Путеводители по миру Fallout. Эта и другие зарубежные новости из мира НРИ
- Новости D&D: быстрый конструктор персонажа, книги и памятник
- Dungeons & Kittens и прочие релизы недели
- Renegade Game Studios принимает предзаказы на EXODUS Roleplaying Game Traveler’s Handbook и EXODUS Roleplaying Game Creature Catalogue
- Хит-парад свежих крауд-кампаний
- Modiphius Entertainment работает над рядом путеводителей для Fallout RPG
- И прочее
Для баннеров использовано изображение bafkreihbdrbmvsgn56nxliy5htssrutmtpnsidcyj5efrbd33r4ipccxhe.webm из соцсети Bluesky [Fair Use]
Новости D&D: быстрый конструктор персонажа, книги и памятник
Площадка D&D Beyond представила Quickbuilder — конструктор, в котором можно создать себе первоуровневого персонажа за несколько щелчков мышью. Достаточно выбрать класс, народ, происхождение и портрет, а также задать имя (хотя и это можно проделать кликом на один из предложенных вариантов, а в остальном и вовсе отдать всё на волю случая). Значения характеристик, навыки и умения, начальное снаряжение и даже заклинания при этом подтянутся автоматически.
Оптимизированным персонаж не будет, но алгоритму хватает «ума» не сделать его поломанным и заполнить всё (ничего не забыв, на что способен далеко не каждый ролевик). А если что-то в получившемся листе персонажа не устраивает, можно отредактировать его через стандартный конструктор.
В интерфейсе Quickbuilder больше иллюстраций, меньше текста и более прямолинейный подход без множества всплывающих окон (и без пугающих новичков дебрей информации). Разработчики намерены обкатать на новом конструкторе свежие идеи и технологии, так что его функционал в дальнейшем будет расширяться и меняться в зависимости от обратной связи.
D&D Beyond — «кладовая» для цифровых материалов по D&D и официальный набор инструментов, в том числе для игры онлайн. Hasbro приобрела площадку в апреле 2022 года в рамках развития цифрового направления. Сумма сделки составила 146,3 миллиона долларов.
На прошлой неделе в Лейк-Джениве началось строительство памятника Гэри Гайгэксу. В результате в библиотечном парке, в любимом месте самого Гэри, где он любил читать и витать в вымышленных мирах, появится каменная структура: стол с парой лавок по бокам и статуя Гайгэкса в его главе. А на бронзовой столешнице будет запечатлён самый первый уровень подземелья, который Гэри нарисовал для D&D в 1973 году.
Средства для создания памятника Gygax Memorial — фонд вдовы Гэри Гайгэкса — собрал на «Кикстартере» (вместо запрошенных 150 000 долларов удалось привлечь 214 510 долларов щедростью 754 человек).
Дэйв Арнесон — автор классической формулы, которая до сих пор используется в большинстве настольных ролевых игр: ведущий описывает ситуацию и окружение, а затем спрашивает остальных игроков, что будут делать их герои, — и по новой. Но именно Гэри Гайгэкс облёк её в механики, а также превратил в полноценный и очень прибыльный бизнес. (Рядом с мечтателем всегда должен быть прагматик, не так ли?) [oranged: весь абзац — моё личное мнение о вкладе соавторов в конечный продукт. Поскольку обычно я оперирую только фактами, решил подчеркнуть этот... факт.]
4 августа в продажу поступит художественная книга Dragonlance: War Wizard — история о первых днях дружбы соламнийцев Магиуса и Хумы, которым в итоге суждено изменить Кринн, вместе одолев Королеву тьмы, но на тот момент мальчика с редким талантом к магии в стране, где волшебникам не доверяют и презирают их, и юнца, мечтающего о посвящении в рыцари.
Том написали создатели Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. Он насчитывает 352 страницы, будет выпущен издательством Random House Worlds и начнёт новую трилогию.
Мир Dragonlance изначально придуман для игры Dungeons & Dragons, но в дальнейшем нашёл развитие в 150+ художественных книгах, лишь 20+ из которых написали его создатели.
Основным местом событий выступает планета Кринн. Боги в этой вселенной не просто существуют, но и играют активную роль в формировании истории мира. Даже цвета волшебства здесь зависят от трёх лун — физических воплощений богов магии: Солинари (белая), Лунитари (красная) и Нуитари (чёрная). Как и сила заклинаний — от фаз соответствующих небесных светил.
Набор народов, населяющих Кринн, в целом стандартный, так что выделим, пожалуй, кендеров — местных полуросликов, жизнерадостных, любопытных и бесстрашных клептоманов (которые себя ворами не считают); помешанных на изобретениях гномов, чьи творения часто несут катастрофу; драконов, которые участвуют в жизни обществ, борьбе за власть и войнах, разделены на два лагеря — добра и зла, — обладают способностью к магии и часто — врождённой способностью принимать человеческий облик; и драконидов — местных орков в стиле Толкина, рептилоидных существ, созданных искусственно при помощи осквернения драконьих яиц.
А издательство Penguin Random House 10 ноября выпустит книгу Critical Role: The Mighty Nein — Children of Empire, которую написала отмеченная литературными премиями Нибедита Сен.
Она расскажет, чем волшебник Калеб Видогаст и монахиня Борегар «Бо» Лайонетт занимались после завершения второй сюжетной кампании веб-шоу, собственно The Mighty Nein, но до начала третьей, Bells Hells, где они тоже отметились.
Critical Role — американское ролевое веб-шоу, в котором актёр озвучивания и ролевик Мэттью Мерсер (Минск в Baldur's Gate III) в роли мастера подземелий проводит ролевые приключения для друзей и коллег. Оно выходит с 2015 года и уже давно превратилось в золотую жилу.
Мэттью обрёл популярность у аудитории Dungeons & Dragons и развивает свою медиафраншизу собственными силами и за счёт раздачи лицензий, так что персонажей и сюжеты Critical Role можно встретить в виде мультсериалов, комиксов, миниатюр, брендированных настольных игр и пр.
Сейчас у Critical Role в разгаре четвёртая кампания, но её события, в отличие от предыдущих, проходят не в Эксандрии (да и мастером подземелий выступает Бреннан Ли Маллиган, а не Мерсер, который, решив взять передышку, участвует в роли игрока).
Напоминаем, что мультсериал по первой кампании («Легенда о Vox Machina») вернётся с четвёртым сезоном 3 июня, а мультсериал по второй («Могучая девятка») начался в прошлом году и уже продлён на второй сезон.
Кейси Блойс, отвечающий за контент для HBO и HBO Max, в интервью Radio Times заявил, что Крэйг Мэйзин прежде, чем приступить к работе над сериалом-продолжением Baldur’s Gate 3, доведёт до финала сериал по The Last of Us («Одни из нас»).
Последний, скорее всего, завершится на третьем сезоне, который выйдет, беря во внимание текущий темп, в 2027 году. Только после этого телесиквел BG3 отправится в производство, так что его выхода можно не ждать раньше 2029-го.
По словам Блойса, Мэйзин сам пришёл с идеей сериала по BG3 и горит ею, но вернётся к ней после того, как поставит точку в текущем проекте. С одной стороны, зрителю придётся подождать; с другой, Мэйзину не придётся распыляться и выгорать.
Крэйг Мэйзин назначен продюсером, шоураннером и сценаристом телесиквела BG3. Мэйзин считает себя большим поклонником D&D, в которую он играл 15+ лет, и BG3; в компьютерной игре он провёл не менее тысячи часов.
Студия Larian в производстве адаптации не участвует, но Мэйзин связывался с её главой, Свеном Винке, чтобы обсудить сериал. В истории будут задействованы как уже знакомые геймерам лица, так и совершенно новые, так что Мэйзин планирует обговорить с актёрами, давшими голоса персонажам игры, возможное сотрудничество.
Шоу Мэйзина, получившего творческую свободу, не будет связано ни с будущими видеоиграми по «Подземельям и драконам», ни с сериалом The Forgotten Realms от Netflix.
«Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) — первая и самая популярная настольная ролевая игра, впервые изданная в 1974 году и ставшая культурным феноменом. В 2016 году D&D добавлена в Национальный зал славы игрушек (США), а в 2024-м — в Зал славы премии The ENNIEs.
Читайте также:
- Заклинание молчания рассеялось: «Волшебники побережья» наконец-то озвучили ближайшие планы на D&D
- Новости D&D: уточнение по паре коробочных наборов от Beadle & Grimm’s и новая серия комиксов от Dark Horse
- Гайгэкс и Dungeons & Dragons снова вместе. Люк Гайгэкс работает для Wizards of the Coast над книгой Melf's Guide to Greyhawk — путеводителем по миру, который написал его отец Гэри Гайгэкс
- Команда D&D Beyond поделилась планами по развитию на 2026 год
- 1 сентября в продаже появится том Dungeons & Dragons Encyclopedia
- О том, как в Hasbro относятся к ИИ и куда движется бренд D&D
Dungeons & Kittens и прочие релизы недели
Основная книга правил игры Dungeons & Kittens вышла на бумаге и в формате PDF в DriveThruRPG.
-
288-страничный том позволяет детям и их родителям погрузиться в постапокалиптическое фэнтези. Люди исчезли с лица Земли, природа снова правит бал, а животные всеми лапами стоят на заре нового Средневековья. Мир игры полон удивительных мест, технологий из прошлого и, конечно же, мяугии, которую герои, отважные котики, могут освоить.
- В книге описан сам мир и ключевые места и персонажи, приведены правила, которые сможет освоить и восьмилетка, подробные советы для игроков и гейм-мастеров, 4 приключения и инструкции по созданию собственных, даны 5 готовых героев и 18 происхождений для тех, кто захочет создать своих.
- В продаже также можно найти стартовый набор, в котором представлены: вводная книга с тремя короткими приключениями и базовыми правилами; книга с двумя более продолжительными приключениями; 6 карт местности; 24 игральные кости; двусторонняя памятка; и жетоны.
- За игру отвечают студии Dead Crows и Edge. Вторая из них — импринт Asmodee.
- В 2026 году ожидается выход первого сезона мультсериала Dungeons & Kittens. За проект отвечает французская студия Watch Next, а в центре истории отряд котиков-приключенцев, которые отправились на поиски древнего сокровища, чтобы с триумфом вернуться в родное королевство, откуда их изгнали. Проект нацелен на детей, но может привлечь и взрослого зрителя, поскольку авторы явно опираются на популярные клише жанра.
Каталог Chaosium пополнили книги Cthulhu by Gaslight: Dust & Blood и RuneQuest: A Darkness at Runegate.
-
Первая из них — пара сценариев приключений под одной обложкой. 120-страничный том появился в веб-магазине издателя в виде бумажного издания в твёрдом переплёте и PDF-версии. Последнюю также можно найти в DriveThruRPG.
- Cthulhu by Gaslight — теперь независимый, поскольку вышли руководства игрока и хранителя, от Call of Cthulhu проект, который переносит действие в Викторианскую Англию, где на окутанных туманом улицах и переулках Лондона поджидают тайны и приключения, а заговорщики совершают коварные преступления и клянутся уничтожить цивилизацию.
- Call of Cthulhu («Зов Ктулху») — классика настольных ролевых игр, наиболее полное развитие мира Лавкрафта и одна из флагманских линеек Chaosium. Эта НРИ наряду с «Подземельями и драконами» вошла в Зал славы премии The ENNIE Awards.
-
А вторая — 35-страничное приключение, полное тайн и ужасов. Сценарий предназначен для новичков, так что поставляется с готовыми персонажами и требуют только стартового набора RuneQuest. Печатного издания нет, а PDF-версия лежит как в веб-магазине Chaosium, так и в DriveThruRPG.
- RuneQuest — одна из ключевых линеек Chaosium, игра, события которой происходят в Глоранте — фэнтезийном мире, но не Средневековья, а бронзового века. Грег Стаффорд начал работать над ним в 1966 году в качестве упражнения, позволившего ему разобраться в мифологии и улучшить свои навыки рассказчика.
R. Talsorian Games выпустила в DriveThruRPG 30-страничный PDF-файл Fossilized Violence Quickstart #1 — «быстрый старт» игры об охотниках на монстров, то есть динозавров, на заре человечества.
-
Демоверсия посвящена боям, так что напоминает скирмиш-варгейм с миниатюрами, в котором расстояния измеряются при помощи ладони и пальца, а не линейки.
- А характеристики в игре измеряются в игральных костях: от d6 до d20. Вместе с костью характеристики при проверке также бросается d4 судьбы (причём «взрывающийся», так что при выпавшей четвёрке бросается снова и снова, чем может существенно улучшить результат).
- Получившаяся сумма сравнивается со значением подходящей черты персонажа, заданной ведущим сложностью или подобным результатом противника.
- Черты отвечают за разные части тела и умение ими работать: мозги, глаза, рот, кожа, руки, ладони, ноги и ступни. Четырём чертам игрок назначает значение 6, ещё трём — 7, а последней — 8.
- Авторы обещают, что в ходе приключений племя может разблокировать себе 140+ образцов снаряжения, полезного для выживания в суровом мире посреди плотоядных великанов.
- Этот проект — часть линейки Talsorian Presents, в рамках которой будут претворяться в жизнь игры и идеи, которые не дают покоя команде издательства.
Студия A Couple of Drakes выложила в Itch.io платную игру HEDGE, которая основана на правилах LUMEN.
- Протагонисты — избранные защитники, которых призвала сама Изгородь, барьер из магии природы, сдерживающий жутких фей. Они теснятся у границ того, что осталось от мира, и, терзая реальность, выжидают, когда Изгородь рухнет.
В веб-магазине издательства Mongoose и в DriveThruRPG появилась PDF-версия приключения Traveller: Consular Envoy. Печатное издание 134-страничной книги ожидается в августе.
- По сюжету, покинув военную базу «Кронор» 100 дней назад, дипломатический транспортный корабль «Сифршонц», угодив в засаду имперского крейсера, потерпел крушение. Чрезвычайный посланник и командный состав погибли, так что Странникам предстоит решить, вернуться домой или же попытаться завершить миссию.
- О Traveller ещё пойдёт речь дальше.
В DriveThruRPG вышла PDF-версия книги HARP Steampunk — тематического дополнения на 191 странице, для которого понадобятся правила HARP Fantasy или HARP SF.
- High Adventure Role Playing (HARP) — фэнтезийная ролевая игра, которая вышла в 2003 году, проект издательства Iron Crown Enterprises.
Renegade Game Studios принимает предзаказы на EXODUS Roleplaying Game Traveler’s Handbook и EXODUS Roleplaying Game Creature Catalogue
Компания планирует выпустить обе книги на бумаге в августе.
НРИ основана на высокобюджетной научно-фантастической компьютерной игре в жанре экшен-RPG, которую Wizards of the Coast выпустит в 2027 году, и правилах D&D 5e, подогнанных под новый жанр и игровую вселенную.
По сюжету игрового мира Exodus, человечество оставило умирающую Землю и обрело новый дом в иной галактике, но вместе с ним — заклятого врага в лице Небесных, и в борьбе за выживание шансы не на стороне людей. А хуже всего осознавать, что противник — потомки, которые стали чем-то чуждым в результате длительного эволюционного процесса, чему виной гравитационное замедление времени.
За разработку видеоигры отвечает Archetype Entertainment — студия, состоящая из выходцев из BioWare, людей, которые в своё время подарили миру первые части Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогию the Mass Effect.
А НРИ написал Джеймс Олин — человек, приложивший руку ко всем перечисленным выше играм в той или иной роли (обычно — главного разработчика и креативного директора). Правда, он недавно покинул Archetype Entertainment.
Renegade Game Studios — компания из Сан-Диего, которую в 2014 году основал ветеран индустрии Скотт Гейта. Её миссия — издавать увлекательные, уникальные и испытывающие способности игроков проекты. Обязательно высокого качества. И для широкого круга потребителей, поскольку в компании верят, что в каждом сидит геймер, а если кто-то таковым себя не считает, он просто пока не нашёл правильную игру.
Читайте также:
- Renegade Game Studios выпустила к Vampire: The Masquerade 5th Edition Roleplaying Game дополнение Live from the Succubus Club Sourcebook
- Игра Hunter: The Reckoning в июне получит дополнение Legacy of Defiance
- Ближайшие релизы Renegade Game Studios, а также кратко о том, откуда взялся «Мир Тьмы», кто сейчас отвечает за его развитие и чем это грозит
Хит-парад свежих крауд-кампаний
(В качестве критерия сортировки выбрали количество бэкеров, зафиксировав счётчики, когда приступили к написанию этого блока.)
When Society Collapsed: Dam Nation - A Tabletop RPG (Люк Хамфрис) [Kickstarter: 1 843 бэкера / 327 675 долларов]
- Несложная игра за авторством Люка Хамфриса, основанная на его же анимационном веб-сериале; истории, действие которых происходит после конца света, в небольшой автономной ячейке, вдалеке от крупных структур и систем.
- Когда обществу в широком смысле этого слова настал конец, горстка людей объединилась, чтобы сохранить хотя бы своё сообщество. Игроки вместе придумывают истории о них, используя системы выносливости персонажей и лагеря и вылазок.
- При этом улучшения лагеря отражаются добавлением новых элементов к диораме боевого автофургона. Также к правилам прилагается множество других полезных аксессуаров: карты выносливости, предметов, состояний и лагеря, тактические карты для проведения боёв, карты регионов для прокладывания маршрута и т. п.
Traveller 5e (World's Largest RPGs) [BackerKit: 770 бэкеров / 270 633 доллара]
-
Бережная адаптация первой успешной научно-фантастической НРИ, которая выпускается с 1977 года, под самые популярные в мире правила.
- Ключевые материалы собраны в четыре книги: Core Rules, Gear and Robots, Starships и Worlds and Vehicles.
- World's Largest RPGs работает над проектом в сотрудничестве с Mongoose. К работе над ним привлекли настоящих знатоков Traveller и D&D 5e, а во главе команды поставили Тимоти Брауна — ветерана Game Designers' Workshop и TSR, именно тех компаний, которые изначально выпустили эти игры.
- Игра входит в залы славы Origins и The ENNIE Awards, пережила немало редакций, обзавелась версиями на правилах GURPS, HERO и d20 System, а также сменила нескольких издателей, но сейчас развивается силами Mongoose Publishing. Более того, автор Traveller Марк Миллер чтобы удостовериться, что игра будет жить и после его смерти, «завещал» Mongoose своё наследие.
-
Основное место событий Traveller — Третья империя, крупнейшая в изученном космосе, феодальный союз миров, где знать связана условностями и обязательствами, свойственными феодализму, но свободна во всём остальном.
- Государственное устройство Третьей империи обусловлено возможностями перемещения и связи. Прыжковый двигатель позволяет за неделю переместиться в другую точку космоса, но насколько далеко, зависит от его класса. А других методов дальней связи, кроме как перевозить космическими кораблями носители информации, в империи так и не появилось. И так как в неё входят тысячи миров, проще управлять ими как достаточно автономными феодами.
- Ещё до основания Третьей империи земляне открыли прыжковый двигатель и, отправившись к звёздам, обнаружили, что не одни во Вселенной. И не просто не одни, а даже не единственные люди, поскольку Древние забирали их ещё примитивных предков и расселяли по своим владениям.
- Потомков людей, переселённых Древними десятки тысяч лет назад, называют Вилани. Древние генетически модифицировали их, чтобы те могли выживать и адаптироваться на планетах даже с самыми экстремальными условиями. Именно Вилани основали Первую империю.
- Потомки людей, которые сами покинули Терру и колонизировали новые миры в течение последних тысячелетий, известны как Соломани (Люди Солнца). Соседским отношениям пришёл конец после того, как Вилани пожелали сделать Конфедерацию Терран частью своей империи. Разразилась череда войн, и более инициативные на местах Соломани обрушились на неповоротливую и уже загнивающую к тому моменту империю Вилани, словно варвары на Древний Рим, и подмяли её под себя, а в итоге развалили, поскольку не смогли перестроить.
- Со временем Вилани и Соломани перемешались и породнились, став одним народом. Хотя не обошлось и без сепаратистов в лице Конфедерации Соломани.
- За 18 столетий без империй по всему изученному космосу начали возникать сравнительно небольшие государственные образования и союзы, налаживаться торговля. Так что Третью империю, в отличие от двух предыдущих, создали не воины, а торговцы. По этой причине на глобальном уровне корпорации никто не контролирует, а снабжаемые ими армии и флоты — вполне обычное для Третьей империи дело.
- Есть и третья ветка человечества — Жодани, ещё одни переселенцы с Земли, которые в дальнейшем возвели в культ псионику и создали собственную сверхдержаву с полицией мыслей. Люди с псионическими способностями встречаются и среди Вилани и Соломани, но там их ненавидят и боятся.
- Также во вселенной Traveller встречается множество инопланетных разумных видов, по большей части гуманоидов, напоминающих тех или иных земных животных, но именно люди — главенствующий в изученном космосе вид.
RIFTS®: PHASE WORLD® (Star Anvil Studios) [Kickstarter: 407 бэкеров / 38 718 долларов]
-
Мир фазы располагается не только на стыке трёх соседних галактик, но и иных измерений, так что является одним из самых удивительных космопортов во вселенной Rifts и местом, где технологии, магии и суперспособности сливаются воедино.
- Благодаря Star Anvil Studios, станет возможным окунуться в эту космическую оперу, используя правила Savage Worlds.
-
Во вселенной Rifts на Земле в результате глобальной катастрофы открылись разломы, которые ведут в иные измерения, времена и даже реальности.
- Человечество, которое некогда вошло в золотой век, покончив с междоусобными войнами и освоив почти всю Солнечную систему, вынуждено не только восстанавливать свои силы и знания, но и противостоять природным, сверхъестественным и инопланетным угрозам.
- Хорошая новость: людям помогают высокие технологии из золотого века и недавно освоенная магия (она стала доступной благодаря проявлению лей-линий и псиоников — людей, способных использовать эту психическую энергию).
- Но есть и плохая новость: теперь многими регионами Земли правят вампиры, феи, горгульи, демоны и прочие немыслимые для нас существа.
- Вселенная Rifts, начиная с 1990 года, развивается усилиями издательства Palladium Books. Но в 2016 году Pinnacle Entertainment Group запустила свою линейку по этому миру на собственных правилах Savage Worlds.
-
Savage Worlds — универсальная систем правил. Основная книга содержит все необходимые правила, чтобы отправиться в любой мир, даже собственный, только что придуманный, в роли по-настоящему главных героев — тех, кто значительно превосходит статистов и готов на подвиги, — и устроить приключение в духе кинобоевиков.
- Персонаж в Savage Worlds — это совокупность основных характеристик и навыков, измеряемых в игральных костях (от d4 до d12), черт и изъянов, а также мистических сил, если хочется сыграть за мага или, скажем, супергероя.
- Во время испытаний игрок бросает кость подходящей характеристики или навыка в надежде выбросить 4 или более (это стандартная сложность). Вместе с ней бросается стандартный кубик d6, так что можно выбрать лучший из результатов. Если на кости параметра выпало максимальное число, можно бросить её ещё раз, а результат добавить к предыдущему (ведь порой важен не только факт успеха, но и его масштаб).
- Правила боя в игре детальные и напоминают несложный скирмиш-варгейм с миниатюрами. Также в книге есть множество других ситуативных правил на все или по крайней мере ключевые случаи жизни.
Archmage's Gate: A Solo RPG Adventure Gamebook (Archmage Arispen) [Gamefound: 247 бэкеров / 28 322 доллара]
- Книга-игра со всем необходимым для приключений и исследования открытого мира. Декорациями выступает в прошлом суверенное государство, а ныне одна из провинций империи, которую раздирают противоречия между древними традициями и порядками, насаждаемыми чужеземцами.
- Автор черпал вдохновение в фольклоре Центральной Европы и классических историях меча и магии, так что игроку нужно быть готовым к тёмной магии, политическим интригам и забытым руинам.
Precious Things (Wet Ink Games) [Kickstarter: 205 бэкеров / 7 885 долларов]
- Ламповая игра о маленьких драконах, что живут по соседству с людьми и набивают свои сокровищницы вполне обычными предметами: пуговицами, скрепками, засушенными растениями и даже игральными костями. Но именно они подпитывают заклинания дракончиков — последнее наследие их магической природы.
- Вместе дракоши защищают свои дома, ищут новые сокровища и скрываются от тех, кто может использовать последнюю в мире магию в своих целях. Например, они могут устроить схватку с бурундуками за семена, собранные сородичем в своей сокровищнице. Или договориться с гномами с заднего двора, чтобы те проказничали осторожнее, не привлекая внимания обитателей дома. Или помочь странствующей драконьей рыцарше в поисках потерянной броши.
Ballad Hunters RPG (Pelgrane Press) [Kickstarter: 154 бэкера / 15 513 долларов]
-
Игра на базе Gumshoe, которая предлагает переместиться в Британию эпохи Регентства и заняться там изучением опасных народных баллад. Они побуждают людей к действию и формируют саму судьбу, так что, видимо, тут замешана магия.
- В книге представлено 13 готовых приключений. Заявлено, что на одну игровую встречу нужно закладывать 2–3 часа.
- Правила Gumshoe («Сыщик») разработаны Робином Лоузом специально для детективных приключений, и по этой причине в их основу легла идея, что игроки в процессе должны не искать улики, а интерпретировать их.
MYTHOMACHUS: The Role-Playing Game (Edge of Mythos) [Kickstarter: 89 бэкеров / 8 587 долларов]
- Игровой мир для D&D 5e, перекочевавший прямиком из графического романа Mythomachus, который можно описать, как смесь из «Ведьмака», «Горца», греческого фольклора и XIX века.
Modiphius Entertainment работает над рядом путеводителей для Fallout RPG
Первый из них будет посвящён Нью-Вегасу и пустыне Мохаве в целом; книга появится в предзаказе уже в этом месяце. А второй тоже ожидается в этом году, но позже, и позволит заглянуть в Новую Калифорнию. Ещё с прицелом на 2027 год компания работает над путеводителями по Столичной пустоши, Содружеству (Бостону и штату Массачусетс) и Аппалачам.
Компания Modiphius Entertainment основана семейной парой Крисом и Ритой Бёрч, базируется в Фулеме, районе Лондона, и издаёт настольные игры, в основном ролевые, с 2012 года. Её дебютным проектом выступила ролевая игра Achtung! Cthulhu — приключения во времена Второй мировой войны, но с примесью мифов Ктулху.
Modiphius часто использует 2d20 System в своих проектах. Например, именно на этих правилах построена игра Fallout The Roleplaying Game, а также Star Trek Adventures («Звёздный путь: Приключения в космосе») и Dune: Adventures in the Imperium («Дюна: Приключения в Империи»).
Читайте также:
- У Modiphius вышла Paranoia: Five Clones from Alpha Complex — сатирическая ролевая игра в миниатюре и с миниатюрами. Также компания готовит новое издание своего варгейма с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare («Fallout: Война в Пустоши»)
- Modiphius выпустила одиночный/кооперативный приключенческий варгейм Five Parsecs From Home: Planetfall
- Modiphius работает над настольной ролевой адаптацией серии видеоигр Wolfenstein
И прочее
Таня Эрреро (Crown of Salt, Menagerie of Unbearable Things) и Йохан Нор (MÖRK BORG) работают над игрой в жанре фолк-хоррора Fomoria.
Сбор средств на неё стартует на «Кикстартере» 7 апреля, где уже имеется страница проекта. А «Быстрый старт» (Fomoria - Quickstart) ещё с декабря лежит в Itch.io.
Действие игры разворачивается в мрачном, странном и суровом подземном мире, а протагонисты — представители Народа, детей потерянной Поверхности, сформированных Солнцем, которого они никогда не видели.
Игра использует правила MÖRK BORG и выйдет под лейблом Free League Workshop, который используется издательством Free League для контента, выпущенного к его играм сообществом, и проектов сторонних авторов.
Читайте также:
- Free League открыла предзаказы на The Fractured Library & Other Tales from the Lost Horizon — сборник приключений для игры Coriolis: The Great Dark
- К Coriolis: The Great Dark вышла сюжетная кампания The Flowers of Algorab
- К Pirate Borg вышло дополнение Down Among the Dead
- Free League открыла предзаказы на сюжетную кампанию Vaesen: City of My Nightmares
- Free League запустила кикстартер по НРИ Dragonbane: Trudvang
Free League расширила количество своих открытых игровых лицензией, позволяющих свободно публиковать материалы, предназначенные для игр издательства. Теперь в список входят Dragonbane, Drakar och Demoner (тут ограничение — только на шведском языке), Forbidden Lands, Symbaroum, Coriolis: The Great Dark и Coriolis: The Third Horizon.
Также были расширены и списки допустимых языков материалов для каждой лицензии, но, увы, русский среди них отсутствует.
Free League (или Fria Ligan, если по-шведски) — разработчик и издатель настольных ролевых игр, который базируется в Стокгольме и с основания в 2011 году собрал на «Кикстартере» десятки миллионов долларов.
Во многих играх компании задействован фирменный движок Year Zero («Точка отсчёта»). Это «Мутанты. Точка отсчёта», «Чужой», «Тайны эхосферы», The Electric State RPG и пр.
На «Кикстартере» появилась страница грядущей крауд-кампании East Texas University: Fresh Blood - Savage Worlds.
Pinnacle Entertainment Group решила переписать декорации, которые выходили в России под названием «Восточно-Техасский университет: зачётная книжка», под самую свежую версию правил Savage Worlds, попутно изменив и расширив часть материалов. Также в книгу войдёт сюжетная кампания, покрывающая 8 семестров — от зачисления до выпуска.
Путеводитель будут сопровождать графический роман Chickens in the Mist и коробочный набор с аксессуарами: картами архетипов, колодой действий и т. п.
East Texas University переносит игроков в университет в городке Пайнбокс, где им предстоит совмещать типичную студенческую жизнь со спасением мира от паранормальных угроз. (На ум приходит «Баффи — истребительница вампиров».)
Бреннан Ли Маллиган анонсировал ролевое шоу Dimension 20: City Council of Darkness. Все его 14 эпизодов и дополнительные материалы выйдут на Dropout.tv, а премьера назначена на 8 апреля.
В центре истории группа вампиров, осевших в захолустном городке с населением, не дотягивающим до 20 000 человек, так что зрителям предложат что-то в духе телесериала «Реальные упыри» (What We Do in the Shadows).
Приключения пройдут по модифицированным правилам Vampire: The Masquerade, а рассказчиком выступит сам Бреннан Ли Маллиган — автор Dimension 20 и подкаста Worlds Beyond Number, а также мастер подземелий в четвёртой кампании от Critical Role.
Планов по размещению на YouTube для бесплатного просмотра, за исключением первого эпизода, нет; по крайней мере пока.
Dimension 20 — ролевое веб-шоу с базой на Youtube, где у канала 1,11 миллиона подписчиков. Но Бреннан время от времени использует в качестве площадки Dropout.tv — американский сервис потокового вещания комедийного контента по подписке.
Студия Tayon теперь официально рассказала, что работает над видеоигрой Hunter: The Reckoning — Deathwish, экшен-RPG с видом от первого лица по «Миру Тьмы». Действие проекта разворачивается в современном Нью-Йорке, а играть предстоит за охотника на нечисть.
Разработчики среди прочего обещают полуоткрытый мир и нелинейный сюжет, возможность проходить задания, используя силу, скрытность или разум, и строить взаимоотношения с компаньонами, в том числе романтические.
Выход игры намечен на III квартал 2027 года, а её издателем выступает Nacon. Страница Deathwish уже появилась в Steam. Также ожидается релиз на игровых консолях Xbox Series X/S.
World of Darkness («Мир Тьмы») — альтернативная реальность, в которой вампиры, оборотни, феи и подобные существа не вымысел. Игровой мир представлен рядом линеек НРИ, которые посвящены отдельно взятым видам персонажей. Например, в Vampire: The Masquerade протагонисты — вампиры, в Werewolf: The Apocalypse — оборотни, а в Hunter: The Reckoning — охотники на нечисть. Сейчас именно эти три линейки активно развиваются, но на самом деле WoD куда шире.