«Шакал» спешит в Аркхэм. Эта и другие российские новости

09 июл 2026 15:42
Просмотрено: 68 раз(а)
  • В конце августа «Шакал» отправится в Аркхэм
  • Также в конце августа выйдет игровой набор «Берсерк. Герои. Карточная дуэль»
  • Эпичные предзаказы на Warhammer со скидкой 25%
  • На CrowdRepublic идёт сбор средств на набор миниатюр «Бестиарий Сигиллума. Каменная армия»
  • И кое-что ещё

В конце августа «Шакал» отправится в Аркхэм

В свежей игре из популярной серии нужно не дать коварным улочкам мрачного города запутать себя и завести в тупик.

В команде игрока 3 сыщика, которые перемещаются по Аркхэму и Иномирью, и машина, чей маршрут пролегает вокруг города (но для перемещения в ней должен сидеть хотя бы один сыщик).

Все территории состоят из клеток, на оборотах которых скрываются монеты и события. А для победы нужно собрать больше всех монет к моменту, когда на поле не осталось ни их, ни закрытых клеток.

В набор можно играть как в режиме «каждый сам за себя», так и в командном режиме двое на двое. А ещё его можно смешать с «Шакалом: Альфа Центавра».

А дальше чуть подробнее.

Во время хода игрок может передвинуть сыщика на одну клетку в любую сторону или машину вдоль границ Аркхэма на расстояние до трёх клеток, перепрыгивая через чужие машины и клетки завесы миров, а также обезвреживая чужих сыщиков и подбирая своих. Ступив на закрытую клетку, сыщик открывает её и применяет её эффект, если таковой имеется.

На одной клетке могут стоять несколько дружественных сыщиков. А ступив в клетку с чужим сыщиком (или сыщиками), мы его обезвреживаем (он отправляется в свою машину, оставляя монету, которую нёс, лежать на клетке).

Оказавшись в результате события за пределами игрового поля, сыщик может преодолевать за ход до трёх клеток по часовой или против часовой стрелки вдоль поля (и вернуться на его открытую пустующую клетку).

Покидая клетку с монетой, можно забрать её. Сыщик может нести только одну монету за раз и ступать при этом только по открытым незанятым клеткам. Ещё он может оставить монету лежать на клетке, где начал ход. Добравшись же до машины, сыщик вручает монету игроку. А оказавшись за пределами поля, теряет её.

Клетки поля делятся на одноразовые, срабатывающие при открытии, и многоразовые, эффекты которых применяются каждый раз, когда в них ступают. Имеются клетки, в которые нельзя заходить с монетой. Есть клетки, которые поворачиваются на 90 градусов по часовой стрелке в конце хода, в который в них ступили.

Но какие особые клетки бывают и какие за ними закреплены события? Об этом речь дальше и пойдёт:

  • указующие кости: передвигаем сыщика в указанном направлении;
  • могила с монетами: помещаем в клетку указанное число монет из запаса;
  • запечатанная могила: нужно два сыщика, чтобы вскрыть замок, после чего там появляются монеты;
  • котёл: сыщик загипнотизирован и пропускает следующий ход;
  • призрачный конь: делаем сыщиком ход конём (буквой Г, как в шахматах);
  • кусачий гроб: возвращаем сыщика на клетку, с которой пришли;
  • слизь: повторяем последнее перемещение в том же направлении;
  • сфера прозрения: подсматриваем 4 любые закрытые клетки;
  • гигантский нетопырь: сыщика уносит в свою машину;
  • колдовская метла: перемещаем сыщика на любую клетку;
  • пространственный скачок: прыгаем сыщиком через одну клетку в любом направлении;
  • река Мискатоник: преодолевается за несколько ходов (сыщик приходит на одну половину клетки, затем достигает другой половины, а уже потом покидает клетку);
  • таверна: сыщика без монеты в этой клетке нельзя обезвредить (и пока он там, чужим сыщикам туда вход воспрещён);
  • колесо судьбы: выбираем один из указателей и передвигаем сыщика в нужном направлении, после чего поворачиваем клетку на 90 градусов по часовой стрелке;
  • завеса миров: её клетки соединяют Аркхэм и Иномирье и проходятся за одно движение;
  • ворон: перемещаем сюда любую находящуюся на поле монету (даже если та в цепких руках сыщика);
  • венок безумия: все игроки делают по ходу за соперника, сидящего по часовой стрелке следующим;
  • лабиринт вечности: тут могут находиться сыщики из разных команд (никого обезвредить здесь нельзя, но и монету сюда не принести);
  • колодец душ: пара колодцев позволяет перемещаться между Аркхэмом и Иномирьем (в том числе с монетами);
  • катапульта: выбираем направление и запускаем снаряд, который обезвредит первого попавшегося ему на пути сыщика;
  • дрожь земли: сдвигаем весь вертикальный ряд Иномирья с этой клеткой на пару клеток вверх или вниз, а затем повторяем действие с рядом Аркхэма, зеркальным относительно завесы миров;
  • туман небытия: отправляем в коробку по три крайние клетки Аркхэма и Иномирья.

Отдельно выделим алтари, поскольку они позволяют заключать союзы с неведомым: жертвовать сыщиком ради доступа к особой силе. Игрок может заключить до двух союзов.;;

Алтарь богатства позволяет переносить по две монеты, но только сыщиком, который начинает ход в Иномирье.

Алтарь пространства даёт право использовать клетки пространственного скачка как колодцы душ.

А используя силу алтаря пути, можно перемещать свою машину вдоль завесы миров и границ Иномирья.

Шакал: Аркхэм Шакал: Аркхэм Шакал: Аркхэм
Предзаказ
2-4
30
8+

Также в конце августа выйдет игровой набор «Берсерк. Герои. Карточная дуэль»

В дуэльный набор входит всё необходимое для того, чтобы устроить сечу между эльфами и орками, а также промокод для цифровой версии игры («Берсерк Герои Онлайн»), в стиле которой он и оформлен.

«Берсерк. Герои» — карточная игра в жанре фэнтези. Выбрав героя, у которого есть запас жизни, способность и стихия (обычно одна из пяти: степи, горы, лес, болота и тьма), игрок строит вокруг него колоду из карт существ, заклинаний, экипировки и событий, а затем ввязывается в битву.

Для победы нужно уничтожить соперника, снизив его жизни до нуля, или как следует измотать, лишив его карт в колоде. Для этого игрок ход за ходом добирает карты из своей колоды и разыгрывает их на стол, оплачивая стоимость золотом. Доступный на ход резерв золота с каждым ходом увеличивается на 1 до максимального 10.

Существа могут применять способности, атаковать существ соперника и его самого, а также защищать друг друга и хозяина от чужих атак. Важно правильно распределять задачи между существами, поскольку обычно существо, выполнив одно действие, становится недоступным до начала следующего хода хозяина. Карты экипировки усиливают героя. Заклинания — одноразовые карты с различными эффектами. А события — карты, которые обычно влияют на всех игроков, пока не будут заменены или сброшены.

Берсерк. Герои. Карточная дуэль Берсерк. Герои. Карточная дуэль Берсерк. Герои. Карточная дуэль
Предзаказ
2
20
12+

Эпичные предзаказы на Warhammer со скидкой 25%

Скидка распространяется почти на все позиции, которые мы приведём ниже, но действительна лишь по 12 июля включительно.

Линейку Warhammer 40,000 спешат пополнить 26 свежих позиций:

Линейку Warhammer: The Horus Heresy (Warhammer 30,000) скоро пополнят 16 позиций:

В линейке Warhammer: Age of Sigmar ожидаются 17 новых позиций:

Ещё 3 свежие позиции — для линейки Warhammer 40,000: Kill Team:

Kill Team: Terror on Devlan Kill Team: Terror on Devlan Kill Team: Terror on Devlan
Предзаказ
12+
Eng
Kill Team: Murderwing Kill Team: Murderwing Kill Team: Murderwing
Предзаказ
12+
Eng
Kill Team: Celestian Insidiants Kill Team: Celestian Insidiants Kill Team: Celestian Insidiants
Предзаказ
12+
Eng

Не обойдётся без новинок для Warhammer Underworlds, Warhammer: Age of Sigmar — Spearhead и Warhammer: The Old World:

На CrowdRepublic идёт сбор средств на набор миниатюр «Бестиарий Сигиллума. Каменная армия»

36 детализированных миниатюр предназначены заменить жетоны персонажей, чем способствуют максимальному погружению в мир Сигиллума.

«Бестиарий Сигиллума» — тактическая игра, где всё в руках игроков (а не воли случая).

Для победы на поле «Королевство двух замков» нужно уничтожить замок противника (но правилами предусмотрены и другие режимы).

Захватив катапультную башню, можно наносить ей по единице урона в конце каждого хода.

Также изгнание персонажа соперника наносит его замку единицу урона (персонаж изгоняется при потере всех очков стойкости, после чего заново призывается на гекс замка).

Поединок проходит в две фазы: сначала игроки набирают в отряды по 3 персонажа (по одному за раз, передавая друг другу ход), а затем перемещаются ими по гексагональному полю, проводят атаки и применяют особые способности, в том числе накладывая друг на друга различные эффекты.

Опытные игроки могут перед первой фазой ещё и запретить по 3 персонажа (так что борьба начинается задолго до активных действий на игровом поле).

И кое-что ещё

«Лавка игр» выпустила «Плавники» (Finspan) — ещё одно продолжение «Крыльев» (Wingspan), только про морских исследователей и глубины океана.

Партия в неё длится 4 «недели», то есть 24 хода. В каждый из них игрок либо добавляет карту рыбы на свой планшет, либо проводит погружение своим водолазом ради получения различных бонусов.

Типичный расклад таков: вначале разыгрывать дешёвые карты рыб и метать ими икру, в середине партии — выкладывать более дорогие карты и превращать икру в мальков, а в конце — применять мощные карты с эффектами «при розыгрыше» и формировать из молоди косяки. Всё это, как и различные достижения, и приносит победные очки.

Игры этой линейки придумывает Элизабет Харгрейв — американский геймдизайнер из пригорода Вашингтона, где она живёт в небольшом доме с большим садом. Элизабет любит природу и настольные игры, которые открыла для себя в 2005 году. В свободное от настольных игр время она бродит по окрестностям, наблюдает за птицами или собирает грибы.

Над своим дебютным проектом — «Крыльями» — Элизабет начала работать в 2014-м, потому что устала играть в настолки с отличными механиками, но неинтересными ей темами. Многие из её окружения считали, что с такой темой игру не продать, но они ошибались — «Крылья» сразу после выхода в 2019 году стали хитом и бестселлером.;

Элизабет продолжает придумывать игры, связанные с природой. В России, помимо «Крыльев», уже вышли игры «Марипосас» (Mariposas), «Эксперимент. Домашние лисы» (The Fox Experiment) и «Грибы и корни» (Undergrove).

Последнюю игру Элизабет разработала вместе с Марком Вуттоном — штатным геймдизайнером и девелопером-консультантом AEG. (Именно он долгие годы возглавлял развитие «Легенды пяти колец», а также доводит до ума многие игры компании: «Громовой камень», Nightfall, «Замес», «Сундук войны», «Марипосас» и др.)

Параллельно «Лавка игр» привезла новый тираж дополнения «Виноделие: Долина Рейна» (Viticulture: Visit from the Rhine Valley).

«Виноделие» (Viticulture) — игра о виноделах из Тосканы. Получив по небольшому поместью в этом регионе, они высаживают молодую лозу, собирают урожай, создают и продают свои фирменные вина.

А «Долина Рейна» — это 80 альтернативных гостей, которые больше ориентированы на развитие винного бизнеса, а не победные очки.

GaGa Games пополнила каталог одиночной игрой-головоломкой «Летний дождь» (A Gentle Rain), придумал которую Кевин Уилсон.

Озёрные кувшинки, как известно, цветут только во время дождя. Так вот эта медитативная игра предлагает, пристраивая друг к другу тайлы, совмещать половинки кувшинок разных цветов, а также размещать в образованных четырьмя тайлами выемках фишки цветков. Чем больше тайлов останется в стопке, выступающей в роли дождя, когда игроку удастся разместить восьмой цветок, тем выше будет его финальный счёт.

Кевин Уилсон, выпустившись в 1997 году из Калифорнийского университета в Беркли, получил степень бакалавра в области когнитивистики, со специализацией на искусственном интеллекте.

Дальше он устроился работать в магазин настольных игр, где познакомился с сотрудниками Alderac Entertainment Group. Это привело к стажировке, а после — к работе в AEG, где Уилсон писал книги для линеек настольных ролевых игр, включая 7th Sea и Legend of the Five Rings.

Следующим этапом в карьере Уилсона стала работа в Fantasy Flight Games, где он за 10 лет приложил руку ко множеству проектов, включая развитие «Космического контакта» и вторую редакцию «Ярости Дракулы», и разработал настольную «Игру престолов» (на пару с Кристианом Петерсеном), настольный «Дум», «Descent: Странствия во тьме», вторую редакцию «Ужаса Аркхэма» и настольную «Цивилизацию Сида Мейера».

В 2012 году Уилсон подался на вольные хлеба и по 2021-й сотрудничал с издателями как фрилансер, но в итоге решил осесть в Incredible Dream, возглавив отдел разработки компании.

Правда, ближе к концу 2025 года планы и мечты Кевина начали биться о стену тарифных войн. Чтобы переждать бурю на рынке, Incredible Dream оставила на зарплате лишь пару ключевых сотрудников, сократив всех остальных.

Читайте также:

Космический контакт Космический контакт Космический контакт
Хит
3-5
60-120
14+
Ярость Дракулы. Третья редакция Ярость Дракулы. Третья редакция Ярость Дракулы. Третья редакция
Хит
2-5
120-180
13+
Побег из Нью-Йорка Побег из Нью-Йорка Побег из Нью-Йорка
1-4
40-90
13+

На «Станции “Ролевая”» появилось 10-страничное «Руководство по кораблям, морским путешествиям, сражениям и абордажу для D&D».

Небольшой продукт от издателя Seven Dice распространяется в формате PDF по модели «Плати сколько хочешь».

«Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) — первая и самая популярная настольная ролевая игра, впервые изданная в 1974 году и ставшая культурным феноменом.

В 2016 году D&D добавлена в Национальный зал славы игрушек (США), а в 2024-м — в Зал славы премии The ENNIEs.

Свежая предзаказная кампания «Издательства настольных игр» посвящена такому продукту как «Обольщение: Викторианская коробка» (Obsession: Victorian Box). В неё влезают все компоненты игры с учётом дополнений.

Также можно предзаказать игровой коврик и дополнение «Персонажи» (Characters Expansion).

Дополнение ожидается во второй половине этого года, а всё остальное — во II квартале следующего.

«Обольщение» (Obsession) предлагает переместиться в Викторианскую Англию и возглавить уважаемый род, переживающий далеко не лучшие времена.

Игрокам предстоит оправиться после нескольких неурожайных десятилетий: развивать свои поместья и устраивать общественные мероприятия, чтобы обзавестись связями среди элиты, поправить своё состояние и репутацию.

Дополнение «Персонажи» (Characters Expansion) предлагает кооперативный режим, новый вариант пасования с альтернативными возможностями, обновлённую колоду целей, выдающихся членов семьи (с улучшенными вариантами бонусов), новую прислугу, карты джентри и ИИ-соперников для одиночного режима.

Обольщение Обольщение Обольщение
1-4
30-90
14+
6 990 ₽

«Лавки игра» запустила предзаказную кампанию по дополнению «Земля: Царство животных» (Earth: Animal Kingdom).

Также из новинок в ней представлены небольшое дополнение «Земля: Стихийные бедствия» (Earth: Disasters Module) и аксессуар «Дерево фауны». А приедет всё это ориентировочно осенью этого года.

С дополнением «Земля. Царство животных» в игру добавляется 36 новых животных. В самой игре игрок начинает со случайными картами острова и климата на своём планшете (4 × 4). Именно они задают его начальные способности. В ходе партии он постепенно дополняет свой планшет картами флоры, местности и пр., а, заполнив полностью, завершает для всех партию, да ещё с бонусными очками. Также победные очки выдаются за выполнение условий с карт экосистем и фауны.

Board Zeppelin завтра, в пятницу, запустит предзаказы на дополнительные материалы к игре «Арена: Битвы героев» (Arena: The Contest).

Будут представлены миниатюры драконов (золотого, серебряного и феникса), коробка с эксклюзивами кикстартера Madness Box и тарелка для бросков кубиков.

Arena: The Contest — тактические бои миниатюр на модульном игровом поле, да ещё с парой режимов. В соревновательном режиме (PvP) игроки собирают отряды из персонажей разной направленности и выводят на поле боя, чтобы дать противнику смертный бой. А в кооперативном режиме (PvE) в распоряжении игроков один отряд и общая цель — путешествуя по миру, выполнить ряд миссий и разгадать древнюю тайну. Не обходится без принятия сложных решений, битв с «боссами» и развития персонажей.

Crowd Games уточнила, что предзаказная кампания по дополнению «Ниппон: Гэнро» (Nippon: Genro) стартует на следующей неделе.

Гэнро (или старейшины) — государственные деятели, которых считают «отцами-основателями» современной Японии. В роли неофициальных советников императора они сыграли немалую роль в индустриализации этой страны.

С дополнением в игру придут пятеро гэнро, но в виде вымышленных образов, а не конкретных исторических личностей. Поскольку на партию выбирается лишь двое, существует 10 вариантов пар, накладывающих глобальные ограничения, за счёт чего перестраивается стратегическая модель игры. Раньше дзайбацу действовали без оглядки на государство, а теперь им придётся считаться с ним.

«Ниппон. Дзайбацу» (Nippon: Zaibatsu) — игра, которая предлагает заняться индустриализацией Японии: превратить отсталую феодальную страну в современное промышленное и экономически развитое государство.

В проекте не найдётся ни карт, ни игральных костей, так что все возможные действия открыты и доступны сразу, а их тут только первоначальных девять (из которых проистекают дополнительные). Потому ключи к победе — счёт и расчёт.

Добавим, что особенность местного размещения рабочих в том, что они разных цветов, и чем меньше цветов игрок задействовал для нужных ему действий, тем ниже будут его затраты.

А GaGa Games сегодня запустит предзаказную кампанию по серии игр «Kinfire: Предания» (Kinfire Delve).

Помимо наборов «Чертоги тщеславия» (Vainglory's Grotto), «Лаборатория жестокости» (Callous' Lab) и «Темница презрения» (Scorn's Stockade), предназначенных для 1–2 игроков, GaGa планирует привезти неопреновый плеймат и набор делюкс-компонентов. Ожидает получить всё на склад в ноябре этого года.

Все 3 набора — самостоятельные, но совместимые между собой кооперативные данжен-кроулеры на картах и игральных костях. Прежде чем одолеть главного врага (финального босса), героям сначала надо пробиться сквозь колоду испытаний, так что важно соблюдать баланс между наградами и получаемым уроном.

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок