion), «Яд» (Venom Expansion), «Лёд» (Ice Expansion) и «Кошмар» (Nightmare Expansion), а также аксессуары.
  • Издательство WishPort выложило на «Станции “Ролевая”» PDF-версию детективного приключения «Большой червь», предназначенного для настольной ролевой игры «Тройка!». А его печатное издание можно поддержать на CrowdRepublic.
    • «Большой червь» — это целых 168 страниц, которые полны интриг, приключений и иллюстраций Эндрю Уолтера, погружающих в атмосферу мира «Тройки!». Дело, которое нужно раскрыть, одно и большое, а каждый из шести сыщиков ведёт свою опасную игру. Расследование может завернуть в любую из 23 локаций, а фракций, к которым можно примкнуть (в том числе чтобы предать) — аж 8.
    • «Тройка!» (TROIKA!) — фантасмагоричная игра на стыке научной фантастики и фэнтези, ретро-клон игровой системы из книг-игр Fighting Fantasy, флагманский проект издательства Melsonian Arts Council. А за её русскую версию также отвечает WishPort.
      • Проект предлагает простые правила, при помощи которых можно погрузиться во множество причудливых миров.
      • Персонаж задаётся тремя характеристиками: умение, выносливость и удача, — и архетипом, который даёт описание, начальные предметы и способности (архетипов в игре десятки, и с каждым дополнением их всё больше и больше).
      • Для успешного прохождения проверки нужно выбросить на двух обычных кубиках (2d6) число, не превышающее уровень подходящей характеристики, а бои проходят через встречные проверки.

Свежие предзаказные кампании:

  • Board Zeppelin летом 2027 года получит на склад русскую версию кооперативных приключений в жанре фэнтези Story of Many. А вот что будет в поставке: базовая игра (в делюкс-издании); дополнение «Затонувшая империя»; персонаж Речная ведьма; книга лора; и набор стендиков всех монстров.
    • Проект предлагает проработанный и разнообразный мир, ощущение свободы при его исследовании, более 400 тысяч слов сюжетного текста и историю с различными ответвлениями и исходами, комплексную систему создания и развития персонажей, сложные тактические бои с использованием миниатюр и кубиков (в игре 200+ уникальных противников), а также многое другое.
  • Crowd Games в ноябре получит на склад «Экскалибур» (Excalibur) — компанейскую игру о борьбе за власть в Камелоте из каталога Roxley, — причём в виде двух изданий: розничного и коллекционного.
    • Для начала обладатель короны (первый игрок) получает Экскалибур и проклятую копию этого меча, а все остальные жетоны распределяются по трём зонам — регионам Авалона.
      • Когда один из них опустеет, это послужит сигналом для проведения финального раунда, после которого победу будет праздновать игрок, владеющий Экскалибуром (но только если проклятый клинок достался кому-то другому).
    • Раунд начинается с того, что все игроки, у которых на руках меньше четырёх жетонов, одновременно пополняют запасы из регионов Авалона.
    • Затем игроки разыгрывают их по очереди, по одному жетону за раз и одновременно с соперниками.
      • Эффекты разыгранных жетонов применяются, начиная с обладателя короны. Они позволяют добирать жетоны, подсматривать, красть и обмениваться ими в разных форматах и количествах.
      • Отдельно отметим пару жетонов:
        • Галахад позволяет защитить любой другой жетон игрока от посягательств, но только до конца текущего раунда;
        • а сохранив до конца партии меч оруженосца, игрок сможет разделить победу с соседом слева, своим королём.
    • В конце раунда корона переходит к следующему по часовой стрелке игроку.
    • Канадское издательство из Калгари Roxley придерживается принципа, что игра должна быть инновационной по механикам и/или тематике, красивой и качественной по компонентам и оформлению, с доведённым путём множества тестов до ума игровым процессом, реиграбельной и вызывающей привыкание.

Следующая предзаказная кампания от «Лавки игр» будет на второе издание Santorini (розничное и Pantheon Edition).

Если с момента анонса ничего не поменялось, игра выйдет в России вместе с дополнениями Soaring over Olympus, Tides of Poseidon, Seasons of Chaos и Hiding in the Underworld, в которых ждут своего часа новые персонажи и режимы, а также с кооперативным дополнением Riddle of the Sphinx, которое бросает игрокам вызов при помощи заданий-головоломок.

Santorini — простая логическая игра из каталога Roxley, партия в которую проходит на поле размером 5×5 клеток.

Во время хода игрок сначала перемещает одного из своих строителей в смежную незанятую клетку (которая располагается на том же уровне, одним уровнем выше или на любом уровне ниже), а затем возводит этаж в клетке с ним по соседству (при этом вместо третьего этажа строится купол, что делает клетку недоступной).

Для победы нужно забраться строителем на третий уровень или же заблокировать соперникам все ходы.

Но это лишь основы, ведь в игре множество различных режимов и персонажей (вторые выбираются игроками на партию и дают им различные дополнительные возможности).

«Студия 101» сегодня запустит предзаказы на настольную ролевую игру «Подменыши. Грёза. Классические правила» (Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition). (И о сбывшемся старте мы уже писать не станем.)

Эта игра — печальная сказка для взрослых о силе волшебства воображения, фантазий, творчества и мечт, которая утекает вместе с детским началом, уступая место цинизму, рутине и банальной реальности.

Её протагонисты — наполовину люди, а на другую — феи, которые отрезаны от дома и застряли меж двух миров.

А на кону их существование и сама Грёза — слой реальности, сотканный из всего, что люди себе воображают со всеми их страхами и надеждами.

И в борьбе за право мечтать подменыш мечется между двумя полюсами своей природы, рискуя сдаться и стать обычным человеком, позабыв свою сказочную сущность, или потерять связь с реальностью.

«Студия 101» предложит книгу правил, её коллекционное издание, ширму рассказчика, книгу быстрого старта и набор бланков персонажей.

А релиз намечен на I квартал 2027 года.

Эта линейка — часть Мира Тьмы (World of Darkness), альтернативной реальности, в которой вампиры, оборотни, феи и подобные существа не вымысел.

Читайте также:

На выставке Game Market Spring 2026 в Японии засветилось дополнение к Bomb Busters — и GaGa Games поспешила сообщить, что выпустит его на русском языке. Более того, файлы русского издания уже сданы в печать, так что дополнение прибудет к концу этого года.

Сейчас известно только, что в дополнении, которое пока проходит под названием Pro Kit, 11 новых сценариев и особые объёмные фишки проводов (судя по фотографиям, костяшки как в маджонге).

«Это бомба!» (Bomb Busters) — кооперативная игра-головоломка, которая предлагает в роли сапёров совместными усилиями обезвредить бомбу. Для этого нужно избавиться от всех жетонов проводов, обычно сбрасывая их парами, вот только каждый игрок видит лишь свои провода. В игре 66 миссий со своими начальными условиями, правилами и даже механиками.

«Это [просто] бомба!» стала лауреатом престижной премии Spiel des Jahres 2025, так что её явно ждёт большое будущее. За год с того момента игра вышла на 23 языках, а впереди ещё как минимум 3 локальных издания.

«Эврикус» уточнил, что детская гонка-бродилка «Гонки улиток» (Snail Sprint) выйдет в России в августе этого года.

Проект издательства HABA поставляется в железной коробке. Причём она является частью игрового поля, по которой фишки улиток с магнитами карабкаются вверх.

Задача игрока — помочь своим фаворитам, приведённым на полученной им карте, прийти к финишу раньше соперников. У каждой улитки и места на трассе имеется цвет. В свой ход игрок бросает два кубика и делает выбор. Например, выбросив синий и красный цвета, можно выбрать, переместить красную улитку на синее место или синюю улитку на красное.

Детям нужно давать всё, что им может понадобиться в жизни. Такова философия HABA (Habermaaß GmbH) — семейной компании, домом которой с 1938 года выступает немецкий город Бад-Родах.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок