«Колесо времени» станет настолкой. Эта и другие зарубежные новости
- Dire Wolf весной этого года выставит на «Кикстартер» настольную игру по «Колесу времени»
- Итоги премии ioGioco Award 2025
- Айзек Чилдрес сложил полномочия генерального директора Cephalofair Games, чтобы сосредоточиться на разработке игр
- 4 апреля ушёл из жизни Билл Бирн — ведущий разработчик серии варгеймов Great Battles of the American Civil War
- 13 апреля в возрасте 82 лет скончался Иэн Уотсон — британский писатель-фантаст и автор первых художественных книг по Warhammer 40,000
- 15 апреля не стало Луи Зокки — крёстному отцу игральных костей был 91 год
- Вкусности с весеннего фестиваля анонсов крауд-площадки Gamefound
Для баннеров использованы изображения 1c5987d4-fa29-4708-901f-ccb137123866.png и 7a27ed42-9c3d-452c-808c-89bcf4533485.png с веб-страницы launchoracle.com/dire-wolf/war-of-the-dragon/B4SWL [Fair Use]
Dire Wolf весной этого года выставит на «Кикстартер» настольную игру по «Колесу времени»
«Колесо времени» — цикл художественных книг Роберта Джордана, в котором в жанре героического фэнтези рассказывается о противостоянии света и тьмы, Возрождённого Дракона и Тёмного. В него входят 14 основных книг и приквел; причём последние 3 книги цикла в связи со смертью Джордана написал Брэндон Сандерсон.
Настольная игра — дуэльная, проходит под названием War of the Dragon: The Wheel of Time и сочетает такие механики, как формирование сетки карт, сбор сетов и контроль территорий.
Действие игры охватывает события от битвы за Двуречье, описанной в четвёртой книге «Восходящая тень», и до Тармон Гайдон — последней битвы, исход которой знаменует конец Третьей эпохи и решает, быть миру спасённым или разрушенным Тёмным.
Ключ к победе — в умении балансировать между сиюминутной выгодой и подготовкой к финальной битве. При этом личные цели помогают достичь максимума могущества, но если сделать это слишком рано, все преимущества могут обратиться в прах.
Авторами предусмотрено два режима: новичкам подойдёт героический режим, а более опытным игрокам — эпический режим, в котором им предстоит командовать большими армиями.
Dire Wolf (или Dire Wolf Digital) — независимая студия из Денвера, Колорадо, которая выпускает как цифровые, так и физические стратегические настольные игры (с полем и карточные).
Читайте также:
- Dire Wolf решила податься на рынок виртуальных игровых столов. Компания объявила, что некоторое время назад приобрела Tabletop Playground
Итоги премии ioGioco Award 2025
ioGioco Award — итальянская премия, учреждённая одноимённым журналом о настольных играх.
Костяк редакции журнала составляют авторы ныне мёртвого сайта gioconomicon.net, которые решили превратить хобби в работу. Первый номер вышел в октябре 2017 года.
В этом году у премии 13 номинаций — добавились игры для двоих. Сначала редакция ioGioco сформировала шорт-листы из проектов, которые в 2025 году вышли в Италии, а затем аудитория журнала и соответствующего сайта определила путём голосования победителей.
Настольная игра года — Arcs («Предел. Раздор и падение»).
- Остальные финалисты: Ants; Bomb Busters («Это бомба»); The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship; Star Wars: Battle of Hoth.
Ролевая игра года — Daggerheart.
- Остальные финалисты: DIE: The Roleplaying Game; Marvel Multiverse Roleplaying Game; Triangle Agency; Wilderfeast.
Варгейм года — Memoir '44.
- Остальные финалисты: Battlefields of the Napoleonic Wars; Pocket Air War: Definitive Edition; An Impossible War: The First Carlist War in the North, 1834–1838; Wunderwaffen.
Легковесная/семейная игра года — The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring — Trick-Taking Game.
- Остальные финалисты: Bomb Busters («Это бомба»); Castle Combo («Замок де Комбо»); Cities («Города»); Flip 7.
Детская игра года — Splendor Kids.
- Остальные финалисты: Jurassic Valley; My Puzzle Adventure: Ochre Land; Redwoods; Scoiattoli alla Riscossa!.
Книга-игра года — Un altro passo nella neve.
- Остальные финалисты: 15 Mondi da Cana; Chi è Stato? Vol. 1 — La Casa degli Automi; Fiabe Oscure 2 — Aurora; In Cerca di Libertà Vol. 1 — Spezza le Catene.
Настольная игра года по качеству оформления и реализации — The Breach («Взлом»).
- Остальные финалисты: Cyclades: Legendary Edition («Киклады. Легендарное издание»); Galactic Cruise («Галактический круиз»); Koi (?); Runar.
Ролевая игра года по качеству оформления и реализации — Mörk Borg.
- Остальные финалисты: Daggerheart; Elder Mythos; The Magus: Oracular Edition; Pilgrims of the Murk Dome.
Одиночный режим года — Gloomhaven: Buttons & Bugs.
- Остальные финалисты: Final Girl Season 2 («Последняя выжившая»); Hispania; Too Many Bones («Слишком много костей»); Voidfall («Опустошение»).
Настольная игра года для двух игроков — Toy Battle («Битва игрушек»).
- Остальные финалисты: Duel for Cardia; Agent Avenue («Улица шпионов»); Memoir '44; Zenith (?).
Дополнение года к настольной игре — The White Castle: Matcha («Белый замок: Матча»).
- Остальные финалисты: Dune: Imperium — Bloodlines («Дюна. Империя. Кровные узы»); Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas; Talisman: Nemesis — Call of the Hunt; Twilight Imperium: Fourth Edition — Thunder’s Edge («Сумерки Империи. Четвёртая редакция: Грозовой рубеж»).
Дополнение года к ролевой игре — The One Ring: Realms of the Three Rings.
- Остальные финалисты: Dolmenwood Campaign Book; Dungeons & Dragons 5.5e: Dungeon Master Guide; Outgunned Adventure; Tal’Dorei Reborn.
Автор года (с играми, которые вышли в Италии в 2025 году) — Паоло Мори (Paolo Mori) [«Алтэя: Рассвет цивилизации», «Битва игрушек», «Натиск! Вторая мировая за 20 минут», Battlefields of the Napoleonic Wars].
- Остальные финалисты: Грегори Грар (Grégory Grard) [«Замок де Комбо», «По стопам Дарвина», The Hanging Gardens, Zenith]; Хисаси Хаяси (Hisashi Hayashi) [«Это бомба», Sweet Takes]; Райнер Книциа (Reiner Knizia) [«Возрождение», «Просто гениально», Cosmolancer, Meister Makatsu, Qwirkle Flex, The Hobbit: There and Back Again]; Мэтт Ликок (Matt Leacock) [«Рассвет», The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship, Ziggurat];
Айзек Чилдрес сложил полномочия генерального директора Cephalofair Games, чтобы сосредоточиться на разработке игр
Новым генеральным директором компании назначен теперь уже бывший её исполнительный директор Прайс Джонсон, а его место заняла Джоли Ахерн, перешедшая из Van Ryder Games, где отвечала за операционную деятельность почти 4 года, а до того 12 лет занималась тем же в Greenbriar Games.
Чилдрес руководил Cephalofair с момента основания, превратив её из компании одного человека в слаженный командный механизм.
Джонсон пришёл в Cephalofair в 2017-м, чтобы заняться развитием бизнеса: отвечать за стратегические инициативы, например, вывод Jaws of the Lion на массовый рынок, а также маркетинг и производство Frosthaven в условиях пандемии. В новой должности он продолжит отвечать за стратегические инициативы, развитие бизнеса, маркетинг, продажи и расширение каталога.
Чилдрес же переключается на роль ведущего геймдизайнера — оставив руководить другим, будет курировать разработку и девелопмент всей линейки.
Cephalofair Games — небольшое американское издательство, которое базируется в Лафейетте, Индиана, и специализируется на тематических играх с игровым процессом в евростиле.
Чилдрес основал компанию в 2014 году, чтобы выпустить Forge War, а её главными хитами являются вышедшие следом приключенческие игры Gloomhaven и Frosthaven.
4 апреля ушёл из жизни Билл Бирн — ведущий разработчик серии варгеймов Great Battles of the American Civil War
По словам Джина Биллингсли, одного из трёх основателей GMT Games, Билл был клеем, который скреплял все команды и правила GBACW, — гуру правил, который выступал не только лидером, но и связующим звеном, обеспечивающим целостность проекта.
К сожалению, Билл Бирн проиграл битву раку.
13 апреля в возрасте 82 лет скончался Иэн Уотсон — британский писатель-фантаст и автор первых художественных книг по Warhammer 40,000
До появления подразделения Black Library компания Games Workshop пару раз предпринимала попытки новеллизации «Вархаммера».
В 1987 году компания привлекла Дэвида Лэнгфорда, писателя-фантаста и рецензента журнала White Dwarf, чтобы предложить издательское партнёрство Penguin. Лэнгфорд обратился к уже состоявшимся авторам, и Уотсон был одним из них, но отказался. Впрочем та попытка всё равно провалилась.
Позже GW вернулась к идее, но под собственным началом — создав импринт GW Books и поставив во главе Дэвида Прингла, на тот момент редактора журнала Interzone. В этот раз Уотсон не стал отказываться, поскольку нуждался в деньгах, и принялся за работу с энтузиазмом, написав в итоге четыре книги: Inquisitor, Harlequin и Chaos Child, сформировавшие трилогию Inquisition War, и Space Marine, — причём использовав своё настоящее имя, а не псевдоним (так поступили далеко не все авторы из привлечённых к проекту).
Книга Inquisitor вышла в 1990-м, но из-за внутренних проблем выпуск дальнейших томов затянулся до 1995 года и был завершён издательством Boxtree. В начале 2000-х трилогия была переиздана уже под логотипом Black Library. При этом первая книга была переименована в Draco, поскольку в то время вышел варгейм Inquisitor. Также Уотсон написал к омнибусу внутримировое предисловие, в котором заклеймил текст как ложь, чтобы оправдать конфликты с каноном.
Когда Уотсон писал свои книги, многие аспекты вселенной Warhammer 40,000 ещё не были определены и зафиксированы. Так что, изучив материалы, он принялся безумно веселиться, мрачно, готично и вызывающе переходя все границы. Как следствие, его книги раскрывают всю странность, бесчеловечность, парафильную одержимость и прочие тёмные и безумные стороны Империума Человечества, чем могут шокировать тех, кто решил просто больше узнать о вселенной своей любимой игры.
15 апреля не стало Луи Зокки — крёстному отцу игральных костей был 91 год
Луи Зокки подался в игровую индустрию в начале 1960-х, после десяти лет службы в Военно-воздушных силах США: устроился в Avalon Hill, где стал одним из первых редакторов журнала The General, участвовал в тестировании ранних варгеймов, включая Bismark, Afrika Korps, Jutland, Stalingrad и ещё нескольких неизданных, разработал несколько собственных военно-исторических и не только игр (The Battle of Britain, Flying Tigers, Luftwaffe, Star Trek Battle Manual и т. д.; последний проект позже превратился в правила игры с миниатюрами Star Fleet Battle Manual).
В 1970-х Луи занялся изданием настольных ролевых игр, выпустил собственную книгу How to Sell Your Wargame Design («Как продать разработанный вами варгейм»), а также основал Zocchi Distribution — дистрибьюторскую компанию, которая занималась исключительно распространением приключенческих игр.
Но главную его заслугу всё же связывают с игральными костями. Зокки в 1974 году основал компанию Gamescience — первого производителя дайсов на американском рынке. Именно в её стенах были изобретены совсем уж нестандартные кости d3, d5, d14, d24 и d100. Последняя — 100-гранная игральная кость, близкая по форме к шару и получившая название зоккиэдр (его ещё, бывает, называют мячом для гольфа Зокки).
В 1986 году Луи Зокки стал членом двух Залов славы — премии имени Чарльза Робертса и Академии искусств и дизайна приключенческих игр, а в 2022-м был удостоен премии за выдающиеся достижения имени Гэри Гайгэкса.
Читайте также:
- Avalon Hill: путь от первого коммерческого варгейма до включения в империю Hasbro и дальше (в новости об игре Cosmolancer)
Вкусности с весеннего фестиваля анонсов крауд-площадки Gamefound
-
The Lord of the Rings: Ascension (Stone Blade Entertainment)
- Классика колодостроительных игр, но в декорациях «Властелина колец». Целых 3 взаимосвязанных набора, названных так, как и книги великой трилогии: The Fellowship of the Ring, The Two Towers и The Return of the King.
- Ascension — колодостроительная игра, игроки в которой собирают войска-колоды, чтобы противостоять демоническим монстрам. Розыгрыш карт приносит руны и мощь, а также особые эффекты. Руны позволяют приобретать карты из общего рыночного ряда, который по мере необходимости пополняется из общей колоды. А мощь требуется для уничтожения монстров, лежащих там же, ради получения очков славы и прочих наград.
-
Heroes of Might and Magic III: The Board Game - Factory, Bulwark & Forge Expansions (Archon Studio)
- Заключительные дополнения к настольной адаптации культовой пошаговой стратегии.
-
Mindbug - Dinopunk (Nerdlab Games)
-
Ещё парочка наборов карточного хита — Ice и Fire соответственно. А что до новшеств, то вот они:
- право выбрать способность со свойством, от которого можно плясать при разработке стратегии на поединок;
- новый режим драфта, который позволяет мало-мальски составить колоду, а не просто получить случайную;
- возможность улучшать карты при помощи прозрачных пластиковых карт — добавляя и замещая ключевые слова и свойства.
-
В целом Mindbug — квинтэссенция коллекционных карточных игр в одной коробке (которые тем не менее множатся) и с Ричардом Гарфилдом в списке авторов.
- Колода игрока в этой игре — 10 случайных карт существ, полученных из общего пула. В стартовой руке — 5 карт. Игрок пополняет её из своей колоды каждый раз, когда в руке карт оказалось меньше лимита. Во время хода можно разыграть карту или пойти в атаку сыгранным ранее существом. В игре отсутствует стоимость розыгрыша карт, зато есть возможность перехватить чужую карту, потратив одного из двух своих мозгохватов. А для победы нужно снизить здоровье соперника с трёх единиц до нуля.
-
Ещё парочка наборов карточного хита — Ice и Fire соответственно. А что до новшеств, то вот они:
-
Exceed: Skytear (Skytear Games & Level 99 Games)
- Восьмой сезон популярного карточного файтинга, предназначенного для двух игроков, каждый боец в котором представлен собственной колодой карт. 16 свежих персонажей — родом из настольных игр Skytear Horde и Onward (компании Skytear Games). К ним прилагаются механика контроля территорий и одиночный режим.
- Издательство Level 99 существует с 2011 года. Его основатель Д. Брэд Тэлтон мл. обожает настольные игры и видеоигры, испытывал сложности с подбором настолок, которые могли бы завлечь за игровой стол его друзей-видеогеймеров, так что решил исправить эту несправедливость и начал переносить лучшие идеи из мира пикселей в мир картона.
-
The Breach: Reprint & Hellcore expansion (Ludus Magnus Studio)
- Новый тираж игры The Breach и свежее дополнение, с которым в глубинах системы будет скрываться нечто настолько опасное, что корпорация «Ахав» хотела его стереть.
- The Breach («Взлом») — нестандартный данжен-кроулер в смеси с киберпанком, игра о хакерах, которые хотят прорваться сквозь брандмауэр корпорации «Ахав», чтобы заполучить доступ к загадочной базе данных Gene.sys, таящей в себе петабайты полезной информации.
-
NARCOS (Smartup Games)
- Ещё одна игра по американскому телесериалу и по лицензии от Netflix со всем причитающимся. Проект для геймеров с ворохом механик, в том числе с асимметричными фракциями и тайными перемещениями.
-
Earth Under Siege: Warzone (Dark Horizon Games)
-
Скирмиш-варгейм с миниатюрами в духе Mythic Battles, но во вселенной игры «Земля в осаде: Пламя войны» (Earth Under Siege: Flashpoint). Элитные бойцы сопротивления в нём дают отпор инопланетным агрессорам.
- Можно устроить просто бой или пройти целую кампанию, в которой стороны конфликта сражаются за превосходство на глобальной карте, причём в одиночном, кооперативном и соревновательном режимах. В последнем случае можно проводить битвы один на один, двое на двое и двое против одного.
- Board Zeppelin изъявила желание выпустить на русском языке и эту игру. Но подтверждения в виде полноценного анонса со времени предновогоднего стрима с полуанонсом пока не последовало.
-
Скирмиш-варгейм с миниатюрами в духе Mythic Battles, но во вселенной игры «Земля в осаде: Пламя войны» (Earth Under Siege: Flashpoint). Элитные бойцы сопротивления в нём дают отпор инопланетным агрессорам.
-
Naruto Shippuden Battle (This is a GAME)
- Официальная игра по аниме «Наруто: Ураганные хроники» (Naruto Shippuden) — бои на различных аренах между командами, состоящими из трёх ниндзя. Бойцы представлены миниатюрами, а их различные приёмы и манёвры — картами, так что можно проводить комбинации. При этом борьба идёт за ключевые точки, поскольку каждый раунд по одному победному очку приносят контроль центра и контроль большинства точек.
-
Gang Wars (Redzen Games)
- Игра во вселенной Scarface 1920. Игроков в ней ждёт борьба за подполье и улицы Чикаго 1926 года, то есть во времена действия сухого закона.
-
A Life (Skellig Games)
- Симулятор жизни, для победы в котором нужно прожить персонажем в соответствии с его принципами и убеждениями. Во время партии игроки копят ресурсы (знания, опыт, мечты, деньги и т. п.) и за их счёт приобретают яркие воспоминания, которые и определяют внутренние ценности персонажа, а они задают, какие ресурсы в конце партии-жизни принесут победные очки.
-
Altera (IV Studio)
- Во время Фестиваля вознесения великие Дома собираются, чтобы определить, кто войдёт в Высший совет. Игроки, которые их и возглавляют, в ходе партии формируют личные мешки, кубики в которых отражают ресурсы и возможности, каждый раунд достают последние и применяют, чтобы отправлять посланников в различные зоны, тем самым обеспечивая себе приток ресурсов и упрочивая своё влияние. В игре 20 фракций, отличающихся способностями и стартовыми условиями, а ещё можно собирать из осколков артефакты, которые, с одной стороны, расширяют спектр возможностей, а с другой, влияют на решения.
-
Diables (Salt & Pepper Games)
- Евроигра в средне-тяжёлом весе, которую придумал Дани Гарсия («Арборея», Barcelona). Проект посвящён одному из самых древних и ярких зрелищ в каталонской культуре — некогда танцу дьяволов, который символизировал битву между добром и злом, а теперь шествию бегущего огня, в котором танцы и пиротехника сочетаются со взаимодействием с публикой.
-
Grim Era (Cat In The Box Studio)
- Стратегическая игра о хтоническим сущностях, что, призывая монстров и выполняя задания, ведут борьбу за земли, боги которых загадочным образом и в одночасье исчезли. Тёмные божества наделены уникальными способностями, навеянными мифами со всего света. А в игровом процессе контроль территорий сочетается с менеджментом ресурсов и случайными событиями, которые не только формируют историю, но и вводят новые правила заработка победных очков, ограничения и т. п.
-
Umbral Knights (Borogove Games)
- Обычно с гибелью всё заканчивается. Но для главных героев этого фэнтезийного кооперативного данжен-кроулера, павших в бою воинов, она служит лишь началом долгого пути по проклятому миру на границе жизни и смерти.
-
SENGOKU (Leo Soloviey)
- Игра на контроль территорий, события которой разворачиваются в феодальной Японии периода Сэнгоку, то есть эпохи воюющих провинций. Игрокам уготована роль пяти наиболее могущественных даймё, каждый из которых желает объединить Японию под своим началом.
-
Alexandria (Meeple Pug)
- Эта тяжеловесная евроигра переносит игроков в Александрию, в её золотой век, когда город был центром торговли, культуры и науки всего Средиземноморья. Все фракции в игре, а их тут называют орденами, асимметричны, а один из столпов игрового процесса — благотворное взаимодействие. Задумка в том, что когда один игрок совершает действие, все остальные могут поддержать его и внести свой вклад во взаимовыгодные отношения.
- В игре россыпь механик, так что выделим только самую основу: игроки каждый раунд бросают общие кубики, затем разбирают их и размещают на своих планшетах. Это позволяет выполнять действия, соответствующие граням кубиков и рядам, в которых они были размещены. Изначально ряду соответствует только одно действие, но игрок по мере развития добавляет в них фишки свитков с дополнительными действиями.
-
Cola Wars (One More Turn Games)
- Упорная борьба между производителями колы, которая проходит по двум фронтам. Во-первых, корпорации пытаются залезть в головы к клиентам при помощи джинглов, чтобы сыграть на их разных чувствах и ожиданиях лучше соперников. А во-вторых, арендуют полки в торговых аппаратах пяти марок. После того как спрос и предложение сформированы, остаётся загрузить кубики в башню, выполненную в форме всё того же вендингового аппарата, нажать на копку и глянуть, какие грани выпали на вывалившихся оттуда кубиках. А как иначе узнать, кому удалось попасть в тренды и выбить под свою продукцию более популярные полки?
-
Garden Dragons (B A Games)
- Участники этой игры превращают свои сады в дома для драконов: заменяют жетоны невскрытых драконов двойными жетонами цветов, которые берут с общего рынка, а затем вскрывают соседние жетоны драконов в надежде получить более обширные одноцветные области.