Джош Хатчерсон обожает «Сумерки империи»

27 ноя 2025 15:53
Просмотрено: 99 раз(а)

Эта и другие зарубежные новости:

  • «Сумерки империи» засветились в шоу на NBC
  • «Героям здесь не место!» — героям место в Steam
  • Следующие проекты Brueh Games — Flame & Forge и Howl
  • К Munchkin Warhammer 40,000 в I квартале 2026 года выйдет дополнение Grudges and Gore
  • Darrington Press принимает предзаказы на Hope & Fear — первое дополнение к НРИ Daggerheart
  • Кто хочет сыграть свою роль в истории «Планеты обезьян»? В феврале 2026 года выйдет книга основных правил Planet of the Apes RPG
  • Monte Cook Games выпустила к игре Old Gods of Appalachia RPG дополнение All Your Gods Are Dead
  • Chaosium в 2026 году заглянет в Сартар — один из регионов Глоранты

«Сумерки империи» засветились в шоу на NBC

Twilight Imperium на прошлой неделе упомянули в ночном ток-шоу с Джимми Фэллоном The Tonight Show. И именно так мы узнали, что Джош Хатчерсон — настольщик.

Джош — американский актёр и продюсер, Пит Мелларк в серии фильмов «Голодные игры», Майк Шмидт в фильме «Пять ночей с Фредди» и школьный учитель Дилан в свежем телесериале I Love LA.

В последнем его персонаж — местами гик. И поскольку его частично писали с Джоша, Фэллон поинтересовался, а чем «гиковат» он сам, на что Хатчерсон ответил вопросом, знает ли Фэллон про существование настольной игры Twilight Imperium, вкратце рассказал о ней, признался, что предпочитает играть за Федерацию Сол, а также «анонсировал», что в ближайшую (а для нас уже прошедшую) субботу сыграет в TI снова.

Более того, команда I Love LA создала для телесериала свою настолку Seven Magic Kingdoms, взяв что-то отсюда, что-то оттуда; в эфире из уст Джоша прозвучали такие названия как Twilight Imperium («Сумерки империи»), Catan («Catan: Колонизаторы») и Terraforming Mars («Покорение Марса»).

Напоследок отметим, что Фэллон в том выпуске представил свою версию мема «Это как «Монополия»?», спросив Джоша: «А это как Catan?»

«Сумерки империи» (Twilight Imperium) — глобальная, четырёхиксовая, космическая стратегия, с которой начался путь издательства Fantasy Flight Games.

Читайте также:

«Героям здесь не место!» — героям место в Steam

9 декабря в Steam выйдет цифровая версия игры Keep the Heroes Out!. Заявленные платформы: Windows, macOS и SteamOS + Linux, — а разработчиками и издателями выступают Brueh Games и YarnCat Games.

Страница в Steam у игры уже имеется, и там указана поддержка одиночного режима, кооперативного режима на одном экране и по сети (включая кроссплатформенный), достижений Steam, Steam Cloud, Remote Play Together, семейного доступа и контроллеров Xbox.

Keep the Heroes Out! — кооперативная защита подземелья от героев, падких до сокровищ, да ещё с элементом колодостроения, а игроки в ней представляют асимметричные кланы монстров. Дополнения добавляют новые кланы монстров и многое другое.

Brueh Games — канадское инди-издательство из Галифакса (Новая Шотландия), которое основал геймдизайнер и художник Луи Брюэ.

Игры Брюэ регулярно выходят в России благодаря усилиям Board Zeppelin. Российский настольщик играет на родном языке в Keep the Heroes Out! («Героям здесь не место!»), Night Parade of a Hundred Yokai («Ночной парад сотни ёкаев») и Tavern Tussle («Байки героев»).

Board Zeppelin также планирует локализовать серию игр Dwar7s. Одна игра из этой серии, Dwar7s Fall, уже выходила на русском языке под названием «Гномы».

Следующие проекты Brueh Games — Flame & Forge и Howl

Во Flame & Forge игроки представляют несколько кланов дварфов, которые разбили лагеря неподалёку от пылающего города, чтобы разработать план, как его спасти от красного дракона и не дать ему утонуть в огне.

Доступность кузниц города не зависит от выбранного режима, да и от дракона надо избавиться в любом случае. Просто в кооперативном режиме в случае успеха победу празднуют все, а в соревновательном — только тот, кто набрал больше всех очков и потому стал новым королём.

Основу игру составляет нестандартный вариант размещения работников. В свой ход игрок берёт фишку дварфа из своего лагеря и отправляет на жетон квартала города. Дварф занимает первую доступную ячейку слева, после чего игрок выполняет все оставшиеся видимыми действия жетона. Так что каждому следующему игроку, решившему отправить своего дварфа туда же, будет доступно на одно действие меньше, чем предыдущему игроку.

Жетоны кварталов лежат рядами, у последнего из которых дварфов ждёт дракон. Игрок, каждый раз выставляя дварфа, переходит на один ряд поближе к дракону. При этом новенький дварф обязан продолжить общий маршрут клана, то есть оказаться в квартале, который соседствуют с местом расположения предыдущего дварфа.

Действия кварталов позволяют атаковать монстров, латать раны, набивать карманы драгоценными камнями, оплачивать ими ковку карт оружия или продвижение по треку знаний и т. п.

Новые знания позволяют улучшать своих дварфов за счёт специализаций с особыми действиями и свойствами. Вот только получить к ним доступ можно будет только после выставления всех своих дварфов, ведь в этом случае все они заканчивают вылазку и возвращаются в лагерь, чтобы после короткой передышки снова отправиться в город.

Ещё один важный и тоже достаточно самобытный элемент игры — боевая система. Всё создаваемое игроком оружие, побеждённые им монстры и разнообразные действия отправляются в его колоду. Во время боя он вскрывает карты по одной, определяя наносимый и получаемый урон. Чтобы выполнить появившиеся из колоды действия, нужно пережить бой (даже если это означает отступить). А поскольку остановиться можно в любой момент, игрок сам решает, насколько далеко он готов зайти, чтобы одолеть монстра.

А Howl — это кооперативная «песочница» про стаю волков, которым нужно, изучая всё новые территории, выполнить ряд заданий прежде, чем закончится лето (тот есть жетоны тех самых территорий).

Каждый ход перед игроками стоит выбор, использовать «Вой», чтобы перегруппироваться, зализать раны и выполнить задание, или же «Исследование», чтобы добавить ещё один жетон территории на стол.

Во втором случае жетон пристыковывается к подходящему по местности жетону из уже лежащих на столе. После этого игрок, чьего волка выбрали активным, отправляет туда свою фишку, выбирает одно из доступных там действий и проходит проверку. Если бросок горсти кубиков оказывается успешным, игрок отправляет карту с соответствующим номером в инвентарь стаи.

По ходу партии стае приходиться добывать пропитание, спасать волчат и даже заключать необычные союзы с животными других видов, открывая таким образом себе доступ к новым регионам.

К Munchkin Warhammer 40,000 в I квартале 2026 года выйдет дополнение Grudges and Gore

Это не только 112 новых карт, но и не представленные в «Манчкине» ранее фракции: Адептус Кустодес, Лиги Вотанна и Пожиратели Миров.

«Манчкин» — пародийная карточная игра, которая в своём изначальном варианте предлагает собрать отряд и спуститься в подземелье, чтобы по очереди вышибать двери в поисках монстров и мочить их. Победа над монстром позволяет хапнуть сокровища и попутно повысить свой уровень. За редкими исключениями победа достаётся лишь одному игроку — тому, кто раньше соратников получил десятый уровень. Потому не возбраняется и даже приветствуется всячески помогать себе и подставлять друзей, вовремя подкидывая карты на стол.

Читайте также:

Darrington Press принимает предзаказы на Hope & Fear — первое дополнение к НРИ Daggerheart

Релиз состоится летом 2026 года, и продукт будет доступен в двух версиях: обычной и подарочной.

В любом случае основу набора составляет книга, в которой почти 200 страниц. На них игроки смогут найти следующие материалы:

  • 4 новых класса — убийца, боец, колдун и ведьма, по паре подклассов для них и другие варианты развития персонажей;
  • более 130 новых противников;
  • 28 окружений;
  • 100 с лишним предметов — оружие, доспехи, снаряжение, расходные материалы;
  • 4 основы для сюжетных кампаний.

Книгу сопровождают следующие карты:

  • нового домена «Ужас», который используют колдуны и ведьмы;
  • восьми подклассов;
  • 6 карт трансформации для новой механики, связанной со способностью оборачиваться (то есть с вампирами, оборотнями, призраками, полубогами и т. д.);
  • 6 карт обществ;
  • 6 карт происхождений.

А вот таким будет состав подарочного набора:

  • та же книга, но с альтернативной обложкой;
  • те же карты;
  • ширма ведущего;
  • трек страха, жетоны страха и памятки;
  • блокнот с отрывными листами персонажей;
  • набор игральных костей;
  • и фольгированный короб для хранения всего этого.

Возможно, списки не полные.

Daggerheart — это свежий взгляд на фэнтезийные приключения с упором на разнообразие путей развития персонажей и затяжные кампании.

Игра — проект Darrington Press, издательства Мэттью Мерсера, актёра озвучивания, ролевика и основного ведущего популярного и уже давно золотого игрового веб-шоу Critical Role.

Daggerheart вышла 20 мая этого года. Как мы уже писали, к развитию линейки привлекли Криса Перкинса и Джереми Кроуфорда — двух ветеранов настольно-ролевой индустрии, которые недавно покинули команду «Подземелий и драконов».

Читайте также:

Кто хочет сыграть свою роль в истории «Планеты обезьян»? В феврале 2026 года выйдет книга основных правил Planet of the Apes RPG

4 февраля 2026 года Magnetic Press Play выпустит основные правила и дополнение The Ansa Files — справочник с материалами (и отсылками), относящимися к классическим фильмам, книгам и комиксам.

Следом за ними в продажу поступят коробочный набор сюжетной кампании Forbidden Zone и набор миниатюр персонажей Ruins of Tomorrow.

Официальная НРИ по «Планете обезьян» использует игровую систему D6MV System, которая основана на классическом движке D6 System издательства West End Games.

Проект летом прошлого года отметился на «Кикстартере»: привлёк 1971 спонсора и собрал 324 681 доллар.

Стратегическое партнёрство между Magnetic Press и Oni Press вступило в силу, так что Oni поможет компании-сестре с производством, маркетингом и продажами по своим налаженным оптовым каналам.

«Планета обезьян» (Planet of the Apes) — американская медиафраншиза, которая появилась на свет благодаря роману французского писателя Пьера Буля 1963 года La Planète des singes. Входящие в неё произведения: фильмы и телесериалы, комиксы, книги и видеоигры — рассказывают о взаимоотношении людей и обезьян, которые начались с генетических экспериментов, о том, как человечество проиграло войну и одичало, уступив обезьянам роль доминирующего вида на Земле, и о том, что было дальше.

Magnetic Press — издатель графических романов, артбуков и настольных игр. Последних — под импринтом Magnetic Press Play. А Oni Press — издатель комиксов.

Владелец обоих издательств — медиакомпания Polarity Дэвида Стюарда второго. Magnetic была запущена в 2014 году как независимая компания, в 2016-м стала собственностью Lion Forge, но после слияния той с Oni Press вновь обрела независимость, хоть и под зонтиком у Polarity.

Monte Cook Games выпустила к игре Old Gods of Appalachia RPG дополнение All Your Gods Are Dead

Печатное издание можно найти в веб-магазине издательства, а PDF-версию — там же и в DriveThruRPG.

Книга предназначена для гейм-мастеров и полна сущностей и предметов, которые можно добавить в свои приключения. Тут и существа, наделённые невероятными силами, и персонажи, которых игроки полюбят или, наоборот, возненавидят, и проклятые артефакты, обещающие могущественные эффекты, но за не менее внушительную цену. Также в неё вошли советы и необязательные правила.

Old Gods of Appalachia RPG — игра на базе правил Cypher, которая написана по одноимённому подкасту. Персонажи в ней сложны и многогранны, так что их связи с миром и друг с другом так же важны, как и их характеристики и навыки, а местом событий выступает альтернативная версия Аппалачей.

Некогда в горах были заточены исчадия зла, и никто и не предполагал, что в этих землях когда-нибудь поселятся люди. Со временем стены темниц начали давать трещину, так что местные жители теперь слышат зов этого зла.

Monte Cook Games — компания ветерана индустрии настольных ролевых игр, опытного писателя и разработчика, который в числе прочего приложил руку и к третьей редакции игры D&D, и к первой редакции Pathfinder.

Читайте также:

Chaosium в 2026 году заглянет в Сартар — один из регионов Глоранты

Компания работает над книгой Lands of RuneQuest: Sartar — путеводителем по стране, народ которой, как следует из анонса, освободившись от оков Лунной империи, стоит на заре новой для себя эпохи.

Также Chaosium напомнила, что в продаже имеется другой путеводитель из этой же серии — Lands of RuneQuest: Dragon Pass. Описанный в нём Драконий перевал некоторые могут знать по компьютерной игре King of Dragon Pass (1999).

Глоранта — фэнтезийный мир, но не Средневековья, а бронзового века. Грег Стаффорд начал работать над ним в 1966 году в качестве упражнения, позволившего ему разобраться в мифологии и улучшить свои навыки рассказчика. Именно в этом мире происходят события настольной ролевой игры RuneQuest, второй, наряду с «Зовом Ктулху», главной линейке издательства Chaosium.

Chaosium в своих играх стремится не только развлекать, но и наставлять и обучать. Проекты компании основаны на духе товарищества и предлагают вместе бороться со злом. В компании считают, что и из приключений в вымышленных мирах подростки и взрослые могут извлечь ценные уроки.

Компания основана Грегом Стаффордом в 1975 году как личный бренд, в 1980-м стала акционерным обществом, а в 2015 году, чтобы соответствовать духу времени, променяла свой калифорнийский офис на виртуальный. К сожалению, Стаффорд скончался в 2018 году, но до того предпринял все шаги, в том числе юридические, чтобы его наследие продолжало жить и после его смерти.

Chaosium столь давно на рынке, что успела пройти немало вех: в 2016 году Глоранта праздновала своё 50-летие; в 2018-м исполнилось 40 лет с выхода первой книги по RuneQuest; в 2020-м самой Chaosium стукнуло 45 лет; а в 2021-м «Зову Ктулху» — 40 лет.

Читайте также:

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок