CGE превратила Kingdom Come: Deliverance в настолку! Эта и другие зарубежные новости
- Czech Games Edition запустила предзаказы на Kingdom Come: Deliverance — The Board Game!
- С 15 июля в веб-магазине издательства Stonemaier Games можно будет заказать Wingspan Pocket
- Thunderworks Games продлила «Мультаун» на второй сезон
- Оззи Осборн появится в «Зомбициде»
- CMON провела очередное сокращение штата
- Финансовая сторона премии Spiel des Jahres
- Выставка Origins 2026 в числах
- Archon Studio рассказала о PvP-режиме Quake: The Board Game и его вариантах
- Итоги премии Österreichischer Spielepreis 2026
Для баннеров использованы изображения 6a436f872a8b82ac750df2b8_box_with_numbers.webp с веб-страницы czechgames.com/campaign/kcd-boardgame и kingdom.png с веб-страницы wericmartin.com/chvatil-and-holek-join-forces-for-kingdom-come-deliverance-the-board-game [Fair Use]
Czech Games Edition запустила предзаказы на Kingdom Come: Deliverance — The Board Game!
До 16 августа можно предзаказать саму игру, бонусный квест и различные аксессуары. Релиз в Европе состоится в районе Spiel-2026, в октябре, а в остальных регионах — в I квартале 2027 года.
За настольную адаптацию компьютерного хита Kingdom Come: Deliverance отвечают Томаш Холек и Владя Хватил.
Игроков ждёт приключение-песочница с элементами евроигр: колодостроением, управлением рукой карт, выполнением целей и перемещением по игровому полю.
Игра не сталкивает игроков лбами (поскольку бои между их персонажами не предусмотрены) и делает акцент на свободу действий и создание историй их похождений при помощи механик.
События игры разворачиваются в Богемии начала XV века. Короли и дворяне плетут интриги и ведут войны за власть, в то время как обычные люди кажутся бессильными в великом плане вещей. Но и они могут оставить свой след в истории, помогая сильным мира сего претворять в жизнь их замыслы. Именно этим игрокам и предлагается заняться, на что в их распоряжении всего несколько игровых дней и ночей.
Каждый из трёх ключевых городов вносит свой вклад в сюжет. Для этого игроки в начале партии выбирают по основной сюжетной линии для каждого.
Перемещение по маршрутам игрового поля позволяет посещать различные места. Например, если требуется новое снаряжение — самое время отправиться к торговцу, а в таверне всегда можно набить желудок, как следует отдохнуть и послушать последние слухи и сплетни (ради получения второстепенных заданий).
Путь по пыльным дорогам оборачивается грязью, которая оседает жетонами в ячейках одежды, лишая ту бонусов (избавиться от них поможет баня; а от грязи другого толка — церковь).
А ещё в части клеток игрового поля случаются неожиданные встречи, которые могут сулить награду или неприятности.
Выполнение заданий приносит трофеи и часто позволяет разместить кровать, чтобы безопасно провести ночь и запасти несколько дополнительных карт для следующего дня.
Колода игрока формируется из многофункциональных карт, которые позволяют охотиться, воровать, решать проблемы кулаками и чем покрепче, собирать травы и не только, а также используются для прохождения проверок и сбрасываются ради сиюминутной выгоды (эффектов и бонусов).
Ход игрока завершается розыгрышем карты с применением её основного действия или же отдыхом. В первом случае игрок проходит проверку прочими картами. Например, для сбора трав, которые можно продать или превратить в зелья. При этом его текущим уровнем голода задаётся, сколько для этого можно сыграть дополнительных карт. А отдых позволяет выбрать один из бонусов, например, усилить свои шансы на прохождение проверки в следующем ходу.
Состав игры: игровое поле; более 700 карт (80 карт навыков; 60 карт встреч; по 8 карт стартовых черт на игрока; 140+ карт снаряжения; 70+ карт второстепенных заданий; 15 карт зелий; 70+ карт предметов и сокровищ; 12 карт подготовки; 50 карт добродетелей и грехов; 80+ карт дополнительных сюжетных поворотов; 16 карт появления); 4 двухслойных планшета игроков; 12 жетонов лошадей; поле дня; жетоны животных, трав, противников и ранений; 180+ фишек (трав, мяса, грибов, грязи и т. д.); поле торговца; 10 карт сюжетных линий (включая вводный сценарий); 200+ деревянных фишек (из переработанного дерева); 27 карт для одиночного режима; система хранения; подставки и коробки для организации игрового пространства; правила.
Для партии требуется 1–4 игрока 14+ лет и по 90 минут на участника.
Компанию Czech Games Edition основали в 2007 году приятели, которые любят настольные игры. Работая вместе над Through the Ages: A Story of Civilization («Сквозь века») для Czech Board Games, они осознали, что именно так хотят зарабатывать себе на жизнь.
Первыми проектами свежеиспечённого издательства выступили Galaxy Trucker («Космические дальнобойщики») Влади Хватила и League of Six Владимира Сухи. С тех пор каталог CGE пополнился десятками игр и дополнений, среди которых множество хитов.
Czech Games Edition предпочитает издавать проекты чехов и словаков, но открыта для авторов и из других стран. Компания невелика, состоит из восемнадцати сотрудников и небольшой армии тестировщиков-добровольцев, что не мешает её играм выходить на сорока с лишним языках мира за счёт многочисленных партнёров.
Читайте также:
- Czech Games Edition раскрыла ближайшие планы (с прицелом на Gen Con 2026)
С 15 июля в веб-магазине издательства Stonemaier Games можно будет заказать Wingspan Pocket
Новинка — упрощённая и короткая карточная версия хита, придуманная всё той же Элизабет Харгрейв, самостоятельная коробка с птицами со всего мира, более дружелюбная к новичкам, но увлекательная и для опытных «орнитологов».
В новой версии игрок, используя гнездо, добавляет птиц в свою стаю, добирает карты или выкладывает жетоны яиц, а также каждый ход активирует свой ряд карт слева направо для применения эффектов.
Все карты при этом в игре двусторонние: на одной стороне примостился корм для птиц, а на другой — сами птицы. Их способности в основном обозначаются значками, а не текстом, а ещё среди них встречаются эффекты нового типа — постоянные (зелёные) преимущества.
Как только кому-то удалось выложить шестую птицу, начинается подсчёт набранных очков. Их приносят птицы, яйца, скрытые карты и, если речь о продвинутом варианте, выполненные цели.
Состав свежей коробки: 106 двусторонних карт птиц/корма; 5 карт гнёзд; 5 карт памяток; карта первого игрока; 60 жетонов яиц; 5 фишек игроков; планшет для целей; 9 двусторонних карт целей; 11 карт автомы и карта гнезда для одиночного режима; 2 книги правил (для одиночного и соревновательного режимов соответственно).
Для партии требуется 1–5 игроков 8+ лет и 25–35 минут.
Wingspan («Крылья») — хит Элизабет Харгрейв («Грибы и корни», «Марипосас», «Эксперимент. Домашние лисы») и издательства Stonemaier Games на построение движка, участникам которого отводится роль знатоков птиц: профессионалов и любителей. Они ищут интересных представителей пернатых и завлекают в свои заповедные зоны, создавая таким образом коллекции, которыми можно гордиться.
Stonemaier Games — издательство из Сент-Луиса, которым заправляет Джейми Стегмайер, хоть и при поддержке сооснователя компании Алана Стоуна и ещё нескольких друзей. Также Джейми выступает ведущим разработчиком SG.
Джейми вырос в Вирджинии и играет в настолки с детства. В Сент-Луис переехал, чтобы получить образование в университете Вашингтона (а ещё в течение года учился за границей — в японском городе Киото), где теперь и проживает со своей любимой Меган и её котом Уолтером. В свободное от игры в настолки и их разработки время читает, пишет, в том числе для блога, смотрит фильмы и спортивные трансляции, а также увлекается фрисби-гольфом.
Читайте также:
- В Steam появилась страница цифровой адаптации Wyrmspan
- Выручка издательства Stonemaier Games за 2025 год составила 25,1 миллиона долларов
- В IV квартале этого года в Steam выйдет Red Rising («Алое восстание») — официальная цифровая адаптация одноимённой карточной настолки, которая, в свою очередь, основана на книжной трилогии Пирса Брауна
Thunderworks Games продлила «Мультаун» на второй сезон
В начале августа компания выпустит самодостаточное дополнение FlipToons: Season 2, а пока принимает предзаказы.
В свежей коробке ждут своего момента славы новые персонажи, а, совместив её с первым набором, можно расширить состав игроков до восьми человек.
Содержимое «второго сезона» по количеству идентично первой базовой коробке: 24 стартовые карты; 53 карты мультяшек; 5 карт цен; 4 памятки; 4 карты славы; карта «Выбор критиков»; карта первого игрока; и правила.
Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 15–30 минут.
Напоминаем, что в конце июня игра выйдет в России.
FlipToons («Мультаун») — колодостроительная игра про мультях и нелёгкий труд директоров кастинга, проект из каталога издательства Thunderworks Games («Путь героя», «Картографы», «Король кувшинок»).
Новые анимационные шоу нуждаются в талантливых актёрах, так что пора приниматься за дело: постепенно формируя команду, методом проб и проб добиться звёздного состава и славы для своей студии.
Игрок начинает поиски, располагая колодой с подающими надежды мультяшными персонажами. Каждый раунд он отправляет шестерых из них из колоды на прослушивание, выкладывая в сетку 3×2, чтобы проверить химию между ними.
Звёздочки обладают различными талантами. Какие-то срабатывают при вскрытии, пока другие позволяют актёрам взаимодействовать друг с другом и приносят студии славу.
Очки славы тратятся игроками для привлечения в свои колоды новых персонажей, а также для увольнения актёров, которые не оправдали надежд, после чего начинается новый раунд и новое прослушивание.
Если одной из студий удалось собрать на прослушивании команду, дающую 30+ очков славы, это даёт ей премию «Выбор критика» (и ещё несколько бонусных очков славы) и запускает последний раунд.
Оззи Осборн появится в «Зомбициде»
В свежем обновлении по крауд-кампании Zombicide: Dead Men Tales на Gamefound, Asmodee и Fantasy Flight Games представили набор персонажа Ozzy Osbourne Character Pack.
Поскольку заработал пледж-менеджер, все желающие до конца августа могут изменить состав своих вознаграждений, в том числе добавить в них и этот набор.
Он разрабатывался более трёх лет и наконец-то вышел на финишную прямую, а его содержимое совместимо с фэнтезийными «Зомбицидами» (Dead Men Tales, «Белая смерть», «Зелёная орда» и «Чёрная чума»), второй редакцией современного «Зомбицида», «Зомбицидом: Живым или не очень» и даже «Ктулху: Смерть может умереть».
Английский рок-певец и легенда хэви-метала, скончавшийся 22 июля прошлого года, предстанет в игре в нескольких ипостасях, и это:
- выжившие обычный человек (Ordinary Man), безумец (The Madman) и последователь мистера Кроули (Mister Crowley's Disciple) [английского оккультиста и основателя учения телемы];
- и отродья глашатай дьявола (Devil Speaker), человек-волк (Wolfman), абсолютный грешник (Ultimate Sinner) и, конечно же, Принц тьмы (Prince of Darkness).
Помимо миниатюр, в набор также входят связанные с ними карты и жетоны.
«Зомбицид» — кооперативная тактическая игра с миниатюрами и сценариями.
Каждый раунд сначала действуют выжившие, выполняя по три действия: перемещаются между зонами игрового поля, атакуют нежить, взламывают двери и обыскивают помещения в поисках полезных предметов, обмениваются ими с друг другом и т. п. Инвентарь любого героя состоит из двух ячеек рук и трёх ячеек рюкзака, так что в обмене есть смысл. Для победы им нужно выполнить все условия выбранной миссии.
Затем наступает черёд зомби: ходоки выполняют одно действие, чтобы переместиться поближе к выжившим или атаковать их; у бегунов два действия, так что они могут передвинуться и атаковать, или атаковать дважды, или дважды передвинуться. Порой встречаются толстяки или даже отродья — мутировавшие до неузнаваемости существа, которые являются кошмаром для любого выжившего. В конце раунда в зонах появления на поле возникают новые мертвяки.
Уничтоженные выжившими зомби дают им очки адреналина, с повышением уровня которого они открывают в себе всё новые способности. Вот только чем сильнее становятся выжившие — тем больше вокруг них вертится зомби.
Читайте также:
CMON провела очередное сокращение штата
Майкл Шиналл сообщил, что уволен из компании, которой отдал почти 15 лет своей жизни, начав с роли геймдизайнера, продолжив как старший бренд-менеджер и в итоге, в январе 2019 года, заняв кресло руководителя отдела разработки.
Майкл упомянул, что вместе с ним работы лишились несколько коллег, но не намерен называть их имена и в целом отвечать на вопросы о внутренней кухне CMON и происходящем.
Шиналл только за ночь получил несколько предложений от других компаний, но не хочет спешить с принятием решения о своём будущем, так что открыт для обсуждения других вариантов.
CMON — это «мир, дружба, миниатюры». В 2001 году появился сайт CoolMiniOrNot.com, на котором любители миниатюр делились фотографиями и оценивали работы друг друга. Затем компания занялась выпуском миниатюр, а в начале 2010-х гг. решила зайти на рынок настольных игр. В связи с новым направлением в 2016 году компания решила провести ребрендинг и переименоваться в CMON. В том же году она приобрела права на «Зомбицид» и не только развила линейку, но и создала фэнтезийное ответвление «Кромешная тьма».
Читайте также:
- CMON заполучила долю 2,2% в NFT-компании Blissful Link, инвестировав в неё 2,1 миллиона долларов
- Убытки CMON за 2025 год составили 19,9 миллиона долларов. Но компания уже разработала стратегию выживания
Финансовая сторона премии Spiel des Jahres
В Tabletop Games Blog появилась любопытная статья Spiel des Jahres – following the money (Topic Discussion), написал которую Оливер Кинне. Там же можно найти другие статьи этого автора, проливающие свет и на другие стороны SdJ, но сегодня мы остановимся на вынесенной в заголовок теме.
Некоммерческая ассоциация Spiel des Jahres e.V. основана в 1978 году — и первое десятилетие члены жюри покрывали все расходы из собственного кармана, а организация существовала в основном за счёт членских взносов.
По мере роста интереса к премии увеличивался объём работ, связанных с её функционированием, так что организация начала нуждаться в ином источнике дохода. Им в 1989 году стала система лицензирования.
Издатели сохранили возможность упоминать достижения своих проектов в рекламных материалах, вот только за размещение логотипа премии на коробках стали платить лицензионные сборы.
На данный момент играм-победителям разрешено использовать логотип неограниченно долго, а номинантам приходится обновлять лицензию раз в три года.
Этот источник дохода стал основным для организации и остаётся таковым по сей день, что позволяет премии сохранять независимость (за счёт отсутствия внешних спонсоров).
Детали системы лицензирования никогда не раскрывались, но Оливер Кинне вынес многое о финансах SdJ, изучив отчётность ассоциации за 2024 год.
Доход от лицензирования за тот год составил 800 417 евро (при общем доходе 865 000 евро).
Но куда же тратятся полученные средства?
Самой большой статьёй расхода в том же 2024-м стали события и общественные активности; на них ушло 290 910 евро.
За ними следуют программы финансирования (204 275 евро) и расходы на персонал (179 620 евро).
Церемония награждения 2024 года в Берлине обошлась ассоциации почти в 115 000 евро.
Судя по всему, Spiel des Jahres e.V. не забывает про миссию, для которой и была создана, так что, заработав признание, начала превращать его в средства для поддержки и популяризации культуры настольных игр — и продолжает делать это.
Ассоциация постоянно участвует в различных конвентах и фестивалях, поддерживает библиотеки, школы, общественные группы, музеи, исследовательские и прочие инициативы. Не забывает она и про поддержку издательств. Так, с 2025 года она разрешила играм из списков рекомендаций размещать логотип как на лицевой, так и на оборотной стороне коробки, а ещё освободила первые 5 000 экземпляров любой игры от лицензионных сборов.
Хотя жюри премии работает на добровольной основе, у ассоциации есть управляющий директор, административная команда и сотрудники, которые отвечают за веб-сайт, подкаст и социальные сети. Таким образом, она успешно сочетает волонтёрский труд с профессиональным.
Также отметим, что финансовые резервы позволяют ассоциации функционировать около двух лет даже без доходов от лицензирования. Эта мера защиты позволяет удостовериться, что краткосрочные финансовые проблемы не смогут помешать ей заниматься своей миссией.
Читайте также:
Выставка Origins 2026 в числах
Посещаемость Origins упала впервые после ковида, когда как остальные ключевые показатели: выручка, площадь и число событий — выросли.
В этом году выставку посетили 18 700 человек. Это меньше, чем в 2025-м (19 171) и значительно ниже доковидного пика 2019 года (20 642). Но всё же результат лучше, чем в 2021 году (10 500) и 2022-м (11 500).
Вот только другие крупные выставки уже восстановились и обновили свои допандемийные максимумы. Особенно по этому показателю отметилась UK Games Expo. Британская выставка по сравнению с результатом 2019 года удвоила посещаемость; в этом году она составила 51 000+ человек.
Организаторы Origins провели 8 600+ мероприятий: от отраслевых панелей и семинаров до турниров, ролевых приключений и творческих мастерских. Это на 10% больше, чем годом ранее, и почти на треть больше по сравнению с 2024 годом.
Также Origins в очередной раз доказала, что является выставкой, где играют в игры, а не только покупают их. В этом году из людотеки Origins было выдано 8 000+ игр! Это новый рекорд, который превзошёл результат 2025 года на 22%.
Число экспонентов составило 413. По этому показателю выставка почти повторила прошлогодний результат (410). Вот только в этом году экспоненты в среднем арендовали больше площади под стенды, так что занимаемое ими пространство выросло на 10 000 кв. футов (до 62 720).
Увы, некоторые крупные игроки рынка не вернулись на выставку (Hachette Boardgames, Cephalofair Games, Chip Theory Games и Queen Games), зато своими стендами отметились новые (Blue Orange, Eagle-Gryphon Games и CoolStuffInc), отсутствовавшие в прошлом году.
Отзывы показали, что организаторам удалось улучшить работу с экспонентами, процесс регистрации гостей и обслуживание держателей VIP- и премиум-бейджей, а также обеспечить рост сектора, посвящённого ролевым играм.
А главный минус в этом году — нестандартная (не совсем ровная) расстановка стендов, которая лишь запутала посетителей. В соцсетях они жаловались, что навигация по стендам стала неудобной. Правда, нашлись и те, кто оценил новый подход: он вынуждал задерживаться у стендов, а не бежать по проходам.
В следующем году Origins пройдёт там же, в Конференц-центре Большого Колумбуса (Колумбус, штат Огайо), но 9–13 июня (в этом году выставка пришлась на 17–21 числа месяца).
Читайте также:
- Итоги премии Origins Awards 2026
- Итоги премии Origins Awards 2026 (недостающие звенья)
- Итоги премии Origins Awards 2025
Archon Studio рассказала о PvP-режиме Quake: The Board Game и его вариантах
Основной PvP-режим — дедматч. Что примечательно, в настольном «Квейке» монстры в нём никуда не деваются и снуют по арене между игроками, вмешиваясь в их планы и служа источником трофеев, так что иногда полезнее убить не соперника, а монстра, который оказался между вами. А действуют они при помощи PvP-версий их карт управления.
Жетоны собранных аптечек и точек возрождения чего бы то ни было не убираются с поля, а просто переворачиваются на сторону с пометкой «использовано», чтобы в конце раунда снова стать активными. И часто контроль над такими точками и делает разницу между победой и поражением.
Как мы уже писали, если игроку не удалось выложить хотя бы 3 карты действий в фазу планирования, он начинает подлагивать. В дедматче всё это куда жёстче, чем в кооперативном режиме: игрок сбрасывает все карты со своего планшета и из руки, а также теряет 1 победное очко (ПО).
Подбирая усилители и зарабатывая фраги на монстрах, игрок зарабатывает награды — каждый раз добирает две карты из колоды арсенала, одну оставляет себе, а другую сбрасывает (рубашкой вверх). В итоге соперники могут только догадываться, какие возможности он только что открыл себе, а от каких отвернулся — и блеф может стать столь же грозным оружием, как и ракетница.
Привычно для дедматча гибель в настольном Quake — ещё не конец. Погибнув от руки соперника, игрок отдаёт ему 1 ПО, а при смерти, причиной которой послужил монстр, сбрасывает все карты с руки. В любом случае его ждёт возрождение в начале следующего хода.
Помимо дедматча, разработчики предусмотрели и несколько других режимов:
- Бой с ограничением по фрагам, для победы в котором нужно первым набить 4 фрага (или 3 в дуэльном поединке). При этом первая кровь приносит ещё 1 ПО.
- Бой за контроль над квадро-дэмеджом. Усилитель появляется в центре арены. Игрок, подобравший его, получает +1 ко всем броскам кубиков на атаку, а также, сумев сохранить его до конца раунда, 1 ПО.
- Игра на уничтожение энергоядер. У каждого игрока имеется собственное энергоядро с пятью пунктами здоровья. Уничтожение чужого энергоядра приносит 2 ПО. Так что для победы нужно умело балансировать между защитой собственной базы и отчаянными атаками на чужие.
- Охота за рунами, для победы в которой нужно первым собрать 3 артефакта из разбросанных по арене.
- Бой за контроль над ключевым предметом. Его жетон появляется в центре арены. Но мало добраться до него, нужно ещё и суметь донести до своей базы, чтобы, пока он там, получать в конце каждого раунда 1 ПО.
Домом для Archon Studio выступает польский город Пила. Будущие основатели компании росли с любовью к настольным играм и миниатюрам.
Компания из 70 с лишним сотрудников на рынке уже 10 лет и изначально зарекомендовала себя как производитель элементов местности (террейна) для варгеймов и настольных ролевых игр.
Принципы компании: только отменное качество; инновационный подход; прямая связь с сообществом; прочный пластик; и внимание к деталям.
Читайте также:
- Archon Studio опубликовала первое превью игры Quake: The Board Game (в нём рассказывается об игровом процессе в целом)
- Archon Studio поделилась новостями касательно StarCraft: Tabletop Miniatures Game
- Как играть в StarCraft: Tabletop Miniatures Game. Курс молодого бойца
Итоги премии Österreichischer Spielepreis 2026
В этот раз престижная австрийская премия выделила следующие проекты:
- игра года — Take Time («Самое время») [Алекси Пиовесан и Джулиен Протиер / Libellud];
- лучшая детская игра — Beast Selfie [Эмануэль Бриано / HUCH!];
- лучшая семейная игра — Morty Sorty Magic Shop [Маркус Славичек / Schmidt Spiele];
- лучшая игра для друзей — Hot Streak («Вперёд, маскот!») [Джон Перри / Strohmann Games];
- лучшая игра для экспертов — Saltfjord («Салтфьорд») [Кристиан Амундсен Эстбю и Эйлиф Свенссон / HUCH!];
- лучшая карточная игра — Duel for Cardia [Фаузи Бугида и Матьё Риверо / Hans im Glück];
- наиболее трендовая игра — Boss Fighters QR [Михаэль Пальм и Лукас Цах / Pegasus Spiele).
Österreichischer Spielepreis (она же — Spiel der Spiele Awards) считается одной из самых престижных наград в немецкоязычном игровом сообществе.
Её цель — помогать ориентироваться в мире настольных игр, отмечать лучшие новинки года и способствовать популяризации данного вида хобби в Австрии и за её пределами.
Премию в 2001 году учредила Венская академия игр — некоммерческая организация, продвигающая настолки в Австрии через исследования и различные мероприятия.
Жюри премии формируется из экспертов, журналистов и игровых критиков. Игры оцениваются ими по следующим критериям: игровой процесс (оригинальность, баланс, вовлечённость игроков); дизайн и качество компонентов; доступность правил; реиграбельность (игра должна оставаться интересной даже после множества партий).
Читайте также: