«Шериф Ноттингема» поменял прописку. Эта и другие зарубежные новости
- Asmodee приобрела права на Sheriff of Nottingham и передала её в руки дочерней компании
- К «Чемпионам Марвел» присоединились Геркулес и Чудо-человек
- Цифровая версия Twilight Imperium обзавелась демоверсией
- Ещё несколько новостей, включая анонсы первого дополнения к Leaders и юбилейного издания Unearth
- AEG лишилась операционного директора из-за его неосторожного высказывания об искусственном интеллекте
- После ухода Коула Верля кресло креативного директора Leder Games заняла Лиз Дэвидсон
- Верховный суд США признал недействительными пошлины, которые ввёл Трамп
- Asmodee отчиталась за IV квартал 2025 года
- Фигурки Funko могут перебраться на экраны телевизоров
- The Pokémon Company International приобрела Excell Brands — крупнейшего в США дистрибьютора коллекционной карточной игры Pokemon TCG
- Дебют ККИ по «Моему маленькому пони» выдался ошеломительным
Asmodee приобрела права на Sheriff of Nottingham и передала её в руки дочерней компании
CMON продолжает распродавать интеллектуальную собственность: игра Sheriff of Nottingham пополнила и без того богатый на «вечнозелёные» проекты каталог Z-Man Games («Цитадели», «Тайное послание», «Пандемия»).
Настольная игра «Шериф Ноттингема» (Sheriff of Nottingham) вышла в 2014 году, в 2016 стала собственностью CMON, после чего, в 2020-м, получила второе издание.
Игроки в ней по очереди примеряют роль шерифа, решая, какие мешки торговцев пропустить в город без досмотра, а в каких стоит покопаться. Для победы нужно стать самым богатым торговцем, пуская в ход дар убеждения, искусство обмана и взятки.
Компанию Z-Man Games в 1999 году основал Зев Шлазингер. Изначально, чтобы воскресить коллекционную карточную игру Shadowfist, но затем он увлёкся: начал выпускать настольные игры в темпе, сравнимом с лидерами северо-американского рынка, причём в разных сегментах — казуальные и комплексные, кооперативные и соревновательные, маленькие коробочки и внушительные коробы.
В 2011 году произошло слияние с Filosofia Éditions, а в январе 2016-го Зев объявил, что покидает своё детище. В том же году объединённая компания F2Z Entertainment стала частью семьи Asmodee, так что бренд Z-Man Games был возрождён, а Зев возглавил настольное подразделение в Wizkids.
Но в июне 2023-го Зев ушёл из Wizkids, а чуть позже снова появился на горизонте в роли президента и главного операционного директора, но уже в Play to Z.
Читайте также:
- Третья попытка CMON привлечь новых акционеров, в отличие от двух предыдущих, оказалась успешной. Возможно, CMON всё же удастся выплыть из воронки финансовых трудностей
К «Чемпионам Марвел» присоединились Геркулес и Чудо-человек
Линейку Marvel Champions: The Card Game пополнили свежие наборы Hercules Hero Pack и Wonder Man Hero Pack. В обоих скрывается по колоде героя, готового к действию.
Геркулес — марвеловский вариант Геракла, героя из мифов Древней Греции.
А за костюмом Чудо-человека скрывается Саймон Уильямс — в прошлом промышленный конкурент Тони Старка, а ныне кинозвезда. Саймон прибрёл свои сверхспособности, согласившись на эксперимент Повелителей зла, но после поражения, нанесённого ему Мстителями, решил поработать над своим поведением, а также присоединился к супергеройской команде на полставки.
Во время упомянутого выше эксперимента Саймона обдали ионами, в результате чего он научился управлять одноимённой энергией: стрелять ей, летать за счёт неё на высоких скоростях, а также и вовсе преобразовываться в неё.
Marvel Champions: The Card Game — кооперативная живая карточная игра от издательства Fantasy Flight Games. Схожа с карточным «Ужасом Аркхэма», но проще и более прогнозируемая.
Задача игроков на партию — в роли супергероев помешать планам злодея. При этом супергерой каждый ход выбирает, облачиться в свой рабочий костюм и пойти громить плохишей, рискуя здоровьем, или надеть повседневную одежду, чтобы зализать раны и как следует подготовиться к следующим боям.
Кристиан Петерсен основал компанию Fantasy Flight вместе с друзьями в 1995 году, чтобы издавать и продавать в США европейские комиксы, вот только они оказались невостребованными у местной аудитории. На горизонте замаячило банкротство, а спасение пришло откуда не ждали.
Коллектив «Полёта фантазии», решив, что игры им всё же ближе комиксов, попробовали себя и на этом поприще. Первой настольной игрой Fantasy Flight Games выступили «Сумерки империи» (Twilight Imperium). Они вышли в 1997 году, а первый тираж, 5 000 экземпляров, удалось продать всего за пару конвентов.
Этот успех в итоге привёл к появлению на рынке настольных игр одного из самых знаковых и известных издателей. Сам Петерсен считает, что геймер никогда не перестаёт быть таковым. Так что миссией FFG стало придумывать игры от геймеров для геймеров.
В 2014-м Петерсен продал издательство парижской компании Asmodee, а сам возглавил её северо-американское подразделение. В конце 2018-го он решил покинуть Asmodee, уже в 2019-м вместе с тесным кругом деловых партнёров основал компанию Strange Stars Entertainment, а чуть позже — её настольное подразделение Ghost Galaxy, в котором трудятся ещё несколько выходцев из FFG.
Читайте также:
- К Marvel Champions вышел свежий сценарный набор Synthezoid Smackdown. Он дополняет Civil War и «толще» обычного
- Что нам готовит «Полёт фантазии»? Планы Fantasy Flight Games на 2026 год
- В мире Marvel Champions: The Card Game началась Гражданская война
Цифровая версия Twilight Imperium обзавелась демоверсией
На странице Twilight Imperium Digital в Steam появилась демоверсия.
Поскольку над такими элементами, как дипломатия, политика и торговля, разработчики из Red Square Games только работают, пока нам предлагают лишь симулятор космических боёв один на один (против ИИ или другого игрока).
В нём можно выбрать фракцию, настроить состав флота и отправить его в бой, помогая своим кораблям картами действий.
«Сумерки империи» (Twilight Imperium) — глобальная, четырёхиксовая, космическая стратегия от издательства Fantasy Flight Games, игроки в которой, возглавив по самобытной фракции, борются за трон. Чтобы победить и стать императором, нужно первым набрать 10 победных очков за счёт выполнения личных секретных и общих публичных целей.
События проходят на игровом поле, состоящем из шестиугольных звёздных систем, где могут присутствовать планеты, которые дают ресурсы и влияние (это игровые валюты), а также могут обеспечить прорыв в исследованиях технологий, червоточины, которые делают «соседними» даже далёкие друг от друга системы, и т. п. В правилах приведены примеры конфигураций поля для разного числа участников, а ещё игроки могут формировать его сами.
Каждый раунд начинается с выбора карт целей, которые обеспечивают преимущество в определённых сферах (дипломатия, война, строительство...), поскольку выбравший карту игрок может применить её основной эффект, а все остальные — второстепенный, а также задают порядок хода (помечены от 1 до 8).
Также очень важно правильно распределять жетоны приказов между тремя резервами: тактическим, стратегическим и флота. Из первого жетоны тратятся для совершения тактических действий (активация системы, передвижение туда флотом, инициация там космического боя и/или вторжения на планету, а также производство войск), а из второго — для применения большинства второстепенных эффектов карт стратегий. Жетонами в третьем резерве задаётся максимальный размер флота.
Также игроки в ходе партии:
- добирают и разыгрывают карты действий, в том числе чтобы в дальнейшем применять активируемые эффекты с них;
- производят продукцию, которая после передачи другому игроку превращается в товары (эту универсальную валюту можно использовать, например, для оплаты производства войск);
- закрепляют договорённости и сделки при помощи всё тех же товаров и карт обещаний (последние можно использовать ради эффектов, после чего они возвращаются к владельцам);
- исследуют технологии (для получения доступа к их действиям, для улучшения боевых единиц и т. д.);
- принимают общим голосованием законы, влияющие на всех (эта фаза открывается по ходу дела, после того как одна из великих рас займёт трон на Мекатол-Рексе — центральной планете поля, что, кстати, даёт 1 победное очко).
Читайте также:
- «Сумерки империи» засветились в шоу на NBC. Twilight Imperium упомянули в ночном ток-шоу с Джимми Фэллоном The Tonight Show, и именно так мы узнали, что Джош Хатчерсон (Пит Мелларк в «Голодных играх») — настольщик
- Экспедиция на «Грозовой рубеж» намечена на апрель-май 2026 года: чем удивит новое дополнение к «Сумеркам империи»?
- 9 января вышла книга Twilight Imperium: Ships of the Shattered Empire — дополнение к НРИ по «Сумеркам империи» от EDGE Studio
Ещё несколько новостей, включая анонсы первого дополнения к Leaders и юбилейного издания Unearth
Studio H летом выпустит к Leaders дополнение l'Empereur Vermillon. Компания уверяет, что автор игры Юго Френуа и художник-оформитель Naïade (Ксавье Гениффе Дурин) приготовили нечто новое в плане механик и оформления, что побудит бывалых «лидеров» переосмыслить свои стратегии.
Известно, что в коробке ждут своего часа новые персонажи, в том числе один свежеиспечённый лидер. (Напомним, что в базовой коробке представлено 18 персонажей, включая пару лидеров.)
«Лидеры» (Leaders) — дуэльная игра, которая предлагает бескровный способ выбора нового правителя.
Для победы нужно взять в команду до четырёх союзников и, грамотно перемещая их по арене, пленить лидера соперника (расположить рядом с ним двух своих союзников или заблокировать его).
Ход игрока состоит из двух фаз: сначала он может переместить своего лидера и союзников на одну клетку на поле, либо применить их особые свойства, а затем — добавить в команду ещё одного союзника.
QDSS выставила на крауд-площадку Gamefound игру Quest & Request, в которой скрестила данжен-кроулер с ареной. Четырём игрокам в ней отводится роль жестоких рейдеров, которые прокладывают себе путь к сокровищам, истребляя невинных монстров. За них, ловушки и саму арену при этом отвечает пятый игрок — добрый волшебник.
Крауд-кампания была запущена несколько дней назад. На момент написания этих строк проект привлёк 791 бэкера, что позволило ему собрать 138 959 евро. Доставка спонсорских вознаграждений назначена на июнь 2027 года.
QDSS (Quei Due Sul Server) — популярный итальянский YouTube-канал, который в ноябре 2012 года создали друзья и настольщики Никола Пальмиери (Redez) и Марио Палладино (Synergo). Статистика канала впечатляет: 1 500+ видео, 746 000+ подписчиков и 210 929 960 просмотров!
Studio Midhall завела на Gamefound страницу грядущего проекта Beast: Ashfall. За ним скрывается дополнение с новыми охотниками и Зверями.
Studio Midhall — семейная компания с юга Швеции, которую основали два родных брата и их кузен. Beast — пока единственная игра в их портфеле, но они намерены превратить её в целую вселенную за счёт спин-оффов, включая настольную ролевую игру.
Beast («Зверь») — игра на скрытые перемещения в формате «один против всех», противостояние чудища и открывших на него сезон охоты героев. За разнообразие отвечают уникальные монстры и охотники, а также сценарии.
Вторая игра в линейке Beast Universe — Hollow Pact. В ней игрокам предстоит стать проходимцами, которые пробрались в заброшенный город, выступающий логовом Зверя, и украли у него нечто ценное. Им предстоит выбраться оттуда прежде, чем чудище их нагонит. (GaGa Games выпустит в России и её.)
Beast: The Roleplaying Game, в основу которой легли правила D&D 5e, осенью 2025-го отметилась на «Кикстартере» хоть и с успешным, но весьма скромным результатом 643 бэкера и 85 793 доллара.
Cryptozoic Entertainment открыла предзаказы на Attack on Titan Deck-Building Game: Season 1 — новое издание своей кооперативной колодостроительной игры.
Настолка празднует своё 10-летие, построена на фирменном движке Cerberus Engine, а основана на японской постапокалиптической манге (и аниме) «Атака на титанов». По её сюжету, люди уже сотню лет скрываются от плотоядных великанов за тремя высокими стенами, которые игрокам и предстоит стеречь.
Слоган компании Cryptozoic Entertainment: «Фанаты прежде всего». CZE с 2010 года выпускает разнообразную продукцию по собственным и чужим франшизам: настольные игры, в том числе ролевые, коллекционные товары, включая карточки, и т. п.
В России CZE известна по линейкам «Эпичные схватки боевых магов» и «Время приключений. Карточные войны», а также нескольким играм по мультсериалу «Рик и Морти».
Читайте также:
Floodgate Games принимает предзаказы на Sagrada: Panorama Expansion и выпустит это дополнение, предназначенное для нового издания игры, в апреле. В коробку входят новые витражи, инструменты (6 карт), личные и общие цели и т. п., а играть с ней можно будет хоть вшестером.
«Саграда» — уже знакомая российскому настольщику головоломка о создании витражей из разноцветных кубиков.
Кстати, в России новое издание выйдет в марте под логотипом Crowd Games.
В Google Play и App Store вышло приложение Teotihuacan - The board game, цифровая версия евростратегии Даниеле Ташини.
За перенос игры на экраны отвечает компания ycyclop games. У цифровой адаптации имеется страница и в Steam, но пока без объявленной даты выхода.
«Теотиуакан. Город богов» (Teotihuacan: City of Gods) предлагает отправиться в прошлое, в величайший город Мезоамерики, и принять участие в возведении Пирамиды Солнца.
Cubicle 7 выпустила игру на социальную дедукцию для 5–12 игроков Warhammer 40,000 Roleplay: Day Of Ascension Card Game. Игрокам каждую партию предстоит раскрыть в своих рядах предателей — культистов генокрадов — прежде, чем те обрекут верных Империуму на гибель. И всё это при помощи 56 карт: ролей, состав которых можно менять, судьбы и сюжетных поворотов.
Cubicle 7 — британское издательство, главным козырем и визитной карточкой которого выступает семейство настольных ролевых игр по всем «Вархаммерам». Также в её каталоге нашлось место другим франшизам, например, «Доктору Кто», и настольным играм.
Компания Brotherwise Games в апреле запустит сбор средств на «Кикстартере», посвящённый юбилейному изданию игры Unearth (2017). Оно похвастается новым оформлением, дополнительным контентом и улучшенным игровым процессом.
Unearth — карточная игра, в которой племена рыскают по лесам и пустыням, островам, горам и пещерам в поисках руин затерянных городов, построенных их великими предками, чтобы восстановить былые знания и славу.
Каждое племя представлено пятью игральными костями: тремя шестигранными, одной четырёхгранной и одной восьмигранной.
Игроки в ходе партии бросают и размещают свои кубики на картах руин. Чем выше выпавшее число — тем больше шанс захватить руины, когда придёт время (и только тогда кубики вернутся к владельцам), а низкие числа позволяют получить камни.
Камни представляют собой шестиугольники, из которых можно строить чудеса света, в том числе с особыми свойствами. Также игрок помогает себе картами из колоды искателей.
Победные очки выдаются за собранные наборы руин (одного цвета и разноцветных) и построенные чудеса света (в том числе по особым условиям).
Brotherwise Games — компания двух братьев, одержимых настольными играми и гик-культурой, хорошо знакомая российскому настольщику.
AEG лишилась операционного директора из-за его неосторожного высказывания об искусственном интеллекте
Райан Дэнси, занимавший должность главного операционного директора AEG более 10 лет, покинул компанию. Причиной послужило обсуждение в интернете. Дэнси отверг тезис, что ИИ не способен придумать ничего уровня Tiny Towns, Flip 7 или Cubitos, поскольку ему чуждо человеческое чувство веселья, словами:
«У меня нет никаких оснований полагать, что это так. Я могу хоть сейчас написать промпт для любой нейросети и получить идеи для игр, которые будут не хуже.
Игровая индустрия существует не из-за того, что люди создают уникальные идеи, до которых иначе не дойти. А благодаря множеству предыдущих игр, которые подпитывают умы геймдизайнеров, придумывающих их новые вариации. Затем другие люди берут на себя финансовые риски, чтобы проверить, попадёт ли продукт в рынок. Временами он находит свою аудиторию, другими — нет. (И на самом деле чаще нет, чем да.)
Чрезвычайно редко (на моей памяти лишь дважды: с D&D и Magic: the Gathering) человеку удалось создать совершенно новую форму игрового развлечения. Такие моменты столь ярки, сколь и редки, и потому эхом разносятся сквозь десятилетия».
Высказывание разбилось о стену негатива, так что генеральный директор Alderac Entertainment Group Джон Зинсер, чтобы погасить пожар, решил, что Райану «пора отправиться навстречу новым приключениям». Зинсер написал в соцсетях, что дороги AEG и Дэнси разошлись, добавив:
«Мне трудно далось это сообщение. Райан — мой лучший друг, он был важной частью истории AEG, и я благодарен ему за годы страстного и интенсивного труда, который он вложил в компанию. Мы многое построили вместе.
Наши обязательства перед авторами, партнёрами, ритейлерами и игроками остаются неизменными: мы продолжим создавать отличные игры при помощи сотрудничества, творчества и доверия.
Я уверен, что Райан добьётся большого успеха в том, за что бы он ни взялся дальше».
Райан Дэнси разъяснил, что не думает, что ИИ способен заменить талантливых авторов и разработчиков, и не считает его применение уместным при разработке настольных игр. Дэнси подчеркнул, что за время своей работы в AEG написал и внедрил политики и контракты, которые отражают такой взгляд. Но было поздно.
Это не первый скандал, связанный с тем, что публично говорит Райан Дэнси. 3 года назад ему пришлось извиниться за слова о том, что среди геймдизайнеров мужчин значительно больше, чем женщин, потому что «на Западе женщин учат избегать ситуаций, в которых они могут подвергнуться резкой критике их способностей и творческих идей». Тогда же он написал, что «мужчин учат принимать удары, вставать и идти дальше» и что «именно преодоление пропастей превращает человека в настоящего геймдизайнера, который создаёт привлекательные для издателей проекты, чем и зарабатывает деньги».
В своём извинении тогда Дэнси подчеркнул, что с момента прихода в AEG в 2016 году работал над повышением уровня многообразия в штате компании, и отметил, что из 13 сотрудников 5 — женщины.
Райан Дэнси в индустрии 30+ лет. Он был частью команды разработчиков Legend of the Five Rings TCG; в 1997-м помог Wizards of the Coast вести переговоры о поглощении TSR, а после сделки возглавил направление D&D; сыграл ключевую роль в решении поощрять фанатские материалы для D&D, что в итоге привело к появлению открытой игровой лицензии (Open Gaming License); занимал должность коммерческого директора в CCP Games (EVE Online) после того, как компания в 2006-м приобрела издательство ролевых игр White Wolf Publishing; а с 2011-го по 2015 год был генеральным директором в Goblinworks — студии, которая разрабатывала массовую многопользовательскую игру, основанную на Pathfinder.
Компания Alderac Entertainment Group была основана в 1993 году, чтобы издавать журнал о настольных ролевых играх Shadis, затем попробовала себя на рынке коллекционных карточных игр с культовой «Легендой пяти колец», но в итоге пришла к выводу, что ниша семейных игр куда предпочтительнее.
Впрочем до сих пор в её каталоге встречаются проекты на грани между мидкором и хардкором.
А главное, компания продолжает находить хиты (или, что гораздо сложнее, находить достойные идеи и превращать их в хиты).
После ухода Коула Верля кресло креативного директора Leder Games заняла Лиз Дэвидсон
До этого Лиз числилась в компании как специалист по одиночным играм и режимам. Она также ведёт популярный подкаст Beyond Solitaire, который за 12 сезонов разросся до 225 эпизодов.
Основатель компании Патрик Ледер ещё при найме Лиз знал, что «получает кого-то особенного: геймдизайнера, педагога и рассказчика в одном лице». Комментируя новое назначение, он добавил:
«У Лиз наряду с уникальным творческим видением талант понимать, что позволяет играм находить отклик у игроков. Она разделяет мою страсть к кооперативным играм; и именно это направление Leder Games уже не один год как хочет изучить».
В новой должности Лиз будет помогать формировать направление развития Leder Games, а также окидывать редакторским взором правила и игровые поля. Ледер также отметил, что она продолжит работать над одиночными играми.
Также Leder Games наняла для роли девелопера Тайлера Экстеда, чтобы закрыть пробел, связанный с уходом части команды в Buried Giant — новую компанию Коула Верля. Патрик Ледер подчеркнул, что рад принять в ряды Leder Games разработчика, который разделяет любовь к сюжетно-ориентированному игровому опыту и понимает видение компании.
Прежде Экстед, по словам Ледера, отлично поработал в Studio Midhall, а также был постоянным участником игровых тестов в студии Leder Games. У Экстеда за плечами более 400 партий в Root, так что по глубине понимания этой игры он наверняка не уступает коллегам.
Leder Games основана в 2014 году и базируется в Сент-Поле, столице штата Миннесота. Компания специализируется на играх, которые поощряют повторные партии и опытность игроков, так что способны приносить удовольствие в течение многих лет.
Читайте также:
- Коул Верль покинул Leder Games после восьми лет работы в компании. Креативный директор ушёл не с пустыми руками, а прихватив с собой Oath и Arcs, права на которые Leder Games согласилась продать, оставив за собой Root
- Leder Games не проведёт кикстартер по Take. Тед Кая, для которого эта игра стала бы дебютной, внезапно покинул компанию, забрав с собой разработку
Верховный суд США признал недействительными пошлины, которые ввёл Трамп
Верховный суд США постановил, что Дональд Трамп не имел права вводить пошлины в мирное время в одностороннем порядке и без одобрения Конгресса, прикрываясь Законом о международных чрезвычайных экономических полномочиях.
Президент США назвал решение разочаровывающим и бесстыжим, а также ввёл в ответ по другим основаниям глобальный 10-процентный тариф на срок в 150 дней, а затем поднял его до 15%. Впрочем, такой расклад всё равно лучше всех, с которыми приходилось иметь дело тем, кто ввозит продукцию на территорию США из-за рубежа.
Тарифные войны уже принесли немало страданий американскому рынку настольных игр, а вместе с тем — и мировому рынку в целом.
Читайте также:
- Австралийский геймдизайнер Мэттью Данстэн высказался о том, как 2025 год поменял индустрию настольных игр
- Тарифная война — это не игра. Бруно Файдутти и издатели — о последствиях
Asmodee отчиталась за IV квартал 2025 года
В США имело место падение продаж на 23% (по сравнению с тем же периодом в 2024-м) — со 108,1 миллиона долларов до 83,1.
Тем временем продажи коллекционных карточных игр в Европе обеспечили компании рекордную общую выручку за IV квартал: они выросли с 506,2 миллиона долларов до 618,4 (рост составил 22,2%).
Прибыль тоже достигла рекордного уровня: в IV квартале 2025-го составила 57,9 миллиона долларов против 4,1 миллиона долларов годом ранее.
При этом продажи игр собственных студий Asmodee упали на 12,7% (с 208,9 миллиона долларов до 182,3), а продажи игр, изданных партнёрами, наоборот, выросли с 279,2 миллиона долларов до 419,6 (то есть на 50,3%).
Если верить отчёту Asmodee, потребительский спрос в США не упал, а снижение объёмов реализации продукции связано с осторожностью крупных розничных сетей и ритейлеров поменьше. Они уменьшили размер заказов из-за опасений, что из-за валютных курсов и высоких пошлин на импорт упадёт спрос.
Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.
Читайте также:
- Netflix приобрела эксклюзивные мировые права на экранизации Ticket to Ride
- Asmodee курирует каталог настолок по Средиземью, это к лучшему?
- Asmodee больше не намерена делить с кем-либо «Взрывных котят». Компания, воспользовавшись правом выкупа миноритарной доли, стала полноправным владельцем Exploding Kittens, Inc.
- Netflix займётся фильмами, сериалами, шоу и видеоиграми по «Катану»
Фигурки Funko могут перебраться на экраны телевизоров
Компания Funko, которая производит виниловые фигурки, плюшевые игрушки и прочие товары по популярным франшизам, заключила соглашение с Rideback и Spuree. Они займутся производством оригинальных фильмов, сериалов и анимации на основе ДНК бренда Funko.
Продюсерская компания Rideback ранее отметилась десятками проектов; в их числе «Лего. Фильм», свежая киноадаптация книги Стивена Кинга «Оно» (и телесериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри»), а также ремейк полнометражного мультфильма «Лило и Стич».
А Spuree — платформа, которая помогает художникам, стримерам, студиям, брендам и владельцам IP сравнительно быстро создавать анимационный контент за счёт применения технологий и искусственного интеллекта.
The Pokémon Company International приобрела Excell Brands — крупнейшего в США дистрибьютора коллекционной карточной игры Pokemon TCG
Компании сотрудничают уже 30 лет. Excell Brands работает со множеством рилейлеров, включая Target, Walmart, Meijer, Barnes & Noble и Amazon. Компания распространяет по каналам продаж не только Pokemon TCG, но и Magic: The Gathering, Disney Lorcana, Yu-Gi-Oh! TCG и другие ККИ, а также спортивные коллекционные карточки и прочую коллекционную продукцию.
Приобретение дистрибьютора — очередной шаг The Pokémon Company International к полной вертикальной интеграции. Так, в 2022 году компания приобрела Millennium Print Group — типографию, которая печатает карты для Pokemon TCG с 2015 года.
Также в честь 30-летия бренда Pokemon TCG все 1 000+ покемонов обзавелись собственными юбилейными логотипами.
Коллекционная карточная игра по «Покемону» лишь немногим моложе Magic: The Gathering и явно чувствует себя на рынке отлично.
Читайте также:
- The Pokémon Company International заказала минутный рекламный спот во время трансляции Супербоула-2026. Даже 30-секундный рекламный ролик в рамках этой трансляции стоит 8–10 миллионов долларов
Дебют ККИ по «Моему маленькому пони» выдался ошеломительным
18 апреля в США состоится полноценный релиз коллекционной карточной игры по медиафраншизе «Мой маленький пони» (в которую входит мультсериал «Дружба — это чудо»). Именно тогда в продажу поступит в виде бустеров сет Fantasy Wonderland.
My Little Pony TCG — детище Kayou, китайской компании, которая считает себя одним из крупнейших производителей коллекционных карт в мире. Её выручка в 2024 году составила более миллиарда долларов.
С ноября 2025-го My Little Pony TCG представлена на американском рынке стартовыми колодами Friendships Begin. (Параллельно там же вышли ККИ по Naruto и Tokidoki.)
Китайская ККИ ориентирована на женскую аудиторию, у себя на родине вышла в апреле прошлого года и произвела фурор: Kayou удалось продать более семи миллионов бустеров игры.
А недавний релиз игры в Японии запомнился компании по большим очередям желающих приобрести свои наборы.
Выбор My Little Pony TCG для выхода на американский рынок не лишён смысла. В США среди ККИ большая конкуренция, так что Kayou решила выделиться на общем фоне за счёт упора на женскую аудиторию. С другой стороны, как отмечают в компании, игра способна объединить представителей разных демографических групп за счёт того, что франшиза существует уже более 40 лет. Выбранная тема знакома детям и подросткам, а также их родителям, бабушкам и дедушкам.