Зов монстров, смерть Ктулху и жизнь котиков
Эти и другие новости российского рынка
"Ктулху: Смерть может умереть": третий и четвёртый сезоны на подходе
В начале июля 2025 года в России выйдут коробки Fear of the Unknown, Season 4 Expansion и Ithaqua The Wind-Walker (из игровой линейки Cthulhu: Death May Die), но предзаказ можно оформить уже сейчас.
"Страх неведомого" – это третий сезон захватывающей истории противостояния сыщиков и древних ужасов, грозящих уничтожить привычный людям мир, самодостаточный набор со всем необходимым, чтобы начать своё приключение: десятью новыми сыщиками, парой Великих Древних, артефактами, монстрами и обновлёнными правилами, которые привносят непредсказуемость в поведение Древних, позволяют настраивать уровень сложности и адаптировать игру под свой стиль.
"Четвёртый сезон" – новая глава, которая дополняет любую базовую коробку. В ней представлено шесть новых сыщиков (у каждого есть чем усилить команду), новые монстры с особыми чертами и механиками, шесть эпизодов, события которых разворачиваются в уникальных местах (в песках Египта, мрачной деревне Данвич и даже на наполненном тайнами дирижабле), и ещё один Великий Древний – Ньярлатхотеп, причём воплощённый в двух формах (они отличаются не только фигурками, но и механиками).
А "Итакуа, Оседлавший ветер" – это дополнение, которое совместимо с любыми эпизодами и предлагает сыщикам столкнуться с древним ужасом, который повелевает ледяными бурями, чем может заморозить любые надежды на победу. Итакуа бродит по ледяным пустошам и уничтожает всё живое ради единственной цели – освободить других Великих Древних.
С этой коробкой в игру вводятся жетоны метели, и в ходе партии та только набирает силу и охватывает всё больше пространства, повышая усталость угодивших в одну с ней зону сыщиков, нанося им урон и препятствуя передвижению.
Итакуа приходит не один, а со свитой, невосприимчивой к холоду. Его постоянные спутники – шантаки, птицеподобные монстры с перепончатыми крыльями и головой, напоминающей лошадиную (представьте себе птеродактиля или летучую мышь, но размером со слона). Они используют метель как врата в наш мир, невероятно крепки и изматывают сыщиков, принося тем усталость, будучи атакованными и когда атакуют.
В игре "Ктулху: Смерть может умереть" игрокам отведена роль сыщиков, которые хотят прервать ритуал культистов, чтобы Великий Древний, будь то Хастур или сам Ктулху, попал в наш мир уязвимым, а значит, смертным. Это позволит покончить с ним раз и навсегда. Главное не сойти с ума и не погибнуть раньше срока.
Перед партией игроки выбирают набор эпизода и набор Древнего. В первом описана схема игрового поля, ритуал, способы, которыми его можно прервать, и способности монстров. Вторая коробка предназначена для боя с финальным боссом.
Ход состоит из четырёх фаз. Сначала игрок выполняет три действия, причём одно и то же действие можно выполнить несколько раз. В список доступных действий входят четыре стандартных (перемещение, атака, отдых и обмен предметами или союзниками) и два специальных, связанных с выбранным эпизодом (обычно они направлены на прерывание ритуала). Затем игрок вскрывает и применяет карту Мифа; такие карты превращают жизнь сыщиков в ад, в том числе выставляя на поле новых противников. После игрок защищается от атак врагов или, если он оказался в безопасной зоне, вскрывает карту находки. Обычно это выбор, в результате которого можно разжиться союзником, предметом или состоянием. Далее срабатывают эффекты конца хода. В эту же фазу фигурка Древнего может продвинуться по треку призыва. Он может появиться на поле прежде, чем ритуал будет прерван. В таком случае он будет безнаказанно атаковать сыщиков.
В бою игрок выбирает цель и бросает кубики, нанося по ране за каждый успех. Обычно бросается три кубика, но некоторые навыки и карты дают бонусные. Также кубики бросаются для некоторых действий и карт находок. Отдельно отметим, что, повышая усталость, сыщики могут перебрасывать кубики, и что с усилением безумия они получают бонусные кубики и повышают уровни навыков.
Второй том бестиария "Зов Ктулху: Malleus Monstrorum" почти готов
CrowdRepublic ожидает специальный бокс, в котором можно хранить обе книги, так что планирует начать рассылать предзаказы в конце апреля или в начале мая (после чего второй том появится в продаже).
Кто сказал, что ужас неописуемый? В первой из этих книг вполне себе описаны 150 чудовищ и неземных тварей, проникающих сквозь ткани реальности, а вторая содержит 110 статей о Великих Древних, Внешних и Старших богах, а также множестве других уникальных созданий.
"Зов Ктулху" – классика настольных ролевых игр, которая выпускается с 1981 года и уже пережила 7 редакций, а также является наиболее полным развитием мира Лавкрафта и одной из главных линеек издательства Chaosium. Эта НРИ вошла в Зал славы престижной премии The ENNIE Awards наряду с "Подземельями и драконами", а в Японии даже популярнее их.
Грядёт "Королевская битва питомцев"
В предзаказе появилось русское издание игры Power Hungry Pets. Его выход намечен на конец июня 2025 года.
Это переосмысление "Тайного послания", в котором игрок ход за ходом добирает одну карту из колоды, а потом решает, какую из двух сыграть, а какую оставить, ведь в итоге победит тот, у кого останется карта с наибольшим номером.
Сыгранные же карты позволяют портить жизнь соперникам, красть и уничтожать карты, и чем выше номер карты – тем мощнее у неё эффект (и больше соблазн приберечь её до конца партии).
У нас представлены и другие игры издательства Exploding Kittens:
- "Взрывные котята" – карточная вариация русской рулетки (и не одна игра, а серия). Игроки тут ход за ходом добирают карты из общей колоды и разыгрывают их ради разнообразных эффектов. Взяв карту "Взрывного котёнка", игрок, что очевидно, выбывает из борьбы, а для победы нужно пережить всех остальных.
- "Мишки и малышки" (Bears vs Babies) – карточная игра, участники которой собирают из частей суровых мишек и прочих монстров, чтобы, формируя наземные, морские и воздушные армии, бросать вызов соответствующим карапузам.
- "Держи краба" (You've Got Crabs) – игра, которая предлагает поделиться на пары, рассесться так, чтобы все видели друг друга, а затем ловить крабов, обменивая карты с рук на карты из центра стола (океана). Задача – собрать полную руку одинаковых карт и подать сигнал партнёру по команде, чтобы тот выкрикнул: "Держи краба!"
- "Шава Шава" (Throw Throw Burrito) – аппетитная игра для вечеринок с безумным соусом. Главные ингредиенты – карточная игра на сбор наборов из одинаковых карт и вышибалы. Колодой игрока выступает сброс соседа, собранные наборы приносят очки, а прилетевшая точно в цель мягкая шава отнимает их.
- "По шкале от одного до Тирекса" (On a Scale of One to T-Rex) – игра, в которой важнее, чем правильно изображать задание (делать вид, что горишь, притворяться, что играешь на гитаре, и т. п.), найти игрока, который выполняет своё задание с тем же уровнем выразительности (а он измеряется от 1 до 10).
- "Поэзия неандертальцев" (Poetry for Neanderthals) – вечериночная забава, в которой надо объяснять искомые понятия односложными словами, а нарушитель священных правил получает надувной дубинкой по голове. Имеется и версия "18+" (NSFW Edition) – с тем же игровым процессом, но со словами на взрослые темы.
- "Что ты такое?" (Why Are You Like This?) – игра, которая предлагает угадывать слова на время, объясняя их словами, жестами или рисунками, но с осложнениями, описанными на картах. В одном случае придётся жестикулировать, вращаясь вокруг оси, а в другом – рисовать, не отрывая лба от стола, в третьем – рисовать, не касаясь руками карандаша, а в четвёртом – говорить, высунув язык, и т. д., и т. п.
