Еврохиты по версии The Diamant d’Or 2026
Эта и другие зарубежные новости:
- Жюри премии The Diamant d’Or определилось с восьмёркой финалистов 2026 года
- С подачи Modiphius карточный конструктор подземелий превратится в настолку
- Modiphius зовёт покорять новые миры в одиночном/кооперативном приключенческом варгейме Five Parsecs From Home: Planetfall
- Asmodee больше не намерена делить с кем-либо «Взрывных котят»
- Игра-бестселлер, известная в России как «Пуньк!», в апреле обзаведётся карточным сиквелом
- Серию Simply Solo пополнит игра про драконову логистику
- Чему может научить «Манчкин»?
- Первый тираж НРИ Daggerheart, которого по планам должно было хватить на год, разошёлся за две недели
Для баннеров использовано изображение Up-Diamant-dor-2025_png.jpg с веб-сайта ludovox.fr [Fair Use]
Жюри премии The Diamant d’Or определилось с восьмёркой финалистов 2026 года
И это следующие игры:
- Ada’s Dream, которая предлагает поработать бок о бок с Адой Лавлейс, английским математиком и матерью программирования;
- стратегия о противостоянии муравьиных колоний ANTS;
- Galactic Cruise («Галактический круиз»), игроки в которой развивают космотуризм, налаживая работу отделов, внедряя инновации и организовывая круизы, чтобы максимально впечатлить клиентов;
- Keyside — новинка в Key-серии Ричарда Бриза, для победы в которой нужно вложиться в развитие острова больше других;
- Luthier («Лютье»), посвящённая семейным мастерским Западной Европы, в которых создавали и ремонтировали музыкальные инструменты;
- Philharmonix — игра о менеджерах оркестров, которым покорить одну планету мало;
- Recall (?) — стратегия на исследование мира в поисках следов древних цивилизаций и построение движка от команды, стоящей за игрой «Проект “Возрождение”»;
- и Sweet Lands («Сладкоземье») — борьба за титул правителя страны сладостей, для успеха в которой нужно проявить все свои таланты при строительстве собственного города (при помощи карточного движка).
Итоги премии будут подведены 8 февраля.
Премия Diamant d'Or («Золотой бриллиант») ежегодно чествует восьмёрку свежих комплексных евроигр с высокой реиграбельностью, у которых мало шансов не остаться без внимания со стороны более мейнстримных премий. Лучшим по мнению жюри из них «вручается» золото, серебро и бронза. (Среднее число заявляемых из года в год игр-соискательниц составляет 50.)
Победители прошлых лет: Mombasa (2015/2016); Great Western Trail («Великий западный путь» / 2017); Gaia Project («Проект Гайя» / 2018); Underwater Cities («Подводные города» / 2019); Crystal Palace (2020); Beyond The Sun («Вдали от Солнца» / 2021); Ark Nova (2022); Marrakesh (2023); Darwin's Journey («Путешествие Дарвина» / 2024); и SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2025).
Серебро премии в 2025 году досталось игре Civolution, а бронза — Inventions: Evolution of Ideas («Изобретения: Эволюция идей»). Остальные финалисты Diamant d'Or 2025: Ezra and Nehemiah (?), Men-Nefer, Minos: Dawn of the Bronze Age (?), Salton Sea (Солтон-Си) и Unconscious Mind («Бессознательное»).
Более того, в прошлом году жюри Diamant d’Or решило столкнуть лбами всех предыдущих победителей. В результате золото досталось Underwater Cities («Подводные города»), серебро — Ark Nova, а бронза — Gaia Project («Проект Гайя»).
С подачи Modiphius карточный конструктор подземелий превратится в настолку
30 января выйдет Dungenerator: Die in a Dungeon — сюжетный данжен-кроулер с колодостроением и бросками кубиков, придуманный геймдизайнером и художником ROLLINKUNZ и подхваченный издательством Modiphius Entertainment.
Игроки в нём — искатели приключений, которым суждено спасти деревню, лежащую на краю вечно меняющегося подземелья, или погибнуть, пытаясь. Им предстоит выполнять задания деревни, чтобы собирать трофеи, тренировать своих героев, экипировать их и развивать колоды за счёт добавления новых героических действий, а также наведываться в подземелье для продвижения по сюжету.
Для партии требуется 1–2 игрока и 20–60 минут, но игра лучше раскрывается в формате кампании.
ROLLINKUNZ известен в ролевой среде, в особенности по колодам карт из серии DUNGENERATOR, при помощи которых можно собирать подземелья прямо на лету. (И, судя по всему, настолка использует их же.)
Компания Modiphius Entertainment основана семейной парой Крисом и Ритой Бёрч, базируется в Фулеме, районе Лондона, и издаёт настольные игры, в основном ролевые, с 2012 года. Её дебютным проектом выступила ролевая игра Achtung! Cthulhu — приключения во времена Второй мировой войны, но с примесью мифов Ктулху. В дальнейшем каталог издательства разросся за счёт игр по лицензиям: Star Trek, Dune, Fallout, The Elder Scrolls и пр.
Читайте также:
- Modiphius Entertainment готовит к выпуску Fallout: Power Play.
- Телесериал Space: 1999 вернулся, но в виде настольной ролевой игры. Modiphius Entertainment выпустила на бумаге и в цифре 300-страничную книгу основных правил.
- Дорожное приключение в Fallout: The Roleplaying Game — Modiphius Entertainment выпустила в цифре сюжетную кампанию Royal Flush.
- 2026-й станет для Modiphius годом «Плоского мира».
- Modiphius выставила на «Кикстартер» пару наборов тактической игры с миниатюрами по DOOM.
Modiphius зовёт покорять новые миры в одиночном/кооперативном приключенческом варгейме Five Parsecs From Home: Planetfall
Modiphius Entertainment приобрела права на Five Parsecs From Home у Nordic Weasel Games в июне 2023 года и наконец готова представить самодостаточный сиквел. При этом опытные покорители космоса смогут использовать в Planetfall персонажей, созданных ими для других игр линейки с подзаголовками Solo Adventure Wargaming, Tactics и Bug Hunt.
Компания планирует выпустить книгу правил Five Parsecs from Home: Planetfall в феврале, а пока принимает предзаказы (бонус за участие — PDF-копия). Помимо неё потребуется горсть игральных костей и подходящие миниатюры (или фишки).
Откликнувшимся на зов предстоит возглавить колонию на далёкой и чуждой планете, которая полна давно заросших зеленью обломков звездолётов, опасных древних руин и удивительной фауны.
В книге представлено множество таблиц, позволяющих случаю решить, какие артефакты колонисты найдут, какие события и кризисы переживёт колония и т. п. Более того, по мере изучения земель, окружающих колонию, игроки будут формировать собственные таблицы случайных контактов, полные причудливых, эволюционирующих и часто враждебных форм жизни.
За развитие колонии отвечает глубокая система исследований с 13 научными теориями, 40 доступных для строительства построек и 8 улучшений, которые ещё нужно разблокировать. А в конце колонию ждёт одна из концовок.
Помимо расширения колонии и научных исследований, игрокам предстоит выполнять тактические миссии отрядами, состоящими из учёных, разведчиков и штурмовиков.
Правила проведения боёв достаточно просты, чтобы со всеми манипуляциями и без сложностей смог управиться один игрок. В игре 14 видов миссий: от разведки на местности и инопланетных руин до масштабных боевых контактов. А среди противников встречаются бандиты, пираты, предатели, инопланетные захватчики, обращённые разведывательные группы и даже люди из других колоний.
Asmodee больше не намерена делить с кем-либо «Взрывных котят»
В 2016-м Asmodee занялась дистрибуцией продукции Exploding Kittens в Европе; в декабре 2021-го совершила стратегическое инвестирование, приобретя 55% компании с правом выкупа миноритарной доли, оставшейся за основателем и генеральным директором компании Иланом Ли и инвестиционной компанией The Chernin Group (вложившейся в проект в 2019 году); а теперь решила воспользоваться им.
Сумма сделки будет определена по финансовым результатам EK за 2025 год. Слияние завершится в течение первого полугодия 2026 года. Но по факту деятельность Exploding Kittens уже встроена в общий рабочий процесс группы компаний Asmodee.
Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.
Компания Exploding Kittens — мастер компанейских игр с 10-летним стажем, чья история началась с выпуска одноимённого карточного хита. Он в 2015 году выстрелил на «Кикстартере»: привлёк 219 000+ спонсоров и собрал 8,78 миллиона долларов. В дальнейшем EK выпустила немало других хитов. Все игры издательства дарят веселье, но делают это по-разному.
Читайте также:
- «Взрывные котята» — один из лидеров на вьетнамском рынке (в числе прочего).
- Catan Studio и Asmodee стали партнёрами профессионального баскетбольного клуба «Миннесота Тимбервулвз».
Игра-бестселлер, известная в России как «Пуньк!», в апреле обзаведётся карточным сиквелом
Smirk & Dagger готовит к выпуску boop. Shuffle — дуэльную стратегию, для победы в которой нужно выполнить уже знакомую операцию: выстроить трёх котят в ряд, чтобы превратить их в котов, а затем сформировать ряд уже из них.
Вот только добирая карту, игрок ещё не знает, чей там котёнок — его или соперника. А выложив карту на стол, обязательно по соседству с уже имеющимися, игрок расталкивает все смежные карты.
Также встречаются котята-джокеры, которые подходят для формирования ряда любого игрока, суперкотята, которые касаются других карт через клетку, трусливые котята, что сами убегают, появись кто поблизости, и т. п.
Издательство Smirk & Dagger Games основано в 2003 году геймдизайнером Куртом Ковертом. Ему нравится, когда тема игры настолько захватывает, что кусочки картона, дерева и пластика как бы исчезают, оставляя игрока один на один с игровым миром. Так что за играми Smirk & Dagger стоит простая идея: они становятся интереснее, если затрагивают сердце и разум, бросают уникальный вызов и дарят такую атмосферу за столом, что к ним хочется возвращаться снова и снова.
В России Smirk & Dagger Games также известна по кооперативной игре «Обитель тьмы» (The Night Cage), участники которой пытаются выбраться из тёмного лабиринта. Сложность в том, что его фрагменты существуют, пока находятся в зоне видимости игроков, а ещё во тьме скрываются монстры. Для победы нужно, чтобы узники нашли по ключу и собрались вместе у врат. Русское издание этой игры во II квартале 2026 года получит дополнение.
Серию Simply Solo пополнит игра про драконову логистику
Одиночная игра Скотта Олмса A Dragon's Gift с парой дополнений, выставленные на «Кикстартер» издательством Button Shy, за 4 дня до завершения крауд-кампании привлекли более 2 000 спонсоров.
По сюжету, раз в год ремесленники высокогорной деревушки готовят подарок, чтобы задобрить дракона, который живёт на пике, возвышаясь над ними.
Игрок постепенно формирует деревушку, добирая из колоды, выкладывая и стыкуя карты, на которых изображены домики с жителями, участки тропинок и ресурсы. А стоящая перед ним задача — построить маршруты, по которым жители получат нужные именно им ресурсы. При этом карты с удовлетворёнными потребностями переворачиваются и предоставляют ресурсы второго уровня. Последней к деревушке добавляется карта с ремесленником, которому поручено изготовить подарок.
Базовая игра привычно состоит из 18 карт: 12 карт деревушки и 6 карт подарков.
Button Shy Games — небольшое издательство, которое специализируется на выпуске игр карманного формата. Компания на самом деле мала и на протяжении долгих лет состояла лишь из Джейсона Тагмайра, а также нескольких его родственников и друзей; все работали из дома. Сейчас Button Shy — это 2 ячейки; одна базируется в штате Нью-Джерси, а другая — в Шропшире, Великобритания.
Основу каталога Button Shy составляет серия игр Wallet Games, которую каждый месяц пополняет новый проект. Вторая по значимости серия компании — Simply Solo; она существует с 2019 года благодаря сотрудничеству со Скоттом Олмсом и радует как начинающих, так и опытных игроков-одиночек. Все игры упомянутых серий собираются вручную и поставляются в виде 18 карт и буклета правил в небольшом бумажнике.
Скотт Олмс — инженер-технолог в железнодорожной компании, который уже более 15 лет коротает вечера, разрабатывая настольные игры. Играет Скотт с детства, а придумывать собственные игры начал ещё в колледже.
Скотт на удивление гибкий автор, способный выдавать абсолютно разные игры, к тому же в разных жанрах. Наверно, по этой причине его любимый геймдизайнер — немецкий экспериментатор Фридеман Фризе.
Чему может научить «Манчкин»?
Стивен Марш в блоге издательства Steve Jackson Games озвучил 5 жизненных уроков, которые можно усвоить, играя в Munchkin:
- чем больше сокровищ — тем меньше непреодолимых препятствий;
- ты, конечно, можешь не сдержать слово, вот только не удивляйся, если это запомнят (и припомнят);
- если кто-то начинает внимательно изучать твоё имущество — самое время забеспокоиться;
- бывает, что чем больше у тебя проблем — тем громче ты смеёшься;
- прежде чем принять окончательное решение, выжди ещё не менее 2,6 секунды.
Steve Jackson Games — частная компания из Остина, Техас. Основана в 1980 году и с тех пор выпускает настольные игры, включая ролевые, книги-игры и журналы. Главные хиты издательства — «Манчкин» и универсальная система правил для ролевых игр GURPS.
«Манчкин» — пародийная карточная игра, которая в своём изначальном варианте предлагает собрать отряд и спуститься в подземелье, чтобы по очереди вышибать двери в поисках монстров и мочить их. Победа над монстром позволяет хапнуть сокровища и попутно повысить свой уровень. За редкими исключениями победа достаётся лишь одному игроку — тому, кто раньше соратников получил десятый уровень. Потому не возбраняется и даже приветствуется всячески помогать себе и подставлять друзей, вовремя подкидывая карты на стол.
Стивен Марш — геймер с тринадцати лет и геймдизайнер, работающий в сфере настольных ролевых игр, редактор онлайновой версии журнала Pyramid, которая выпускалась SJG с февраля 2000-го по декабрь 2018-го, а ныне менеджер, который отвечает за веб-магазин компании (e23), GURPS-, PDF- и POD-продукцию (в третьем случае речь о печати по запросу).
Читайте также:
- Цифровой «Манчкин» заглянул в Голарион: компания Dire Wolf, заручившись двойной лицензией от Steve Jackson Games и Paizo, выпустила к Munchkin Digital в виде дополнения Munchkin Pathfinder.
Первый тираж НРИ Daggerheart, которого по планам должно было хватить на год, разошёлся за две недели
Об этом сообщил в интервью новостному порталу Business Insider Эд Лопес — главный операционный директор Darrington Press.
Издательству пришлось в спешке, под брызги шампанского, заказывать второй тираж.
Также Лопес отметил, что у DP уже имеется трёхлетний план развития игры, а присоединившиеся к команде Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс займутся, помимо Daggerheart, материалами и для Dungeons & Dragons. (И правда, кому доверить это, как не гуру «Подземелий и драконов», выступивших архитекторами пятой редакции игры?)
Darrington Press — издательство Мэттью Мерсера, актёра озвучивания, ролевика и основного ведущего популярного и уже давно золотого игрового веб-шоу Critical Role.
Daggerheart — это свежий взгляд на фэнтезийные приключения с упором на разнообразие путей развития персонажей и затяжные кампании. Игра вышла 20 мая прошлого года.
Читайте также:
- Daggerheart — главный настольный ролевой релиз года? Саманта Нельсон, автор издания Polygon, выделила несколько проблем 5-й редакции D&D, которые Daggerheart якобы решает.
- Статья «Настольные ролевые игры (НРИ): что же это такое?».