Номинанты премии As d'Or 2025, кооперативная настолка по комиксам «Неуязвимый» на «Кикстартере» и другие зарубежные новости
- Золотые тузы в рукаве: объявлены номинанты премии As d'Or 2025
- Хит-парад свежих кикстартеров
- Что будет, если поженить «Каркассон» и «Лабиринт»?
- 12 февраля в продаже появится юбилейное издание Neuroshima Hex
- Путеводитель Exploring Eberron появился в каталоге D&D Beyond
- Wizards of the Coast взяла ещё одного геймдизайнера в штат
- Ещё несколько новостей из мира НРИ
Для баннеров использовано изображение AS-OR-rayons-SS-DATE.png с веб-сайта festivaldesjeux-cannes.com [Fair Use]
Золотые тузы в рукаве: объявлены номинанты премии As d'Or 2025
На звание игры года для опытных настольщиков (Expert) претендуют Arcs («Предел. Раздор и падение»), Civolution и ANTS.
В финал в категории «Игра года для тех, кто погружается в хобби» (Intermediate) вышли First Rat, Take Time и Zenith (?).
Игрой года для широкой аудитории (Casual) может стать Flip 7, Rebirth («Возрождение») или Toy Battle («Битва игрушек»).
А игрой года для детей (Children) — Archéo, Mooki Island или The Twisted Spooky Night («Барабашки в замке»).
Победителей назовут 26 февраля.
As d'Or («Золотой туз») — главная настольная премия Франции, которая основана в 1988 году и ежегодно вручается на Каннском международном фестивале игр (Festival International des Jeux in Cannes). В 2005 году комитет «Золотого туза» объединил силы с создателями местной премии «Игра года» — Французской ассоциацией оценки и продвижения настольных игр, — чтобы задать единый для страны стандарт оценки настольных игр.
Итоги прошлого года:
- Игра года для опытных настольщиков — Kutná Hora: The City of Silver. Остальные финалисты: Daybreak («Рассвет») и Sankoré: The Pride of Mansa Musa.
- Игра года для погружающихся в хобби — Behind (?). Остальные финалисты: Harmonies («Гармония») и Kronologic: Paris 1920 («Детективы: Париж 1920»).
- Игра года для широкой аудитории — Odin («Воины Одина»). Остальные финалисты: Captain Flip («Капитан Флип») и For A Crown («За корону»).
- Детская игра года — Opération Noisettes. Остальные финалисты: Mimose & Sam et le Voleur de Fruits и Spotlight («В центре внимания»).
Хит-парад свежих кикстартеров
В качестве критерия выбрали количество бэкеров (а поскольку крауд-кампании стартовали почти одновременно, просто зафиксировав, когда приступили к написанию этого блока).
1. Tiny Epic Invincible™ (Tycoon Games) — кооперативная игра Скотта Олмса из популярной серии, в этот раз по супергеройским комиксам Роберта Киркмана и Skybound.
В ней отряд, насчитывающий до четырёх супергероев, сталкивается со злодеями, чтобы разбить в пух и прах их тёмные замыслы.
В базовой коробке притаились шестеро супергероев, наделённых уникальными сверхспособностями, и четвёрка злодеев. Все персонажи представлены миниатюрами.
Большая сила подразумевает большую... опасность. Пожалуй, так можно описать суть проекта. Чтобы совершать подвиги, герои используют кубики действий с особой разметкой граней. И игрокам решать, когда и какие из них бросать и сколько риска на себя взять, чтобы спасти день, не перегорев на славной службе городу.
Скотт Олмс — инженер-технолог в железнодорожной компании, который уже более 15 лет коротает вечера, разрабатывая настольные игры. Играет Скотт с детства, а придумывать собственные игры начал ещё в колледже.
Скотт на удивление гибкий автор, способный выдавать абсолютно разные игры, к тому же в разных жанрах. Наверно, по этой причине его любимый геймдизайнер — немецкий экспериментатор Фридеман Фризе.
Читайте также:
- Tycoon Games, до недавнего времени известная как Tabletop Tycoon, отметилась на Gamefound с Blood Rage: Valhalla. В том же новостном выпуске можно почитать о том, какими ещё брендами владеет Tycoon Games и какова стратегия компании.
- Free League провела кикстартер по Invincible Superhero Roleplaying.
- Подробнее о Скотте Омлсе. (В новости об игре The Peak Team.)
2. Mythwind: Herbalist & Shepherd Expansions (Open Owl Studios) — ещё пара персонажей для кооперативной «песочницы».
Травница собирает редкие ингредиенты в лесах и изучает и экспериментирует с новыми рецептами, чтобы обеспечить жителей долины сильнодействующими зельями: лекарствами и эликсирами.
А пастух ухаживает за пастбищем и стадом, а также выращивает яблони, чтобы обеспечить город молоком, шерстью и другими ценными товарами.
Open Owl Studios — молодая студия, которая придумывает игры с проработанными мирами и инновационными механиками, чтобы все желающие могли насладиться ими. В России компания пока не представлена, но только пока: анонсированы русские издания игр Mythwind, Stars of Akarios, Stonesaga и Storyfold: Wildwoods.
«Mythwind: Долина духов» (Mythwind) — кооперативное приключение-песочница на фронтире причудливого мира, игра-история с открытой концовкой, так что она никуда не торопит игроков и может продолжаться бесконечно (в любой момент можно остановить партию и «сохраниться», чтобы в следующий раз продолжить с того же самого места).
Также игра обладает увлекательным сюжетом (при этом можно копаться в собственном планшете, отправляться в приключения или помогать развивать город, с ростом которого расширяются и возможности).
А ещё персонажи в ней асимметричные (так что каждый взаимодействует с игровым миром по-своему).
Игра приедет в Россию ориентировочно в мае 2026 года. А вместе с ней — дополнения «Новые возможности» (Mythwind: Expanded Horizons), «Ветра магии» (Mythwind: Winds of Magic), «Набор карт событий» (Mythwind: Event Card Pack) и «Друзья и семья» (Mythwind: Friends & Family), а также различные аксессуары.
3. Gold Country and Totally Human (Bitewing Games).
Новая версия игры Райнера Книциа Spectaculum приглашает поучаствовать в калифорнийской золотой лихорадке: расширять шахты, выставляя фишки на гексагональное игровое поле, покупать и продавать их акции, а полученные монеты тратить на полезные карты действий, чтобы в итоге стать самым богатым золотодобытчиком.
В начале хода игрок показывает, какие 3 фишки скрывались у него за ширмой (они берутся из мешка в конце хода) и выставляет их на поле.
Фишками, представленными в четырёх цветах, игрок продолжает ветвистые туннели соответствующих шахт (которые идут от лагерей).
Выставив фишку шахты на гекс с жетоном, игрок вскрывает и применяет его свойство: жетоны золотоносных жил и золота отправляются в лагерь, увеличивая стоимость акций шахты; жетон пирита (золота дураков) отправляется туда же, но снижает стоимость акций; жетон самородков даёт владельцам шахты прибыль (по паре монет за каждую карту акций); а жетон обрушения приводит к затратам владельцев на восстановление шахты.
До или после работы с шахтами игрок может провести до двух сделок купли/продажи карты акций (по текущему курсу).
А ещё в подходящий момент игрок может активировать одну из карт действий, лежащих рядом с полем, для чего нужно заплатить 3 монеты в банк. Действия обеспечивают игрока дополнительными сделками и фишками шахт.
В мешке с фишками шахт также встречаются фишки бандитов. Они нейтральные и выставляются по соседству с лагерями и фишками шахт (для блокировки вариантов развития), а ещё при выставлении на жетоны заставляют сбросить те, не применяя.
Партия завершается, если все 7 золотоносных жил найдены и истощены, либо оказался опустошён мешок.
Игрокам остаётся продать все акции по текущему курсу и добавить полученное к оставшимся монетам.
Поле у игры двустороннее, и вторая сторона, которая с рекой, предназначена для опытных добытчиков. С этой стороной используются жетоны лодок, позволяющие пересечь реку, драгоценных камней (бесполезны в ходе партии, но в конце каждый такой жетон приносит 5 монет) и динамита (позволяет добрать пару фишек шахт). А ещё на поле с рекой имеются 4 гекса туннелей. Соединив пару фишками одной шахты, игрок отмечает вход и выход туннеля (и налаживает между ними как бы телепорт).
Райнер Книциа, один из самых известных, плодовитых и уважаемых разработчиков настолок, во главе угла геймдизайна у которого стоит не тематика, а абстрактная математическая модель.
Игры Райнера переводятся на десятки языков и регулярно завоёвывают награды, а сам Книциа включён в Зал славы Origins.
Его особо удачные проекты переиздаются даже спустя десятилетия после первоначального релиза.
Totally Human — компанейская игра про людей, которые пытаются спастись от инопланетного нашествия, набившись в космическую ракету, чтобы отправиться к звёздам в поисках нового дома. А проблема в том, что пришельцы способны притворяться людьми и хотят прибиться к новоявленным колонистам. Вычислить же их поможет только тщательный предварительный допрос.
Для начала каждый игрок получает 3 карты ролей с числами от 1 до 5 и держит их секрете. Если хотя бы на одной изображён пришелец — игроку быть им.
Раунд начинается со вскрытия карты вопроса и формирования 5 вариантов ответов, для чего стыкуются случайные карты существительных и прилагательных.
Затем игроки выбирают по варианту ответов при помощи карт с номерами от 1 до 5. При этом люди в выборе свободны, а пришельцы, которые не до конца понимают нашу культуру, вынуждены пользоваться номерами со своих карт ролей.
После игроки обсуждают выбранные варианты.
После трёх фаз допроса пора отправляться к ракетам. Всего их 3, в пустую ракету можно сесть просто так, а в занятую — только с одобрения остальных пассажиров. Если все игроки в ракете согласны сжечь мосты — она устремляется в небо.
Как только все оказались в космосе, пора раскрывать карты ролей. Людям для победы надо оказаться на самой «густонаселённой» ракете и без затесавшихся в их ряды пришельцев. Очевидно, что порой победа будет ждать не всех из людей.
Игру придумал Каспер Лапп — геймдизайнер из столицы Дании, дебютным проектом которого и, пожалуй, до сих пор главным выступает кооперативная игра «Магомаркет» (Magic Maze). Также в России вышла ещё одна игра Каспера — «Динозавры — любимцы богов» (Gods Love Dinosaurs).
4. Игра LODGE — From The Designer Of Tiny Towns (PickPocket Games), игроки в которой строят дома из квадратов квартир и удобств и заселяют их жетонами жильцов.
Квадраты квартир при этом берутся с поля рынка, состоящего из четырёх рядов и четырёх этажей. С какого этажа игрок взял квартиру, к такому и должен пристроить в своём доме. Важно учитывать, что новые комнаты появляются по соседству с уже построенными и не могут висеть в воздухе.
На жетоне жильца представлена пара цветов и указано число победных очков, которые он принесёт при заселении. Жилец занимает одну пустующую комнату подходящего цвета, но только если по прямой (по горизонтали или вертикали) имеется пустая комната второго требуемого цвета.
А квадраты удобств на этаже приносят победные очки при выполнении условий, указанных на них.
Если любой из этажей на поле рынка опустел или там остались только комнаты одного цвета, оно приподнимается с одной стороны. Квадраты комнат при этом съезжают по рядам вниз, занимая опустевшие в ходе драфта места, после чего поле дозаполняется новыми комнатами из мешка.
5. Tricktakers Expansion, Best of Neapolitan, & Zoom Zoom Vroom (Portland Game Collective).
Tricktakers Expansion — дополнение с новыми персонажами к карточной игре со взятками, на которой основана более свежая KINGs: TRICKTAKERs. Последняя в начале февраля выйдет в России под названием «Королевская ставка». (Подробности — в новостном выпуске «Грядут “Аква”, “Хутан” и “Котомания”».)
Zoom Zoom Vroom — карточная игра-гонка со взятками. Во взятку можно добавлять карты ещё не представленных в ней мастей. Побеждает при этом карта большего достоинства, а сыгравший её игрок продвигается по трассе в сторону финиша. Добавив карту, можно положить на неё жетоны топлива, увеличив тем самым её достоинство. А можно добавить карту рубашкой вверх, чтобы точно проиграть взятку, но зато разжиться жетонами топлива, сыгранными в прошлые взятки.
Best of Neapolitan — карточная игра со взятками, в которой нужно выиграть нужное число взяток или же ни одной. Каждый кон побеждает самая сильная карта из тех, что принадлежат к наиболее сильной масти. А ещё их силы после каждого кона меняются.
6. Дополнение Pampero — The Unparalled Renewable Energy Euro Game (APE Gamer), посвящённое переводу транспорта и тяжёлой промышленности на возобновляемую водородную энергию. Также в нём нашлось место для инноваций, фрилансеров, событий и многого другого.
Проект основан на реальных событиях, а игрокам в нём отведена роль компаний, помогающих Уругваю в реализации госпрограммы возобновляемой энергетики.
События проходят на упрощённой карте страны, поделённой на зоны. Игроки начинают с благоустройства сельских районов, затем переходят в промышленный и туристический секторы, а далее — к городам.
Компании развивают электросети, строя ветряки и солнечные фермы, и доставляют электроэнергию в другие зоны при помощи электровышек, чтобы подключать к питанию различные объекты, тем самым выполнять контракты и зарабатывать деньги.
Игра вышла в России под логотипом Cosmodrome Games — без перевода названия, зато с парой дополнений одной коробке: «Природа» и «Чистое небо».
7. Red Leaf University (Grail Games) — евроигра на размещение рабочих, участники которой берут шефство над студентами и распределяют их по кампусу, чтобы развивать и без того блестящие умы, добиваться академических успехов и участвовать в гонке за звание самого лучшего выпускника.
Любой уголок кампуса — это новый вызов и свои награды. А ключе к победе — в верном выборе студентов и мест для посещения, а также своевременных действиях.
Студенты представлены фишками рабочих и картами, так что в ходе обучения могут достигать новых высот (то есть повышать свой уровень).
Grail Games — небольшая австралийская компания из Сиднея, которую 10+ лет назад основал Дэвид Хардинг. Изначальная идея была выпускать свежие издания стареньких настольных игр.
В приоритете игры, которые одинаково интересны и детям, и взрослым, в которые легко научиться играть, но которые обладают глубиной и реиграбельностью.
В прошлом году компания решила сегментировать свой каталог — издавать «тяжёлые игры» под брендом Frost Bite канадского партнёра из Торонто.
Что будет, если поженить «Каркассон» и «Лабиринт»?
Как мы уже писали, два гиганта немецкого рынка решили скрестить свои хиты. А теперь появились сведения о том, что из этого получится.
Итак, 1 сентября в продажу поступит Carcassonne Labyrinth — игра, которая вобрала черты «родителей», так что условно состоит из приключения и строительства. А для партии требуется 1–4 игроков 8+ лет и 20–30 минут.
Кадр из видеоролика So spielt ihr Carcassonne Labyrinth – BrettspielNeuheit 2026, Regeln & exklusive Einblicke im Talk, опубликованного на ютуб-канале Ravensburger Spiele
Игровое поле, сетка 5×5, заполняется вполне обычными квадратными жетонами из «Каркассона». 9 жетонов, на которых изображены разные сокровища, зафиксированы, а все остальные можно, толкая, перемещать (и в результате заменять).
Отправляясь в приключение, мы берём случайный жетон из стопки и добавляем с края поля, сдвигая весь ряд и высвобождая противоположный жетон. Задача — проложить на игровом поле маршрут к нужному нам на данный момент сокровищу. Если это удалось — получаем выпавший жетон в награду и переходим к строительству: присоединяем его к своему ландшафту по правилам «Каркассона»; завершённые при этом замки и дороги приносят фишки трофеев.
После десяти раундов строим башни из заработанных жетонов и фишек и смотрим, чья оказалось выше.
«Каркассон» (Carcassonne) — хит издательства Hans im Glück, в ходе партии в который на столе возникает настоящее средневековое королевство с величественными замками, петляющими дорогами, одиноко стоящими монастырями и просторными полями.
Каждый ход игрок добавляет к землям на столе очередной участок, после чего может выставить на него фишку своего подданного. В зависимости от того, где оказалась фишка, она становится рыцарем, разбойником, монахом или крестьянином.
Количество подданных конечно. Крестьяне могут принести много победных очков, но только в конце партии, а до тех пор остаются работать в поле. Остальные подданные возвращаются к лорду за новыми приказами сразу после того, как вверенный им объект обрёл финальные очертания. Вот и приходится игроку частенько выбирать между возможным большим барышом и сиюминутной выгодой с возвращением рабочих рук.
Labyrinth (в прошлом — The aMAZEing Labyrinth) — один из хитов издательства Ravensburger, породивший внушительную игровую серию.
Игровое поле в «Лабиринте» состоит из квадратных кусков с нанесёнными на них стенами.
В свой ход игрок добавляет свободный кусок с края поля, сдвигая весь ряд и высвобождая противоположный кусок для следующего по очереди игрока. Также игроки, перемещая по полю свои фишки, собирают различные сокровища.
В соревновательной версии побеждает тот, кому удалось собрать самую внушительную коллекцию.
Обе игры — настоящие хиты и живая классика настольных игр. «Лабиринт» появился на рынке в 1986 году и с тех пор продался общим тиражом более 30 миллионов экземпляров. Игра имеет более 20 разных версий и представлена в 65 странах мира. «Каркассон» вышел в 2000 году и тут же завоевал престижную премию Spiel des Jahres. У этой игры имеется около 20 вариантов, которые продаются в 50 странах, а суммарные продажи линейки составляют более 15 миллионов копий.
12 февраля в продаже появится юбилейное издание Neuroshima Hex
Portal Games планировала выпустить его к SPIEL-2025, то есть в октябре прошлого года, но не срослось.
В базовый набор, приуроченный к 20-летию игры, вошли 3 новых модуля:
- первый вводит постройки — элементы местности со своими правилами;
- второй даёт возможность выбрать перед началом основных событий лидера своей армии (он может обеспечить бойцов тактическим преимуществом);
- а третий представляет собой 8 сценариев со своими стартовыми раскладами и особыми правилами.
Neuroshima Hex — тактическая постапокалиптическая игра, события которой происходят на гексагональном игровом поле. Задача игрока или команды, если играть вчетвером, — уничтожить командный центр противника (или противников). Для этого игроки добавляют на поле жетоны своих подразделений, усиливают их жетонами модулей и время от времени запускают бои, то есть применение свойств жетонов, например, проведения ближних и дальних атак. Поскольку свойства нанесены на кромки жетонов, направление имеет значение. (Почти год назад мы достаточно подробно расписали игровой процесс, так что повторяться не будем.)
Компания Portal появилась на свет в 1999 году в польском городе Кнурув, собрав вместе нескольких книжных червей, киноманов и ролевиков, помешанных на историях. Они решили выдавать свои сюжеты в виде настольных игр, чтобы их можно переживать вместе с друзьями.
Начиналось всё с локализаций, а затем пошли и собственные проекты, в том числе «Нейрошима-6» (Neuroshima Hex!), Stronghold, «Прет-а-Порте» (Prêt-à-Porter), «51-й штат» (51th State), «Поселенцы» (Imperial Settlers) и «Детектив: Игра о современном расследовании» (Detective: A Modern Crime Boardgame).
А дальше у нас в программе новости из мира настольных ролевых игр.
А если вы туда ещё не наведывались, советуем для начала прочесть краткий путеводитель «Настольные ролевые игры (НРИ): что же это такое?». Мир таких игр очень разнообразен, но в их большинстве до сих пор применяется классическая формула: ведущий описывает ситуацию и окружение, а затем спрашивает остальных игроков, что будут делать их герои, — и по новой.
Путеводитель Exploring Eberron появился в каталоге D&D Beyond
Книга, которую Кит Бейкер выпустил в конце июля 2020 года в DMs Guild под собственным брендом KB Presents, переписана под свежую версию правил — D&D 2024.
Том объёмом 248 страниц рассказывает о мире в целом, населяющих его народах, богах, которым те поклоняются, пока неизведанных землях и планах бытия. Также в ней, помимо лора, представлены игровые материалы: народы, происхождения, классы, черты, заклинания, магические предметы, потенциальные союзники и противники.
«Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) — первая и самая популярная настольная ролевая игра, впервые изданная в 1974 году и ставшая культурным феноменом. В 2016 году D&D добавлена в Национальный зал славы игрушек (США), а в 2024-м — в Зал славы премии The ENNIEs.
Эберрон — игровой мир Кита Бейкера, один из победителей конкурса Wizards of the Coast Fantasy Setting Search, в котором фэнтези сочетается с нуаром, палпом и нетрадиционными для жанра технологиями, высокоуровневая магия — удел единиц, зато низкоуровневая широко используется в повседневной жизни.
D&D Beyond — «кладовая» для цифровых материалов по D&D и официальный набор инструментов, в том числе для игры онлайн. Hasbro приобрела площадку в апреле 2022 года в рамках развития цифрового направления.
DMs Guild — совместный проект WotC и DriveThruRPG, интернет-магазин, где сторонние авторы выкладывают материалы для D&D и получают роялти от продаж.
Читайте также:
- Wizards of the Coast предлагает вновь заглянуть в Эберрон — состоялся релиз Eberron: Forge of the Artificer. Свежая книга служит расширением для выпущенного ранее тома Eberron: Rising From The Last War.
- Wizards of the Coast издаст видеоигру о колдунье из «Подземелий и драконов».
- Это невероятно, это фантастика! Traveller «породнится» с D&D 5e. Первая успешная научно-фантастическая настольная ролевая игра, которая выпускается с 1977 года, обзаведётся вариантом, использующим самые популярные на данный момент среди ролевых игр правила.
Wizards of the Coast взяла ещё одного геймдизайнера в штат
К команде по разработке D&D присоединился британский автор Тейлор Наварро. До того она успела поработать с Ghostfire Gaming и Evil Hat, а также отметиться в соавторах нескольких книг для DMs Guild.
Самые известные её работы — дополнение к официальной антологии приключений Journeys through the Radiant Citadel, которое вышло под названием Journeys Beyond the Radiant Citadel, и игра Not Yet: A Romantic Duet TTRPG.
Также Тейлор в 2024 году получила премию Diana Jones как многообещающий начинающий автор.
Наварро — уже четвёртый автор, нанятый WotC в последнее время.
Читайте также:
- «Свежая кровь в команде по разработке Dungeons & Dragons». О трёх остальных нанятых WotC авторах. Из того же выпуска можно узнать, как D&D связана с Fortnite и американским футболом.
- Джастис Рамин Арман возглавил разработку «Подземелий и драконов».
Ещё несколько новостей из мира НРИ
Acheron Games после спагетти-фэнтези Brancalonia и исторического фэнтези Lex Arcana решила на время переключиться на что-то более мирное. На площадке BackerKit уже идёт обратный отсчёт до начала крауд-кампании Pumpkin Spice — A Magical Cozy RPG; а стартует она через 20 дней.
Эта ламповая игра предлагает вжиться в роли молодых ведьмочек, которые сообща управляют волшебным кафе. Их мир точь-в-точь наш, только с магией, хоть и «задушенной» технологическим и промышленным прогрессом. Потому цель игроков и их героинь — сохранить и усилить источник магии, расположенный в их заведении.
Кстати, бесплатный «пробник» Pumpkin Spice — A Magical Cozy RPG Quickstart [ENG] уже лежит в DriveThruRPG.
Итальянская студия Acheron создаёт свои настольные ролевые игры с любовью к родине, но с прицелом на международный рынок.
В DriveThruRPG вышла книга Interface RED Volume 5 — 148-страничный том с материалами, предназначенными для игры Cyberpunk RED: новые таблицы с оружием; система прочности, обслуживания и неисправностей оснащения; история карманного коммуникатора и руководство по его взлому; история вида спорта «В погоне за кроликом»; система расследований для тех, кому хочется сосредоточиться на поиске улик и распутывании дел; киберпитомцы; и многое другое.
Легенда индустрии и основатель R. Talsorian Games Inc. Майк Пондсмит, познакомившись с жанром киберпанка, вопротил его в НРИ Cyberpunk 2013; проект вышел в 1988 году. Спустя пару лет вышла вторая редакция — Cyberpunk 2020, в 2005-м — Cyberpunk V3.0, а в 2020-м — как раз Cyberpunk Red.
На сайте Steve Jackson Games появилась статья о том, чего ждать от переработанного издания GURPS.
- Книги Characters и Campaigns слились в одну, а общий том подрос до 592 страниц (то есть стал на 16 страниц толще двоекнижия).
- Упрощённые правила боя Combat Lite авторы вырезали, поскольку в них при объединении книг пропала необходимость.
- По той же причине под нож пошли излишние страницы с содержанием, списком авторов, предметным указателем и подобным.
- Добавили 4 страницы предисловия с объяснением, чем отличается переработанная редакция, и обновлённой библиографией GURPS.
- Ещё 27 дополнительных страниц вместили правила из дополнений, которые авторы и игроки считают «базой» (ведь мало смысла в том, чтобы покупать новые книги ради нескольких страниц).
- Поправили ошибки и опечатки, местами переписали текст для большей ясности, привели в порядок терминологию.
- Поменяли обложку (выпустят печатное издание в твёрдом переплёте).
- Заменили большую часть иллюстраций на более качественные цветные изображения из архива GURPS.
- Многие цитаты-филлеры заменили на пояснения правил и ссылки на полезные дополнения.
- И сверстали текст в две колонки для более комфортного чтения.
Правила Generic Universal RolePlaying System вышли в 1986 году под громкое обещание: «Одни правила для всех игр» (то есть приключений в любых мирах и жанрах).
В этом году они празднует своё 40-летие, а самая свежая, текущая, редакция правил в ходу с 2004-го.
Steve Jackson Games — частная компания из Остина, Техас. Основана в 1980 году и с тех пор выпускает настольные игры, включая ролевые, книги-игры и журналы. Главные хиты издательства — «Манчкин» и универсальная система правил для ролевых игр GURPS.