Будущее настольного Средиземья и другие зарубежные новости
- На «Кикстартере» появилась страница настольной адаптации видеоигры Die in the Dungeon
- Больше «Войны Кольца»! (Во имя Ареса, конечно)
- Asmodee курирует каталог настолок по Средиземью, это к лучшему?
- Кикстартер по Cyberpunk Trading Card Game стартует 17 марта
- Вторую редакцию Munchkin тепло встретили на крауд-площадке BackerKit
Для баннеров использованы следующие изображение с BoardGameGeek: pic9360132.png / W. Eric Martin / War of the Ring: The Card Game — Hope and Despair, Ares Games, 2026 — non-final front cover (image provided by the publisher) [CC BY 3.0]; pic9360118.png / W. Eric Martin / War of the Ring: Sieges of Middle-earth, Ares Games, 2026 — non-final front cover (image provided by the publisher) [CC BY 3.0]; pic9353245.jpg / Amir Salamati / Die in the Dungeon — Box Cover / Roomiz Games / 2026 [Fair Use]
На «Кикстартере» появилась страница настольной адаптации видеоигры Die in the Dungeon
Колодостроительный пошаговый роуглайк, в котором колода состоит из игральных костей, а не карт, переберётся на столы, если крауд-кампания соберёт достаточно средств. А её запуск намечен на II квартал этого года.
Настольщикам предложат кооперативный данжен-кроулер на тех же принципах, так что герои будут собирать в своих мешках игральные кости, улучшать их и использовать, чтобы исследовать и зачищать постоянно меняющиеся подземелья, находить артефакты и противостоять угрозам эпического масштаба, например, боссам.
Каждый игрок свой путь в Die in the Dungeon: The Board Game начинает с выбора героя с уникальными способностями и получения стартового набора кубиков и поля боя. Во время хода игрок достаёт кубики из своего мешка и расставляет на своём поле боя. Расположение и выбор нужного момента важны, поскольку кубики «сливаются» в комбинации.
Одни кубики позволяют провести атаку, другие — парировать удар противника, третьи усиливают другие кубики, четвёртые дают энергию, а пятые позволяют избавиться от ран. Также встречаются кубики с особыми свойствами. Но все можно улучшать и комбинировать бесчисленными способами.
Roomiz в переводе с персидского означает «настольный». Roomiz Games располагается в Канаде, в Ванкувере, и является «перезапуском» одноимённого иранского издательства.
А дебютным проектом компании после переезда и «воскрешения» выступила настольная адаптация другой видеоигры — Children of Morta (которая выйдет в России усилиями Board Zeppelin). Обе упомянутые адаптации делят и автора; им выступает Амир Саламати.
Больше «Войны Кольца»! (Во имя Ареса, конечно)
Итальянское издательство Ares Games поделилось планами на этот год.
В I квартале к Altay («Алтэя: Рассвет цивилизации») выйдет дополнение Seafarers. Мы уже писали об обеих коробках.
Также в I квартале Ares Games проведёт крауд-кампанию по Mega Empires: The Far East — North и Mega Empires: The Far East — South, ещё двум играм, которые в случае успешных сборов пополнят линейку «цивилизаций» Mega Empires весной 2027 года. Стоит подчеркнуть, что все игры линейки хоть и самодостаточны, но совместимы между собой, так что можно устроить поистине эпическое противостояние цивилизаций. (Мы ещё в 2024-м вкратце рассказали об игровом процессе и истории линейки.)
Во II квартале в продаже появится кооперативная игра Viking Route, которая в конце 2024 года собрала на «Кикстартере» скромную сумму 29 355 долларов (щедростью 477 бэкеров).
Игроков в ней ждёт роль викингов, чей волшебный драккар бороздит моря, направляемый воронами Одина и ветрами судьбы, а их задача — выполнить череду заданий и тем самым остановить Локи, не дав ему устроить Рагнарёк.
Главная особенность игры в том, что в компас, которым корабль игроков представлен на игровом поле, и в фигурки воронов и ветров вставлены магниты. Перемещая и поворачивая фигурки, игроки влияют на то, куда показывает стрелка компаса, а значит, и на свои перемещения.
В IV квартале выйдет Quartermaster General: West Front — третья дуэльная игра из популярной серии несложных варгеймов, которая была запущена в 2014 году.
Игроков ждёт военная кампания длиною с осени 1939 года по весну 1945-го в роли стран «оси» и антигитлеровской коалиции, а каждый раунд будет представлять собой один сезон.
События Quartermaster General происходят на игровом поле, поделённом на регионы, где игроки, разыгрывая карты из личных колод, выставляют фишки войск и флотов, инициируют наземные и морские сражения, а также помогают себе событиями, ударами по чужому тылу и т. п.