Теперь и у нас...
– "Поколения. Книга Свона" (Heredity: The Book of Swan) – кооперативные приключения в постапокалиптическом мире, главные герои которых – обычная семья. Сюжетная кампания игры состоит из пяти глав, а на прохождение одной уходит от полутора до трёх часов. Любой сделанный игроками выбор может влиять на текущую ситуацию, персонажей и то, как завершится история в целом.
– "Вдали за горизонтом" (Beyond the Horizon) – стратегия, которая предлагает построить цивилизацию за пару часов, отложив в сторону конфликты и сосредоточившись на мирном развитии. Но, несмотря на то, что древо технологий и новые земли тут общие, а помощь сопернику иногда приносит победные очки, победу будет праздновать всё же один из игроков.
– "Миплы и монстры" (Meeples & Monsters) – защита сказочного города Рован от полчищ осаждающих его злодеев и чудовищ.
Для этого каждый игрок из хода в ход вытаскивает из личного мешка миплы, а затем отправляет их на задания, прикомандировывая к различным кварталам города, чтобы добавлять новые фишки в мешок, развивать уже имеющиеся, сражаться с монстрами и ходить в квесты (что приносит победные очки), расширять количество доступных в кварталах мест и т. п.
При этом миплы, входя в игру, оседают в таверне игрока, откуда разбредаются по делам, после которых отправляются на отдых в жилища (вместе с миплами, которые только присоединились к армии игрока). А когда в мешке не хватает миплов для пополнения таверны, в него отправляются все миплы из жилищ. Таким образом по ходу дела армия игрока, изначально состоящая из крестьян, усиливается за счёт воинов и рыцарей, магов и жрецов, а также рейнджеров, паладинов и даже шаманов.
Игра вышла вместе с небольшим дополнением "Четыре башни" (The Four Towers and Solo Expansion), а это новые локации и ещё один способ получения победных очков, а также одиночный режим, который предлагает посоревноваться, кто полезнее для города, с королевским стражем.
– "Замки и катапульты" (Catapult Feud) – строительство замка из блоков с последующим обстрелом вражеских укреплений из катапульты. Задача – повалить всех солдатиков противника, точно посылая снаряды в цель и помогая себе роызыгрышем карт действий. Последние позволяют перемещать блоки и солдатиков, производить повторный залп, воровать карты действий и т. п.
– "Волшебные котята спешат на помощь!" (Magical Kitties Save the Day!) – настольная ролевая игра, приключения волшебных котят, которые спасают хозяев и хоть и маленький, но зато родной американский городок от обычных и невероятных напастей.
Благодаря своей теме и простым правилам, подходит как для знакомства с НРИ, так и для игры в кругу семьи, в том числе с детьми старше шести лет.
Основные правила игры умещаются на пяти страницах из шестидесяти четырёх, а всё остальное место занимают советы, примеры, шпаргалки, различные таблицы и описания монстров и проблем.
Базовая механика такова: в сложных и неопределённых обстоятельствах котёнок бросает горсть кубиков, добавив к тем, что полагаются за подходящую характеристику (милый, хитрый и свирепый), ещё один за талант и пару за волшебную силу (если они применимы).
Если на кубике выпало число не ниже уровня сложности, который задаётся ведущим и варьируется от трёх до шести, он даёт успех. А чем больше в итоге успехов – тем лучше результат (от успеха с осложнением до успеха с супербонусом).
– И ряд игр на английском языке.
И прочие новости
Издательство "АУФ" выставило на CrowdRepublic комикс "Джек Фонарь: Сделка с дьяволом". Читателя ждёт история кузнеца Джека, который хочет обвести вокруг пальца самого дьявола, и ответ на вопрос, почему тыква выступает символом Хэллоуина.
Комикс насчитывает 80 страниц, написан под вдохновением от ирландского фольклора, а нарисован в духе диснеевских мультфильмов.
Денис Оптимистер в 2020 году основал издательство "АУФ", чтобы выпускать оригинальные комиксы на русском языке.
"Издательство настольных игр" предлагает русское издание Shackleton Base: A Journey to the Moon – игры про управление космическими агентствами, которые сообща развивают базу на Луне.
Спонсирующие миссию корпорации преследуют собственные цели и тем самым задают дополнительные способы заработка победных очков. В коробке с игрой представлено 7 корпораций, а на партию выбираются лишь 3 из них.
Тираж "Базы "Шеклтон". Путешествие на Луну" приедет ориентировочно в IV квартале 2025 года.
Следующая предзаказная кампания "Лавки игр" будет посвящена игре "Возрождение галактики" (Galactic Renaissance) – второму проекту из "политической трилогии" Кристиана Мартинеса, который часто называют "Инишем" в космосе".
Помимо базовой коробки можно будет взять отдельную коробку со всеми промодополнениями.
"Низа Гамс" предлагает кооперативную игру "Камера! Мотор!" (Roll Camera!), посвящённую нелёгким буднях кинопроизводства. Подарочное издание, да ещё с тематическими дополнениями, включая "Фильмы категории B", а также специальным набором промокарт с узнаваемыми сценами из российских фильмов приедут предположительно осенью 2025 года.
Игроки в Roll Camera! поочерёдно командуют съёмочной бригадой, чтобы отснять очередные сцены будущего шедевра (или как пойдёт).
Кто появится на съёмочной площадке сегодня – диктуют кубики с различными символами на гранях. Игрок просто бросает все шесть, если никто не задержался на площадке по вине или холодному расчёту предыдущего игрока.
Чтобы отснять сцену, а параллельно в работе их три, нужно расставить на площадке кубики в узор с карты сцены.
Также каждый ход из колоды появляется карта проблемы. А ещё игроки помогают себе, разыгрывая карты идей и применяя свойства своих личных планшетов. И, конечно же, не забывают об ограничениях по бюджету и времени съёмок.
"Рыжий библиотекарь" отправил в печать финальную версию "Дневника авантюриста". Свежее русскоязычное издание универсальной настольной ролевой игры Savage Worlds в виде PDF-файла уже можно найти на "Станции Ролевая", в Itch.io и DTRPG.
Книга содержит все необходимые правила, чтобы отправиться в любой мир, даже собственный, только что придуманный, в роли по-настоящему главных героев – тех, кто значительно превосходит статистов и готов на подвиги, – и устроить приключение в духе кинобоевиков.
Персонаж в Savage Worlds – это совокупность основных характеристик и навыков, измеряемых в игральных костях (от d4 до d12), черт и изъянов, а также мистических сил, если хочется сыграть за мага или, скажем, супергероя.
Во время испытаний игрок бросает кость подходящей характеристики или навыка в надежде выбросить 4 или более (это стандартная сложность). Вместе с ней бросается стандартный кубик d6, так что можно выбрать лучший из результатов. Если на кости параметра выпало максимальное число, можно бросить её ещё раз, а результат добавить к предыдущему (ведь порой важен не только факт успеха, но и его масштаб).
Правила боя в игре детальные и напоминают несложный скирмиш-варгейм с миниатюрами. Также в книге есть множество других ситуативных правил на все или по крайней мере ключевые случаи жизни.
Konik Games выпустила семейную игру "Красные панды". Цель этой быстрой игры на память, скорость и ловкость – находить нужных персонажей по фрагментам с карт загадок.
Вначале игроки изучают персонажей, запоминая детали и кто где лежит, и переворачивают их рубашкой вверх.
Затем каждый раунд вскрывают одну карту загадки, вспоминают, где находится соответствующий персонаж, и подкрепляют свой выбор точным броском жетона бамбуковой палочки.
В коробке ждут своего часа 36 карт (9 персонажей и 27 загадок), 5 жетонов бамбуковых палочек и правила.