War of the Dragon: The Wheel of Time, Earthborne Trailblazer, Die in the Dungeon: The Board Game и не только. Хит-парад зарубежных крауд-кампаний
Сегодняшний выпуск посвящён крауд-кампаниям, запущенным 26 мая 2026 года и чуть позже.
Счётчики зафиксировали, приступив к работе над текстом, а критерием для сортировки проектов привычно выбрали количество поддержавших их кошельком людей.
War of the Dragon: The Wheel of Time® (Dire Wolf) [Kickstarter: 3 856 бэкеров / 773 035 долларов]
(Эта крауд-кампания была запущена 27 мая.)
Настольная игра по «Колесу времени» — циклу художественных книг Роберта Джордана, в которых в жанре героического фэнтези рассказывается о противостоянии света и тьмы, Возрождённого Дракона и Тёмного. В него входят 14 основных книг и приквел; причём последние 3 книги цикла в связи со смертью Джордана написал Брэндон Сандерсон.
Игровая адаптация сочетает такие механики, как формирование сетки карт, сбор сетов и контроль территорий. А её действие охватывает события от битвы за Двуречье, описанной в четвёртой книге «Восходящая тень», и до Тармон Гайдон — последней битвы, исход которой знаменует конец Третьей эпохи и решает, быть миру спасённым или разрушенным Тёмным.
Для новичков предназначен героический режим, который поддерживает до четырёх игроков. Возрождённому Дракону и Тёмному предстоит, созвав верных союзников и соратников, выполнять миссии и устанавливать контроль над спорными территориями.
А опытных игроков ждёт эпический дуэльный режим, в котором масштаб больше, ставки выше, а командовать предстоит большими армиями, улучшая и усиливая их в ходе противостояния.
Ключ к победе в этом режиме — в умении балансировать между сиюминутной выгодой и подготовкой к финальной битве. При этом личные цели помогают достичь максимума могущества, но если сделать это слишком рано, все преимущества могут обратиться в прах.
Для совершения действий: сбора ресурсов, приобретения новых союзников и перемещения войск — игроки из хода в ход разыгрывают карты. При этом выбирать то же действие, что и соперник, накладно, так что нужно следить за ним и предугадывать дальнейшие его шаги.
Одно из действий позволяет вертеть своё Колесо, на котором отслеживается прогресс судьбы персонажа. В эпическом режиме это выливается в повышение уровней героев или освобождение Отрёкшихся из заточения в Шайол Гул.
По мере роста своего влияния игрок обретает всё новых союзников, любой из которых — мастер в одной из пяти областей.
Союзники представлены картами в сетке игрока, а области — значками умений. И чем выше суммарная сила союзников в области — тем эффективнее соответствующие действия.
Рассчитывать лишь на одну область может быть опрометчивым — в зависимости от режима превосходство над соперником в разных областях может вылиться в бонусные победные очки или дополнительную мощь в конце противостояния.
Dire Wolf (или Dire Wolf Digital) — независимая студия из Денвера, Колорадо, которая выпускает как цифровые, так и физические стратегические настольные игры (с полем и карточные).
Читайте также:
- 14 мая к цифровой версии игры Everdell вышло дополнение Bellfaire («Эверделл: Фестиваль»). Пока только в Steam и на мобильных устройствах, а до Nintendo Switch оно доберётся чуть позже
- В рамках Gen Con 2026, в конце июля, состоится дебют юбилейного издания Clank!: A Deck-Building Adventure («Кланк! Подземное приключение»)
- Dire Wolf решила податься на рынок виртуальных игровых столов. Компания объявила, что некоторое время назад приобрела Tabletop Playground
Earthborne Trailblazer (Earthborne Games) [Kickstarter: 2 837 бэкеров / 424 831 доллар]
Эта кооперативная приключенческая игра продолжает сюжет «Earthborne: Рейнджеры» (Earthborne Rangers), так что игрокам снова отводится роль тех, кто дал клятву оберегать родную долину и её обитателей, только теперь они прокладывают новые тропы и изучают мир за её пределами в погоне за невероятными открытиями, полезными ресурсами и желанными значками рейнджеров.
Значки присуждаются за помощь людям, которых ещё надо встретить во время странствий. И рейнджеры побеждают, если заслужили достаточно значков, а их количество зависит от уровня сложности, прежде чем кризисы и прочие угрозы истощили ресурсы их базы.
Игровое поле поделено на регионы, которые соединены между собой тропами и содержат жетоны растительности, травоядных и хищников.
Любой раунд начинается со вскрытия карты события, которая задаёт погодные условия, развивает сюжет, отвечает за появление кризисов на игровом поле и активацию флоры и/или фауны в определённом регионе.
Кризис в виде фишки уходит в регион, соответствующий рубашке его карты, а она сама замешивается в соответствующую региону колоду.
Растительность при активации растёт, травоядные пожирают её, а хищники — травоядных.
Также по ходу игры в колоды регионов подмешиваются карты из библиотеки.
Игроки ходят по очереди, но в любом порядке. А ход каждого состоит из трёх последовательных фаз.
Во время фазы подготовки игрок может потратить X жетонов энергии четырёх видов, чтобы соответственно:
- подглядеть X карт с верха колоды текущего региона и вернуть их на верх колоды или отправить под её низ в любом порядке;
- увеличить на X прогресс для фазы путешествия;
- приобрести карты снаряжения у бродячих торговцев стоимостью не более X (не возбраняется в рамках сделки продать уже имеющееся снаряжение и компенсировать жетонами разницу со стоимостью нового снаряжения; вот только можно приобрести только те карты, которые делят местность с текущим регионом игрока);
- избавиться от X карт усталости и/или ран на планшете игрока (которые засоряют ячейки, предназначенные для снаряжения, а их и так всего три).
В фазу исследования игрок проверяет, нет ли на верхней карте из колоды региона значков, совпадающих с присутствующими в нём жетонами (растительности, травоядных и хищников). Если такового нет, он добавляет карту в прогресс для фазы путешествия, а затем проверяет следующую в колоде карту — и в конце концов будет вынужден пройти испытание: заслушав текст карты, сделать выбор.
Варианты выбора обычно оплачиваются жетонами энергии (так что всю тратить во время подготовки не рекомендуется). Но также встречаются варианты, которые зависят от того, имеется ли у персонажа нужный компаньон или снаряжение. А ещё может возникнуть необходимость бросить кубик риска, что грозит получением усталости или раны.
В фазу путешествия игрок может сменить регион, потратив необходимое количество прогресса.
Также отметим, что рейнджеры отличаются друг от друга особыми способностями и количествами жетонов энергии всех видов, которые получают на раунд, то есть имеют специализации.
Проект — детище издательства Earthborne Games. Его в 2020 году основал ветеран индустрии Эндрю Наваро, чтобы выпускать будоражащие воображение и захватывающие дух игры, да ещё с минимальным влиянием на окружающую среду на всех этапах. Эндрю мечтает о светлом будущем и хочет переосмыслить наши отношения с матушкой-Землёй и истории, которые мы рассказываем за игровым столом.
- До того Эндрю прошёл длинный путь в стенах Fantasy Flight Games от графического дизайнера до главы студии разработки, а также пару лет возглавлял студию издательства Chip Theory Games.
- Потому неудивительно, что среди авторов игр этого издательства можно повстречать и других выходцев из FFG. Это, например, Брукс Флюгаур-Ливитт, Адам и Брэди Сэдлеры, а также Эндрю Фишер. Последнего российский настольщик может знать по Fallout и Fallout Shelter: The Board Game, а ещё он соавтор Earthborne Trailblazer.
Stonesaga Second Printing (Open Owl Studios) [Gamefound: 1 978 бэкеров / 177 711 долларов]
Второй тираж игры Stonesaga и дополнений Meals & Myths и Nature of the Beast.
Кооперативная игра Stonesaga («Stonesaga. Наскальная история») предлагает сформировать историю выживания собственного племени, а попутно — суровый, но живой и податливый мир.
Выделим, что обучение тут проходит прямо по ходу дела, каждая партия посвящена отдельно взятому поколению, в наличии различные мини-игры (для рыбалки, охоты и пр.), система создания предметов, основанная на изучении свойств материалов и методе проб и ошибок, и кампания на 30+ часов, а также возможность менять состав игроков без ущерба ей.
Издатель оригинальной игры — Open Owl Studios, молодая компания, которая придумывает игры с проработанными мирами и инновационными механиками, чтобы все желающие могли насладиться ими.
Stonesaga выйдет в России в сентябре, причём в компании дополнения Meals & Myths («Пища и притчи»). До того, в августе, русскими изданиями обзаведутся две другие игры из каталога Open Owl Studios: Mythwind («Mythwind: Долина духов») и Storyfold: Wildwoods («Storyfold: Тёмный лес»). А в марте этого года на русском языке вышла игра Stars of Akarios («Звёзды Акариоса»).
Die in the Dungeon: The Board Game (Roomiz Games) [Kickstarter: 1 233 бэкера / 166 685 долларов]
Настольная адаптация видеоигры Die in the Dungeon — колодостроительного пошагового роуглайка, в котором «колода» состоит из игральных костей, а не карт.
Настольщикам предлагается кооперативный данжен-кроулер на тех же принципах, так что герои собирают в своих мешках игральные кости, улучшают их и используют, чтобы исследовать и зачищать постоянно меняющиеся подземелья, находить артефакты и противостоять угрозам эпического масштаба, например, боссам.
Каждый игрок свой путь в Die in the Dungeon: The Board Game начинает с выбора героя с уникальными способностями и получения стартового набора кубиков и поля боя. Во время хода игрок достаёт кубики из своего мешка и расставляет на своём поле боя. Расположение и выбор нужного момента важны, поскольку кубики «сливаются» в комбинации.
Одни кубики позволяют проводить атаки, другие — парировать удары противника, третьи усиливают другие кубики, четвёртые дают энергию, а пятые позволяют избавляться от ран. Также встречаются кубики с особыми свойствами. Но все можно улучшать и комбинировать бесчисленными способами.
Roomiz в переводе с персидского означает «настольный». Roomiz Games располагается в Канаде, в Ванкувере, и является «перезапуском» одноимённого иранского издательства.
Дебютным проектом компании после переезда и «воскрешения» выступила настольная адаптация другой видеоигры — Children of Morta (которая выйдет в России усилиями Board Zeppelin). Обе упомянутые адаптации делят и автора; им выступает Амир Саламати.
Wreck The Halls: Crime Solving Advent Calendar (Puzzle Post) [Kickstarter: 841 бэкер / 44 945 долларов]
Детективный квест в виде адвент-календаря. В распоряжении сыщиков всего 24 дня, чтобы вычислить, кто из пяти подозреваемых — преступник.
По сюжету, некто запланировал испортить Рождество, так что каждый день, начав 1 декабря, наносит удар в новом месте, оставляя на месте преступления очередную загадку.
Ballons Olympiques: Fly away to the Golden Age of Ballooning (Dream Bridge Games) [Kickstarter: 717 бэкеров / 74 266 долларов]
Гонки на воздушных шарах проводились в рамках Летних Олимпийских игр лишь единожды, и произошло это в 1900 году в Париже. Именно тому соревнованию и посвящена эта игра.
За доступные на текущий раунд направления движения отвечают порывы ветра.
Они задаются сектором, в котором остановился шарик, запущенный по жёлобу, окаймляющему круглое поле с картой Парижа.
При этом сектором может задаваться по порыву ветра для нескольких уровней высоты.
Пока шарик не остановился, игрок может задать уровень высоты, на который изменит текущий уровень в течение хода.
Сила же ветра, то есть сколько гексов можно будет пройти, задаётся броском двух кубиков. Выпавшие числа — общие для всех игроков. И каждый игрок может использовать оба числа на одном уровне высоты или по одному для двух разных уровней. Также игрок может по ходу движения сбросить в гекс один из своих маркеров.
Текущий раунд отсчитывается на часах, и, начиная с некоторого времени, игроки теряют возможность регулировать высоту, и та просто с каждым раундом снижается на уровень.
Баллы, по которым и определяется победитель, присуждаются за скорость и точность. Так что ключ к победе — приземлиться как можно раньше, но притом успев сбросить маркеры поближе к целевым точкам, выбранным случайно перед партией.
Capitals of Tactoria (ArcaneArchitect) [Gamefound: 498 бэкеров / 57 638 долларов]
Карточная стратегия, которая посвящена развитию королевств, а реализовано это через формирование сетки карт строений перед собой. При этом важно следить за соседними городами, чтобы знать, когда можно работать на повышение своего благополучия, а когда пора возводить стены для защиты. Для победы же нужно улучшить до максимального уровня свою столицу, представленную отдельным планшетом.
Карты в игре делятся на несколько видов:
- строения предоставляют различные эффекты и ячейки (и, если речь идёт не о деревнях, не могут повторяться в рамках одного королевства);
-
войска используются для нападения и обороны и ждут своего часа под картами строений, у которых есть ячейки под них, скрывая лицевые стороны, так что потенциальный противник может оценить лишь количество;
- карты, на которых это отмечено, можно комбинировать между собой, улучшая строения и разблокируя тем самым более сильные эффекты (карты, используемые в качестве улучшений, подкладываются под основную, так что на виду остаются лишь бонусные для строения эффекты);
- встречаются и легендарные версии карт, которые можно заполучить через улучшения и задания;
- среди эффектов карт встречается взятие карт и легендарных карт из соответствующих колод;
- наёмники выкладываются под строениями, дающими соответствующие ячейки, и имеют особые способности, после применения которых покидают королевство, задания, выполнение которых даёт легендарные карты, и эффекты расселения (применяются, если наёмник оказался под правильным строением).
У любого королевства 5 видов ресурсов. Они отмечаются на отдельном планшете и задают, сколько карт игрок может «построить» и/или улучшить во время хода и на какую сумму в монетах, сколько карт ему надо добрать в конце хода и сколько оставить в руке, сбросив лишние, а также бонус защиты.
Bananarchy — A Game of Great Apeel (Pick Up & Play Games) [Kickstarter: 485 бэкеров / 19 735 долларов]
(Эта крауд-кампания была запущена 27 мая.)
Карточная игра с соревновательным и командным вариантами, в которой все действуют даже в чужой ход, а хаос — не баг, а фича.
Цель соревновательного режима — набрать как можно больше бананов (а точнее, карт бананов с числами) прежде, чем их колода иссякнет, и тем самым заслужить право называться королём обезьян.
Для начала все игроки получают по несколько карт обезьян из общей колоды, а затем ходят по очереди (пополняя руки до максимума в конце своих ходов).
Активный игрок может разыграть одну карту действия, а также любое число ответных и мгновенных карт, а все остальные обходятся без действий. Сыгранные во время хода карты образуют цепочку и применяются по одной.
Эффекты карт позволяют набирать, красть, уничтожать и отправлять бананы в личный тайник, чтобы до них никто не добрался, а также атаковать соперников и отменять чужие атаки.
Атаки позволяют изучать чужие руки, обмениваться руками карт или красть их, лишать соперников бананов или перераспределять их и т. п.
Cryptkins - Board Game & Vinyl Figures (Cryptozoic Entertainment) [Kickstarter: 357 бэкеров / 61 974 доллара]
Герои фольклора и таблоидов решили напомнить о себе в виде виниловых фигурок, плюшевых игрушек, значков, пазла и кооперативной настольной игры.
В настолке игроки в роли обычных детей рыщут по лесам, горам, водоёмам и городским улицам, чтобы изловить крипткинов, проскользнувших в наш мир через загадочный портал, а также пытаются остановить древнюю силу, его открывшую.
Крипткины перемещаются по игровому полю, состоящему из клеток, в направлениях, указанных на картах, которые вскрываются из соответствующей колоды (при этом каждый раз перемещается лишь один из них). А оказавшись в городских клетках или домашних клетках игроков, они сеют панику.
Если счётчик паники зашкаливает или игроки изловили всех четырёх крипткинов, в дело вступает та самая древняя сила — Боб. Счётчик паники при этом сбрасывается, но если вновь доберётся до максимума — игроков ждёт поражение. Боб добавляет в колоду перемещений 10 очень сильных карт и действует каждый ход, так что поймать его куда сложнее, чем крипткина. Для победы нужно поймать всех крипткинов и Боба (чтобы отправить его через портал обратно, где бы это ни было).
Кстати, пойманные крипткины продолжают учинять неприятности из-за наличия в колоде их перемещений карт с эффектами типа «Пока захвачен: ...».
Но чем же отвечают главные герои игры? Игрок во время хода может совершить пару действий из списка (можно выполнить и одно, зато дважды):
- переместиться до двух клеток по прямой;
- применить способность с последней карты перемещения крипткинов, для чего требуется оказаться в клетке поля нужного типа, например, в лесу (обычно это позволяет добрать карту из колоды исследования);
- отметим, что карты из колоды исследования делятся на карты захвата, карты действий (с особыми эффектами и способностями) и мгновенные карты (которые можно играть в чужой ход, чтобы помочь напарнику);
- сыграть карту действия ради полезного эффекта (например, чтобы поменять расположение фишек игроков или восстановить карты);
- обменяться картами с игроками, с которыми находится в одной клетке;
- применить уникальную способность своего персонажа;
- осуществить захват крипткина, с которым находится в одной клетке (бросить кубик захвата и сыграть карты захвата с числами и подходящим типом местности, получив на выходе число не меньше, чем сила крипткина; все остальные игроки, находящиеся в той же клетке, могут помогать своими картами захвата; неудача приводит лишь к ослаблению крипткина, но не поимке, да и то до момента исцеления).
Слоган компании Cryptozoic Entertainment: «Фанаты прежде всего». CZE с 2010 года выпускает разнообразную продукцию по собственным и чужим франшизам: настольные игры, в том числе ролевые, коллекционные товары, включая карточки, и т. п.
Компанию основал Скотт Гейта — ветеран индустрии, который начал с клуба-магазина в золотую эру коллекционных карточных игр, а затем отметился в Upper Deck, Decipher, Cryptozoic Entertainment (в том числе в роли генерального директора) и Renegade Game Studios (очередное детище Скотта, отпраздновавшее в 2024-м своё 10-летие).
В России CZE известна по линейкам «Эпичные схватки боевых магов» и «Время приключений. Карточные войны», а также нескольким играм по мультсериалу «Рик и Морти».
Counterpoint: a Co-op Classical Music Trick-Taking Game (Square Cactus Games) [Kickstarter: 319 бэкеров / 9 077 долларов]
Кооперативная карточная игра со взятками. А посвящена она классической камерной музыке, так что игрокам в ней отводятся роли членов небольшого ансамбля. Для победы каждому из них нужно собирать собственную масть, а также помогать коллективу преодолевать препятствия, возникающие при исполнении всё более сложных композиций.
Игроку достаётся роль одного из пяти музыкантов, чем и задаётся его масть. Для начала он делает ставку, сколько карт своей масти сумеет взять, выигрывая взятки. А затем пытается сделать это и помогает сыграть и чужим ставкам. Выручить даже в самый сложный момент может одноразовая способность персонажа, которая ломает базовые правила.
В игру включены 50 сценариев, основанных на шедеврах академической музыки. И чтобы победить в сценарии, нужно дополнительно выполнить его условия. Например, один из них утверждает, что для победы взятки нужно выигрывать в порядке очерёдности хода.
А если и этого мало, игра предлагает режим концерта. Чтобы заслужить аплодисменты зала, придётся выложиться на полную: выбрать и сыграть в любом порядке четыре композиции, отличающиеся по уровню сложности, с перерывом между вторым и третьим выступлениями (что влияет, например, на восстановление способностей персонажей).
Button Shy Spring Collection - International (Button Shy Games) [Gamefound: 249 бэкеров / 9 929,06 доллара]
Основные лоты крауд-кампании — четыре новинки. (Button Shy Games ранее провела кикстартер по ним для североамериканцев с результатом 2 577 бэкеров и 91 456 долларов. А эта короткая крауд-кампания была предназначена для проживающих в других частях света.)
Astro ROVE — свежая одиночная игра из серии ROVE, в которой игрок выполняет миссии, располагая нужным образом модули при помощи карт действий и особых способностей.
The Rise of the Jarl — тоже одиночная игра, только с многоцелевыми картами, за счёт которых игрок развивает свой фюльк, балансируя между расширением с инвестициями в будущее и выстраиванием обороны, которая позволит уберечь от захватчиков уже нажитое.
Everything Machine — кооперативная игра на ассоциации. Игра состоит из карт, на одной стороне каждой из которых приведены 3 пары противопоставленных характеристик, а на другой — искомая из них. Для примера приведём по паре с разных карт: натуральное и рукотворное; яркое и тёмное; угловатое и круглое. И искомые слова с них же: натуральное, яркое и круглое.
Стартовый расклад — 9 карт, выложенных в квадрат 3 × 3. Игроки-инженеры каждый ход выбирают горизонтальный или вертикальный ряд (а это 9 пар характеристик), а игроку-машине нужно подобрать и озвучить такое слово, что объединит искомые слова с них. Для примеров выше подходит слово «солнце».
Если игроки-инженеры верно угадывают искомые слова, карты просто вскрываются и остаются на месте, а иначе уходят в штрафную стопку, и чем там в итоге окажется меньше карт — тем лучше результат.
Shaper — ещё одна кооперативная игра на угадывание искомых слов. Она тоже построена вокруг карт, но работает на другом принципе.
На одной стороне любой карты разбросаны различные графические элементы, а на другой указаны 10 искомых слов. Каждый раунд «художнику» предстоит составить из элементов с имеющихся у него карт рисунок так, чтобы остальные игроки угадали искомое слово (а выбирается оно ими же, озвучиванием числа от 1 до 10).
Уходит эпоха. Небольшое издательство Button Shy Games специализируется на выпуске минималистичных игр карманного формата, которые обычно состоят из 18 карт. И до недавнего времени все проекты поставлялись в небольших пластиковых упаковках-бумажниках. Поскольку в компании, в связи с выходом на массовый рынок и потолстевшими тиражами, решили отказаться от ручной сборки продукции, все новинки будут поставляться хоть и в небольших, но стандартных картонных коробках. Что до бумажников, их можно будет приобретать отдельно.
TATANKA (Creardo) [Gamefound: 206 бэкеров / 20 397 долларов]
Игра посвящена коренным индейским племенам Великих равнин и связана с их духовностью, традициями и неумолимым течением времени, а слово «татанка» в переводе означает «бизон». При этом за каждой механикой и символом в проекте стоят исторические и антропологические исследования, которые автор проводил более десяти лет. Мы опустим нюансы, рассказав лишь об основе.
10 доступных игрокам действий распределены парами по пяти колонкам. Каждый раунд игрок тайно выбирает пару чисел, дающих в сумме 6, при помощи чекутнаков — игральных костей, выполненных в виде брусочков. Одним числом задаётся колонка, а другим — сила действия. В колонке можно выбрать одно действие из двух (тем более что число ячеек ограничено, а эффекты для тех, кто взял действие позже — будет слабее).
Действия позволяют отправлять мужчин и/или женщин своего племени (так что население имеет значение) в различные места для добычи полезных ресурсов, вот только они прибудут не сразу. Каждый раунд время продвигается вперёд на случайное количество шагов из промежутка 1–3 — и происходят события, отмеченные прямо на треке времени или планшетах игроков. И чем дальше людям придётся отправиться за ресурсами — тем больше раундов пройдёт до их возвращения.
А задача игрока — заслужить своими действиями во благо племени больше всех орлиных перьев. И на всё про всё в его распоряжении всего лишь 2 года, то есть 26 месяцев (каждый из которых — лишь шаг на треке времени).