Hitman: The Board Game и ещё 11 крауд-кампаний, запущенных 14 апреля и позже
- Dungeon Crawler Carl RPG + Unstoppable и ещё две крауд-кампании из запущенных 14 и 16 апреля
- Zombicide: Dead Men Tales и прочие крауд-кампании, запущенные 22 апреля
- Hitman: The Board Game и другие крауд-кампании, запущенные 28–30 апреля
Для баннеров использованы изображения 6352d5e5-2cbd-424d-86bd-015ba11d3673.png и 28c1f16f-103b-4f96-b4de-e290d3320393.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/mood-publishing/hitman-the-board-game [Fair Use]
(oranged: поскольку из-за моего затянувшегося больничного давно не рассказывал о том, что творится на крауд-площадках, сегодня весь выпуск будет посвящён именно этому.
Проекты разбиты по близким друг к другу датам запуска.
Отобраны лишь активные крауд-кампании, что привлекли внимание более чем тысячи спонсоров. Их количество послужило и критерием сортировки.
Показатели счётчиков фиксировал, приступая к работе над каждым отдельно взятым списком.)
Dungeon Crawler Carl RPG + Unstoppable и ещё две крауд-кампании из запущенных 14 и 16 апреля
-
Dungeon Crawler Carl RPG + Unstoppable (Renegade Games Studios) [BackerKit: 39 779 бэкеров / 9 398 699 долларов]
- Главная крауд-кампания последнего времени, в которой представлены два основных лота: карточная колодостроительная и настольная ролевая игры, основанные на серии книг Dungeon Crawler Carl.
-
Игра Dungeon Crawler Carl: Unstoppable основана на «Непобедимых» Джона Д. Клэра и поддерживает одиночный режим и кооперативный для двух игроков.
- Карты в ней собираются из нескольких при добавлении в колоду, а также улучшаются прямо по ходу дела (с одной стороны карт при этом приведены активы игрока, а с другой — угрозы).
- Карты из колоды сначала выходят на стол в виде угроз, а как игрок с ними справляется, отправляются к нему в руку уже в виде активов.
- Разыгрываемые карты тактик с одноразовыми эффектами уходят в сброс в конце хода, а карты союзников помогают раз в ход и отправляются в сброс при повышении уровня, который наступает с истощением колоды.
- Для победы нужно одолеть босса, а поражение наступает при потере всего здоровья или повышении уровня опасности до критической отметки.
-
А НРИ предлагает нескольким игрокам поучаствовать в смертельном забеге по подземелью под присмотром гейм-мастера.
- Персонажей можно создать самим, выбрав происхождение и класс, или взять прямиком из книг: сыграть за Карла, его кошку по кличке Пончик, антропоморфного крокодила Флорина и опять же антропоморфного, но козла Препотенте.
- А поставленная перед ними задача — преодолевать испытания, развлекать зрителей и обретать поклонников.
- Гейм-мастеру же предстоит действовать за их союзников и противников. В числе первых можно особо выделить гильдмастеров, знакомящих участников с основами шоу, менеджеров и спонсоров, а среди вторых — мобов, боссов и жестокий искусственный интеллект самого подземелья (Dungeon AI).
-
Dungeon Crawler Carl — весьма популярная у себя на родине серия книг в жанре LitRPG, в которых смешались фэнтези с научной фантастикой. Она известна своим чёрным юмором и чрезмерной жестокостью. Американский писатель Мэтт Динниман издавал книги собственными силами с 2020 года, но в 2024-м серию подхватило издательство Ace Books.
- История начинается с прибытия на Землю пришельцев, известных как Корпорация Борант. И первым делом они превратили подземную часть планеты в многоуровневое подземелье для своего интергалактического гладиаторского телевизионного шоу Dungeon Crawler World, оставив землянам выбор: стать его частью или остаться на поверхности, вот только без привычных современному человеку удобств.
- Главный герой книг — ветеран береговой охраны Карл в компании кошки по прозвищу Принцесса Пончик, доставшейся ему в наследство от неверной подруги жизни. Он решил принять участие в смертельном шоу, так что впереди у него разнообразные уровни подземелья, которые полны ловушек, головоломок и мобов, а также левел-апы, приобретение новых умений и снаряжения — в общем, всё, что знакомо даже не самому опытному геймеру.
-
Джон Д. Клэр — геймдизайнер из Лос-Анджелеса, который получил известность с изобретением Card Crafting System, то есть системы, в которой игроки «строят» не только колоды, но и сами карты, подбирая куски и вкладывая их в специальные протекторы.
- Игры Джона стабильно выходят и в России. Например, «Мистическая долина» (Mystic Vale), первая игра на Card Crafting System, «На старт, внимание, вскачь!» (Ready Set Bet), «Легенды морей» (Dead Reckoning), «Экос. Первый континент» (Ecos: First Continent), «Кубитос» (Cubitos) и «Великие высоты» (Rolling Heights).
-
Star Trek Mystery and Escape Room Games: DS9 & Lower Decks (Beadle & Grimm’s Pandemonium Warehouse) [Kickstarter: 2 537 бэкеров / 227 164 доллара]
- Две игры по Star Trek: одна — по телесериалу «Звёздный путь: Глубокий космос 9», а другая — по мультсериалу «Звёздный путь: Нижние палубы». Обе игры погружают в атмосферу выбранной вселенной через головоломки и загадки. Для их прохождения знать все тонкости вселенной не требуется, но и её преданные поклонники оценят внимание к лору, знакомых персонажей и отсылки.
-
Первая игра — детектив Star Trek: Deep Space Nine — Holosuite Homicide. Игроку предстоит, вообразив на себе форму младшего следователя Командования Звёздного флота, отправиться в гриль-бар «У Кварка», где случилось непоправимое.
- В баре, помимо напитков и еды, имеется игровая комната, а также аркады с голопалубами — местным вариантом технологии виртуальной реальности, которая способна создавать иллюзию твёрдых предметов. Если игроку удастся найти доказательства, что голопалуба не дала сбой, а имело место злоумышленное вмешательство, он восстановит доброе имя Кварка. Но какие последствия это будет иметь для констебля Одо, капитана Бенджамина Сиско и всего сообщества станции «Глубокий космос 9»?
- Чтобы выяснить это, игроку предоставят следующий комплект: металлический значок следователя; постер с планом станции «Глубокий космос 9» на одной стороне и многоуровневой зоны «Променад» на другой; раздаточные материалы и веб-страницы с записями по делу и уликами (которые потребуются, чтобы добиться целей на всех трёх этапах расследования); блокнот для заметок.
-
Вторая игра — эскейп-рум Star Trek: Lower Decks — Chaos Protocol, который можно пройти любой по численности командой энсинов (то есть вспомогательного персонала), что несут службу на борту корабля поддержки «Серритос».
- Игроки подключатся к истории вовремя: когда их подопечные, обнаружив мощную, но бездействующую систему безопасности Федерации, уже успели случайно активировать её. Чтобы вызволить Боймлера, Резерфорда, Маринер и Тэнди из ловушки, которую они себе сами и устроили, игрокам предстоит пройти серию хитроумных и всё более безумных головоломок.
- В коробке с игрой имеется всё, что требуется для дикого веселья: значок экипажа звездолёта «Серритос»; постер с его планом; 10 наборов задачек с нарастающей сложностью; и сюжетные элементы, которые позволят ощутить себя частью новой истории о протагонистах сериала.
- «Звёздный путь» или «Стартрек» — американская научно-фантастическая медиафраншиза, которая ведёт свою историю с 1966 года, насчитывает более двух десятков телесериалов и фильмов, обросла множеством сопутствующих товаров, включая компьютерные игры, книги, комиксы, игрушки, фигурки и, конечно же, настолки.
-
The Red Dragon Inn x Munchkin: Spyke and Flower Return! (SlugFest Games) [Kickstarter: 1 740 бэкеров / 50 199 долларов]
-
В 2018 году вышел кроссовер, объединивший «Манчкин» и «Таверну “Красный дракон”». А теперь Спайк и Флауэр — пара знаковых персонажей и лица «Манчкина» — возвращаются в «Красный дракон», причём в виде двух коробок. Отличаются же они стилями рисовки — в духе первой и второй игр соответственно.
- Спайк и Флауэр также выделяются на общем фоне завсегдатаев таверны тем, что делят одну второстепенную колоду (сокровищ). Впрочем это не мешает им появляться в заведении не только тандемом, но и по одному.
-
В карточной игре «Таверна “Красный дракон”» игроки занимаются тем, чем занимаются искатели приключений между походами, полными монстров и прочих опасностей, то есть веселятся и отдыхают.
- В переводе на обывательский — как следует кутят, хлебая всё, что льётся, и щедро угощая друг друга, мухлюют в азартных играх и меряются силой. И желательно умудриться после всего перечисленного остаться на ногах и при деньгах, ведь иначе тебя оттащат в комнату проспаться или вовсе вышвырнут из таверны.
- Механически всё реализовано при помощи колод персонажей, общей колоды выпивки и жетонов, так что различные наборы игры можно смело смешивать между собой.
-
Игровая линейка The Red Dragon Inn запущена в 2007 году и является флагманской для издательства SlugFest Games.
- Компания специализируется на тематичных настольных играх с простыми, но увлекательными механиками, и разрабатывает свои проекты так, чтобы их было легко освоить и в них было интересно играть, открывая для себя по мере партий всё более сложные стратегии.
-
В 2018 году вышел кроссовер, объединивший «Манчкин» и «Таверну “Красный дракон”». А теперь Спайк и Флауэр — пара знаковых персонажей и лица «Манчкина» — возвращаются в «Красный дракон», причём в виде двух коробок. Отличаются же они стилями рисовки — в духе первой и второй игр соответственно.
Zombicide: Dead Men Tales и прочие крауд-кампании, запущенные 22 апреля
-
Zombicide: Dead Men Tales (Fantasy Flight Games & asmodee) [Gamefound: 5 598 бэкеров / 1 404 643 доллара]
-
Игра делит вселенную с Black Plague («Чёрная чума»), Green Horde («Зелёная орда») и White Death («Белая смерть»), но её события происходят в тропиках.
- Пираты, вернувшись после долгого плавания в родную гавань, обнаружили, что весь архипелаг, который они называли домом, теперь кишит зомби.
- Без законной добычи покидать архипелаг смысла нет, но роясь в сундуках с сокровищами, зарытых на его островах, они натыкаются на улики, свидетельствующие о заговоре. В нём замешаны губернатор и таинственные боги, приглядывающие за архипелагом.
- Начинается борьба за свободу, золото и сам пиратский образ жизни, в ходе которой перед выжившими не раз встанет моральный выбор, а принятые ими решения и определят, кем пираты выйдут из истории: благородными сердцем борцами или бессовестными проходимцами.
- Пираты не утруждали себя обучением плаванию, поскольку за бортом в открытом море этот навык просто продлевает страдания, так что морские зоны они, в отличие от зомби, пересекать не могут. Это позволяет нежити приближаться к выжившим, не становясь целью атак.
- Здания в Dead Men Tales совсем без дверей и часто меньше по размеру, чем игроки привыкли видеть в других играх серии. Вместе с дверями осталась в прошлом механика их открытия, запускающая появление зомби. Нежить теперь появляется в особых пронумерованных зонах в порядке возрастания чисел и из гробов, оставленных губернатором.
- Губернатор, как и прочие некроманты в других «Зомбицидах», пытается сбежать с поля боя, попутно сея хаос. Но, в отличие от других коробок, в Dead Men Tales вместе с губернатором не добавляется особая зона появления. Появившись, он выставляет на поле один гроб, а удалившись — ещё один. Из них каждый раунд появляются ходоки.
- В зоне с верёвкой выживший может потратить действие, чтобы, взмыв вверх, пролететь до трёх зон. Так можно оставить позади и морские зоны, и здания, и зомби. Главное, приземлиться нужно в уличной зоне.
- А зоны с жетонами таверн свидетельствуют о том, что там находятся пиратские убежища, где можно узнать секреты и утолить жажду громом (к этому напитку мы ещё вернёмся, но в самом конце).
- Сокровища представлены жетонами больших и маленьких сундуков и размещаются на поле после того, как пираты раздобыли и расшифровали очередную карту сокровищ, спрятанную посреди снаряжения, или же одолели ещё одно отродье (либо губернатора).
- Применив и сбросив карту сокровищ, выживший получает 5 действий, что уже плюс. А если указанный на ней фрагмент игрового поля присутствует в игре, в его зоне с сокровищем появляется большой сундук. Маленькие же сундуки — трофеи от побед над противниками, так что убивать их нужно аккуратно, а то глядишь — сокровище вместе с трупом приберёт море.
- Чтобы забрать содержимое сундука, эпическое оружие из соответствующей колоды, нужно потратить одно действие. А после этого обязательно что-нибудь произойдёт. Что именно, зависит от значка, располагающегося на стороне жетона с изображением открытого сундука: в зону могут нагрянуть зомби, выжившие могут восполнить запас грома или, наоборот, потерять его драгоценные капли, получить 5 действий или возможность пролетать на верёвке до четырёх зон, благодаря усилившемуся ветру, либо скользить раз в ход за счёт сильного дождя.
- Изменения коснулись и того, как действуют зомби и как действуют атаки против них. В Dead Men Tales не используется механика шума, так что нежить движется к ближайшему выжившему, которого видит. А если ни до одного нельзя провести линию прямой видимости, то просто к ближайшему. Первыми удар на себя в толпе зомби принимает отродье (и чтобы истребить его, нужно нанести 3 единицы урона). Вторая цель — толстяки (2 урона), третья — ходоки и бегуны (1 урон), а последняя — некромант (1 урон).
- Основное снаряжение в Dead Men Tales представлено в колодах губернатора и пиратов. Игроки добирают карты из них, оказавшись в соответствующих зонах: владениях губернатора или пиратов.
- В арсенале губернатора представлены дальнобойные винтовки, мушкетоны, ручные пушки и абордажные топоры, а пиратское снаряжение включает пистолеты всех размеров и форм, способных стрелять залпами на короткие дистанции и проводить мощные одиночные выстрелы.
- Вот и в фэнтезийном «Зомбициде» появится огнестрельное оружие. Правда, достаточно примитивное, так что его нужно перезаряжать после каждого выстрела. С другой стороны, в поясе-балдрике можно держать до пяти пистолетов одного типа и производить из них выстрелы в одну и ту же зону, тратя лишь одно действие.
- Также в распоряжении выживших боевая магия, которая представлена талисманами, заполненными чарами высших духов. Держа талисман в первой ячейке заплечной сумки, выживший получает пассивные бонусы или же возможность использовать особые навыки.
- А закончим мы рассказ об игре парой строк о громе — жидкой храбрости. У выжившего может быть до трёх жетонов грома. За каждый имеющийся жетон игрок бросает при боевых действиях один дополнительный кубик. Вот только если на этих кубиках выпадает хоть одна единица, выживший теряет один жетон грома, а также падает на землю и ничего не может совершить, пока не вернёт себе вертикальное положение, потратив действие.
-
«Зомбицид» — кооперативная тактическая игра с миниатюрами и сценариями.
- Каждый раунд сначала действуют выжившие, выполняя по три действия: перемещаются между зонами игрового поля, атакуют нежить, взламывают двери и обыскивают помещения в поисках полезных предметов, обмениваются ими с друг другом и т. п. Инвентарь любого героя состоит из двух ячеек рук и трёх ячеек рюкзака, так что в обмене есть смысл. Для победы им нужно выполнить все условия выбранной миссии.
- Затем наступает черёд зомби: ходоки выполняют одно действие, чтобы переместиться поближе к выжившим или атаковать их; у бегунов два действия, так что они могут передвинуться и атаковать, или атаковать дважды, или дважды передвинуться. Порой встречаются толстяки или даже отродья — мутировавшие до неузнаваемости существа, которые являются кошмаром для любого выжившего. В конце раунда в зонах появления на поле возникают новые мертвяки.
- Уничтоженные выжившими зомби дают им очки адреналина, с повышением уровня которого они открывают в себе всё новые способности. Вот только чем сильнее становятся выжившие — тем больше вокруг них вертится зомби.
-
Игра делит вселенную с Black Plague («Чёрная чума»), Green Horde («Зелёная орда») и White Death («Белая смерть»), но её события происходят в тропиках.
-
Earth Express and Behind the Lens (Inside Up Games) [Kickstarter: 2 490 бэкеров / 199 553 доллара]
- Две самостоятельных игры из серии Earth.
-
В Earth Express игроки на протяжении пяти раундов создают собственные экосистемы, которые заодно служат движками. Законченная экосистема состоит из девяти карт местности и флоры, выложенных в сетку 3 × 3, с деревьями-башенками, которые возвышаются поверх вторых.
- В первые 4 раунда игроки разыгрывают в пустые ячейки перед собой по две карты с руки, а в последнем — лишь одну. В начале раунда игрок дополняет руку до семи карт из общей колоды. При этом оставшиеся на конец раунда в руке карты меняют хозяина — передаются соседу слева (так что перед нами разновидность драфта).
- Также каждый раунд игрок выбирает, какой из двух эффектов выполнить с текущего жетона действий. Их всего 3, и они лежат стопкой, так что виден лишь верхний. А когда стопка заканчивается, они снова перемешиваются.
- Эффекты приносят семена, саженцы и рост, а их цвета к тому же позволяют применить соответствующие свойства с карт.
- Полученные семена отправляются в личный запас игрока, откуда тратятся им для активации свойств карт и совершения дополнительных действий, а в конце партии приносят победные очки (ПО).
- Саженцы копятся на треках под картами флоры и тоже и тратятся, и приносят ПО в конце партии. При этом у каждой карты свой лимит по саженцам.
- А рост позволяет строить башенки на картах флоры из фишек стволов и крон. И опять же в пределах их лимитов.
- Что до свойств карт, они приносят эти же ресурсы, превращают одни из них в другие и открывают доступ к новым способам заработка победных очков.
-
Игра Behind The Lens предлагает взглянуть на красоты природы через объектив фотокамеры и запечатлеть их, попутно выявив лучшего фотографа-натуралиста. Славу при этом приносят удачные фотоснимки, успешно выполненные задания и завоёванные премии.
- Проект построен вокруг драфта карт действий с передачей их по кругу, работы с картами из личной колоды фотоснимков и настройки камеры на планшете, работающей как основная механика в Labyrinth: игрок добавляет свой свободный жетон, сдвигая тем самым весь ряд, а выпавший с другой стороны ряда жетон при этом становится новым свободным жетоном; а задача — собрать комбинацию значков с жетонов, соответствующую условиям с карты фотоснимка.
-
Button Shy Micro Games: Spring 2026 (Astro ROVE, Jarl) [Button Shy] (Kickstarter: 1 973 бэкера / 67 208 долларов)
- Основные лоты крауд-кампании — четыре новинки.
- Astro ROVE — свежая одиночная игра из серии ROVE, в которой игрок выполняет миссии, располагая нужным образом модули при помощи карт действий и особых способностей.
- The Rise of the Jarl — тоже одиночная игра, только с многоцелевыми картами, за счёт которых игрок развивает свой фюльк, балансируя между расширением с инвестициями в будущее и выстраиванием обороны, которая позволит уберечь от захватчиков уже нажитое.
-
Everything Machine — кооперативная игра на ассоциации. Игра состоит из карт, на одной стороне каждой из которых приведены 3 пары противопоставленных характеристик, а на другой — искомая из них. Для примера приведём по паре с разных карт: натуральное и рукотворное; яркое и тёмное; угловатое и круглое. И искомые слова с них же: натуральное, яркое и круглое.
- Стартовый расклад — 9 карт, выложенных в квадрат 3 × 3. Игроки-инженеры каждый ход выбирают горизонтальный или вертикальный ряд (а это 9 пар характеристик), а игроку-машине нужно подобрать и озвучить такое слово, что объединит искомые слова с них. Для примеров выше подходит слово «солнце».
- Если игроки-инженеры верно угадывают искомые слова, карты просто вскрываются и остаются на месте, а иначе уходят в штрафную стопку, и чем там в итоге окажется меньше карт — тем лучше результат.
-
Shaper — ещё одна кооперативная игра на угадывание искомых слов. Она тоже построена вокруг карт, но работает на другом принципе.
- На одной стороне любой карты разбросаны различные графические элементы, а на другой указаны 10 искомых слов. Каждый раунд «художнику» предстоит составить из элементов с имеющихся у него карт рисунок так, чтобы остальные игроки угадали искомое слово (а выбирается оно ими же, озвучиванием числа от 1 до 10).
- Уходит эпоха. Небольшое издательство Button Shy Games специализируется на выпуске минималистичных игр карманного формата, которые обычно состоят из 18 карт. И до недавнего времени все проекты поставлялись в небольших пластиковых упаковках-бумажниках. Поскольку в компании, в связи с выходом на массовый рынок и потолстевшими тиражами, решили отказаться от ручной сборки продукции, все новинки будут поставляться хоть и в небольших, но стандартных картонных коробках. Что до бумажников, их можно будет приобретать отдельно.
-
Unearth: Complete Edition (Brotherwise Games) [Kickstarter: 1 555 бэкеров / 90 956 долларов]
- Полное и улучшенное издание игры Unearth, приуроченное к юбилею, который состоится в 2027 году.
-
В этой карточной игре несколько племён рыскают по лесам и пустыням, островам, горам и пещерам в поисках руин затерянных городов, построенных их великими предками, чтобы восстановить былые знания и славу.
- Каждое племя представлено пятью игральными костями: тремя шестигранными, одной четырёхгранной и одной восьмигранной.
- Игроки в ходе партии бросают и размещают свои кубики на картах руин. Чем выше выпавшее число — тем больше шанс захватить руины, когда придёт время (и только тогда кубики вернутся к владельцам), а низкие числа позволяют получить камни.
- Камни представляют собой шестиугольники, из которых можно строить чудеса света, в том числе с особыми свойствами. Также игрок помогает себе картами из колоды искателей.
- Победные очки выдаются за собранные наборы руин (одного цвета и разноцветных) и построенные чудеса света (в том числе по особым условиям).
-
Reactor Rescue: The Board Game Where You Build Real Circuits (Labbox Education) [Kickstarter: 1 332 бэкера / 133 694 доллара]
- Стратегия, участникам которой уготована роль космических инженеров. Они устраняют поломки в своём космическом корабле, вышедшем из строя прямо посреди миссии. Побеждает в игре тот, кому удалось больше соперников выполнить различных заданий. А для этого нужно соединять различные электронные компоненты в рабочую электронную схему, чтобы лампочки загорались, моторчики начинали крутиться и т. п. Это хоть и центральный элемент игры, но не единственный. К основе прикручены карты ресурсов, событий и пр.
-
Burnout: A Ruthless Game About Surviving Work & Your Sanity (Burnout Team) [Kickstarter: 1 029 бэкеров / 62 331 доллар]
- Карточная игра с общей колодой о коллегах, которые борются за единственное повышение на грани эмоционального выгорания. Карты проектов дают или отбирают пункты репутации, необходимой для победы, и психологического здоровья. А при помощи карт действий их можно воровать друг у друга, обмениваться ими или сбрасывать, а также менять их эффекты.
Hitman: The Board Game и другие крауд-кампании, запущенные 28–30 апреля
-
River Valley Jewelcraft (AllPlay) [Kickstarter: 4 072 бэкера / 431 561 доллар]
-
Возвращение в уютный городок, населённый разумными животными с золотыми лапами, что находится в речной долине.
- В предыдущей игре зверята собирали разноцветные стекляшки прямо из реки, беря в расчёт течение, а после раскладывали у себя на витринах. А в новинке они отправятся в шахты добывать драгоценные камни.
- Шахта игрока представляет собой квадрат, состоящий из 25 клеток, которые заполнены стопками жетонов. Причём там они лежат, глядя лицевыми сторонами вверх.
- В свой ход игрок бросает два кубика, а затем выбирает, какое из чисел оставить за собой, а какое — отдать соперникам. Число задаёт ряд или столбец его шахты, в котором игрок и может действовать.
- Затем персонажи игроков одновременно перемещаются в своих шахтах, расчищают завалы и собирают камушки. Вот только активный игрок после этого может ещё и создать из уже добытых им камушков ювелирные украшения, «рецепты» которых ждут на общем рынке.
- Украшения приносят победные очки, а ещё могут открывать доступ к новым способностям, вдобавок к тем, которыми располагает выбранный игроком зверь.
- А в конце хода активный игрок ещё и пристраивает очередной жетон в свою шахту.
-
Также в рамках этой же крауд-кампании можно заказать Things on Strings — духовную наследницу «Штук в круге» (Things in Rings), компанейской игры с диаграммой Эйлера-Венна в основе.
- Новинка же основана на каскадной блок-схеме и к тому же является исключительно кооперативным проектом. Схема постепенно выстраивается при помощи плашек, задающих принципы разделения: слово, атрибут, контекст — и назначаемых ведущим игроком для них условий. В итоге получаются правила, которые известны только ему. Например, «слово начинается на “б”», «атрибут — съедобный», «контекст: выращивается вне дома».
- Задача ведущего при добавлении первого блока в схему — разделить 4 карты на две группы: подпадающие под правило и выбивающиеся из него. А при добавлении последующего — поделить уже лежащие на столе карты одной группы на две. Остальные игроки пытаются уяснить все правила и раскидывать верно свои карты.
- При этом по мере роста блок-схемы задача усложняется. Например, если упомянутые выше блоки связаны между собой через попадание в правила, карту банану нужно отправить в соответствующую группу третьего блока, поскольку слово начинается на «б», он съедобный и выращивается вне дома.
-
Ещё одна новинка, которая представлена в этой же крауд-кампании — Some Assembly Required, игра, в которой нужно самому собрать предметы мебели и разместить их у себя в квартире, да так, чтобы максимизировать свой финальный счёт.
- Мебель собирается из квадратных элементов конструктора, которые легко сцепляются между собой, и представляет собой плоские фигуры на манер домино или пентамино.
- Комплектующие и инструкции по сборке разбираются из общего запаса. А на заработанные очки влияет и вид мебели, и цвета комплектующих.
-
Возвращение в уютный городок, населённый разумными животными с золотыми лапами, что находится в речной долине.
-
Hitman: The Board Game (MOOD Publishing) [Gamefound: 2 804 бэкера / 710 176 долларов]
- Настольная адаптация хита от мира видеоигр, в которой 1–4 игрока примеряют роли профессиональных убийц: путешествуя по миру, берутся за самые сложные, зато высокооплачиваемые контракты.
- Каждую партию контракт один и цель одна, а вот исполнителей — несколько. И награду получает лишь тот из них, кому удалось быстрее соперников по-тихому устранить цель.
- Миссии проходят на разных игровых полях, на которых запечатлены места из разных уголков Земли со множеством возможностей, которые ещё нужно разглядеть и использовать.
- Поклонники исходных видеоигр обнаружат в настолке множество знакомого оружия, моментов и персонажей.
-
Bloodwork: The Reckoning (I Demo Games) [Gamefound: 1 336 бэкеров / 256 885 долларов]
- Кооперативная игра в жанре тёмного фэнтези, приключения отряда наёмников в мире, где после гибели Богини высвободилась и начала гулять по землям скверна.
- В фазу города герои могут восстановить силы и разжиться новым снаряжением (которое можно купить или сделать самому по найденным «рецептам»), а в фазу странствий — путешествовать по маршрутам на карте (у каждой миссии она своя). Случайные события представлены картами, на которых встречаются проверки, выборы, блуждающие монстры и пр. А вскрываются они из колод, соответствующих типам местности.
- Также на поле встречаются значки миссии, так что герои постепенно продвигаются по сюжету к финальной битве. Она проходит с участием миниатюр на поле в клетку, по которому разбросаны точки интереса и трёхмерные элементы местности.
- Главная особенность боёв — в картах судьбы. Каждый раунд вскрывается одна такая и задаёт порядок активации лидера противников, его подручных и героев игроков, а заодно особые условия (включая тактики, выбранные противниками на раунд).