Курс — на Грозовой рубеж! Эта и другие российские новости

23 апр 2026 20:37
Просмотрено: 201 раз(а)
  • В предзаказе появилось дополнение «Сумерки Империи. Грозовой рубеж»
  • В конце июня в России под названием «Мультаун» выйдет игра FlipToons
  • В июне в продажу вернётся «Бэнг! За пригоршню кубиков»
  • Новинки и предзаказы для поклонников варгеймов с миниатюрами
  • Новости крауд-площадки CrowdRepublic
  • И многое другое

В предзаказе появилось дополнение «Сумерки Империи. Грозовой рубеж»

Его релиз ожидается в июле.

Центральное место в дополнении «Сумерки Империи. Четвёртая редакция: Грозовой рубеж» (Twilight Imperium: Fourth Edition — Thunder’s Edge) принадлежит одноимённой загадочной планете, куда устремлены взоры всех фракций, пока галактику раздирают разнообразные проблемы, с которыми Галактический совет не может разобраться из-за отсутствия единства.

Грозовой рубеж вначале лежит вне игрового поля. В конце хода игрок может отправить туда экспедицию, чтобы застолбить один из шести и ещё не занятый регион планеты. При этом у каждого региона своя стоимость покорения.

Полностью освоенную планету игрок, покоривший её последний регион, выкладывает на поле, в любую систему, где нет планет, сверхновой и червоточины. А игрок, забравший большую часть регионов Грозового рубежа, выставляет туда столько же отрядов пехоты.

Грозовой рубеж даёт 5 ресурсов и дополнительное действие каждый раунд, но это далеко не вся мощь влияния планеты на судьбу галактики. Первый освоенный фракцией регион приводит к «прорыву» (к тому же приводит и захват планеты в целом, когда та уже лежит на поле).

Прорыв — особая карта, которая у каждой фракции своя и обладает некоторым очень сильным свойством и синергией между двумя цветами технологий. Например, прорыв у арбореков позволяет им убрать жетон приказа из выбранной системы и разместить там отряд пехоты, а у тлеющих с Муаата — создать новую планету. Что до синергии, она работает просто: при исследовании технологий или при выполнении связанных с ними целей игрок может учитывать свои технологии одного цвета, указанного на карте прорыва, как карты другого цвета, указанного там же.

Более того, когда игрок получает карту прорыва, ему надо бросить кубик. Если на том выпадет единица или десятка, таинственную часть космоса, в которую можно проникнуть только через специальные врата, представленные жетонами, пополнит новый фрагмент. Любая планета там приносит покорившей её фракции реликвию, а легендарная планета Стикс и вовсе представляет собой переходящее победное очко. Вот только просто так эту часть космоса не захватить, поскольку там уже обосновались нейтральные отряды, включая корабли.

Также в коробку входят 20 карт событий галактического масштаба, которые выбираются при подготовке к партии и привносят общие для всех игроков уникальные изменения и правила. Как насчёт возможности один раз за партию зачистить любую планету вне родных систем от вражеских сил, или торговать без привычных ограничений, или начать сразу с открытой технологией «Истребитель II»?..

Ещё нашлось место для пяти новых фракций и всех кодексов (небольших дополнений из серии Twilight Codex, которые Fantasy Flight Games выкладывала у себя на сайте в виде бесплатных материалов для печати), а также шести фракций для родственной игры Twilight Inscription («Сумерки империи: Летопись галактики»).

А вишенкой на торте выступает новый режим «Падение Сумерек» (Twilight’s Fall), который переносит события в альтернативное и очень мрачное будущее. Игрокам в нём отведена роль махатских королей — безумных тиранов и чародеев генетики, каждый из которых хочет создать собственную державу из обломков межзвёздной цивилизации. Режим поставляется со своим набором листов фракций, карт стратегий и прочих компонентов, так что можно сказать, что речь идёт об отдельной игре.

«Сумерки империи» (Twilight Imperium) — глобальная, четырёхиксовая, космическая стратегия от издательства Fantasy Flight Games, игроки в которой, возглавив по самобытной фракции, борются за трон. Чтобы победить и стать императором, нужно первым набрать 10 победных очков за счёт выполнения личных секретных и общих публичных целей.

События проходят на игровом поле, состоящем из шестиугольных звёздных систем, где могут присутствовать планеты, которые дают ресурсы и влияние (это игровые валюты), а также могут обеспечить прорыв в исследованиях технологий, червоточины, которые делают «соседними» даже далёкие друг от друга системы, и т. п. В правилах приведены примеры конфигураций поля для разного числа участников, а ещё игроки могут формировать его сами.

Каждый раунд начинается с выбора карт целей, которые обеспечивают преимущество в определённых сферах (дипломатия, война, строительство...), поскольку выбравший карту игрок может применить её основной эффект, а все остальные — второстепенный, а также задают порядок хода (помечены от 1 до 8).

Также очень важно правильно распределять жетоны приказов между тремя резервами: тактическим, стратегическим и флота. Из первого жетоны тратятся для совершения тактических действий (активация системы, передвижение туда флотом, инициация там космического боя и/или вторжения на планету, а также производство войск), а из второго — для применения большинства второстепенных эффектов карт стратегий. Жетонами в третьем резерве задаётся максимальный размер флота.

Также игроки в ходе партии:

  • добирают и разыгрывают карты действий, в том числе чтобы в дальнейшем применять активируемые эффекты с них;
  • производят продукцию, которая после передачи другому игроку превращается в товары (эту универсальную валюту можно использовать, например, для оплаты производства войск);
  • закрепляют договорённости и сделки при помощи всё тех же товаров и карт обещаний (последние можно использовать ради эффектов, после чего они возвращаются к владельцам);
  • исследуют технологии (для получения доступа к их действиям, для улучшения боевых единиц и т. д.);
  • принимают общим голосованием законы, влияющие на всех (эта фаза открывается по ходу дела, после того как одна из великих рас займёт трон на Мекатол-Рексе — центральной планете поля, что, кстати, даёт 1 победное очко).

Читайте также:

В конце июня в России под названием «Мультаун» выйдет игра FlipToons

А пока же можно оформить предзаказ.

FlipToons — колодостроительная игра про мультях и нелёгкий труд директоров кастинга, проект из каталога издательства Thunderworks Games («Путь героя», «Картографы», «Король кувшинок»).

Новые анимационные шоу нуждаются в талантливых актёрах, так что пора приниматься за дело: постепенно формируя команду, методом проб и проб добиться звёздного состава и славы для своей студии.

Игрок начинает поиски, располагая колодой с подающими надежды мультяшными персонажами. Каждый раунд он отправляет шестерых из них из колоды на прослушивание, выкладывая в сетку 3×2, чтобы проверить химию между ними.

Звёздочки обладают различными талантами. Какие-то срабатывают при вскрытии, пока другие позволяют актёрам взаимодействовать друг с другом и приносят студии славу.

Очки славы тратятся игроками для привлечения в свои колоды новых персонажей, а также для увольнения актёров, которые не оправдали надежд, после чего начинается новый раунд и новое прослушивание.

Если одной из студий удалось собрать на прослушивании команду, дающую 30+ очков славы, это даёт ей премию «выбор критика» (и ещё несколько бонусных очков славы) и запускает последний раунд.

В июне в продажу вернётся «Бэнг! За пригоршню кубиков»

Эта игра (в оригинале — BANG! The Dice Game) — вариант на кубиках карточного спагетти-вестерна «Бэнг!», так что суть у них одна: участники получают карты ролей и вступают в перестрелку, реализуя свои цели.

Шерифа все знают в лицо, и его задача — вычислить и уничтожить всех бандитов и ренегатов. Остальные игроки начинают игру со скрытыми ролями, но их намерения ясны: бандиты стремятся убить шерифа, его помощники пытаются этому помешать, а ренегату нужно остаться единственным выжившим.

Каждый ход игрок бросает 5 кубиков и может перебросить все или только часть до двух раз. Перебрасывать можно любые не устроившие вас грани, кроме динамита.

Выпавшая индейская стрела применяется сразу после броска: игрок берёт из резерва жетон стрелы, а если он оказался последним, на всех нападают индейцы — каждый игрок теряет по единице здоровья за каждую имеющуюся у него стрелу.

Выбросив 3 динамита, игрок теряет единицу здоровья и заканчивает ход.

Выбросив попадание на расстоянии 1 или 2, игрок соответственно выбирает соседа слева или справа или игрока, сидящего за одним из них, после чего цель теряет единицу здоровья.

Грань отдыха позволяет выбрать игрока, в том числе самого себя, который восстановит единицу здоровья.

А получив на гранях 3 гатлинга, игрок наносит всем остальным по единице урона, а также сбрасывает все скопившиеся у него жетоны индейских стрел.

Также каждый игрок перед перестрелкой получает случайную карту персонажа с особым свойством. Например, один персонаж не может потерять больше единицы здоровья при набеге индейцев, другой может в начале хода восстановить любому единицу здоровья, третий — перебросить кубики на раз больше нормы, и т. п.

Новинки и предзаказы для поклонников варгеймов с миниатюрами

В свежей поставке от издательства Corvus Belli нашлось место для следующего:

  • и REM Racers: The Card Game.
    • События этой игры разворачиваются во вселенной Infinity. Игроки для начала получают по карте пилота и беспилотного гоночного аппарата (далее — дрона), которым будут управлять как бы на расстоянии при помощи карт манёвров, а затем устремляются к финишу.
    • Каждый раунд текущий участок трассы вскрывается из соответствующей стопки карт. Указанное на карте число от 1 до 4 задаёт предельную скорость, на которой участок можно пройти без повреждений для дрона (не потеряв доступа к спецсвойствам дрона и персонажа до момента починки).
    • Обычно карта участка вскрывается перед тем, как игроки выбирают действия на ход. Но на части карт участков встречаются пометки, которые сообщают, что следующий участок игроки будут проходить вслепую: сначала планируя действия, а уже потом вскрывая карту.
    • Каждый раунд игроки одновременно разыгрывают по карте манёвра с руки, чтобы повысить или понизить свою скорость, либо применить особый эффект. В руке игрока всегда 3 карты, так что, сыграв одну, он добирает другую из колоды.
    • Скоростью задаётся порядок дронов, и когда из стопки трассы появляется карта финиша — побеждает тот, кто его возглавляет.

Infinity. REM Racers: The Card Game Infinity. REM Racers: The Card Game Infinity. REM Racers: The Card Game
Новинка
2-6
15-20
14+

А на подходе ещё 7 наборов Infinity и 6 — Warcrow.

Также у нас в предзаказе появились 3 набора Eldfall Chronicles и 1 — Trench Crusade.

  • Eldfall Chronicles — фэнтезийный скирмиш-варгейм с миниатюрами от издательства Freecompany d.o.o., который вобрал в себя элементы данжен-кроулеров и ролевых игр. (А дальше мы кратко расскажем о том, как в нём проходят бои.)
    • Перед боем игроки проводят бросок инициативы, чтобы определить, кому ходить первым, а затем по очереди расставляют на поле своих бойцов.
    • В начале раунда каждый боец получает некоторое количество очков активации, завязанное на его выносливость.
    • Затем активный игрок активирует свои фигурки, тратя каждый раз по личному очку активации бойца, чтобы перемещаться и действовать ими.
    • Если боец во время перемещения попался на глаза противнику, реагирующий игрок может активировать его, потратив очко активации, чтобы провести ответную атаку, уклонение и т. п.
    • Активный боец при этом может придерживаться изначальных планов или адаптировать их под новые реалии.
    • После хода активного игрока соперники меняются ролями.
    • Битва продолжается до полного истребления одной из сторон, выполнения цели сценария или конца пятого раунда. Игрокам остаётся подсчитать и сравнить очки, полученные в награду за выполнение боевых задач.
  • Trench Crusade — Первая мировая с ангелами и демонами.
    • Сюжетная основа игры такова: в 1 099 году тамплиеры захватили священный город, а чуть позже наткнулись в его катакомбах на древнейший артефакт. Рыцари не прошли проверку веры и ослеплённые алчностью и со слабостью в сердцах пали ниц перед своим новым владыкой. Так Иерусалим стал ямой разврата — местом, где Ад и мир смертных сливаются воедино. Спустя 8 веков разразилась Первая мировая война — конфликт не только между смертными, но и между Преисподней и Небесами.
    • Мир придумал Майк Франчина — художник-фрилансер из США, который в числе прочего рисовал для Diablo (2, 3 и 4), Path of Exile 2 и Magic: The Gathering. Миниатюры к нему создаёт скульптор-фрилансер Джеймс Шеррифф. А правилами игру обеспечил Туомас Пиринен (Mordheim, 6-я редакция Warhammer).

Также мы не обошли стороной и поклонников Bushido — сражений по мотивам японских клановых войн, но с магией и бесовством. Уже можно предзаказать ещё 14 свежих наборов этой игры.

Новости крауд-площадки CrowdRepublic

На CR стартовал сбор средств на 3-ю редакцию ролевой игры «Грань Вселенной».

  • Этот проект студии «Пандора Бокс» — космическая опера на базе Powered by the Apocalypse, которая предназначена для тех, кому нравятся «Светлячок», «Звёздные войны», Mass Effect и подобные произведения.
  • PbtA-игры, то есть игры, построенные на остове Powered by the Apocalypse, часто поощряют совместное написание игрового мира и представляют собой беседу между ведущим и остальными, которая время от времени останавливается для броска двух кубиков. 
    • Кубики бросаются в моменты, которые зафиксированы в общих и специальных ходах. Ходы — это краткие описания условий и результатов, двигающих сюжет вперёд. Общие ходы доступны всем персонажам игроков, а специальные — определённым.
    • В большей части PbtA-игр используются буклеты типажей персонажей. В них как раз и описываются специальные ходы и прочие особенности.
    • Результаты броска в таких играх обычно делятся на 3 категории: провал, успех и частичный успех, то есть успех с осложнением или потерей. Самые вероятностные из них — третьи. Это приводит к эффекту снежного кома, когда решение одних проблем порождает другие, за счёт чего и развивается история.

Также на CR можно поддержать кошельком 15-й сезон литературного подкаста «Модель для сборки».

  • Многие российские поклонники фантастики выросли на этой радиопередаче в формате аудиокниги с атмосферной музыкой на фоне, ведь МДС выходит с 1995 года! (Прим. oranged: и я — один из них.)
  • А голос автора программы и её бессменного чтеца — Владислава Коппа — уже 30+ лет ассоциируется с фантастическими рассказами отечественных и зарубежных мастеров пера.

На CrowdRepublic вышло интервью с Ричардом Гарфилдом — автором множества прекрасных игр, включая Magic: The Gathering и «Повелителя Токио».

  • Но в этот раз речь идёт по большей части о «Голоде» (The Hunger) — колодостроительной игре с игровым полем, в которой игроки в роли вампиров охотятся на людей, чтобы вдоволь напиться крови и вернуться в замок до рассвета.

А в следующий понедельник, 27 апреля, на CrowdRepublic отметятся «Монстры Египта» — студийная разработка Hobby World, динамичный настольный платформер для всей семьи за авторством Евгения Колодина («Зомби в доме»).

  • Игра приглашает искателей приключений спуститься вглубь пирамиды ради сокровищ проклятого фараона.
  • Во время передвижения по полю им предстоит сражаться с монстрами, преодолевать ловушки и собирать различные полезности.
  • В коробке имеется 2 игровых поля. Первое предлагает режим исследования, в котором главная опасность исходит от падающего камня, а второе — режим побега с опускающимся потолком.

И многое другое

Релизы:

  • У «Лавки игр» большая поставка, в которую вошли «Шарлатаны из Кведлинбурга» (The Quacks of Quedlinburg) с дополнениями, 4 игры из серии «Хитрый ход» (That's Pretty Clever!), а также «Возрождение галактики» (Galactic Renaissance) с набором из шести мини-дополнений.
    • «Шарлатаны» — игра про зельеварение.
      • Игроки каждый раунд достают по одному ингредиенты из личных мешков и добавляют в свои котлы. Остановиться можно в любой момент, ведь если переборщить с хлопушками (белыми жетонами), зелье взрывается, а игрок вынужден спасовать.
      • Почти все ингредиенты обладают какими-то свойствами, которые можно применять при их появлении из мешка.
      • Готовые зелья приносят победные очки и монеты, на которые можно покупать новые ингредиенты.
    • Параллельно с игрой в продажу вернулись дополнения «Шарлатаны из Кведлинбурга: Алхимики» (The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists) и «Шарлатаны из Кведлинбурга: Ведьмы-травницы» (The Quacks of Quedlinburg: The Herb Witches).
    • «Хитрый ход» (That's Pretty Clever!), «Дважды хитрый» (Twice as Clever!), «Хитрый в кубе» (Clever Cubed) и «Ве4но хитрый» (Clever 4Ever) — уважаемая серия игр на кубиках из семейства Roll & Write.
      • Игроки ход за ходом бросают кубики, а затем выбирают наиболее подходящие комбинации, чтобы что-нибудь отметить на своих листах, да так, чтобы, запуская цепочки получения очков, набрать их как можно больше.
      • Три игры из перечисленных на русском языке ещё не выходили.
    • А «Возрождение галактики» (Galactic Renaissance) — второй проект из «политической трилогии» Кристиана Мартинеса, который часто называют «“Инишем” в космосе».
      • Помимо базового набора доступна коробка, в которой собраны все промодополнения.
  • Глеб Мордовцев выложил на «Станции “Ролевая”» настольную ролевую игру One Sheet Rules (OSR).
    • Эти бесплатные правила для фэнтезийных приключений напоминают сильно упрощённую D&D с инвентарём, состоящим из ячеек.
    • Их написал Билл Кинг — ветеран индустрии и бывший геймдизайнер Games Workshop, который разрабатывает игры более 30 лет, а играет в них все 40+.
  • «Рыжий библиотекарь» выпустил в цифре приключение «Побег с кровавого острова», написанное Мэттью Каттером для ролевой игры «Дневник авантюриста» (Savage Worlds). PDF-версию можно найти как на «Станции “Ролевая”», так и в DriveThruRPG.
    • Героям предстоит пережить настоящий хоррор: спастись с тонущего корабля, а затем изучить зловещий остров и творящиеся там эксперименты, попутно пытаясь выжить и покинуть ужасное место.
    • Savage Worlds — универсальная систем правил. Основная книга содержит все необходимые правила, чтобы отправиться в любой мир, даже собственный, только что придуманный, в роли по-настоящему главных героев — тех, кто значительно превосходит статистов и готов на подвиги, — и устроить приключение в духе кинобоевиков.
      • Персонаж в Savage Worlds — это совокупность основных характеристик и навыков, измеряемых в игральных костях (от d4 до d12), черт и изъянов, а также мистических сил, если хочется сыграть за мага или, скажем, супергероя.
      • Во время испытаний игрок бросает кость подходящей характеристики или навыка в надежде выбросить 4 или более (это стандартная сложность). Вместе с ней бросается стандартный кубик d6, так что можно выбрать лучший из результатов. Если на кости параметра выпало максимальное число, можно бросить её ещё раз, а результат добавить к предыдущему (ведь порой важен не только факт успеха, но и его масштаб).
      • Правила боя в игре детальные и напоминают несложный скирмиш-варгейм с миниатюрами. Также в книге есть множество других ситуативных правил на все или по крайней мере ключевые случаи жизни.
  • Новинка издательства Crowd Games — «Ла-Гранха. Коллекционное издание» (La Granja Deluxe Master Set) — предлагает стать фермерами на солнечной Майорке.
    • Сердце игры составляют многофункциональные карты, которые можно использовать четырьмя способами. Картой можно расширить поля, чтобы выращивать ещё больше оливок, зерна и винограда, или ферму для увеличения дохода, популяции свиней и количества доставляемых товаров, либо превратить её в рыночную тележку ради личного контракта, выполнение которого оберётся щедрым вознаграждением, или в наёмного работника с особой способностью.

Свежие предзаказы:

  • Свежая предзаказная кампания от «Лавки игр» посвящена игре «Гнев» (Wroth). Помимо игры представлены дополнения «Палдейны» (Paldeyn) и «Венны» (Venna), то есть ещё пара фракций к пяти из базовой коробки, тарелка для кубиков, альбом с иллюстрациями, металлические маркеры отрядов и набор металлических постеров. Всё это приедет в конце этого года или в начале следующего.
    • Wroth — борьба за остров между асимметричными фракциями, игра геймдизайнера и художника Мэнни Трембли и издательства Chip Theory Games.
      • Фракции отличаются не только элитными войсками, но и особыми способностями, одноразовыми или постоянного действия. Выбрав себе фракцию на партию, игрок тут же выбирает одну из трёх доступных ей способностей.
      • Каждый раунд игроки сначала бросают кубики действий и разбирают их посредством драфта. Выпавшие на них грани позволяют добывать ресурсы, выставлять войска в области игрового поля, перемещать их и инициировать бои.
      • Для победы в соревновательном режиме нужно первым набрать 30 очков, а выдаются они за контроль над областями, то есть численное превосходство в них. Чтобы победить в одиночном или кооперативном режиме, нужно достичь цели с карты сценария.
  • Board Zeppelin осенью привезёт игру Super Team — настольный футбол, который по игровому процессу напоминает несложный блочный варгейм на карточном движке. Тираж у игры скромный — всего 200 экземпляров.
  • А GaGa Games запустила предзаказную кампанию по игре «Ironwood: Стальная чаща». Можно предзаказать и дополнение, причём раньше всех в мире, вот только его содержимое — пока секрет, поскольку официального анонса на Западе ещё не было. Поступление тиража на склад ожидается в ноябре этого года.
    • Ironwood — тактическая дуэль на карточном движке, игроки в которой раунд за раундом разыгрывают до трёх карт своих фракций, чтобы за счёт их свойств перемещать войска по игровому полю, инициировать бои, добывать кристаллы, накладывать временные пассивные эффекты и т. п. Эти же карты во время боя обеспечивают преимущества, позволяющие максимизировать ущерб противнику и спасать жизни собственных солдат.
      • Обе фракции игры различаются всем: от состава колод и стиля ведения войны до условий победы и того, какие области поля им доступны.
      • Также правилами предусмотрен одиночный режим.
    • Эта игра — ещё один проект из каталога издательства Mindclash Games («Анахронность», «Трикерион», «Опустошение», «Пылающее сердце»).

Опустошение Опустошение Опустошение
1-4
45+
14+
1 отзыв
11 490 ₽
Пылающее сердце Пылающее сердце Пылающее сердце
2-4
60-90
14+
3 990 ₽

Crowd Games на следующей неделе запустит предзаказную кампанию по дополнению «Галактический круиз. Достижения» (Galactic Cruise: Achievements).

  • В него входят 15 закрытых коробочек, которые вскрываются при достижении любым игроком соответствующего результата. Его имя вписывается в историю компании, но доступ к награде из коробочки получают все. Там найдутся как варианты уже знакомых компонентов, так и новые штуки: особые способности, асимметричные персонажи и секретные цели.
  • В творении издательства Kinson Key Games игрокам предстоит заняться развитием космотуризма, на протяжении трёх игровых лет налаживая работу отделов, внедряя инновации и организовывая круизы. Тот, кому удастся больше других впечатлить туристов, — докажет свою профпригодность и заслужит кресло генерального директора космической туристической компании.
    • Во время хода игрок может запустить корабль, разместить рабочего, чтобы выполнить два действия, или же отозвать всех рабочих в обмен на финансирование. Также ему предстоит следить за динамичным рынком ресурсов, который меняется в результате решений всех игроков.
    • Даже если нужное действие уже занято чужим рабочим, его можно оттуда вытолкнуть (вернув владельцу, которому тут же компенсируют неудобства финансированием). А налаживание связей между отделами расширяет сеть доступных игроку действий.
    • Корабли отправляются в круизы по разным маршрутам, и исполнение желаний туристов приносит игрокам очки. А выполнение корпоративных задач обеспечивает приток кубиков развития, открывающих новые возможности.

Галактический круиз Галактический круиз Галактический круиз
1-4
90-150
14+

«Издательство настольных игр» сообщило, что выпустит в России Chronicles of Drunagor: Age of Darkness, предварительно, ориентировочно летом этого года, проведя предзаказы.

  • Линейка развивается, начиная с 2021 года, и ИНИ планирует постепенно, в течение двух-трёх лет, выпустить всё. А начнёт с базового набора и дополнения Spoils of War, в которое входит весь контент за сверхцели, которых достиг кикстартер.
  • Chronicles of Drunagor: Age of Darkness — кооперативный фэнтезийный данжен-кроулер, в котором героям игроков противостоят не только монстры, но и разумная тьма, которая постепенно распространяется по полю боя. Для победы в сценарии нужно выполнить нужные условия, а поражение наступает, если один из героев погиб или был совращён тьмой.
    • Во время хода игрок может пройти своим героем до трёх клеток (по прямой и/или диагонали), а затем, выставив пару кубиков действий на свой планшет, активировать выбранные им способности. Чтобы вернуть в запас уже использованные кубики, необходимо совершить соответствующее действие.
    • Монстры же при активации перемещаются в сторону героев, а если те в пределах досягаемости — атакуют их. При этом у каждого монстра есть своя приоритетная цель.
Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок