Общее дело Linkin Park и Catan. Эта и другие зарубежные новости

05 июн 2026 21:34
Просмотрено: 59 раз(а)
  • Музыкальная группа Linkin Park и компания Catan GmbH провели совместное мероприятие
  • Spot It! стал символом этого лета в сети семейных ресторанов и развлекательных центров Chuck E. Cheese
  • Народный выбор по версии премии UK Games Expo Awards 2026 пал на игру Star Wars: Battle of Hoth
  • Номинанты премии «Игра года» в Болгарии
  • Hasbro хочет продавать лицензии на использование вымышленных персонажей, реализованных в виде ИИ-агентов
  • Ушёл из жизни художник и скульптор Джон Бланш — человек, который сформировал визуальный стиль Warhammer 40,000 и современного гримдарка в целом
  • Умер Матьё д’Эпену — основатель и глава издательства Cocktail Games
  • Steamforged Games решила свернуть направление краудфандинга, переключившись на развитие Warmachine
  • Несколько новостей из мира цифровых настолок
  • Судя по тизеру в соцсетях, Z-Man Games 15 июня анонсирует настольную игру по интеллектуальной собственности Netflix
  • Новость из параллельного с настолками мира: постапокалиптический кинобоевик Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка» (1981) получит ремейк

Музыкальная группа Linkin Park и компания Catan GmbH провели совместное мероприятие

Концертный тур американской рок-группы Linkin Park в поддержку их восьмого студийного альбома From Zero (2024) подходит к концу. 29 мая бэнд выступил в Стокгольме, а 1 и 2 июня — в Гамбурге. Свободные же между концертами дни музыканты решили посвятить «Катану»!

Linkin Park и Catan GmbH, объединившись, провели эксклюзивно для участников фан-клуба группы пару игровых вечеров CATAN × Linkin Park Game Night.

Мероприятие было построено вокруг Catan Connect — варианта, который поддерживает любое число участников, пока хватает экземпляров игры. На фотографиях среди играющих замечен Джо Хан, а ведущим выступил Бенджамин Тойбер — сын создателя «Колонизаторов», соавтор Catan Connect и со-генеральный директор Catan GmbH.

Официальный пресс-релиз утверждает, что культовая игра, которая уже более трёх десятилетий объединяет миллионы людей за игровым столом и за его пределами, стала неотъемлемой частью повседневного гастрольного распорядка Linkin Park, чем подтверждается её культурная значимость.

Семейная игра Catan изначально издана в 1995 году, а впоследствии стала неотъемлемой частью поп-культуры. Она выходит на 40+ языках и продаётся в 100+ странах мира, а её суммарный тираж превысил 45 миллионов экземпляров.

Уже 10 лет Catan является частью портфолио Asmodee. Компания выступает издателем и дистрибьютором игры. За развитие линейки отвечает обособленное подразделение Catan Studio. Asmodee основала её в 2016 году, получив права на англоязычную версию игры от Mayfair Games. За все остальные версии в ответе Catan GmbH — семейная компания Тойберов, основанная в 2002 году ныне почившим создателем игры. После смерти Клауса Тойбера ей управляют его сыновья Гвидо и Бенджамин.

В этом году живая классика «Catan: Колонизаторы» вернулась на полки российских магазинов в виде шестого издания.

Читайте также:

Spot It! стал символом этого лета в сети семейных ресторанов и развлекательных центров Chuck E. Cheese

Американская сеть Chuck E. Cheese (CEC) насчитывает более 450 точек в США и Канаде и ежегодно принимает 40 миллионов гостей. При этом семейное посещение в среднем длится от 1,5 до 2 часов.

Совместная и безусловно рекламная инициатива Asmodee и CEC пройдёт с июня по сентябрь, так что всё лето и начало осени семьи смогут участвовать в активностях, так или иначе связанных с настолкой из каталога Zygomatic.

С июня по август на местах их будут ждать тематические кинетические танцполы и поиск совпадающих элементов на карточках, транслируемых на больших экранах, наперегонки со временем и другими семьями, а в сентябре — ознакомительные партии в оригинал.

Дети смогут забирать домой листы с заданиями, чтобы, заполнив, возвращать в обмен на бонусные электронные билеты в CEC.

В соцсетях CEC в это время будут проходить всякие активности.

А завершится всё национальной лотереей с призами как от CEC, так и от Asmodee.

Spot It! или Dobble — серия игр на внимательность и скорость реакции, которые уже 15 лет радуют игроков по всему миру.

Сиюминутная задача в них проста: найти на двух вскрытых карточках одинаковый символ и первым громко объявить об этом (совпадение можно найти у двух любых карточек, но только одно). Всё остальное — нюансы.

Zygomatic — студия Asmodee, чья миссия — обеспечить настольщикам незабываемое совместное веселье с их близкими.

Компания была основана в 2016 году, чтобы позаботиться о развитии хитовых линеек, а также разрабатывать потенциальные хиты для дружеского и семейного досуга.

Вот лишь некоторые игры из её каталога: «Доббль», «Таймлайн», «Цветные сражения», «Кортекс», «Кубики историй» и Formula D.

Читайте также:

Народный выбор по версии премии UK Games Expo Awards 2026 пал на игру Star Wars: Battle of Hoth

Но это в общем. Среди стратегий гости UKGE отдали победу Luthier: The Art of the Instrument («Лютье»), среди семейных игр — Disney Villainous: Treacherous Tides, а среди ролевых — Ryoko’s Guide to the Yokai Realms.

Награду имени Патрика Кэмпбелла — одного из основателей выставки, который умер в этом году — получил стенд игры It’s Not Cricket (издательства It’s Not Games).

UK Games Expo Awards — премия одноимённого ежегодного игрового фестиваля, который проходит в Бирмингеме, в Национальном выставочном центре и отеле Hilton Birmingham Metropole.

К премии допускаются проекты, которые вышли в Великобритании в период с 1 марта предшествующего года по 1 июня года текущего, но только при условии, что они будут представлены на фестивале для демонстрации и/или продажи. Поэтому проекты заявляются вендорами — издателями или их местными партнёрами, взявшими выставочную площадь.

При этом не допускаются эксклюзивы крауд-площадок и те проекты с них, которые до начала фестиваля не успели добраться до широкой продажи.

Члены жюри ещё до начала фестиваля формируют шорт-листы для всех категорий, основываясь на оценках, которые они, пользуясь собственными критериями, расставили играм-претендентам.

В каждой категории в финал выходят три проекта, после чего, посовещавшись, жюри определяется с победителями. Именно эти игры получают шанс на вторую победу, но уже в рамках «народного выбора», то есть путём голосования среди посетителей фестиваля.

UK Games Expo — крупнейший игровой фестиваль и выставка-ярмарка в Великобритании. Мероприятие раз в год, начиная с 2007-го, собирает в одном месте любителей настольных игр, включая ролевые и с миниатюрами.

В первый год UKGE посетили 900 уникальных гостей. Десятью годами позже — уже 16 500. В 2025 году их число составило 42 000. А двадцатая по счёту UKGE (2026) обновила рекорд посещаемости: 51 196 проданных билетов и 87 837 неуникальных посетителей. Это почти на четверть больше, чем годом ранее, и вдвое больше, чем в предпандемийные времена, а прирост за последние три года составил 64%. И это делает UKGE третьим по масштабу событием в мире настольных игр после немецкого Spiel и американского Gen Con.

И хотя по общей площади выставка UKGE пока уступает «Дженкону», в прошлом году она обогнала американского коллегу по торговой. Та по сравнению с 2024 годом выросла на 30%, да и вендоров было 780 против 685 годом ранее. В этом году вендоров было около 900, 75 из которых приняли участие впервые. (У Gen Con же в прошлом году было лишь 575 вендоров.)

Один из основателей UKGE и его директор — Ричард Джон Деннинг, английский автор исторических и фэнтезийных романов, геймдизайнер и владелец настольного издательства Medusa Games (The Great Fire of London 1666).

Читайте также:

Номинанты премии «Игра года» в Болгарии

«Детская игра года»:

  • Cascadia Junior («Маленькая Каскадия»);
  • Half-and-Seek («Отражалки»);
  • The Hedgies;
  • Splendor Kids.

Маленькая Каскадия Маленькая Каскадия Маленькая Каскадия
2-4
15-30
6+
Только в магазинах
Отражалки Отражалки Отражалки
2-6
10
5+

«Игра года на болгарском языке»:

  • The Crew: Family Adventure;
  • Rose Valley;
  • Spots («Косточки»);
  • Hanabi («Ханаби»).

Ханаби Ханаби Ханаби
2-5
20-30
8+
Только в магазинах

«Международная игра года»:

  • The Hobbit: There and Back Again;
  • Hot Streak («Вперёд, маскот!»);
  • The Peak Team;
  • Take Time («Самое время»).

«Игра года для продвинутых игроков»:

  • Echoes of Time («Эхо времени»);
  • The Druids of Edora;
  • Kingdom Crossing (?);
  • The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship.

Эхо времени Эхо времени Эхо времени
2-4
30-60
14+

«Игра года для экспертов»:

  • Fortunes of Scoundrel Bay;
  • Galactic Cruise («Галактический круиз»);
  • The Old King’s Crown;
  • Railway Boom.

Галактический круиз Галактический круиз Галактический круиз
1-4
90-150
14+

«Игра на годината» — некоммерческая организация и ежегодная болгарская премия, которая присуждается с 2021 года.

К ней допускаются игры, которые выпущены с марта прошлого года по февраль текущего и представлены на болгарском рынке, а остальные критерии отбора у каждой номинации свои:

  • «Детская игра года»: проекты, которые разработаны специально для детей, имеют образовательный элемент, подходят для семейного досуга и одобрены экспертным жюри в соответствии с внутренними критериями;
  • «Игра года на болгарском языке»: семейные и компанейские игры, локализации и местные, у которых вес составляет 2,2+ по шкале портала BoardGameGeek (BGG);
  • «Международная игра года»: семейные и компанейские игры на английском языке (или любом другом иностранном языке, если они языконезависимые), у которых вес составляет 2,2+ по шкале BGG;
  • «Игра года для продвинутых игроков»: стратегические и тематические игры на английском языке (или любом другом иностранном языке, если они языконезависимые), у которых вес составляет от 2,2 до 3 по шкале BGG;
  • «Игра года для экспертов»: стратегические и тематические игры на английском языке (или любом другом иностранном языке, если они языконезависимые), у которых вес составляет 3+ по шкале BGG.

При этом жюри оценивает геймдизайн (механики, взаимодействие, реиграбельность), правила (оформление, ясность, простота освоения), реализацию (иллюстрации, графический дизайн, компоненты) и оригинальность (инновационность, современность, аутентичность).

Hasbro хочет продавать лицензии на использование вымышленных персонажей, реализованных в виде ИИ-агентов

Hasbro в партнёрстве с ElevenLabs запускает ИИ-студию Sixth Wall, которая введёт в обиход новую категорию лицензирования интеллектуальной собственности — лицензирование поведенческого искусственного интеллекта.

Идея проста: заложить канон, обучив нейросети тому, как думает и говорит тот или иной вымышленный персонаж, чтобы затем продавать лицензии на использование вполне самостоятельных, но искусственных личностей с определёнными голосами и манерами речи.

Для обучения ИИ будут браться только проверенные и одобренные материалы, а также голоса как уже озвученных персонажей, так и тех, кому только предстоит получить собственные голоса. Hasbro обещает, что вклад актёров озвучивания будет закреплён юридически и оплачен.

Новый сервис называется CharacterOS. При запуске на соответствующем маркетплейсе будет доступно 12 персонажей. В их числе Оптимус Прайм и Мегатрон, командир Кобры, мистер Картофельная голова, мистер Монополия и персонажи настольной игры Clue.

Список пилотных категорий для партнёров включает следующее: интерактивные истории, разговорные игры и цифровые помощники, умные физические продукты и роботы, а также ИИ-амбассадоры.

Лондонская компания ElevenLabs как раз использует нейросети для создания голосов и манер речи, как можно более близких к реальным — принадлежащим историческим личностям и легендам поп-культуры.

Ушёл из жизни художник и скульптор Джон Бланш — человек, который сформировал визуальный стиль Warhammer 40,000 и современного гримдарка в целом

Бланш родился в послевоенной Британии и на заре карьеры зарабатывал, обеспечивая иллюстрациями различные научно-фантастические книги и журналы.

В 1977 году начал сотрудничать с Games Workshop с обложки для журнала White Dwarf, а затем присоединился к компании, где и творил до лета 2023-го.

В 1983 году создал обложку для первой редакции игры Warhammer Fantasy Battle.

В 1986-м стал арт-директором Games Workshop. Компания тогда только переехала из Лондона в Ноттингем и стала единым целым со своей студией Citadel Miniatures.

(Citadel Miniatures — совместный проект GW и Брайана Анселла, который ради него оставил собственную же компанию Asgard Miniatures.

В 1985-м Анселл, выкупив контрольный пакет акций GW, сменил курс: отказался от настольных ролевых игр в пользу варгеймов с миниатюрами, прежде всего — Warhammer.

Любопытно, что Бланш прежде поработал для Asgard Miniatures скульптором миниатюр. Так что можно сказать, что в то время творческий тандем воссоединился, но уже на самом высоком уровне.

В 1991 году Анселл покинул компанию, продав свою долю Тому Кирби, чтобы сосредоточиться на производстве исторических миниатюр под брендом Wargames Foundry.

Прискорбно, но Анселл тоже покинул наш мир — скончался 30 декабря 2023-го.)

Также Бланш создал обложку для альбома History of a Time to Come (1988) ноттингемской треш-метал-группы Sabbat и иллюстрировал книги-игры из серий Fighting Fantasy и Steve Jackson’s Sorcery!.

Джон Бланш родился 26 октября 1948 года — скончался 1 июня 2026 года. Вечная память.

Умер Матьё д’Эпену — основатель и глава издательства Cocktail Games

Матьё д’Эпену разработал несколько собственных настольных игр, но в первую очередь был издателем, который умел подбирать перспективные для своей аудитории проекты и подавать их в лучшем виде. Например, в конце 2000-х все игры Cocktail Games были карточными и поставлялись в квадратных жестяных коробках — так что так и просились в путешествие.

Ещё в 2008 году, на SPIEL, д’Эпену раскрыл идеальный рецепт игры для каталога его компании Эрику Мартину — теперь уже бывшему главному редактору портала BoardGameGeek и автору единственной настолки Body Party (историю которой мы расскажем чуть ниже). Она должна:

  • состоять только из карт;
  • объясняться за минуту, а играться — за десять;
  • выглядеть увлекательной со стороны, а не только быть таковой для играющих.

Также Cocktail Games одной из первых начала посещать в поисках подходящих проектов японскую выставку Tokyo Game Market — и это вылилось как минимум в выпуск игры Bomb Busters («Это бомба!»).

А теперь обещанная история о Body Party (которую Эрик вновь вспомнил, но уже в своём нынешнем блоге Board Game Beat, а связана она опять же с Матьё д’Эпену):

В этой игре Эрик выкрутил идею «Твистера»: игроки делятся на команды по двое или трое, а для победы нужно одну за другой пристроить и удержать 6 карточек; на них указано, какими частями тела при этом придётся поработать обоим игрокам.

Эрик придумал её, неверно вспомнив правила игры из своего детства, и решил предложить Cocktail Games.

Матьё д’Эпену ответил на электронное письмо с другим автором в копии со словами: «Худшее, что может случиться с издателем, — он получит на рассмотрение пару игр с отменными, но очень схожими идеями. Так и произошло с вашими играми, и по этой причине я высылаю вам правила обеих».

Cocktail Games в итоге выбрала игру Мартина, поскольку она была проще и лучше подходила для целевой аудитории Cocktail Games, и выпустила её в 2014-м.

Матьё д’Эпену родился 10 октября 1965 года — скончался 3 июня 2026 года. Покойся с миром.

Steamforged Games решила свернуть направление краудфандинга, переключившись на развитие Warmachine

За десять лет Steamforged Games собрала десятки миллионов фунтов стерлингов путём краудфандинга за счёт настольных адаптаций популярных видеоигр: Dark Souls, Elden Ring, Horizon Zero Dawn, Monster Hunter, Resident Evil и пр.

Но в этом году компания решила поставить краудфандинг на паузу и провела вторую волну сокращений за последние три года. Она затронула около трети сотрудников и все или почти все отделы, включая разработку и производство. 

У Steamforged по меньшей мере 7 крауд-проектов на сумму более 15 миллионов фунтов стерлингов, чьи бэкеры пока не получили причитающиеся им вознаграждения. В компании уверяют, что даже после реструктуризации у неё достаточно ресурсов для выполнения обязательств, тем более что бо́льшая часть творческой работы по проектам уже завершена.

Также из-за новой стратегии заморожен на неопределённый срок проект Tyrant, страницу которого можно найти на Gamefound, — кооперативная хоррор-игра о выживании на космическом корабле, над которой работали те же авторы, что разработали Resident Evil: The Board Game. Steamforged отмечает, что планирование идёт на годы вперёд, и заморозка конкретных проектов — явление обычное.

Причиной смены парадигмы, помимо текущей экономической ситуации, послужила популярность Warmachine — варгейма с миниатюрами, который Steamforged купила у Privateer Press пару лет назад (вместе с правами на линейку красок P3 Paints и ролевую линейку Iron Kingdoms).

За 21 месяц выручка от Warmachine и P3 Paints выросла втрое, несмотря на скудные запасы в течение первого года.

Спрос оказался настолько высок, что Steamforged была вынуждена нарастить производственные мощности: в США с марта прошлого года они выросли на 70%, а в Европе — с августа прошлого года на 25%. Также компания в феврале этого года запустила новое производство в Великобритании.

Популярность Warmachine превзошла все ожидания, так что Steamforged в ближайшие два года сделает ставку на сегмент миниатюр и дальнейший рост линейки. Получается, что британская компания, которая основана в 2014 году и базируется в Манчестере, вернётся к тому, с чего и начинала, — миниатюрам.

Medici Medici Medici
2-6
60
10+
Eng
RuneScape Kingdoms: Shadow of Elvarg RuneScape Kingdoms: Shadow of Elvarg RuneScape Kingdoms: Shadow of Elvarg
1-5
60-90
14+
Eng

Несколько новостей из мира цифровых настолок

Леандро Балан превратил свою официальную браузерную адаптацию игры Hansa Teutonica («Ганзейский союз») в приложения для iOS и Android. Они 21 мая появились в App Store и Google Play соответственно, но пока в виде ранних версий.

Разработчик продолжает дорабатывать их. Он уже добавил таблицу лидеров, звуковые эффекты и уведомления почтой (вдобавок к пуш-сообщениям), улучшил интерфейс и в целом внешний вид, заменил шрифт на более читаемый.

Эта игра посвящена средневековой ассоциации купцов в северной Германии, а для победы в ней нужно набрать больше всех очков престижа, основывая собственные конторы в городах и прокладывая между ними торговые пути.

Основные события проходят на игровом поле, где города соединены между собой путями, которые состоят из ячеек под фишки (помощников). 

Во время хода игрок может выполнить в зависимости от уровня способности «Действия» от двух до пяти таковых, каждый раз выбирая:

  • нанять нескольких помощников (их количество зависит от уровня способности «Банк»);
  • или разместить помощника в пустую ячейку любого пути;
  • или заменить чужого помощника своим (дополнительно, в качестве оплаты, вернув одного помощника из личного запаса в общий; при этом соперник тут же вернёт убранного помощника на поле, да ещё и в компании, просто на смежных путях);
  • или переместить нескольких своих помощников, уже находящихся на игровом поле, в пустые ячейки любых маршрутов (их количество зависит от уровня способности «Книга знаний»);
  • или проложить торговый путь (для чего требуется, чтобы все ячейки пути между двумя городами были заняты его помощниками).

Последнее действие запускает свою цепочку событий:

  • игрок получает очки престижа за контроль над городами (для чего нужно иметь превосходство по числу контор), которые путь и соединяет;
  • забирает лежащий около пути бонусный жетон (с бесплатным действием, которое он сможет выполнить в дальнейшем; в конце хода игрок выложит на игровое поле, соблюдя условия, очередной такой жетон);
  • и, вернув всех помощников с этого пути в общий запас, выбирает, разместить контору в одном из соединённых им городов или улучшить свою способность, соответствующую значку одного из этих городов;
  • после чего проверяется, не пора ли завершить партию (в случае, если кто-то набрал 20+ очков, в общем запасе закончились бонусные жетоны или если в десяти городах образовалось максимально возможное количество контор).

Чтобы выявить победителя, игроки добавляют к набранным ими в ходе партии очкам очки за полностью развитые способности, собранные бонусные жетоны, подконтрольные города и самую обширную торговую сеть.

(Учтите, что нами в описании вполне нарочно опущены некоторые нюансы.)

Скоро в Steam появится цифровая адаптация игры Castles of Mad King Ludwig. В России игра из каталога издательства Bézier Games известна как «Замки безумного короля Людвига». Игроки в ней строят замки, пристраивая друг к другу жетоны помещений и получая за это победные очки и особую благодарность короля.

А главная особенность проекта в распределении помещений посредством нестандартного аукциона:

  • каждый раунд главный строитель (роль которого передаётся по часовой стрелке) устанавливает цены для вышедших на рынок жетонов;
  • остальные игроки могут купить по одному жетону, отдав нужную сумму главному строителю;
  • а сам главный строитель может выбрать жетон из оставшихся, уплатив его цену в банк.

Bézier Games выпускает настольные игры для семейного и дружеского досуга, в которые люди продолжают играть на протяжении многих лет. Для этого при подборе и разработке проектов большое внимание уделяется доступности, тематичности и реиграбельности.

Компания основана в 2007 году и подарила миру немало хитов. А заправляет ей супружеская пара Тэд и Тони Олспач. Муж отвечает за общее руководство компанией и время от времени придумывает собственные игры, а жена ответственна за операционную деятельность: бухгалтерию, кадровые вопросы и тому подобное.

А в IV квартале этого года в Steam выйдет Red Rising («Алое восстание») — официальная цифровая адаптация одноимённой карточной настолки из каталога Stonemaier Games, которая, в свою очередь, основана на книжной трилогии Пирса Брауна. Разработчики обещают одиночный режим и многопользовательский (в том числе на одном экране).

В этом антиутопическом мире человечество давно покорило Марс, а правящая элита ради сохранения неудобного секрета об уже свершившемся терраформировании и сохранения власти установила жёсткую социальную иерархию, разбив всех людей на 14 каст с цветовыми кодами.

А в игре каждый игрок собирает собственное братство из представителей разных каст, чтобы хотя бы пошатнуть власть золотых.

Каждый ход перед игроком стоит выбор, отдать приказ или произвести разведку.

Первое позволяет разыграть карту персонажа с руки в одну из четырёх локаций, применить свойство карты, а затем отправить в руку верхнюю карту из любой другой локации или из колоды (и, соответственно, получить бонус активированной локации или выпавшей на кубике).

Бонус Юпитера позволяет продвинуться на 1 деление на шкале флота, бонус Марса — получить фишку гелия-3, Луны — получить или сохранить фишку Юпитера (и при необходимости использовать свойство своего братства), а училища — добавить туда одну из своих фишек влияния.

Выбрав второе, игрок вскрывает верхнюю карту колоды и кладёт, не активируя, в любую локацию.

Партия завершается, если одному из игроков удалось выполнить пару условий или игрокам сообща — все три:

  • в запасе у игрока 7+ фишек гелия-3;
  • у игрока 7+ влияния в училище;
  • игрок продвинулся на шкале флота на 7+ делений.

После этого игроки применяют способности оставшихся на руках карт с пометкой «в конце игры» и подсчитывают набранные ими очки. Они складываются из очков за собранную в руке комбинацию, контроль фишки правителя, запасы гелия-3, положение на шкале флота и влияние в училище. При этом каждая лишняя карта в руке, то есть после седьмой, оборачивается штрафом.

Игра построена вокруг карт персонажей (а их 112 штук), так что ключ к победе — в умелом применении их свойств в ходе борьбы за власть и верно подобранной комбинации в её конце.

Stonemaier Games — издательство из Сент-Луиса, которым заправляет Джейми Стегмайер, хоть и при поддержке сооснователя компании Алана Стоуна и ещё нескольких друзей. Также Джейми выступает ведущим разработчиком SG.

Джейми вырос в Вирджинии и играет в настолки с детства. В Сент-Луис переехал, чтобы получить образование в университете Вашингтона (а ещё в течение года учился за границей — в японском городе Киото), где теперь и проживает со своей любимой Меган и её котом Уолтером. В свободное от игры в настолки и их разработки время читает, пишет, в том числе для блога, смотрит фильмы и спортивные трансляции, а также увлекается фрисби-гольфом.

Читайте также:

Судя по тизеру в соцсетях, Z-Man Games 15 июня анонсирует настольную игру по интеллектуальной собственности Netflix

И пока можно только гадать, что нам предложат. Возможно, брендированную версию «Пандемии», «Цитаделей» или «Тайного послания» по какому-нибудь телесериалу или фильму. А вариантов множество: «Очень странные дела» (Stranger Things), «Игра в кальмара» (Squid Game), «Бриджертоны» (Bridgerton), «Уэнсдей» (Wednesday), «Ван-Пис» (One Piece) и многое другое.

Компанию Z-Man Games в 1999 году основал Зев Шлазингер.

В 2011-м произошло слияние с Filosofia Éditions.

В январе 2016-го Зев объявил, что покидает своё детище. В том же году объединённая компания F2Z Entertainment стала частью семьи Asmodee, так что бренд Z-Man Games был возрождён, а Зев тем временем возглавил настольное подразделение в Wizkids.

В июне 2023-го Зев ушёл из Wizkids, а чуть позже снова появился на горизонте в роли президента и главного операционного директора, но уже в Play to Z.

Новость из параллельного с настолками мира: постапокалиптический кинобоевик Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка» (1981) получит ремейк

А займётся им Зак Снайдер, причём как продюсер и режиссёр. Снайдер помимо того, что поставил такие фильмы как «300 спартанцев» и «Хранители», а также поучаствовал в создании киновселенной DC, успел отметиться и парой постапокалиптических кинолент — «Рассвет мертвецов» и «Армия мертвецов».

В случае с «Побегом из Нью-Йорка» он хочет рассказать ту же историю в виде более приземлённого и грязного перезапуска, а режиссёр оригинального фильма поможет ему в этом в качестве исполнительного продюсера.

По классическому сюжету, президент США потерпел авиакатастрофу на Манхэттэне, вот только в мрачном будущем этот остров превратился в тюрьму строгого режима без надзирателей, но с высокой стеной по периметру, который контролируется военными. Чтобы вытащить лидера нации из опасной зоны, туда отправили Змея Плискина (Курт Рассел) — ветерана войны и преступника, — пообещав ему помилование.

В ожидании ремейка самое время пересмотреть классику. А любителям действия, а не созерцания, можно также посоветовать настолку издательства Pendragon Game Studio, созданную Кевином Уилсоном по мотивам фильма 1981 года.

Для коллективной победы в настольном «Побеге из Нью-Йорка» нужно прежде, чем выйдет время, то есть из колоды появится красная карточка таймера, собраться по соседству с мостом, ведущим с острова на материк, предварительно собрав карты «Президент», «Кассета» и «Диаграмма [соответствующего] моста».

Также в игре предусмотрена одиночная победа, для которой нужно найти альтернативный способ побега, выполнив обе личные цели, и достичь третьего уровня при условии, что любой из игроков получил карту президента или верхней картой в колоде таймера оказалась красная.

При этом доступные персонажу действия и очки здоровья представлены соответствующими ему картами.

Каждый ход игрок разыгрывает пару карт с руки, а затем, вскрывая по очереди, по возможности максимально применяет все их эффекты, за счёт чего передвигается по Манхэттэну, исследует пустые клетки, наносит урон противникам и т. п.

Совершив действия, игрок складывает значки шума с сыгранных карт и перемещает фишку на счётчике шума вправо на получившееся количество делений, получает урон от всех врагов, в чьих зонах поражения оказался, применяет эффект здания из занимаемой им клетки и проверяет, выполнил ли условия для повышения уровня.

Если набралось достаточно шума, тюрьма отвечает эффектом с карты из соответствующей колоды, а иначе она сбрасывается, а шум повышается ещё на единицу. После этого противники из соседних клеток стекаются к персонажу текущего игрока.

Если игрок хочет вернуть сброшенные им карты или вынужден это сделать, он обязан вскрыть очередную карточку таймера. При этом рука игрок тает на одну карту за каждую полученную им единицу урона. Обычно противники наносят урон в пределах одной клетки, но встречаются и исключения. А ещё от урона помогают защититься особые предметы, убежища и баррикады.

Читайте также:

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок