11-я редакция WH40k выйдет в июне! Эта и другие зарубежные новости
- Новые правила Warhammer 40,000 обеспечат сбалансированные и более тематичные бои
- «Гамбит королевы» превратится в «Гамбит короля», заодно поменяв мир со «Звёздных войн» на «Властелина колец»
- Catalyst Game Labs озвучила, чем порадует поклонников BattleTech в августе
- У Modiphius вышла Paranoia: Five Clones from Alpha Complex — сатирическая ролевая игра в миниатюре и с миниатюрами
- Modiphius готовит новое издание своего варгейма с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare («Fallout: Война в Пустоши»)
- К Ticket to Ride в Steam скоро выйдет дополнение Poland
- Atomic Mass Games поделилась ближайшими планами
- Asmodee заключила соглашение о приобретении ATM Gaming SAS
- Awaken Realms ответила на волну негатива в сторону Concordia: Special Edition
- Hasbro хочет экранизировать настольную игру The Game of Life
- И многое другое
Для баннеров использованы следующие изображения (все права на них принадлежат Games Workshop): Armageddon-Warhammer-40K.jpg с веб-сайта beastsofwar.com [Fair Use]; masthead-o92jnxxkzb.jpg с веб-сайта warhammer-community.com [Fair Use].
С 25 по 29 марта в США прошёл AdeptiCon — конвент, посвящённый настольным играм, включая ролевые и варгеймы с миниатюрами. Последние — специализация события, ведь оно берёт свой путь со съезда поклонников «Вархаммера». Так что не удивляйтесь, что новостей, связанных именно с этим сегментом, больше обычного.
Домом для AdeptiCon выступает Бэрд-центр — конференц- и выставочный центр, который располагается в Милуоки. Конвент проводится с 2003 года, когда на нём собралось всего 110 человек. В 2025-м гостей был уже десяток тысяч, а количество экспонентов выросло до 125.
Новые правила Warhammer 40,000 обеспечат сбалансированные и более тематичные бои
Новая редакция — скорее косметический ремонт уже существующих правил, а не капитальный, так что имеющиеся кодексы выбрасывать не потребуется, они ещё пригодятся.
Games Workshop обещает, что новые правила призваны сделать каждый бой сбалансированным и более тематичным, что позволит сблизить два лагеря игроков: тех, кто предпочитает тематические битвы, и тех, кому важнее турниры.
В фокусе 11-й редакции — новый регион галактики, а главным антагонистом выступают орки.
Запуск состоится в июне, с выходом дуэльного набора Armageddon, при помощи которого можно будет устроить эпическую битву за одноимённую планету между космодесантом и орками.
На старте будет доступно более 70 детачментов — вариантов, какие отряды пойдут сражаться, в сопровождении уникальной способности, действующей весь бой, стратагем, то есть особых приёмов, на применение которых тратятся командные очки, улучшений и реликвии.
В 11-й редакции их к тому же можно будет комбинировать, так что увеличится пространство для экспериментов. В приоритете при этом отряды, у которых не было шанса проявить себя в «десятке».
А ещё выбранные игроками детачменты задают доступные им сценарии и миссии.
В целом изменений набирается немало. Перечислим ещё несколько из тех, что уже были озвучены:
- отряд, который находится у укрытия и ещё не проводил дальнюю атаку, не может стать целью стрельбы с расстояния свыше 15 дюймов;
- сами укрытия теперь влияют на броски на попадания, а не броски защиты;
- круглые жетоны целей остались в прошлом — теперь сражения идут за контроль над конкретными объектами на поле боя;
- убрана возможность комбинировать стратагемы;
- лидеры сохраняют свои способности даже при потере всех телохранителей;
- при манёвре нападения игрок теперь сначала бросает кубики, а уже затем выбирает цель;
- метод быстрых бросков кубиков стал основным в ближнем бою;
- из транспорта, скованного ближним боем, теперь можно проводить высадку прямо в гущу событий.
«Гамбит королевы» превратится в «Гамбит короля», заодно поменяв мир со «Звёздных войн» на «Властелина колец»
Restoration Games и Space Cowboys объединились, чтобы возродить уже классическую игру 2000 года Star Wars: The Queen’s Gambit в виде The Lord of the Rings: The King’s Gambit.
Restoration Games возьмёт на себя делюксовое, более богатое по компонентам издание. Так, Минас-Тирит и Мордор в нём будут представлены в виде трёхмерных декораций, обрамляющих игровое пространство. Тираж такой версии будет ограниченным, так что до розницы может и не добраться. Соответствующая крауд-кампания стартует в 2026 году; по данным wargamer.com — в сентябре.
А Space Cowboys займётся релизом стандартной версии, предназначенной для ритейла, с дистрибуцией через каналы Asmodee. Мировой релиз розничной версии намечен на 2027 год.
Игроки снова устроят эпическую битву, проходящую сразу на нескольких полях сражений. В этот раз всадники Рохана столкнутся с полчищами орков на Пеленнорских полях; храбрые гондорцы будут отражать силы Тьмы, осаждающие Минас-Тирит; Арагорн, Гимли и Леголас — сражаться с харадримами у Пеларгира; а Фродо и Сэм — прокладывать себе путь по Мордору к огненной пропасти Роковой горы.
В The Queen’s Gambit действия осуществлялись за счёт карт из колод, которых на сторону конфликта приходилось две. Каждый ход стороны выбирали по четыре карты из десяти, находящихся в руке, и выкладывали в порядке, в котором хотели их применить, а затем по очереди применяли по одной за раз. Исход стычек между миниатюрами при этом решали броски кубиков атаки и защиты.
Ведущим разработчиком The Lord of the Rings: The King’s Gambit выступает Роб Давью — легенда индустрии, соавтор исходной игры и сооснователь Restoration Games.
Владелец Restoration Games Джастин Д. Джейкобсон признался, что когда он только задумал основать компанию, первой игрой, что пришла на ум, была как раз The Queen’s Gambit. Но в RG понимали, что для возрождения такого проекта понадобится не менее эпическая, чем Star Wars, вселенная. По невероятному стечению обстоятельств, в то же время, как Restoration Games обратилась к Middle-earth Enterprises, команда Space Cowboys вышла на Роба Давью с точно такой же идеей.
Венсан Гойя, возглавляющий отдел разработки при Space Cowboys, добавил, что сотрудники студии всегда были большими поклонниками The Queen’s Gambit, так что желание почтить игру, заодно переосмыслив её для нового поколения игроков, вполне естественно.
Restoration Games — издательство, основанное, чтобы давать классическим играм вторую молодость. Смахивать пыль со старых проектов и адаптировать их для современного игрока компании помогает Роб Давью — опытный разработчик, который 14 лет творил в стенах Hasbro, где приложил руку к десяткам проектов, включая Risk Legacy.
Именно эта компания вернула к жизни «Дорогу Ярости: Вендетта», Unmatched, «Fireball Island: Проклятие острова Вул-Кар» и «Возвращение в Тёмную Башню».
Space Cowboys — одна из студий Asmodee, открытая её отцами-основателям в марте 2013 года. Именно тогда Кристоф «Croc» Рео, Марк Нюн и Филипп Мурэ окончательно решили, что после двадцати с лишним лет рутины ведения бизнеса хотят вернуться к истокам: разрабатывать, доводить до ума и издавать настольные игры.
Catalyst Game Labs озвучила, чем порадует поклонников BattleTech в августе
Для начала компания предложит BattleTech: Core Rulebook — первую книгу правил за почти пару десятилетий, но не новую, а доработанную. Какие-то правила переделаны, другие переписаны для ясности, а также появился раздел «Миссии» с инструментами для быстрой подготовки к боям.
Не обойдётся без нового стартового набора (BattleTech: Starter Box), в котором представлены два меха эпохи Ильклана: Hammerhead и Kontio.
Параллельно выйдет базовый набор (BattleTech: Core Box), в котором мехов уже восемь: Hollander, Rakshasa, Solitaire, Uziel, Mad Cat Mk II, Vulture Mk IV Prime, Regent и Eris.
Также на Gen Con 2026 состоится премьера кооперативной кампании BattleTech Aces: Snowblind, предназначенной для использования с коробочным набором Alpha Strike («BattleTech: Альфа-удар»). Помимо книги кампании, в свежую коробку входят 8 миниатюр мехов, карты, памятки и картонные элементы местности.
BattleTech — неофеодальная космическая опера с гигантскими роботами и пилотирующими их рыцарями.
История вселенной BattleTech — альтернативная история, начавшаяся с распада Советского Союза, история бесконечных войн между различными государствами, а потом Великими Домами, которые сначала сотрясали Землю, а затем, после покорения человечеством космоса, и новые миры. В одной из таких войн, в середине XXV века, Терранская Гегемония впервые задействовала гигантских роботов. С тех пор боевые мехи величиной с целые здания выступают главным доводом во всех конфликтах, ведь поспорить с десятками тонн брони и вооружения может разве что такой же гигант. Что до их пилотов, мехвоинов можно считать рыцарями человечества будущего, которые вершат судьбы на поле боя.
Линейка BattleTech берёт начало с выхода в 1984 году тактической настольной игры от издательства FASA Corporation. В дальнейшем франшиза не раз меняла владельца, а сейчас в руках Catalyst Game Labs — американской компании, которая также владеет правами на Shadowrun и Leviathans.
У Modiphius вышла Paranoia: Five Clones from Alpha Complex — сатирическая ролевая игра в миниатюре и с миниатюрами
В веб-магазине издательства представлена основная книга правил, на бумаге и в формате PDF, и наборы миниатюр Trouble Shooters, Security, Vulture Squad, Utility Bots, High Programmers и Consoles and Vending Machine.
За проектом стоит тот же автор, да и в целом команда, что и за одиночными ролевыми варгеймами Five Parsecs from Home и Five Leagues from the Borderlands, так что нет ничего удивительного в том, что он основан на той же игровой системе.
Игрокам отводится роль устранителей проблем, которые выполняют поручения Компьютера, чтобы подземный комплекс «Альфа» продолжал функционировать как положено.
Мы не станем утверждать, что все они являются членами тайных обществ, которые посмели усомниться в мудрости и доброжелательности Компьютера. Не скажем мы и то, что они обладают мутантскими способностями. И мы почти не сомневаются, что они не станут доносить друг на друга или стрелять коллегам в спину из лазерных пистолетов. Но ответственно заявляем, что с гибелью персонажа для его игрока ничего не закончится, ведь в резерве ждут своего часа ещё 5 идентичных тому клонов. И обязательно расскажем, что можно найти в книге правил:
- процедуры для одиночной, кооперативной и групповой игры, в том числе с гейм-мастером;
- правила, которые ставят веселье выше комплексности;
- 50 мутантских способностей (для друга);
- 20 предметов стартового снаряжения;
- генератор миссий и 20 сценариев с задачами семи типов;
- правила по тайным обществам и уровням доступа;
- противников (роботов, монстров, мутантов, пришельцев, местную службу правопорядка, личную гвардию Компьютера и, конечно же, товарищей клонов);
- правила по случайным угрозам, камерам, торговым автоматам и даже дверям;
- необязательные правила, в том числе по сервисным группам и добровольно-принудительным обязанностям;
- и 10 эффектов состояний (ведь персонаж может испытывать замешательство, оглушение, кровотечение, стресс, заражение и т. п., а часто — всё вместе).
Компания Modiphius Entertainment основана семейной парой Крисом и Ритой Бёрч, базируется в Фулеме, районе Лондона, и издаёт настольные игры, в основном ролевые, с 2012 года. Её дебютным проектом выступила ролевая игра Achtung! Cthulhu — приключения во времена Второй мировой войны, но с примесью мифов Ктулху. В дальнейшем каталог издательства разросся за счёт игр по лицензиям: Star Trek, Dune, Fallout, The Elder Scrolls и пр.
Читайте также:
- Modiphius выпустила одиночный/кооперативный приключенческий варгейм Five Parsecs From Home: Planetfall
- Modiphius работает над настольной ролевой адаптацией серии видеоигр Wolfenstein
Modiphius готовит новое издание своего варгейма с миниатюрами Fallout: Wasteland Warfare («Fallout: Война в Пустоши»)
И это будет прежде всего одиночный опыт, так что отряд игрока будет сражаться против самой игры, то есть системы искусственного интеллекта, при которой противники действуют по заранее заданным схемам поведения.
Будет представлен и кооперативный режим, и боевой режим. В последнем два игрока воюют против друг друга, но он будет альтернативным режимом, а не основным.
Во время кампании игрок будет исследовать карту мира, открывая новые локации, вражеские форты, дружественные поселения и пр. объекты.
Уже в третьем квартале выйдет Into the Wasteland Solo Starter Set, а в четвёртом — Warband Starter Set. Как и следует из названия, первый стартовый набор предназначен для одного игрока, а второй — для двух. Также во втором «стартере» будут представлены 3 новые миниатюры, в том числе Мистер Помощник.
К Ticket to Ride в Steam скоро выйдет дополнение Poland
Новое игровое поле предложит стать железнодорожным магнатом в Польше 1950-х. Главная особенность — в возможности соединить железнодорожную сеть с соседними странами, получая за это бонусы. И чем раньше этим заняться — тем они будут лучше.
Разработчиком и издателем цифровой версии T2R для Windows и macOS выступает компания Marmalade Game Studio Ltd.
Ticket to Ride — живая классика и одна из самых обширных игровых линеек, в основном про путешествия на поездах.
В классической версии по ходу партии игроки набирают карты составов и при случае и желании сбрасывают их, чтобы проложить путь между двумя соседними городами. Цвет составов при этом должен совпадать с цветом пути. Сколько карт отправить в сброс, зависит от числа делений пути, соединяющего города. От этого же зависит количество вырученных победных очков. А хитрость и элемент взаимодействия между игроками в том, что больше этими путём никто воспользоваться не сможет.
Попутно игроки набирают карты маршрутов и вскрывают их лишь в конце партии. Любая такая карта — это задача добраться из города А в город Б, а также определённое число очков в качестве награды за её выполнение. Есть и третий способ заработать победные очки — проложить самый длинный непрерывный путь.
T2R — один из хитов издательства Days of Wonder. Компания придерживается принципа «лучше меньше, да лучше», выпуская мало игр, но уделяя каждой много внимания в виде дополнений и многолетней поддержки. В России также широко представлена линейка Small World, а «Гонка: Жара на трассе» (Heat: Pedal to the Metal) только набирает обороты.
Читайте также:
- Ticket to Ride: 20 лет жизни Алана Муна до и после
- Netflix приобрела эксклюзивные мировые права на экранизации Ticket to Ride
Atomic Mass Games поделилась ближайшими планами
В III квартале 2026 года линейку STAR WARS: Legion пополнят наборы Leaders of the Separatist Alliance, Mandalorian Leaders, Jedi Council и Mandalorian Army Box.
В IV квартале к ним присоединятся наборы Han Solo & Chewbacca, Mandalorian Warriors, 224th Armored Division Army Box, Imperial Mud Troopers, Guerilla Troopers, Jedi Barc Speeder, Wet-Weather Gear Stormtroopers и Customizable Mandalorian Leader & Hunter.
Таким образом, в качестве подфракции к боям присоединятся мандалорцы. Также раскрылось, что в 2027 году в игре появится поддержка с воздуха.
В мае 2026 года STAR WARS: Shatterpoint ждёт ребалансировка. Разработчики подготавливают ключевые изменения правил, которые помогут вдохнуть новую жизнь в миниатюры из коллекций игроков.
22 мая выйдут наборы Secure the Future Squad Pack (Байлан Сколл, Шин Хати и пара дроидов-убийц) и My Loyalty, My Life Squad Pack (Морган Эльсбет, капитан Энох и ночные штурмовики).
Также разработчики работают над следующими наборами:
- The Negotiations Will Be Short (Квай-Гон Джинн, падаван Оби-Ван Кеноби, капитан Панака и пара королевских стражников Набу);
- Alone With Friends Squad Pack (Финн, Рей Скайуокер, дроид BB-8, Хан Соло и Чубакка);
- We Are the Spark Squad Pack (По Дэмерон, Зори Блисс и два штурмовика Сопротивления);
- I Will Finish What You Started Squad Pack (Кайло Рен, штурмовик FN-2199, известный под прозвищем «Девятки», и два штурмовика Первого ордена по подавлению мятежей);
- On My Command Squad Pack (капитан Фазма, огнемётчик и штурмовики Первого ордена).
А вот какие наборы в обозримом будущем пополнят линейку Marvel: Crisis Protocol:
- во II квартале 2026 года — Operation: Zero Tolerance Character and Crisis Card Pack и Bastion, Nimrod & Omega Sentinel Character Pack;
- в III квартале 2026-го — Dani Moonstar, Havoc, Jubilee & Multiple Man Character Pack и The Leader, Red Hulk, & Sensational She-Hulk Character Pack;
- в августе 2026-го выйдет набор Marvel Crisis Protocol: Alliances — Night of the Goblin;
- в IV квартале 2026-го — Blackheart, Jack O'Lantern, & Orb Character Pack и Onslaught Character Pack;
- в первого квартале 2027-го — Marvel Crisis Protocol: Alliances — Attack of the Sentinels;
- а во II квартале 2027-го — Hulking, Speed, & Wiccan Character Pack, Guardians of the Galaxy Starter Set, Asgardians Starter Set и Marvel Crisis Protocol: Alliances — The Once and Future Kang.
Marvel Crisis Protocol: Alliances — новая линейка Atomic Mass Games в рамках старой, кооперативные наборы, которые выступают мостиками между любителями скирмиш-варгеймов с миниатюрами и простыми настольщиками.
Та же Night of the Goblin — кооперативная игра, игрокам в которой уготована роль Питера Паркера (Человека-паука), Майлза Моралеса (ещё одного Человека-паука), Гвен Стейси (Женщины-паука) и Фелиции Харди (Чёрной кошки). Им предстоит одолеть приспешников Зелёного гоблина в нескольких столкновениях, а затем сразиться с ним самим в финальной битве.
В отличие от стандартной MCP, в Alliances бои проходят на небольшом поле, поделённом на шестиугольники, так что отпадает необходимость в линейке и шаблонах перемещений. Но в целом правила и миниатюры из Alliances будут совместимы со «старшей» линейкой.
А ключевые особенности первого набора — 23 миниатюры, которые собираются без клея, и кампания с прокачкой персонажей. Для партии же требуется 1–4 игрока 14+ лет и полтора-два часа.
Atomic Mass Games обещает, что различные команды героев и злодеев можно будет выставлять на поле боя в любой комбинации.
Atomic Mass Games — производитель миниатюр и игр с ними, который был основан в 2019 году. Компания является частью семьи Asmodee.
Читайте также:
- Будущее линейки Star Wars: Shatterpoint — туманно. Atomic Mass Games сосредоточится на ключевых, флагманских линейках Star Wars: Legion и Marvel: Crisis Protocol
Asmodee заключила соглашение о приобретении ATM Gaming SAS
Парижская компания ATM Gaming специализируется на социальных играх, причём выпуская их в картоне и цифре, и является одним из лидеров в этом, самом быстрорастущем на данный момент сегменте рынка. Asmodee ожидает, что в период с 2025 по 2030 гг. его рост составит от 4% до 8%, когда как рост в остальных сегментах проходит по нижней из указанных границ, а ATM Gaming принесёт холдингу в грядущем финансовом году не менее 50 миллионов евро чистой выручки.
ATM Gaming основана в 2018-м, но быстро добилась успеха за счёт системы дистрибуции через онлайн-магазины, а также правильного использования рекламы, SEO-оптимизации и аналитики, помогающих их играм «быть на виду» на маркетплейсах, например Amazon.
Самая известная игра компании, Speed Bac, вышла в 2024 году и уже разошлась общим тиражом более 3 миллионов экземпляров; причём около 2 миллионов из них приходится на 2025 год. Продажи Pili Pili, вышедшей в июле 2025-го, уже достигли отметки в 300 000 копий, а Mouton Mouton, которая появилась в магазинах в сентябре того же года, — 200 000 копий.
Asmodee занимается дистрибуцией продукции ATM, начиная с 2019 года. Её продажи уже составляют 10% от общих в сети Asmodee, в основном благодаря итальянскому и испанскому рынкам. Игры ATM уже представлены во Франции, Германии и упомянутых Италии и Испании. Asmodee намерена расширить географию их присутствия за счёт США, Великобритании, других стран Европы, а также Латинской Америки.
У игр ATM сильные позиции в Европе, а у Exploding Kittens («Взрывные котята») — в США. В Asmodee считают, что вместе эти бренды обеспечат компании стабильный фундамент для дальнейшей экспансии в упомянутых регионах и за их пределами.
Сделку планируется закрыть к концу апреля, а её сумма составит 180 миллионов евро. 120 из них будут выплачены денежными средствами при закрытии сделки. Ещё 30 миллионов продавец получит в виде акций. А остальные 30 миллионов — отсроченным платежом в июне 2027 года.
Asmodee — французский гигант рынка настольных игр с 30-летней историей, поглотивший по пути к лидерству множество знаковых издательств, включая Fantasy Flight Games и Days of Wonder.
Читайте также:
- Asmodee приобрела у CMON студию Japon Brand, а также запускает издательскую студию Nekuma
- Asmodee приобрела права на Sheriff of Nottingham и передала её в руки дочерней компании, а также отчиталась за IV квартал 2025 года
- Asmodee курирует каталог настолок по Средиземью, это к лучшему?
- Asmodee больше не намерена делить с кем-либо «Взрывных котят». Компания, воспользовавшись правом выкупа миноритарной доли, стала полноправным владельцем Exploding Kittens, Inc.
- Netflix приобрела эксклюзивные мировые права на экранизации Ticket to Ride
- Netflix займётся фильмами, сериалами, шоу и видеоиграми по «Катану»
- CMON лишилась линейки Cthulhu: Death May Die, права на неё перешли к Asmodee
- Asmodee открыла ещё одну студию. Парижский гигант настольной индустрии решил основать Moodbox Games — студию, которая займётся компанейскими играми специально для американского рынка.
- Под брендом asmodee Kids соберутся детские варианты знаковых игр
Awaken Realms ответила на волну негатива в сторону Concordia: Special Edition
Компанию в очередной раз обвинили в использовании генеративного искусственного интеллекта при работе над игрой и краудфандинговой кампанией по ней. Пользователи портала BoardGameGeek атакуют проект, ставя игре единицы, а по Сети гуляют мемы.
Awaken Realms — один из немногих крупных издателей, открыто использующих ИИ, как и компания Stronghold Games, которую раскритиковали за кикстартер More Terraforming Mars!, собравший в итоге 2,2 миллиона долларов.
По мнению противников использования ИИ, страдают художники и экология: первые лишаются работы, а последней достаётся дополнительная доза выбросов углерода, поскольку ИИ для работы требуют значительных затрат энергии.
Awaken Realms в обращении к аудитории, опубликованном в новостях на странице Concordia: Special Edition на Gamefound, отметила, что вся ситуация неуважительна по отношению к её художникам, которые усердно трудятся над каждым проектом.
Компания подчеркнула, что в финальной версии игры не будет никаких иллюстраций, созданных ИИ, тем более что этот пункт чётко прописан в контракте с правообладателем — издательством PD-Verlag. Однако и PD-Verlag допускает использование ИИ при мозговых штурмах и прототипировании.
В Awaken Realms считают, что творчества без участия человека не бывает, но свою приверженность этому и художникам компания подтверждает не словами, а делом: за последние 12 месяцев AR наняла 6 новых художников, каждый год повышает им зарплату и делится прибылью через ежегодные бонусы. В команде уже 32 человека, которые рисуют иллюстрации, занимаются вёрсткой, создают 3D-макеты и проводят предпечатную подготовку, а всего в настольном подразделении компании более 100 сотрудников.
(Мы по привычке, опираясь на данные, полученные уже и не помним откуда, обычно указываем, что в Awaken Realms — 200+ сотрудников. Свежее исследование показало, что корректно писать: 100+. Просим прощения. С другой стороны, 1) настольные игры — не единственное направление компании, 2) память, которой, правда, доверять нужно с осторожностью, подсказывает, что данные были взяты со страницы About официального сайта, где также была фотография этого большого коллектива. Правда, найти такую страницу и фотографию снова у нас не получилось.)
Но и отказываться от применения ИИ Awaken Realms не намерена, но не для экономии или в качестве замены художников, а для ускорения работы над продуктом и повышения его качества. Тем более что, по словам AR, не использовать ИИ чрезвычайно сложно, ведь в тот же Photoshop вшиты функции на его основе. Взять хотя бы умную кисть.
Это не первый случай, когда Awaken Realms подвергается подобной критике, но мешает ли это бизнесу? Вот шесть сравнительно свежих её крауд-кампаний на Gamefound, в которых использовались изображения, созданные ИИ, хотя бы частично, и их итоги:
- Dragon Eclipse: The Grand Quest — 3 843 354 доллара;
- B.E.L.O.W.: The Asylum — 4 668 216 долларов;
- Agricola: Special Edition — 8 470 284 доллара;
- This War of Mine Second Edition — 4 303 000 евро;
- Lands of Evershade — 12 574 713 долларов;
- Grimcoven — 5 133 320 долларов.
Их общие сборы составили почти 39 миллионов долларов! И на страницах этих крауд-проектов в разделе FAQ был обозначен факт использования ИИ.
(Gamefound недавно обновила условия предоставления услуг создателям контента и бэкерам. И главное изменение было как раз в добавлении пункта об использовании генеративного искусственного интеллекта. Теперь создатели контента, применявшие ИИ для получения контента, размещённого на странице крауд-кампании и в самом продукте, обязаны чётко и ясно обозначить этот момент для потенциальных спонсоров, а также перечислить, какие именно элементы были созданы при помощи ИИ.)
Польское издательство Awaken Realms выросло из студии по покраске миниатюр, а 10 лет спустя превратилось в крупного игрока на рынке, в штате которого уже более 100 сотрудников.
Многие хиты издательства выходили и в России: «Это моя война» (This War of Mine: The Board Game), «Владыки Эллады» (Lords of Hellas), «Немезида» (Nemesis) и «Осквернённый Грааль» (Tainted Grail).
Кстати, Gamefound появилась в 2016 году как пледж-менеджер, предназначенный для проектов издательства Awaken Realms. А основали площадку два поляка — Шимон Матьяшек и Марцин Сверкот. Второй из них, что вполне понятно, — генеральный директор Awaken Realms.
Читайте также:
Hasbro хочет экранизировать настольную игру The Game of Life
С учётом, что в игре игрок ход за ходом просто вращает колесо, чтобы узнать, на сколько делений продвинуться по жизненному пути в надежде в конце концов выйти на пенсию достаточно богатым, фильм может получиться жизненным и... любым.
Съёмки пройдут на студии Amazon MGM Studios. Режиссёром назначен Шон Андерс, в портфолио которого сплошь комедии (например, «Тупой и ещё тупее»), а сценарий к фильму напишет Аллан Лоб, чей послужной список хоть и разнообразнее, тоже в основном состоит из комедий. Андерс наряду с Джоном Моррисом также выступит продюсером. Со стороны Hasbro Entertainment продюсировать проект будет Зев Форман, а со стороны кинокомпании Chernin Entertainment — Питер Чернин и Дэвид Реди.
Этот фильм продолжит стратегию Hasbro по созданию развлекательных франшиз на основе своих брендов. «Улика» (Clue), «Морской бой» (Battleship), «Трансформеры» (Transformers), «Солдат Джо» (G.I. Joe), «Мой маленький пони» (My Little Pony) и «Подземелья и драконы» (Dungeons & Dragons) свои экранизации уже получили. Lionsgate тем временем работает над фильмом по «Монополии» (Monopoly). Так что почему бы и нет?
The Game of Life вышла в 1960 году и с тех пор разошлась тиражом более 70 миллионов экземпляров, охватив 59 стран и «заговорив» на 26 языках.
И многое другое
Варгейм с миниатюрами Trench Crusade в июле получит первый полноценный стартовый набор. Factory Fortress уже принимает предзаказы на этот набор под названием The Carcass Front.
В коробке новичков и ветеранов ждут книга кампании с глобальной картой в придачу и блокнотом для учёта её хода, пара уже сформированных отрядов (16 миниатюр), игральные кости и линейки, базовые правила и игровые листы.
Игра Trench Crusade, Первая мировая с ангелами и демонами, в 2024 году отметилась на «Кикстартере». Результат крауд-кампании: 20 170 бэкеров и 3 331 943 доллара.
Сюжетная основа игры такова: в 1 099 году тамплиеры захватили священный город, а чуть позже наткнулись в его катакомбах на древнейший артефакт. Рыцари не прошли проверку веры и ослеплённые алчностью и со слабостью в сердцах пали ниц перед своим новым владыкой. Так Иерусалим стал ямой разврата — местом, где Ад и мир смертных сливаются воедино. Спустя 8 веков разразилась Первая мировая война — конфликт не только между смертными, но и между Преисподней и Небесами.
Мир придумал Майк Франчина — художник-фрилансер из США, который в числе прочего рисовал для Diablo (2, 3 и 4), Path of Exile 2 и Magic: The Gathering. Миниатюры к нему создаёт скульптор-фрилансер Джеймс Шеррифф. А правилами игру обеспечил Туомас Пиринен (Mordheim, 6-я редакция Warhammer).
Британский геймдизайнер и писатель Гэвин Торп работает над скирмиш-варгеймом с миниатюрами, который можно описать, как коктейль из войны Алой и Белой розы с «Бандами Нью-Йорка» с дварфами в роли основного ингредиента.
На идею Гэвина натолкнула линейка миниатюр и построек Karvenheim, которую выпускает Dragon's Forge — инди-студия, основанная его другом.
Гэвин работал в Games Workshop с 1994 года и, даже став фрилансером в 2008-м, продолжает время от времени сотрудничать с этой компанией.
8 мая 2026 года к коллекционной карточной игре Star Wars: Unlimited выйдут 4 готовые колоды Twin Suns: Граф Дуку и Асажж Вентресс; Дарт Мол и Саваж Опресс; Энакин Скайуокер и Падме Амидала; Асока Тано и Рекс. А вместе с ними в игру придёт мультиплеер для 3–4 игроков, для победы в котором нужно остаться с наиболее целой базой.
Читайте также:
- Пара свежих релизов издательства Fantasy Flight Games (в том числе A Lawless Time — седьмой по счёту сет карт к Star Wars: Unlimited)
- Что нам готовит «Полёт фантазии»? Планы Fantasy Flight Games на 2026 год
CMON поделилась новостями по поводу долгов по своим крауд-проектам:
- Дополнение Dune: War for Arrakis — Desert War уже в море и на пути на склады по всему миру.
- Пресс-формы для DCeased готовы, так что начинается подготовка к массовому производству. Компания хочет сначала отгрузить заказы ритейлерам, чтобы получить средства для производства остальной части тиража.
- Готовы пресс-формы и для базового набора DC Super Heroes United. Схема с отгрузкой — та же, то есть «рилейтеры first». А доставка предзаказов бэкерам пройдёт в два этапа: первой волной поедут базовые коробки, а второй — всё остальное. Бэкеру самому решать, получить всё одной посылкой, но позже, или двумя, но с доплатой.
- Mordred ушла в печать. Началось и производство пластиковых компонентов.
- The Adventurers — тоже в печати.
- CMON продолжает работать над персонажами из Mortal Kombat для Super Fantasy Brawl Reborn.
- Также компания перепроверяет графические файлы по Massive Darkness прежде, чем перейти к следующему этапу.
Читайте также:
Dolphin Hat Games переименована в Taco Cat Games в честь самого главного хита издательства: карточная игра Taco Cat Goat Cheese Pizza («Тако, кот, коза, сыр, пицца») продаётся в 45 странах, а её общий тираж перевалил за 12 млн копий!
Дэйв Кэмпбелл основал Dolphin Hat Games в 2012 году, чтобы выпускать хоть и простые в освоении, но увлекательные и запоминающие игры, вовлекая и радуя настольщиков по всем Штатам. Компания базируется в Энглвуде (Огайо).
Февральский, 313-й, номер Game Trade Magazine стал для журнала последним. Ежемесячное издание GTM долгие годы было надёжным источником информации о настолках и товарах для хобби в США. Новый владелец дистрибьютора Alliance Game Distributors, которым он выпускался, решил, что можно обойтись без него.
Сеть GameStop за 2025 год лишилась 727 магазинов (а годом ранее компания закрыла почти 1 000 точек). Сейчас у GameStop осталось 1 598 магазинов в США и 2 206 в общем по миру. А ведь ещё 10 лет назад их было 7,5 тыс. Компания не планирует новых масштабных закрытий, по крайней мере пока.
Из-за сокращения числа магазинов годовые продажи снизились на 5% до 3,63 млрд долларов с 3,823 млрд. При этом продажи в США выросли до 2,67 млрд с 2,58. Этому не помешало снижение в IV квартале, когда закрытия магазинов и вступили в полную силу.
Сделки купли-продажи криптовалюты, которыми компания занялась год назад, привели к убыткам в 131,6 млн долларов, но в целом 2025-й для компании выдался удачным: операционная прибыль составила 232,1 млн долларов, что гораздо лучше, чем 26,2 млн долларов убытков в 2024 году.
Основной товарной группой GameStop всегда были видеоигры и игровые консоли, но компания также торгует настольными играми, коллекционными товарами, конструкторами LEGO, товарами для дома и многим другим.
Компания закрыла магазины, чтобы компенсировать снижение продаж в основной категории. При этом GameStop наконец-то достигла давней цели — годового объёма продаж коллекционных товаров на сумму в 1 млрд долларов. Продажи в этой категории за год выросли на 48%: до 1,06 млрд долларов с 717,9 млн. В 2025 году на коллекционные товары пришлось 29% от общей выручки (против 19% в 2024-м). Правда, значительную долю в них занимают продажи коллекционной карточной игры Pokémon, в том числе т. н. «синглов» (отдельных карт, которые GameStop скупает для перепродажи через интернет); и в компании это считают фактором риска.