Илья Маховиков: что такое НРИ и как сделать первый шаг
Объясняет тот, кто в теме
Если вы когда-нибудь заглядывались на коробки с миниатюрами или слышали загадочные слова "кубы d20", но боялись сделать первый шаг – эта статья для вас!
Её подготовил Илья Маховиков, выпускающий редактор VK Play Медиа. Илья – человек, который погружён в мир настольных игр уже 7 лет: он не просто пишет обзоры и следит за новостями (от западных релизов до долгожданных локализаций), но и собирает на полках любимые проекты. В его коллекции – карточный "Ужас Аркхэма" и "Ктулху. Смерть может умереть", тактические хиты вроде "Серпа", "Дюны: Империи" и "Городского убийцы", а также уютный "Эверделл".
Впрочем, за перечислением любимых настолок легко упустить главное: Илья разбирается и в ролевых играх. А значит, его советы помогут сделать первый шаг – без страха запутаться в правилах и бросить после первой же сессии.
Что такое НРИ, как они связаны с видеоиграми и что нужно, чтобы начать играть – рассказывает Илья Маховиков!
Свобода быть кем угодно: магия НРИ
Настольные ролевые игры (НРИ) считаются, пожалуй, самым гиковским хобби на планете. Даже варгеймы в духе Warhammer 40,000 на их фоне кажутся максимально понятным и распространённым увлечением: знай правила, двигай миниатюры да кидай кубики. НРИ же в массовой культуре обычно выглядят как занятия для детей или людей на пенсии, у которых слишком много свободного времени. Во всяком случае, до недавнего времени.
На самом деле это хобби переживает новый расцвет и пользуется популярностью у огромного числа людей. А все ваши любимые RPG вроде Fallout или Baldur's Gate 3 обязаны своим появлением именно настольным ролёвкам.
Что такое НРИ?
НРИ – это общий термин для игр, участники которых создают историю вместе за игровым столом. Обычно выглядит это так: есть мастер, отвечающий за общее развитие сюжета и управляющий NPC, а также игроки, которые сражаются с монстрами, ищут решения загадок, прокачивают персонажей и так далее.
Практически всё происходящее описывается словами, а для важных развязок используется бросок кубиков. Но исход не определяется полным рандомом: характеристики персонажей влияют на вероятность успеха разных действий. Чем сильнее персонаж в какой-то области, тем меньше на него влияют кубы – хотя от провала никто не защищён.
Масштабы этого развлечения тоже разнятся. Самые простые игры проходят "чисто на бумаге", но кто-то заморачивается гораздо сильнее. Делает карты локаций, расставляет на них миниатюры, печатает письма-головоломки, шьёт костюмы и так далее. Для хорошей партии ничего из этого не является обязательным, но усиливает погружение в сюжет.
В эпоху дорогущих видеоигр с бюджетами в $500 млн такое описание может показаться невероятно скучным. Разговоры, кубики и всё? Однако на деле всё не так просто: у НРИ есть огромное количество преимуществ, которые создателям видеоигр пока только снятся.
Зачем играть в НРИ?
Во-первых, НРИ отличаются практически полной свободой действий – всё происходящее ограничено исключительно фантазией игроков и мастера. Вместе они могут искать самые необычные, смешные и страшные способы решить новые проблемы: даже простая попытка преодолеть пропасть может превратиться во что-то совершенно неожиданное. Часто именно этот пункт и отпугивает начинающих игроков: "мол, с фантазией у меня не так уж хорошо, неужели мне придётся сидеть и молчать?". Но на деле группе нужен только крутой ведущий, на которого и ляжет основная креативная нагрузка. При этом даже ему нет смысла продумывать супер-подробный сюжет: игроки всё равно найдут способ нарушить все планы и придётся импровизировать.
Во-вторых, НРИ – доступное и компактное хобби. Многие правила размещены в сети, а для партии понадобятся только люди (и то не всегда), листок персонажа и набор кубиков. После пандемии взлетела популярность игр по видео- и аудиосвязи: в таком случае вообще понадобится только устройство с выходом в сеть, а об остальном позаботится специальный софт или сайт.
В-третьих, НРИ способствуют развитию социальных навыков: учат работать в команде, слушать других, формулировать мысли и отстаивать точку зрения. Но даже если вы интроверт, который обычно избегает взаимодействия с людьми, вы сможете играть в максимально комфортных для себя условиях. Например, взяв роль малообщительного ассасина, который прибился к группе приключенцев только из-за обещания несметных богатств или личной вендетты.
Наконец, НРИ это просто и весело: вам не придётся учить запутанные правила или заниматься сложными вычислениями, как это иногда высмеивают в кино. Любая книга правил начинается со слов о том, что главное – это комфортное погружение в историю, поэтому правилами при необходимости можно пренебречь. Это не Dark Souls, где можно застрять из-за сложного босса, и не настолка, где правилам следовать крайне желательно – иначе игра потеряет смысл.
И это только основные плюсы этого хобби. НРИ развивают креативное и аналитическое мышление, актёрские навыки, используются в терапии, учат решать проблемы и многое-многое другое. Но главное – они позволяют весело провести время в компании тех, кто вам дорог, или встретить людей с похожими интересами.
При чём тут видеоигры и кино?
Даже если идея настольных ролёвок вас пока не впечатляет, от них никуда не деться – все ваши любимые RPG как-то связаны с НРИ. События Baldur's Gate 3 разворачиваются во вселенной Dungeons & Dragons, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире. Бросок кубика, огромная свобода действий, пошаговые бои, нелинейность – всё это попытки авторов максимально точно перенести механики D&D в формат видеоигры.
Серия Fallout появилась из-за желания команды сделать НРИ в форме игры о постапокалипсисе. От системы D&D отказались сразу: вместо неё хотели использовать GURPS. Однако из-за скандала пришлось заменить и её, после чего всего за неделю команда придумала легендарную S.P.E.C.I.A.L.
CDPR потратила много сил на Cyberpunk 2077, но этот захватывающий мир студия не придумала с нуля. В основу легла Cyberpunk 2020 – легендарная настольная ролевая игра, создатель которой, Майк Пондсмит, детально описал все аугментации, корпорации, проблемы будущего и так далее. Кроме того, он же активно консультировал разработчиков видеоигры: возможно, без его участия Cyberpunk 2077 бы не получилась такой крутой.
Культовая Vampire: The Masquerade – Bloodlines и её многострадальный сиквел – тоже дети одной из самых популярных ролевых серий. Мир World of Darkness существует уже больше 30 лет и за эти годы оброс таким количеством лора, что разбираться в нём придётся несколько недель.
Neverwinter Nights, Pathfinder, трилогия Shadowrun, World of Warcraft, Star Wars: KOTOR, Disco Elysium, Mutant Year Zero, Torment: Tides of Numenera – все эти игры обязаны своим появлением НРИ.
Однако ролевые игры влияют и на другие развлекательные медиа. Взять, например, один из самых популярных современных анимационных сериалов – "Легенда о Vox Machina". В 2015 году известные актёры озвучивания (Эшли Джонсон и Лора Бэйли из The Last of Us и их друзья) стали стримить свои D&D-приключения. Очень быстро эти уютные трансляции превратились в профессиональное игровое шоу Critical Role, миллионы фанатов которого наблюдают за болтающими звёздами и бросками их кубов. Именно на этих стримах основано шоу "Легенда о Vox Machina", а своих D&D-героев в сериале озвучивают те же самые актёры. Шоу было настолько успешным, что авторы решили экранизировать и другую сюжетную кампанию – первый сезон "Могучей девятки" закончился не так давно.
Лучший фэнтэзи-фильм последних 5-10 лет – "Подземелья и драконы: Честь среди воров". Тут ничего и объяснять не надо: это прямая адаптация D&D, где постарались показать и необычные заклинания, и странные ситуации, в которые могут попасть герои НРИ.
С чего начать?
Стать фанатом настольных ролевых игр сравнительно просто. Для начала надо решить, чем вы хотите заниматься – быть мастером (более сложно и ответственно) или игроком (намного проще). Во втором случае иногда вообще больше ничего делать не придётся: создавать персонажа и вникать в правила вы будете прямо на первой игровой сессии.
Также надо выбрать игровую систему – их существуют сотни. Однако действительно популярных не так много, а в России – ещё меньше. Большую часть из них издаёт Hobby World: например, "Зов Ктулху", второе издание Pathfinder, Starfinder, а также пятую версию Dungeons & Dragons.
Ещё одна компания, издающая русские версии НРИ – "Студия 101". Она, например, перевела "Клинки во тьме", "Город Тумана", игры серии "Мир Тьмы", "Чужого" и "Тайны эхосферы". А издательство "Рыжий Библиотекарь" выпускает в России, например, серию Savage Worlds. Остальные системы часто вообще не имеют перевода на русский язык или не так популярны.
Выбор системы – преимущественно дело личных предпочтений. Хотите играть в хоррор? Детектив? Фэнтэзи-приключение? Киберпанк? Перевоплотиться в серьёзного вампира, который исследует ночной город, или потешного гнома, страдающего амнезией? Готовы вникать в правила час или не больше пяти минут? В этом материале я не буду детально сравнивать разные игровые системы: статей и видео в сети полно. Но подскажу, с чего можно начать.
Мой личный фаворит – "Зов Ктулху", сразу по нескольким причинам. Во-первых, там простые правила, а сама игра протекает в максимально свободной форме: не надо вникать в особенности класса, сложные правила боёв и так далее. Во-вторых, сеттинг и жанр, который очень просто отыгрывать. По своей натуре это детектив, герои которого пытаются решить загадку. Поэтому в "Зове Ктулху" все управляют обычными людьми, которые сталкиваются с невероятными явлениями и реагируют на них соответствующе. В-третьих, гибкость системы: приключение может быть и страшным, и захватывающим, и смешным, а адаптировать его можно под любой временной период.
Второй очевидный выбор – Dungeons & Dragons. Это одна из самых популярных в мире НРИ, поэтому для неё уже написано много готовых сценариев, а найти игроков или мастера проще простого. Ещё у D&D сравнительно простые правила, хотя она и требует большей подготовки и опыта со стороны мастера: концепции прописаны схематично, а трактовать их можно очень вольно. Кроме того, тут большой фокус на отыгрыше роли, сражениях и прокачке персонажей: можно начать сюжет за эльфа с деревянным мечом, а со временем превратиться в божество, которое своими заклинаниями уничтожает горы.
Pathfinder – чуть более сложная, но и более продвинутая система. По факту, это более старая версия "Подземелий и драконов", авторам которой не нравилось постепенное упрощение игры, и они решили развивать её в другую сторону. В Pathfinder упор сделан на сражения и очень гибкое развитие персонажа, а ещё она куда более структурированная. Правил и механик больше, но это делает игру более сбалансированной, потому что авторы продумали разные аспекты, а не оставили их на откуп мастеру.
В России Pathfinder активно поддерживают новыми книгами и приключениями, а опытные игроки смогут создать в этой системе сюжет практически любого формата и жанра. Все важные материалы по этой НРИ можно спокойно найти в продаже.
Starfinder – это почти та же Pathfinder, но в фантастическом сеттинге. Формально это одна вселенная, так что некоторые существа, термины и даже магия тут сохранились. Если вам по душе космические приключения, "Звёздные войны", "Стражи Галактики" и "Светлячок", то на Starfinder стоит обратить внимание.
Альтернативой может стать Shadowrun – культовая настольная ролевая игра, которую в 1989 году выпустила компания FASA. RPG хвалили за элегантные и понятные ролевые системы, потрясающее оформление, а также необычный сеттинг, сочетающий городское фэнтэзи и киберпанк. С тех пор Shadowrun пережила несколько перезапусков (сейчас вышла шестая редакция) и разрослась в большую франшизу. По её мотивам вышло более сотни расширений, коллекционная карточная игра, около сотни художественных книг и, конечно, видеоигры. В них я тоже очень советую поиграть, они шикарны!
"Клинки во тьме" – очень необычная смесь "Острых козырьков" и Dishonored, где игроки управляют собственной бандой. А в "Тайнах эхосферы" предстоит вжиться в роль подростков, которые живут в альтернативных 1980-х с невероятно продвинутыми технологиями.
Важно отметить, что выбор системы не накладывает жёстких ограничений на жанр. "Зов Ктулху" при желании можно превратить в весёлое экшен-приключение про отстрел культистов, а Pathfinder с его продвинутой боевой системой – в триллер или хоррор. Разумеется, какие-то системы лучше подходят определённым жанрам, но это, как говорили в "Пиратах Карибского моря", просто свод указаний, а не жёстких законов.
Все остальное зависит от самого игрока и его желаний. Многие НРИ позволяют в одиночку пройти дома ознакомительный сценарий и разобраться с базовыми правилами. Потом надо найти компанию и всё – можно играть.
Благодарим Илью за подробный разбор темы! Если вы задумывались о том, чтобы попробовать себя в НРИ, – теперь у вас есть уверенность, чтобы сделать первый шаг. А больше статей автора ищите на VK Play.
Спешим порадовать!
Отличные новости для всех искателей приключений – с 4 по 31 марта у нас проходят классные акции, которые облегчат погружение в НРИ новичкам и порадуют уже бывалых игроков. Нажимайте на кнопку, изучайте ассортимент и отправляйтесь покорять фэнтезийные миры с выгодой!