И вот мы и добрались до главных блюд: в IV квартале War of the Ring («Война Кольца») получит четвёртое дополнение, озаглавленное как Sieges of Middle-earth, а War of the Ring: The Card Game («Война Кольца: Карточная игра») — третье дополнение под названием Hope and Despair.
Классическое противостояние Свободных народов и Тьмы на просторах Средиземья не утихает.
Дополнение Sieges Of Middle-Earth , как и следует из названия, посвящено осадам главных крепостей Свободных народов. Новые механики выводят их на первый план, и пока Тьма при помощи устрашающих осадных машин разрушает укрепления и сеет отчаяние внутри стен, Свободные народы устраивают вылазки и вершат подвиги, чтобы переломить ход сражений.
А дополнение Hope and Despair привнесёт в карточную версию конфликта карты нового типа — сюжетные. Они навеяны ключевыми событиями и поворотными моментами «Властелина колец» и отвечают за силы природы и сверхъестественного происхождения, которые могут существенно повлиять на ход событий.
Так что основу коробки составляют 54 сюжетные карты, 40 сюжетных жетонов и правила по их добавлению в одиночный и обычный режимы.
Данное дополнение можно использовать просто с базовым набором, а также с дополнением Fire and Swords. Также в него входит набор карт, предназначенный для дополнения Against the Shadow, то есть для одиночного/кооперативного режима.
Итальянская компания Ares Games базируется в коммуне Камайоре, что в регионе Тоскана, в провинции Лукка. Она основана в 2011 году и начала с того, что вернула на рынок хиты обанкротившейся Nexus Editrice (она же Nexus Games и NG International): «Войну кольца», «Крылья войны» и т. д.
Ares — издательство, ориентированное на международный рынок, так что его игры издаются преимущественно на английском языке. За издание и распространение их итальянских версий ответственен партнёр Red Glove.
Asmodee курирует каталог настолок по Средиземью, это к лучшему?
Asmodee с некоторых пор выступает куратором настолок по «Хоббиту» и «Властелину колец», так что веб-издание BoardGameWire пообщалось с Люком Петершмидтом, который и является в компании главным по Средиземью, чтобы выяснить, что это означает для других издательств. Перескажем главное.
Поскольку Asmodee не желает усложнять кому-то жизнь или отменять чьи-то игры, для уже вышедших проектов ничего не поменяется. Более того, они получат бесплатный бонус в виде участия в общих для направления маркетинговых мероприятиях, то есть дополнительное внимание.
Что касается новых проектов, команда Петершмидта открыта к сотрудничеству с любыми издательствами без каких-либо особых условий для Asmodee. Ведь главная задача, которая стоит перед ними, — обеспечить, чтобы для любой целевой аудитории на рынке нашлась своя игра по Средиземью и чтобы у любого продукта при этом было пространство для развития. То есть чтобы по Средиземью выпускалось требуемое число игр в нужном темпе, но без наслоения по датам краудфандинговых кампаний, релизов и т. п., а ещё так, чтобы не затмевать друг друга. Другими словами, пока есть «Война Кольца» и она продолжает выпускаться и развиваться, вряд ли кому-то разрешат выпустить новинку в том же сегменте.
Петершмидт подчеркнул, что на данный момент только составляется календарь релизов, с которым команда пойдёт к Middle-earth Enterprises, ведь последнее слово за правообладателем, а не куратором. И поскольку от идеи настольной игры до выпуска продукта может пройти не один год, по-настоящему оценить работу команды Петершмидта мы сможем минимум через пару лет.
Также Петершмидт отметил, что как только будут налажены все рабочие процессы, команда займёт активную позицию, то есть начнёт обращаться с просьбами к подходящим партнёрам, чтобы те создавали игры определённого типа и формата. И добавил, что ждёт от партнёров их интерпретаций Средиземья, особенно в визуальном плане; чтобы настольщик, даже мельком увидев на выставке несколько игр, мог сказать, от каких издательств каждая из них.
До нового назначения Люк Петершмидт возглавлял всё настольное направление Asmodee — курировал все студии, которые выпускают разнообразные игры: от детских и компанейских до хардкорных, предназначенных для прожжённых настольщиков. Так что опыт в подобных делах у него точно есть.
Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.
Читайте также:
- Asmodee прибрала к рукам настольное Средиземье (ну, почти). Компания заключила со своим давним партнёром Middle-earth Enterprises (MEE) стратегическое соглашение, по букве которого займётся курированием каталога настольных игр и аксессуаров к ним, основанных на интеллектуальной собственности MEE.
- Asmodee больше не намерена делить с кем-либо «Взрывных котят».
Кикстартер по Cyberpunk Trading Card Game стартует 17 марта
WeirdCo, заручившись лицензией от CD Projekt RED, выставит на крауд-площадку официальную коллекционную карточную игру по Cyberpunk 2077. Поскольку страница проекта уже появилась, можно подписаться на оповещение о запуске сбора средств.
В настолке будут представлены персонажи, локации и снаряжение из видеоигры Cyberpunk 2077, суммарные продажи которой за 5 лет превысили 35 миллионов копий, и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners.
Эллиот Кук и Луохань Вэй, устав от корпоративного геймдева, основали WeirdCo, чтобы построить душевное сообщество, которое будет дышать той же магией коллекционных карточных игр, с которой росли они.
Компания намерена создавать ККИ без помощи искусственного интеллекта и компромиссов, зато ради глубоких человеческих связей и для игроков, которые хотят чувствовать, творить и общаться.
Читайте также:
- В кооперативной игре Cyberpunk Edgerunners: Hunted, которую No Loading Games выпустит в 2026 году, бегущие по краю бегут от всех.
- Cyberpunk 2077: The Board Game издательства Go On Board собрала на крауд-площадке Gamefound больше 10 миллионов долларов.
- Легенда индустрии и создатель настольной ролевой игры Cyberpunk Майк Пондсмит получил награду за заслуги имени Рика Лумиса. Без НРИ Cyberpunk не было бы её компьютерного продолжения Cyberpunk 2077, а значит, и анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners, и настолок по ним.
Вторую редакцию Munchkin тепло встретили на крауд-площадке BackerKit
Приуроченная к 25-летию игры крауд-кампания была запущена вчера, завершится 19 февраля, но уже привлекла 2 500+ бэкеров (что позволило с ходу собрать 115 000+ долларов).
Steve Jackson Games уверяет, что изучить правила теперь станет проще, а разложить стартовый расклад и сыграть — быстрее.
Джон Ковалик перерисовал иллюстрации к части карт, что хотел сделать уже очень давно. Получили новые иллюстрации игровое поле, коробка и рубашки карт (но обещана обратная совместимость; видимо, при помощи непрозрачных протекторов).
Переиграны шутки, что смешили четверть века назад, но не выдержали проверку временем.
Добавились памятки, чтобы не нужно было лезть в правила всякий раз, когда возникают вопросы, да и драться за них.
Но, пожалуй, самые главные новшества — игровые.
Во-первых, появились золотые монеты, а это и ещё один ресурс для подкупа друзей (а иногда и монстров), и сдача при обмене предметов на новый уровень, и самостоятельная голда. Игрок получает по монете каждый ход, а ещё может променять на них трофейные сокровища: вместо того, чтобы взять карту сокровищ, бросить кубик и получить столько монет, сколько на нём выпало.
А во-вторых, игрок может позвать любого коллегу на помощь в финальной битве, которая сулит ему десятый уровень, и в случае успеха разделить победу (уровень, класс и пр. помощника при этом значения не имеют).
Если планы не поменялись, год манчкина, этим только начнётся. И вот что ещё нас ждёт:
- Выйдет самодостаточный набор Munchkin Critical Role: Vox Machina для поклонников популярного ролевого веб-шоу.
- «Манчкин» обзаведётся собственной настольной ролевой игрой на базе polymorph. Это сравнительно простая игровая система: игроку просто надо выбрать роль, а та задаст, игральную кость с каким количеством граней ему бросать при выполнении действий — d4, d6, d8 или d10. Хитрый дизайнерский ход состоит в том, что для успеха при действиях определённой направленности нужно выбросить число из соответствующего промежутка: 2–3, 3–5, 4–7 или 5–9.
- Urza's Toolbox выпустит тематическую шафл-машинку для перемешивания карт.
- Книга с эссе и необязательными правилами The Munchkin Book вырастет в размерах и немного изменится, в лучшую сторону, по содержанию.
- Пойдут дополнения ко второй редакции...
«Манчкин» — пародийная карточная игра, которая в своём изначальном варианте предлагает собрать отряд и спуститься в подземелье, чтобы по очереди вышибать двери в поисках монстров и мочить их. Победа над монстром позволяет хапнуть сокровища и попутно повысить свой уровень. За редкими исключениями победа достаётся лишь одному игроку — тому, кто раньше соратников получил десятый уровень. Потому не возбраняется и даже приветствуется всячески помогать себе и подставлять друзей, вовремя подкидывая карты на стол.
Читайте также:
- Стив Джексон поделился секретом успеха «Манчкина» и любопытными фактами о других своих играх, а также раскрыл, в чём его главная ошибка.
- Чему может научить «Манчкин»?
- Цифровой «Манчкин» заглянул в Голарион. Компания Dire Wolf, заручившись двойной лицензией от Steve Jackson Games и Paizo, выпустила к Munchkin Digital в виде дополнения Munchkin Pathfinder.