Netflix экранизирует Ticket to Ride. Эта и другие зарубежные новости
- Netflix приобрела эксклюзивные мировые права на экранизации Ticket to Ride
- Origames готовит к выпуску дуэльную карточную игру Ричарда Гарфилда Skyrift
- Хит-парад свежих крауд-кампаний
- И даже больше
Netflix приобрела эксклюзивные мировые права на экранизации Ticket to Ride
Сделка включает проекты со сценариями и без: фильмы, телешоу и прочие форматы.
Первый проект уже в работе. Это фильм, сценарий к которому написали Бен Меклер и Крис Амик. Продюсером от Asmodee выступает Даррен Кайман, от Tannenbaum Company — Эрик и Ким Танненбаумы, а от Megamix — Джонатан Ливайн и Джиллиан Борер.
Более того, исполнительным продюсером со стороны Asmodee назначен Алан Мун — создатель игровой линейки Ticket to Ride. Он прокомментировал это событие так: «Только я подумал, что жизнь интереснее некуда, как Ticket to Ride и Netflix сыграют в паре. Не терпится помочь представить эти проекты миллионам поклонников игры».
Настольная игра T2R на рынке более 20 лет. За это время она была переведена на 30+ языков и обросла множеством дополнений и вариантов с суммарным мировым тиражом свыше 20 миллионов копий, но экранизацию получит впервые.
T2R — один из хитов издательства Days of Wonder. Компания придерживается принципа «лучше меньше, да лучше», выпуская мало игр, но уделяя каждой много внимания в виде дополнений и многолетней поддержки. В России широко представлены линейки Ticket to Ride и Small World, а также набирает обороты «Гонка: Жара на трассе» (Heat: Pedal to the Metal).
Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.
На Netflix в 2024 году вышел художественный фильм по The Werewolves of Miller's Hollow. Синопсис фильма Family Pack (Loups-garous): во время игры в таинственную настольную игру семья перенеслась в средневековую страну, населённую оборотнями. Сценарий к нему написали авторы настолки. The Werewolves of Miller's Hollow — одна из версий «Мафии», которую на Западе знают как Werewolf.
В том же году на Netflix вышел первый сезон мультсериала «Взрывные котята». В центре сюжета адаптации одноимённой настолки Бог и дьявол, которые оказались на Земле, будучи запертыми в телах домашних котов.
Также Netflix планирует выпустить реалити-шоу по «Монополии», цель участников которого — обанкротить соперников. Им предстоит принять участие в социальном эксперименте: соревноваться и заключать союзы в борьбе за собственность.
Читайте также:
- Ticket to Ride: 20 лет жизни Алана Муна до и после. История возникновения серии и её автора
- Netflix займётся фильмами, сериалами, шоу и видеоиграми по «Катану»
Origames готовит к выпуску дуэльную карточную игру Ричарда Гарфилда Skyrift
Компания сообщила, что мировая премьера пройдёт 5 марта на выставке в Каннах. Релиз же ожидается в октябре, скорее всего, в рамках SPIEL-2026.
Мы нашли упоминание двух наборов — Skyrift: Aux Portes de l'Ombre («Скайрифт: У теневых ворот») и Skyrift: Les Vagues du Destin («Скайрифт: Волны судьбы»). Судя по их обложкам, в каждом представлено по 3 фракции с собственными колодами и стилями ведения борьбы.
Задача игрока — с умом выставляя своих существ, раньше соперника собрать 6 кристаллов. Для победы потребуется бросать вызов, повышая ставки, и устраивать поединки, подготавливать и проворачивать комбинации, блефовать и вовремя сдавать один бой ради сохранения контроля в целом.
Для партии требуется 2 игрока 12+ лет и полчаса.
Ричард Гарфилд — профессор математики, величайший маг и кудесник геймдизайна. Именно он дал миру Magic: The Gathering, KeyForge, «Повелителя Токио» и множество других замечательных игр.
В Origames собралась команда известных французских авторов, которые начинали свой путь с выпуска журналов о коллекционных карточных играх (например, Lotus Noir, посвящённого Magic: The Gathering).
Студия разрабатывает и доводит до ума игры для сторонних компаний, как это было с «Повелителем Токио», «Королевством кроликов» или «Тикалем», помогает партнёрам с французскими изданиями их игр, а также время от времени выпускает игры совместно с другими издателями, например «Этот безумный мир».
Хит-парад свежих крауд-кампаний
В качестве критерия выбрали количество бэкеров (зафиксировав его, когда приступили к написанию этого блока).
Forage + Honeypot (Flatout Games) [Kickstarter: 1 700+ бэкеров и 55 000+ долларов]
- Пара игр, созданных в рамках инициативы Flatout Games CoLab командой, которая стоит за Point Salad («Салат удачи»), Calico («Котики») и Cascadia («Каскадия»).
- Forage — игра из семейства Roll & Write с важным нюансом: вместо того, чтобы получить фиксированный лист для ведения записей, игрок постепенно, прямо по ходу партии, «формирует» его перед собой из карт. Что до сюжета, игроки бродят по Тихоокеанскому Северо-Западу Северной Америки, изучают местную природу, собирают растения, ягоды и грибы, а также готовят из них блюда, чтобы было с чем прийти в гости.
- В Honeypot мишки-супершпионы оставляют друг для друга тайники, и часто — с ловушками. Каждый раунд игрок получает 6 карт из колоды, при желании меняет их в стопке местами и передаёт соседу. Получив стопку карт, игрок вскрывает их по паре, каждый раз решая, остановиться и забрать эти карты или продолжить изучать тайник (вот только третью пару точно придётся принять). Карты действий применяются сразу, после чего уходят в сброс, а из остальных карт постепенно формируются сеты (правда, соперники часто передают не только полезные карты).
- В начале 2019 года стартовала инициатива The Flatout Games CoLab, в рамках которой основатели компании работают с авторами со стороны. За дистрибуцию таких проектов и международные лицензии отвечает Alderac Entertainment Group (AEG).
- Кстати, у AEG имеется целое подразделение AEGIS (AEG International Services), которое специализируется на выведении проектов сторонних студий на мировой рынок. AEGIS помогает им в управлении проектами, производстве, локализациях и дистрибуции.
Corps of Discovery: 2nd Ed. + Duo (Off the Page Games) [Kickstarter: 1 200+ бэкеров и 95 000+ долларов]
- 2-я редакция игры Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny («Корпус открытий») и её дуэльный вариант.
- Corps of Discovery предлагает переместиться в Америку начала XIX века и присоединиться к экспедиции Льюиса и Кларка. Вот только в мире этой игры им поручено не только исследовать неизведанные земли, но и избавить их от демонических монстров.
- Базовая игра и дополнения предлагают множество территорий, куда могут податься первопроходцы. Мало того, что цель у каждой миссии своя, так ещё и каждая территория подбрасывает собственные правила и механики — и они всё добавляются, усложняются и меняются, чем запутывают даже наиболее опытных путешественников.
- Любая территория представляет собой квадрат 7×7, то есть состоит из сорока девяти изначально скрытых от глаз игроков значков. И вскрывать все подряд бездумно не стоит — можно поплатиться. Тут и помогают знания местных правил, например: в одном ряду может находиться только одно дерево; рядом с деревом по соседству обязательно имеется источник воды; и т. п.
- В Corps of Discovery Duo игроки формируют исследуемые ими земли, разыгрывая карты с рук. При этом им требуется следовать логическим условиям, часть которых общая, а другая скрывается у них за ширмами. И да, вычислять условия, известные партнёру, можно только по разыгрываемым им картам.
For the Gods! (Mighty Boards) [Kickstarter: 1 050+ бэкеров и 85 000+ долларов]
- Детище звёздного трио: Дэвид Томпсон, Тревор Бенджамин и Бретт Дж. Гилберт. Cтратегия на контроль территорий, которая изначально проходила под названием Agea, отправляет игроков в Древнюю Грецию бороздить моря в роли странствующих строителей.
- Им предстоит путешествовать по архипелагу, возводить величественные монументы в честь своих богов и укреплять уже имеющиеся, чтобы устанавливать контроль над священными островами.
- Также не стоит забывать собирать по пути божественные камни, чтобы раскрывать их силу в нужный момент. В игре представлено двенадцать божественных сил, чем обеспечивается реиграбельность.
- Издательство Mighty Boards базируется на Мальте, основано в 2016 году и является настольным подразделением Mighty Box Games (что позволило материнской компании сосредоточиться на цифровых играх). В 2017-м Mighty Boards объединилась с мальтийской студией-разработчиком Cloud Island.
- В компании верят, что мало что может сравниваться с открытием коробки, полной прекрасных во всех отношениях компонентов, и погружением в её воображаемый мир. Mighty Boards создана, чтобы создавать такие миры и делиться ими с игроками.
Hike! Husky Meeples & New Expansion (SnowBoardGames) [Kickstarter: 400+ бэкеров и 20 000+ долларов]
- Гонки на собачьих упряжках с дополнением. Партия проходит в две фазы. В первую из них игроки, тщательно оценивая способности хаски, отбирают собак посредством драфта и с учётом их характеров формируют из них упряжки. Также на этом этапе нужно успеть обзавестись необходимым снаряжением и не забыть про дрессировку. А вторая фаза — гонка по коварной заснеженной пустоши.
Canals of Windcrest (First Fish Games) [Kickstarter: 400+ бэкеров и 30 000+ долларов]
- Градостроительная игра по миру Mistwind. Игроки каждый раунд разбирают посредством драфта карты мест и применяют их, чтобы получать ресурсы, совершать действия, выбирая их на своём планшете, и применять части игрового поля. Строят мосты, чтобы соединять острова, тренируют китов для перевозки горожан и грузов, воздвигают здания, развивая районы и тем самым усиливая будущие действия.
The Malice of Light Adventures (Twin Tale Studios) [Gamefound: 290+ бэкеров и 30 000+ долларов]
- Кооперативный фэнтезийный босс-баттлер, который придумали братья Сэдлеры, основан на художественных книгах одного из них — Брэди.
- Игрокам предстоит одолеть опасных противников в знаковых местах, взятых прямиком из книг, а попутно порушить все замыслы злодея. Партия проходит в несколько актов, кульминацией которых выступает битва с боссом.
- Братья-близнецы Адам и Брэди Сэдлеры основали Twin Tale Studios, чтобы издавать настольные игры и художественные книги.
- Оба брата прошли одну и ту же школу геймдизайна в стенах Fantasy Flight Games, где приложили руку и голову к ряду проектов, в том числе к Descent: Journeys in the Dark, Warhammer Quest: The Adventure Card Game и Star Wars: X-Wing Miniatures Game. Покинув FFG, сотрудничали со множеством издателей; например, поработали над Earthborne Rangers для ещё одного выходца из FFG — Эндрю Наваро.
- Twin Tale Studios в ноябре 2025-го выкупила права на игры Hour of Need и Brook City, разработанные братьями для Blacklist Games. А The Malice of Light Adventures станет дебютной настолкой издательства, но не дебютом в общем. Ведь в конце лета 2025-го уже вышла их совместная художественная книга Ransom Creek Remains — роман о детективах-напарниках, в котором нуар сочетается с полицейской драмой и историями о сверхъестественном.
Gateway (Tentacula) [Gamefound: 230+ бэкеров и 15 000+ евро]
- Фэнтезийная игра в мире художника Шона Эндрю Мюррея, в которой колодостроение переплетается с размещением рабочих и менеджментом ресурсов, а игроки выступают магами, возглавляющими мятежные банды.
- Игрок посылает своих торговцев в город, чтобы подкупать стражу ради тайных поблажек и вербовать новых персонажей, формируя их них свой отряд-колоду. Использует мятежников, чтобы избавляться от противников и монстров, а также разбивать рунные камни, высвобождая их мощь. Посылает своих агентов на узкие улочки, чтобы устанавливать контроль над кварталами и пользоваться преимуществами, которые те предоставляют.
И даже больше
У Cubicle 7 вышла карточная адаптация кооперативного компьютерного экшена Warhammer 40,000: Darktide.
В Warhammer 40,000: Darktide — The Card Game, как и в первоисточнике, игроки — отверженные, заключённые, променявшие наказание на смертельную миссию по зачистке подземелья города-улья Терциум от еретиков и порождений Хаоса.
Более 260 карт, 6 планшетов игроков, правила и горсть жетонов и фишек — вот что позволит окунуться в сюжетную кампанию, состоящую из шести миссий. Также игрокам предлагают несколько режимов на выбор, включая одиночный.
Для партии требуется 1–4 игрока 14+ лет и 45–90 минут.
Появилось описание Electrify — ещё одного проекта Джона Д. Клэра и AEG, новаторской игры на построение движка, которая, по их заверениям, непохожа на остальных представителей жанра.
Грядущая новинка, релиз которой намечен на этот год, предлагает заняться электрификацией промышленности в конце XIX века: построить собственный бизнес, состоящий из пяти секторов, представленных жетонами, чтобы производить, модернизировать и поставлять кубики энергии.
Каждый раунд игрок активирует один из своих секторов, выполняя все перечисленные в том действия. Секторы можно улучшать при помощи карт промышленности, добавляя новые значки действий. Активации секторов важно чередовать, поскольку чем дольше длится режим ожидания — тем мощнее будет эффект. Также игрок может создавать цепные активации секторов при помощи карт со специальными стрелками.
Подаваемые в сеть кубики энергии расходуются игроками для выполнения целей с соответствующих карт. Это приносит необходимые для победы очки. И чем больше и чище энергии требуется — тем выше награда.
Джон Д. Клэр — геймдизайнер из Лос-Анджелеса и изобретатель механики Card Crafting System. Свою первую настолку — простенькую игру на кубиках про сражения монстров — он придумал, когда ему было 9 лет. В юности познакомился с Magic: The Gathering. Считает, что именно эта игра оказала на него как автора наибольшее влияние.
Джон — натуралист, и если бы его попросили сделать игру о России, скорее всего, взял бы за основу дикую природу Сибири. По крайней мере так он сказал в одном из интервью.
К MicroMacro: Downtown Detective — цифровой версии настолки, известной в России под названием «МикроМакро» — вышло первое дополнение.
Сама игра перебралась на iOS и Android в прошлом году и предлагает раскрывать преступления, тщательно изучая иллюстрированную карту города и подмечая детали.
3 первых дела на малых экранах можно раскрыть бесплатно, а вот за получение доступа к остальным 22 делам придётся заплатить. Дополнение же добавляет ещё 14 дел в двух новых районах города.
Первая игра уже достаточно обширной линейки — MicroMacro: Crime City — вышла в 2020 году и тут же завоевала престижную премию Spiel des Jahres.
Но основная идея пришла к авторам ещё в 2015-м: они хотели сделать игру-головоломку со столь мелкими деталями, что игроки изучали бы материалы при помощи фотокамеры смартфона с увеличением.
Затем они пришли к выводу, что местом событий должен выступать город, а головоломки нужно связать с детективом.
Прототип людям понравился, а авторы обнаружили, что главное преимущество концепции — в доступности: минимум подготовки и чтения правил, а из требований только достаточно большой стол и хорошее освещение. Это пересилило изначальную задумку, так что от смартфона в итоге отказались (но, возможно, что не навсегда).
Moose Toys в конце 2025 года приобрела компанию Bananagrams, Inc., чей путь начался с одноимённой игры «Бананаграммы». Игроки в ней собирают слова на манер кроссворда из полученных фишек букв.
Moose Toys — австралийская компания со штаб-квартирой в Мельбурне, которая представлена командами и в других странах: США, Великобритании, Франции, Германии, Китае (в том числе в Гонконге). Так что её общий штат насчитывает 700+ сотрудников.
Moose Toys производит и продаёт разнообразные товары для детей, включая коллекционную продукцию, игрушки, куклы и настольные игры (последние — под брендами Moose и Moose Games).