Илья Маховиков: как играть в НРИ – книги, кубики и подводные камни

23 мар 2026 17:56
Просмотрено: 75 раз(а)

Продолжаем изучать обширный мир НРИ

В прошлый раз мы выяснили, что такое настольные ролевые игры. Но теория – теорией, а когда доходит до дела, у новичка может возникнуть сотня вопросов: какие книги покупать, где взять кубики, сколько нужно игроков и что делать, если правил слишком много?

Обо всём этом, а ещё о том, почему разработчикам видеоигр стоит хорошо знать эту область развлечений, нам снова расскажет Илья Маховиков, выпускающий редактор VK Play Медиа. За его плечами не только десятки распакованных коробок настолок: Илья знает, где новичков поджидают главные ловушки и как их избежать, чтобы получить максимум удовольствия от первой игры.

C чего начать подготовку к приключению и на какие грабли наступают почти все – в материале Ильи Маховикова!

Что надо для игры?

Обычному игроку не нужны огромные книги правил – сгодится набор кубиков для конкретной игры и листок персонажа, всё остальное вам расскажет мастер. Впрочем, порой как-то подготовиться всё же стоит, но это уже зависит от самой игры. В этом случае стоит обратиться к ведущему будущей партии и спросить его совета. 

Один из самых простых способов начать играть – стартовые наборы. Такие есть и у "Зова Ктулху", и у D&D, и у Pathfinder. Коробка по Лавкрафту содержит листы персонажей, кубики и три небольшие книжки: чтобы поиграть самому, провести партию с одним человеком и, наконец, полноценную игру. У Pathfinder внутри вообще мини-кампания: с полем, фишками и урезанными версиями книг мастера и игрока – этого хватит с головой. 

Зов Ктулху. Стартовый набор Зов Ктулху. Стартовый набор Зов Ктулху. Стартовый набор
1-6
60+
13+
Dungeons & Dragons. Стартовый набор Dungeons & Dragons. Стартовый набор Dungeons & Dragons. Стартовый набор
Хит
2-6
120+
12+
Стартовый набор Pathfinder. НРИ. Вторая редакция Стартовый набор Pathfinder. НРИ. Вторая редакция Стартовый набор Pathfinder. НРИ. Вторая редакция
2-5
60+
12+

Если хобби начнёт вас затягивать, то дополнительные покупки целиком будут зависеть от ваших целей. Скажем, стоит докупить полноценную книгу игрока: обычно это набор вспомогательных материалов для создания и развития персонажей. 

Как и многие современные игры, со временем материалы по НРИ перерабатываются, улучшаются и дополняются. Происходит это раз в несколько лет, а новые версии называются "редакциями". D&D, например, сейчас существует в рамках 5-й редакции, но в 2024 вышло её переработанное издание, которое в народе называется "5,5". А "Зов Ктулху" c 2014 года не обновляется и успешно живёт в своей 7-й редакции: многие фанаты считают, что лучше уже ничего и не сделаешь.

Проще всего современные системы разобрать на примере Pathfinder, книги которой издаются в России. Актуальная редакция состоит из трёх книг: "Основная книга ведущего", "Основной бестиарий" и "Основная книга игрока". "Основные" они потому, что недавно Pathfinder окончательно открепился от лицензии D&D и превратился в самостоятельную систему, которая никак не связана с прародителем.

Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга ведущего Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга ведущего Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга ведущего
12+
Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основной бестиарий Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основной бестиарий Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основной бестиарий
16+
Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга игрока Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга игрока Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Основная книга игрока
16+
 

Первые две книги понадобятся мастеру. "Основная книга ведущего" содержит описание мира, советы по созданию увлекательных боевых ситуаций, захватывающих историй и неигровых персонажей. Дополнительные системы, механики, список предметов и наград, которые могут достаться приключенцам – всё это крайне важно для проведения партий. Большинство ключевых правил тоже содержатся именно в этой книге, и вести без неё игры не получится. 

"Бестиарий" – вторая важная книга для ведущего. В ней можно найти статблоки (наборы правил) для более чем 400 чудовищ: разных уровней, стихий и так далее. Это незаменимое руководство для тех, кто хочет потратить время на проработку сюжета, а технические детали и рутину оставить разработчикам самой системы. Разумеется, ничто не мешает вам придумать своих монстров, но в той же Pathfinder сражениям уделяется так много времени, что создание противников может отнять уйму драгоценного времени. 

"Бестиарий" Pathfinder станет вам хорошим подспорьем в мире НРИ. Во-первых, из-за количества чудовищ, которых там можно найти. Во-вторых, из-за особенностей системы: в Pathfinder очень удобно подгонять врагов под уровень игроков и масштабировать сложность. Всё это помогает избежать ситуаций, когда бои оказываются слишком простыми для команды – или, наоборот, несоизмеримо нереализуемыми.

"Основная книга игрока" важна для самого игрока. Именно с помощью этой книги создаются новые персонажи, когда выбирают расу, класс, происхождение, навыки и черты. Там же содержатся ключевые правила проверок, нанесения урона, перемещения, эффектов, исследования и так далее. Книга важна именно игроку, так как мастер не может (и не должен) помнить всех правил: касающихся вашего персонажа Для игры вам необходимо знать базовые правила и хорошо понимать класс вашего персонажа, а с остальными деталями поможет как раз это издание. 

Эти книги или их аналоги обычно есть почти у каждой популярной НРИ. Но выпускают и много других сопутствующих материалов: специальные ширмы ведущего для каждой игры, карты случайных событий, уникальные кубики и так далее. Скупать всё сразу не стоит: лучше сыграть хотя бы одну партию и понять, что вам больше нравится.

Набор кубиков Pathfinder Dice Set: Arcadia, 7 шт. Набор кубиков Pathfinder Dice Set: Arcadia, 7 шт. Набор кубиков Pathfinder Dice Set: Arcadia, 7 шт.
14+
Fateforge: Летописи Эаны. Ширма мастера подземелий Fateforge: Летописи Эаны. Ширма мастера подземелий Fateforge: Летописи Эаны. Ширма мастера подземелий
12+
Dungeons & Dragons. Карты заклинаний: Следопыт Dungeons & Dragons. Карты заклинаний: Следопыт Dungeons & Dragons. Карты заклинаний: Следопыт
12+

Какие есть подводные камни?

Большинство НРИ раскрываются именно в группе, поэтому без друзей или желания знакомиться со случайными людьми в этом хобби будет тяжело. Конечно, есть соло-системы, где один человек сам придумывает себе приключения, а кубики добавляют в историю элемент случайности. Однако прежде всего это групповое времяпровождение со всеми вытекающими.

Если вам хочется стать мастером, то стоит быть готовым нести большую часть креативной нагрузки. Даже проведение уже готовых, прописанных приключений требует много времени и сил: придётся изучить основной сюжет, придумать разные варианты развития событий, помогать игрокам и так далее. А создание собственных историй занимает ещё больше времени. Хотя и эффект от таких партий куда круче: и сами игроки будут счастливы от сценария, придуманного специально для них, и мастер будет доволен, если его сюжет оценят.

Наконец, стоит быть готовым применять фантазию – или хотя бы её развивать. Не надо ждать, что даже в роли игрока вы будете просто бросать кубики по команде: создавать историю должны все участники коллективно. Это не значит, что от вас требуется навык мастерски рассказывать истории или вживаться в героя с первой сессии – иногда это вообще не нужно. Но это не пассивное хобби, где можно всегда "отсидеться": хотя бы минимально участвовать придётся. 

Ещё у НРИ крайне искажённый имидж в массовой культуре. Большинство людей видят это хобби в "Очень странных делах", где в D&D весело играют дети, или, наоборот, натыкаются на онлайн-шоу, где взрослые люди в костюмах вампиров во всей серьёзностью обсуждают планы захвата вымышленного города. 

Так, коллектив Critical Role, который практически целиком состоит из актёров, а по совместительству продюсеров и менеджеров, которые ещё и дружат не один десяток лет, превратил нишевое хобби в популярный медиа-продукт – профессиональное и серьёзное шоу, постановку, где главная задача – развлечь зрителей и фанатов. 

Другой пример – популярное в России шоу "Подземелье Чикен Карри". Если эпизоды Critical Role иногда выглядят очень пафосно и серьёзно, тот тут почти весь фокус на веселье и разного уровня юморе.

На деле НРИ – это что-то посередине: никто не требует от вас разговаривать с акцентом, приходить в костюме, вести дневник персонажа, изучать тонкости прокачки или обязательно шутить каждые две минуты. Хороший коллектив – это решение 80% проблем. Если мастер и игроки настроены на веселье, то вас не остановят ни правила, ни застенчивость, ни что-то ещё.

Почему разработчики видеоигр должны знать про НРИ

Авторы видеоигр могут полагаться на технические инновации, но в сердце игр всё равно остаются геймплейные механики, интерактивность и сильные истории – аспекты, которые чаще всего и хромают. К самой красивой картинке привыкаешь через пару часов, и остаётся игровой мир, который проверяется на прочность.

На НРИ не тратят миллионы долларов, но по факту они остаются играми, которые мечтает создать любой разработчик. Полная свобода действий, возможность пообщаться с любым NPC, максимальная интерактивность, шанс повлиять на сюжет каждым своим решением – это ли не идеал? Только в НРИ можно взять в команду какого-то третьестепенного героя и в конце дать ему вонзить нож в сердце дракона. 

Видеоигры в ближайшем будущем вряд ли приблизятся к свободе НРИ: даже нейросети не справятся с такой задачей. Но авторы игр могут активно использовать ролёвки, причём применений тут масса. 

Например, как источник вдохновения. В тех же книгах с правилами полно интересных механик, идей и концепций, которые можно позаимствовать и реализовать в своём проекте. Монстры, миры, заклинания, волшебные предметы, генераторы рандома – что угодно. 

Ещё НРИ могут служить идеальным пособием по геймдизайну. В мирах, где возможно всё, надо уметь направлять игроков, вести по сюжету, но при этом давать им шанс самим создавать его вместе с вами. Авторы наверняка грезят, как нейросети позволят игрокам общаться с любыми NPC, но останется проблема того, как не утонуть в этой свободе выбора – и учиться можно уже сейчас.

Выстраивать правильный баланс, чтобы не разочаровывать игрока бессмысленными смертями, но при этом дать достойный вызов. Научиться создавать иллюзию выбора и прорабатывать сценарии так, чтобы игроки чувствовали влияние на мир, даже в рамках технических ограничений. Создавать эмерджентный геймплей, когда истории рождаются из взаимодействия механик, а не сценария. Следить за темпом повествования, командным взаимодействием, предвидеть нестандартное поведение игроков и заранее закрывать "дыры" в логике квестов, понимать психотипы пользователей, создавать внятные правила – всему этому могут научить НРИ. 

При этом этом практически любому мастеру не нравятся какие-либо правила из книг, поэтому он обязательно поменяет их под себя. Из-за этого все мастера, по факту, становятся геймдизайнерами, и многие из них создают пособия, видео и другие материалы. НРИ, пожалуй, одна из самых богатых сфер по количеству талантливых людей, у которых можно чему-нибудь научиться.

Warhammer 40,000: Rogue Trader (для PC/Steam) Warhammer 40,000: Rogue Trader (для PC/Steam) Warhammer 40,000: Rogue Trader (для PC/Steam)
16+
Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (для PC/Steam) Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (для PC/Steam) Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (для PC/Steam)
16+
Clair Obscur: Expedition 33 (для PC/Steam) Clair Obscur: Expedition 33 (для PC/Steam) Clair Obscur: Expedition 33 (для PC/Steam)
18+

С большой вероятностью у вас не пропали все страхи перед этим хобби, но, надеюсь, их стало заметно меньше. В последние годы я не перестаю удивляться, как много людей начали интересоваться НРИ, причём знакомые, от которых этого вообще не ждёшь. И это замечательно: настольные ролевые игры не только объединяют людей, но и могут помочь сделать видеоигры лучше.

Надеемся, что благодаря Илье НРИ перестали казаться вам чем-то страшным и вы, наоборот, лишь сильнее захотели в них поиграть – в качестве игрока или, быть может, даже мастера! На VK Play вы найдёте ещё больше статей автора, на нашем сайте – все необходимые для приключений товары, а в наших клубах – игротеки, которые позволят вам познакомиться с самыми популярными системами и вселенными поближе. Совмещайте полезное с полезным и придумывайте собственные истории!

Спешим порадовать!

Отличные новости для всех искателей приключений – с 4 по 31 марта у нас проходят классные акции, которые облегчат погружение в НРИ новичкам и порадуют уже бывалых игроков. Нажимайте на кнопку, изучайте ассортимент и отправляйтесь покорять фэнтезийные миры с выгодой!
 

За приключениями!

Доставка
Доставка
Когда курьер приедет к вам
Доставка из магазина возможна сегодня
Куда мы доставляем
Доставка возможна в радиусе 7 км от магазина
Стоимость
Стоимость доставки рассчитывается в корзине на момент оформления доставки
Ок