-
Марк10.08.2026 11:07Достаточно удобная книга с правилами, ориентироваться не супер сложно даже для начинающих. Но спустя два месяца активного использования некоторые листы начали отходить от корешка... При этом использую книгу крайне бережно, придерживая её, чтобы одна половина не перегружала и не вырывала весом другую половину. Очень неприятно. -
Константин27.04.2026 20:58У меня есть американки трех основных книг и могу сказать, что бумага в российском издании плотнее и толще, чем в оригинальном) МОЁ УВОЖЕНИЕ! -
Александр13.12.2024 12:03Отличная книга! Очень удобно и понятно структурирована информация. Из минусов - вошло мало классов, а вторая книга игрока в России выйдет еще не скоро((( -
Рыбас28.10.2024 11:04Очень ждал переиздание, и доволен, как быстро его перевели. В этой книге очень круто структурировали все основные правила, а всё ненужное для игроков перенесли в Книгу Мастера. Теперь жду перевода Core 2, так как в этой книге недостаёт классических классов, типа Паладина, Чародея и Алхимика. -
Илья22.10.2024 23:15Очень классная книга сделали те изменения которые были нужны)
Описание
Масштабный мир Голариона ждёт появления новых героев, готовых творить историю, менять устои и совершать подвиги, о которых будут слагать легенды! И, конечно же, эти герои вы – отважные мечтатели и искатели путешествий. В ваших сердцах пылает огонь, а глаза светятся готовностью исследовать.
Перед вами – основная книга игрока второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире. Система Pathfinder появилась на свет в 2009 году и с тех пор успела завоевать сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За 10 лет существования системы её авторы получили тонны игрового опыта и отзывов игроков, что позволило им создать обновлённую версию игры – так и появилась вторая редакция Pathfinder. Во второй редакции Pathfinder стала проще в освоении для начинающих игроков, ведь из неё убрали большое количество лишних правил – но это не значит, что игра стала примитивнее. Наоборот, за счёт создания более стройной и логичной системы правил игра стала проще для расширения – теперь вы сможете создать и добавить в игру новый архетип или уникальную способность, привязанную к своей собственной истории. Можно создавать и уникальное оружие или другое снаряжение, комбинируя эффект наносимых на него магических рун. Переработана система заклинаний, особенно тех, которые относятся к классам жрец и монах, а длительные ритуалы, их особенности и эффекты теперь описаны более подробно. Кроме того, изменилась боевая система: каждый герой в фазе боя совершает три универсальных действия, благодаря чему сражения остались такими же тактически вариативными и зрелищными, но уже вряд ли будут длиться часами. Тем не менее, перед вами всё тот же старый добрый Pathfinder со знакомыми народами, классами и игровыми механиками (но во второй редакции вы сможете сыграть за гоблина!).
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя, и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Комплектация
- Твёрдый переплёт
-
468 страниц
- Размер издания: 220x284x37 мм
- Вес: 2.09 кг
Авторы и производители
-
Андрей05.03.2026 14:39#ДругоеЗдравствуйте подскажите пожалуйста, почему в основной книге игрока отсутствует класс "Варвар"? Он есть только в основной книге правил. Будет ли доработана книга и этот класс вернется или теперь ради одного класса покупать дополнительно еще основную книгу правил?-
06.03.2026 12:42Здравствуйте! Класс Варвар, переработанный по системе переиздания 2-й редакции, будет во второй основной книге игрока, которая планируется к поступлению в продажу летом 2026.
-
-
Евгений14.02.2026 01:33#ДругоеЗдравствуйте, планируется ли перевод второй части "Основной книги игрока"(ремастера) ?-
17.02.2026 17:17Здравствуйте! В данный момент нет новостей о готовящихся новых изданиях. Вы можете подписаться на новостную рассылку в личном кабинете и всегда быть в курсе грядущих новинок! Также информация о планах издательства есть на нашем сайте.
-
-
-
19.08.2025 17:41Добрый день!
Это обновленное издание правил, где более подробно описаны механики связанные с персонажами игроков, опциональные правила и советы игрокам. В сумме с "Основной книгой ведущего" они дают более расширенную, подробную и удобно написанную систему правил.
-
-
Евгений14.05.2025 15:53#ДругоеДобрый день! Учтены ли при локализации официальные правки Errata от Paizo?-
23.05.2025 13:36Здравствуйте, Евгений! Нет, работа над локализацией книги завершилась раньше появления эрраты, и она не вошла в книгу
-
-
Елисеев19.04.2025 12:31#ДругоеДобрый день! А какие основные классы и расы вошли в данную книгу?-
21.04.2025 14:15Здравствуйте! В основную книгу вошли родословные: человек, дварф, эльф, гном, гоблин, полурослик, леший и орк, а также классы: бард, жрец, друид, воин, рейнджер, плут, ведьма и волшебник.
-
-
-
26.03.2025 13:02Здравствуйте, Евгений! На данный момент нет новостей о готовящихся новых изданиях. Вы можете подписаться на новостную рассылку в личном кабинете и всегда быть в курсе грядущих новинок! Также информация о планах издательства есть на нашем сайте.
-
-
Алексей24.02.2025 16:10#ДругоеДобрый день! Чем эта книга отличается от Основной книги правил? Нужно ли покупать обе или они взаимоисключающие?-
12.03.2025 16:53Здравствуйте, Алексей! Основная книга игрока вышла позже Основной книги правил и при игре замещает её.
-
-
Валерий10.02.2025 07:51#ДругоеЗдравствуйте! А в чем основные отличия "Основной книги правил", выходившей ранее, от "Основной книги игрока"? У меня есть первая, и я не совсем понимаю, зачем нужна эта.-
14.03.2025 11:53Здравствуйте, Валерий! "Основная книга правил" - это предыдущее издание. "Основная книга игрока" - это обновленное издание правил, с более удобным и структурированным оформлением, а так же переработанным лором. В дополнение к ней есть "Основная книга ведущего", где более подробно описаны механики построения сюжета, опциональные правила и советы мастерам. В сумме эти 2 книги дают более расширенную, подробную и понятную написанную систему правил, если сравнивать их с старой "Основной книгой правил".
-
-
Титов25.01.2025 06:50#ДругоеЗдравствуйте хотелось бы узнать а будет ли выпущена вторая часть книги игрока , или она будет представлена в таком в виде , просто на западе Paizo выпустили две таких книги первую и вторую часть ,будет ли вторая часть издаваться ? -
-
Алексей17.11.2024 16:33#ДругоеЗдравствуйте. Эта книга совместима с руководством опытного игрока?-
03.12.2024 12:32Здравствуйте! Все верно, она совместима. В Руководство опытного игрока вошло все то, что не поместилось в основную книгу игрока, так что советуем приобрести ее в первую очередь или обе сразу!-
Дмитрий12.01.2025 14:13Господа, этот ответ сильно неточен. "Руководство опытного игрока" - дополнение к "Основной книге правил". Эти две книги - изначальная версия второй редакции. Тогда как эта, "Основная книга игрока" - ремастер, переработанные и дополненные правила. Использовать её вместе с "Руководством опытного игрока", конечно, можно, но совместимость будет лишь частичная. Переработанный же вариант "Руководства опытного игрока" на данный момент не вышел.
-
-
-
Андрей16.09.2024 18:38#ДругоеЗдравствуйте. Эта книга может заменить основную книгу правил или она идет как дополнение к ней?-
20.09.2024 13:07Здравствуйте, Андрей! Всё верно, эта книга может быть использована как основная книга правил. Так как Pathfinder это настольная ролевая игра, то, грубо говоря, у неё нет дополнений. Всё остальное это компоненты для упрощения визуализации игрового процесса.
-