Режим кампании в настольном Quake. Эта и другие зарубежные новости
- Archon Studio рассказала о режиме кампании в Quake: The Board Game
- Финалисты премии Board Game Designer of the Year
- Аризонский производитель решений для хранения миниатюр и не только Battle Foam стал частью семьи Wyld Holdings
- Компьютерный вариант Blood Bowl продолжит жить!
- В Steam вышла цифровая адаптация китайской настолки Cational Meographic
- Хит-парад крауд-кампаний, запущенных 22 июня и чуть позже
Для баннеров использованы следующие изображения: 9c496d3d-387a-475f-8cf9-2ef3e01492e4.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game; 24516fbd-a2ef-4c9c-87db-c6ac42446a47.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/1; fbaf2c0c-183d-422f-8ee1-7dfe92e1fa4e.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/2; и 21917261-77f1-446f-9f82-38ee0975bde0.png с веб-страницы gamefound.com/en/projects/archon-studio/quake-the-board-game/updates/3
Archon Studio рассказала о режиме кампании в Quake: The Board Game
Кампания рассчитана на 4–6 часов и представляет собой серию уровней, которые игроки проходят, сообща преодолевая все препятствия.
Поскольку уровни выбираются случайно, за одно прохождение всего, что предлагает игра, не увидеть. К тому же даже один и тот же уровень отличается из раза в раз за счёт другой схемы миссии и иного числа противников и их поведения. А опытные космопехи всегда могут подключить карту-другую дополнительных вызовов и увеличить тем самым сложность. Познав же в конце концов все секреты базовой кампании, можно дождаться дополнений, в любом из которых найдётся что-то новенькое.
Каждый следующий уровень кампании всё сложнее, так что космопехи компенсируют это, сохраняя приобретённый ими арсенал оружия, улучшений и навыков. Правда, с учётом ограничения размера колоды в 15 карт. Излишки можно сбросить, а можно отдать соратнику.
Также в кампании используется уникальная система прогресса, которой не может похвастаться PvP-режим, и это карты достижений. Выполнив очередную задачу, команда получает карту достижения, которую может применить один раз за миссию ради увесистого бонуса.
Домом для Archon Studio выступает польский город Пила. Будущие основатели компании росли с любовью к настольным играм и миниатюрам.
Компания из 70 с лишним сотрудников на рынке уже 10 лет и изначально зарекомендовала себя как производитель элементов местности (террейна) для варгеймов и настольных ролевых игр.
Принципы компании: только отменное качество; инновационный подход; прямая связь с сообществом; прочный пластик; и внимание к деталям.
Читайте также:
- Archon Studio рассказала о PvP-режиме Quake: The Board Game и его вариантах
- Archon Studio опубликовала первое превью игры Quake: The Board Game (в нём рассказывается об игровом процессе в целом)
- Archon Studio поделилась новостями касательно StarCraft: Tabletop Miniatures Game
- Как играть в StarCraft: Tabletop Miniatures Game. Курс молодого бойца
Финалисты премии Board Game Designer of the Year
Компания Lucca Crea, стоящая за Фестивалем комиксов и игр в Лукке (Lucca Comics & Games), совместно с местным подразделением Ассоциации авторов настольных игр SAZ Italia выделили пять финалистов премии Board Game Designer of the Year.
На звание геймдизайнера года претендуют Бруно Катала, Йоханнес Гупи, Томаш Холек, Райнер Книциа и Паоло Мори. Члены жюри оценивали работу авторов по проектам, изданным в 2024 и 2025 годах.
Объявление победителя и церемония награждения пройдут в рамках Lucca Comics & Games, 28 октября — 1 ноября.
Аризонский производитель решений для хранения миниатюр и не только Battle Foam стал частью семьи Wyld Holdings
Battle Foam продолжит работать под собственным брендом, получив доступ к логистике, дистрибуции и операционной инфраструктуре Wyld Holdings, поскольку стратегия последней — обеспечить поглощённым компаниям возможность быстрого роста и выхода на более широкую аудиторию, сохраняя при этом корни, то есть всё то, что и делает их успешными.
Основатель Battle Foam Ромео Филип останется у руля компании, а костяк команды сохранит за собой рабочие места. Филип отметил, что объединение со структурой Wyld Holdings позволит команде сосредоточиться на том, что она умеет лучше всего: создавать качественные продукты для своего сообщества, — но теперь в масштабах всего мира.
Британская компания Wyld Holdings стоит за розничным гигантом Wayland Games, дистрибьютором Occam Distribution, издателем игр с миниатюрами Warcradle Studios и информационным веб-сайтом OnTableTop (beastsofwar.com), пишущим о них.
Также полгода назад Wyld Holdings приобрела немецкого производителя аксессуаров Kraken Wargames. Он известен своими неопреновыми ковриками, модульной системой Black Racks, предназначенной для хранения миниатюр и красок, и элементами местности (террейном). Kraken Wargames базируется в Эссене, где продолжает производить свою продукцию и после поглощения.
Компьютерный вариант Blood Bowl продолжит жить!
Неплатёжеспособность французской компании Nacon и её студий чуть не поставила крест на следующей части компьютерного варианта Blood Bowl. Но вовремя вмешался издатель Slitherine, стоящий за Warhammer 40,000: Battlesector, Warhammer 40,000: Gladius и другими видеоиграми. Он приобрёл права на издание Blood Bowl и весь уже существующий каталог, чтобы спасти франшизу, которую в компании любят и уважают.
Cyanide Studio, разработавшая уже три части Blood Bowl и работающая над четвёртой, продолжит поддерживать игру выпуском нового контента.
Blood Bowl — тактическая игра с миниатюрами с почти 40-летней историей, жестокая версия американского футбола, достойная мира «Вархаммера», в которой физические контакты не просто разрешены, а приветствуются, особенно если с увечьями, а к физическому противостоянию, дробящему черепа и конечности, примешиваются менее спортивные методы достижения победы, как то боевая магия.
Для победы нужно как можно больше раз доставить мяч до противоположного конца поля, а делать это можно по воздуху, пасом игроку в свободную зону, или по земле, пока игрока, зажавшего мяч в цепких руках, прикрывают щитом из своих тел одноклубники.
И хотя без удачи на кубах победить будет сложновато, без правильного планирования, позиционирования игроков и оценки рисков в Blood Bowl тоже не обойтись. А всё благодаря системе ходов: команды ходят по очереди, но ход любой заканчивается вместе с первой же проваленной проверкой, будь то неудавшийся блок, пас или проход, завершившийся нокдауном игрока, несущего мяч.
А если хочется почувствовать себя не только тренером, но и менеджером клуба со всеми вытекающими, всегда можно организовать лигу.
В Steam вышла цифровая адаптация китайской настолки Cational Meographic
Задача игрока в Cational Meographic — формируя ландшафт из гексов земель разных типов, получать узоры с карт заданий и победные очки за это.
Цифровая версия поддерживает китайский и английский языки, а разработчиком и издателем её и исходной настолки выступает AyiBoardgameCraft.
Играть в Cational Meographic в цифре можно как в одиночном режиме, так и против искусственного интеллекта нескольких уровней сложности. Также разработчики этого варианта припрятали пасхальные яйца для поклонников оригинальной игры и возможность разблокировать дополнительные режимы испытаний с новыми правилами и механиками.
Хит-парад крауд-кампаний, запущенных 22 июня и чуть позже
(В качестве критерия сортировки проектов выбрали количество бэкеров. А счётчики зафиксировали, приступив к написанию этого блока.)
Rolling Deep & Eureka | Dice Adventure Roguelike & Campaign (Bitewing Games) [Kickstarter: 4 183 бэкера / 499 063 доллара]
Крауд-кампания запущена 23 июня и завершится 17 июля.
Rolling Deep — путешествие к центру Земли и одиночная настолка на кубиках в жанре роуглайка, которая навеяна компьютерным хитом Balatro. А придумал её Питер Хейворд («Дрюква»).
Для победы нужно пройти все 5 глав (15 раундов). А для этого требуется каждый раунд за определённое число бросков кубиков набрать или превысить целевое число. При этом можно тратить зелья, чтобы перебрасывать конкретные кубики.
Победы в раундах приносят монеты, а также, после третьего раунда каждой главы, где игрока поджидает очередной босс с уникальными свойствами, карты открытий.
Монеты позволяют закупать снаряжение в магазине между раундами, в том числе заменять грани на трёх своих кубиках. А карты открытия предоставляют мгновенные, отложенные или постоянные эффекты.
А Eureka — одиночная игра на кубиках за авторством Райнера Книциа, в которой игрок каждый ход бросает 5 кубиков и распределяет выпавшие числа между уровнями шахты, чтобы набирать победные очки за комбинации. А особенность в том, что в конце хода игрок решает, какие уровни шахты зачесть, ведь это позволяет вернуть кубики и восполнить таким образом их запас.
За Bitewing Games стоят Ник Мюррей и Кайл Спекман — дантисты по профессии и настольщики в душе. Они познакомились ещё в колледже, но по-настоящему сошлись за игровым столом во время обучения в стоматологической школе. Так хобби переросло в дружбу, а затем в общий бизнес.
Ник ведёт свою практику в солнечном Прескотте, Аризона, он муж и отец двух девочек, а ещё знаток самых свежих и важных новостей из мира настольных игр. А Кайл — муж и отец четверых детей, он проживает и работает стоматологом неподалёку от заснеженных гор Юты, всегда готов собраться за игровым столом с семьёй, друзьями или незнакомцами.
Bitewing — так в стоматологии называют прикусный рентген, он позволяет рассмотреть зуб иначе, чем невооружённым глазом. Вот и цель издательства — создавать игры и делиться опытом, который, как и рентген, предоставляет уникальную перспективу и освежающее взаимодействие. Bitewing Games делится играми, которые кусаются. Ребята стремятся запечатлеть прекрасные ощущения из реальной жизни и перенести их на стол самым увлекательным способом.
Nippon: Genro + Nippon: Zaibatsu (CrowD Games) [Kickstarter: 3 349 бэкеров / 305 424 доллара]
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершится 16 июля.
Дополнение «Ниппон: Гэнро», предзаказы на русское издание которого запланированы на это лето.
Гэнро (или старейшины) — государственные деятели, которых считают «отцами-основателями» современной Японии. В роли неофициальных советников императора они сыграли немалую роль в индустриализации Японии.
С дополнением в игру придут пятеро гэнро, но в виде вымышленных образов, а не конкретных исторических личностей. Поскольку на партию выбирается лишь двое, существует 10 вариантов пар, накладывающих глобальные ограничения, за счёт чего перестраивается стратегическая модель игры. Раньше дзайбацу действовали без оглядки на государство, а теперь им придётся считаться с ним.
«Ниппон. Дзайбацу» (Nippon: Zaibatsu) — игра, которая предлагает заняться индустриализацией Японии: превратить отсталую феодальную страну в современное промышленное и экономически развитое государство.
В проекте не найдётся ни карт, ни игральных костей, так что все возможные действия открыты и доступны сразу, а их тут только первоначальных девять (из которых проистекают дополнительные). Потому ключи к победе — счёт и расчёт.
Добавим, что особенность местного размещения рабочих в том, что они разных цветов, и чем меньше цветов игрок задействовал для нужных ему действий, тем ниже будут его затраты.
Авторы игры — португальцы Паулу Соледади и Нуну Бизарру Сентиейру. Нуну — геймдизайнер и девелопер, основатель и глава ассоциации Spiel Portugal и крупного конвента LeiriaCon, а Паулу — сооснователь LeiriaCon и член Spiel Portugal.
Sprout - A game about keeping houseplants alive (Rabble) [Kickstarter: 1 948 бэкеров / 171 214 долларов]
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершится 21 июля.
Игра про уход за комнатными растениями вместе с соседями по квартире. Обеспечивая горшки с растениями питательными веществами, игрок не только получает победные очки, но и применяет их эффекты, чем облегчает себе создание личного домашнего сада. Главное, не «перекормить» растения, ведь в этом случае они теряют эффекты и победных очков не приносят.
DIE Ball - A modular fantasy sport battle game by Button Shy (Button Shy) [Kickstarter: 1 154 бэкера / 9 753 доллара]
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершилась 4 июля.
Поединок по фэнтезийному варианту американского футбола между командами гоблинов и пиромантов, минималистичная дуэльная игра с одиночным режимом в придачу.
Небольшое издательство Button Shy Games специализируется на выпуске минималистичных игр карманного формата, которые обычно состоят из 18 карт.
До недавнего времени все проекты поставлялись в небольших пластиковых упаковках-бумажниках. Поскольку в компании, в связи с выходом на массовый рынок и потолстевшими тиражами, решили отказаться от ручной сборки продукции, все новинки теперь поставляются хоть и в небольших, но стандартных картонных коробках. Что до бумажников, их можно приобретать отдельно.
Sovereign: Shōgun (PHALANX) [Gamefound: 992 бэкера / 275 134 доллара]
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершится 16 июля.
Смерть объединителя Японии Тоётоми Хидэёси привела к началу масштабной междоусобицы, в которой эта игра и предлагает поучаствовать в роли даймё.
В ходе партии армии и флоты игроков перемещаются по игровому полю, поделённому на области, и вступают друг с другом в бой, чтобы приблизить победу. Для неё нужно продвинуться до седьмого деления на треке сакуры, выполняя условия с карт хроник, или до одиннадцатого деления на треке бусидо, выигрывая битвы.
Сердце игры — планирование действий. Их пять: наём, сбор урожая, дипломатия, развитие и передвижение. Карточки действий лежат на планшете игрока в ячейках, помеченных числами от 1 до 5, чем задаётся их текущая сила. Каждый ход игрок выбирает одну из карточек, а после применения отправляет в первую ячейку (предварительно сдвинув все остальные вправо, чтобы освободить ту).
SHIVER ME TIMBERS (Reprint + Brand New Expansion) [Michal_Vitkovsky] (Gamefound: 915 бэкеров / 143 262 доллара)
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершится 30 июля.
Приключение-песочница о пиратах во времена расцвета морского разбоя с механиками, вдохновлёнными европейской школой геймдизайна, и тактическими боями на карточном движке, а также свежее дополнение Gunpowder Glory (и изданные ранее).
В начале партии игроки вскрывают пять условий победы из десяти возможных, а затем тайно выбирают по два из них в качестве личных целей. Потом они формируют игровое поле, пытаясь облегчить себе задачу. А после отправляются в плавание, чтобы захватывать и топить чужие корабли, завоёвывать порты, торговать, грабить, искать сокровища и т. п.
Siege Perilous (Play to Z) [Gamefound: 555 бэкеров / 78 959 долларов]
Крауд-кампания запущена 22 июня и завершится 18 июля.
Приключенческая евроигра с открытым миром, основанная на легендах о короле Артуре. Правилами предусмотрены одиночный, кооперативный и соревновательный режимы. В состав игры, помимо прочего, входят 200+ карт с иллюстрациями художника-медиевалиста Джея Джонстоуна.
Play to Z — издательство Зева Шлазингера и ещё нескольких ветеранов настольно-игровой индустрии, в том числе Буонокора, бывшего президента Stronghold Games.
Зев начал свой путь с того, что хотел воскресить коллекционную карточную игру Shadowfist, для чего в 1999 году создал компанию Z-Man Games. А затем увлёкся: начал выпускать настольные игры в темпе, сравнимом с лидерами северо-американского рынка, причём в разных сегментах — казуальные и комплексные, кооперативные и соревновательные, маленькие коробочки и внушительные коробы.
В 2011 году произошло слияние с Filosofia Éditions, а в январе 2016-го Зев объявил, что покидает своё детище. В том же году объединённая компания F2Z Entertainment стала частью семьи Asmodee, а Зев возглавил настольное подразделение в Wizkids.
Но в июне 2023-го Зев ушёл из Wizkids, а чуть позже снова появился на горизонте в роли президента и главного операционного директора Play to Z.
Star Empires - 10 Year Anniversary Edition (Archona Games) [Kickstarter: 388 бэкеров / 42 055 долларов]
Крауд-кампания запущена 24 июня и завершится 23 июля.
Юбилейное издание Small Star Empires, приуроченное к 10-летию этой игры на контроль территорий.
Игроки покоряют галактику, представленную гексами звёздных систем, при помощи кораблей. Каждый ход игрок перемещает один из кораблей своего флота, занимая свободную систему, а затем решает, разместить там колонию или торговую станцию (в любом случае устанавливая над ней контроль).
В конце партии игрок получает победные очки за планеты в подконтрольных ему системам, за подконтрольные соперникам системы, соседствующие с его торговыми станциями, за собранные сеты туманностей, за особые системы и т. п.
Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb (INFINITY HEX GAMES LIMITED) [Gamefound: 337 бэкеров / 88 110 долларов]
Крауд-кампания запущена 25 июня и завершится 17 июля.
Мрачная кооперативная игра о расхитителях гробниц. В фазу истории игроки делают сюжетные выборы и продают добытые артефакты безжалостным группировкам, чтобы раздобыть себе снаряжение получше. А в фазу приключения отправляются в подземелья, полные сверхъестественных ужасов, и пытаются выжить.