Анонсы с видеоконференции Hobby World
Если у вас есть 3 свободных часа, рекомендуем посмотреть запись видеоконференции (на Youtube или в VK). А если такой роскошью не располагаете — предлагаем экономный текстовый формат.
«Грибы с глазами» — детская соревновательная мемори-игра на скорость и внимательность
- Студийная разработка
- Автор и художник — Татьяна Задорожняя («Кто украл репку?»)
- Для партии требуется 2–5 игроков 6+ лет и 15 минут
- Выйдет ориентировочно в I квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Открыв карты с заданиями, игроки начинают исследовать волшебный мир: переворачивать жетоны с грибами, пока не найдут нужные. Кто первым соберёт полное лукошко необычных грибов — тот и побеждает.
«Три на три» — детские пятнашки на сообразительность
- Студийная разработка
- Автор — Антон Пуцикин, художник — Наталья Кондратюк («Почта»)
- Для партии требуется 1–6 игроков 8+ лет и 20 минут
- Выйдет ориентировочно в I квартале 2026 года (в начале февраля)
- Читайте также: анонс в VK
Получив одну карту задания на всех, игроки прикидывают в уме, за сколько ходов смогут расставить жетоны в нужном порядке.
Стартовый расклад — 7 жетонов в сетке 3×3 (с обязательным пустующим центром и ещё одной пустой клеткой). А за ход можно переместить один жетон по прямой в соседнюю пустую клетку.
Кто нашёл наиболее оптимальный вариант и доказал его истинность на деле, тот и получает очки. После этого вскрывается очередная карта задания — и так, пока не закончится колода с ними.
Также правилами (и компонентами) игры предусмотрен режим «Шахматы». Задача в нём та же, вот только жетоны ходят как ладья, конь, ферзь и король.
Те самые «Герои III» (ну, почти)
- Студийная разработка
- Авторы — Юрий Журавлёв и Егор Николаев
- Для партии требуется 2–4 игроков 12+ лет и 60 минут
- Выйдет ориентировочно весной 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
В первой части мы играли за людей, гномов, эльфов, орков, наг и нежить. Со второй к ним добавились гремлины, демоны, полурослики, культисты, механизмы и элементали. А скоро себя покажут:
- ангелы, которые начинают партию, располагая всеми зданиями, и пытаются спасти себя от упадка;
- гриболюды, у которых все здания — войска;
- дроу, которые планируют эффекты зданий, захваты крепостей и артефактов на несколько ходов вперёд;
- оборотни, чья сила выше в раунды полнолуния;
- циклопы, жизнь которых строится вокруг стада мамонтов, перемещающегося по полю автоматически;
- и ящеры, обожающие выносить сложный выбор, например, между ресурсами и усилением войск, на всеобщее голосование и вместе принимать результат.
Все наборы игры самодостаточны, но совместимы, так что фракции можно и нужно смешивать.
«Герои» — комплексная, но компактная стратегия, война за мир в которой укладывается в час, а чтобы поучаствовать в ней, каждому игроку понадобится лишь планшет его фракции и маркер.
Игра предлагает выбрать одну из доступных фракций с уникальными механиками и привести её к победе, развивая собственный замок, собирая армию, отправляясь исследовать новые территории и искать артефакты, а также сражаясь с монстрами и соперниками.
Её основу составляют 5 действий: добыча дерева, железа и золота, перемещение и строительство/наём. Каждый раунд первый игрок выбирает 4 из них и порядок, в котором они будут выполняться всеми игроками. Чем позже выполняется действие — тем сильнее его эффект.
Оказавшись в одном регионе, игроки могут провести сражение: каждый тайно заявляет, какие войска и в каком количестве пошлёт в бой; победа достаётся армии с наибольшей суммарной силой; вот только все заявленные войска при этом записываются в потери.
FlipToons — колодостроительная игра про мультях и нелёгкий труд директоров кастинга
- Проект из каталога издательства Thunderworks Games («Путь героя», «Картографы», «Король кувшинок»)
- Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 15–30 минут
- Выйдет ориентировочно весной 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Новые анимационное шоу нуждается в талантливых актёрах, так что пора приниматься за дело: постепенно формируя команду, методом проб и проб добиться звёздного состава и славы для своей студии.
Игрок начинает поиски, располагая колодой с подающими надежды мультяшными персонажами. Каждый раунд он отправляет шестерых из них из колоды на прослушивание, выкладывая в сетку 3×2, чтобы проверить химию между ними.
Звёздочки обладают различными талантами. Какие-то срабатывают при вскрытии, пока другие позволяют актёрам взаимодействовать друг с другом и приносят студии славу.
Очки славы тратятся игроками для привлечения в свои колоды новых персонажей, а также для увольнения актёров, которые не оправдали надежд, после чего начинается новый раунд и новое прослушивание.
Если одной из студий удалось собрать на прослушивании команду, дающую 30+ очков славы, это даёт ей премию «выбор критика» (и ещё несколько бонусных очков славы) и запускает последний раунд.
«Послезавтра» — стратегия для бывалых, в который каждый сможет представить своё видение будущего
- Студийная разработка
- Проект профессора культурологии Ивана Тузовского («Акватика», «Цветные королевства», «Наследие Старой Руси: Легенда о Змее») и студии Open Borders Studio («Изнанка, «Чёрная книга»)
- Выйдет ориентировочно весной 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Игра в «тяжёлом весе» на построение сетки карт перед собой, к которому прикручена нарративная кампания с последовательно открывающимся контентом.
Игроки при помощи множества карт с различными свойствами выстраивают прогнозы будущего, а самые эффективные проекты отправляют в собственные планы развития, формируя тем самым общий и личные таймлайны.
Играть в «Послезавтра» можно и как в песочницу, и последовательно проходя сценарии, в которых предстоит решать экологические и экономические проблемы Терры, восстанавливать биоразнообразие планеты и осваивать Луну.
«Бродячие города» на спинах титанов — краба, черепахи, крота и лягушки
- Студийная разработка
- Автор — Станислав Саушко
- Для партии требуется 2–4 игрока 8+ лет и 45–90 минут
- Выйдет ориентировочно весной 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Семейная медитативная и миролюбивая игра, навеянная «Ходячим замком» Хаяо Миядзаки, игрокам в которой предстоит строить на своих планшетах дома и прокладывать дороги, развивать пашни, разводить скот и привлекать новых жителей, чтобы зарабатывать за всё это победные очки.
«Змейка»: едим всё, что встретим, избегая собственного хвоста и других змеек
- Студийная разработка
- Автор — Дмитрий Павлов
- Для партии требуется 2–4 игрока 8+ лет и 45–90 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Знакомый многим с детства геймплей, но теперь в настольном формате. В коробке шесть игровых полей, которые оформлены в стиле культовых ретро-видеоигр и предлагают собственные препятствия и дополнительные возможности (в том числе искривления пространства).
Раунд начинается с броска кубиков, на гранях которых изображены точки и линии в разных сочетаниях. Игроки выбирают себе по кубику и применяют то, что на них выпало: линии позволяют продвинуть свою змейку на клетку вперёд, а каждая точка — сделать поворот.
Таким образом каждый игрок рисует змейку своего цвета на общем поле, собирая по пути яблоки, звёзды и алмазы. Они нужны как для выполнения личных заданий, так и для того, чтобы оплачивать дополнительные линии и точки.
Также змейкам предстоит прыгать через порталы, находить секретные сундуки и перескакивать друг через друга.
Партия завершается после положенного числа раундов или когда одна из змеек столкнулась с собственным хвостом или соперницей (получив за это штрафные очки).
Победу празднует игрок, набравший больше всех очков за найденные сундуки, выполнение личных заданий и общих целей, которые меняются от партии к партии.
The Night Cage: Shrieking Hollow — «Обитель тьмы» станет больше
- Проект из каталога издательства Smirk & Dagger Games («Пуньк!»)
- Для партии требуется 2–4 игрока 14+ лет и 40–60 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
В «Обители тьмы» игроки пытаются выбраться из тёмного лабиринта. Сложность в том, что его фрагменты существуют, пока находятся в зоне видимости игроков, а ещё во тьме скрываются монстры. Для победы нужно, чтобы узники нашли по ключу и собрались вместе у врат.
С дополнением в игре появится дополнительное пространство и новая угроза: Лощина, в которую можно попасть через ямы, и обитающий там Иной, который время от времени поднимается в лабиринт, разрушая его фрагменты и нападая на заключённых.
Смельчаки могут сдерживать Иного тусклым светом своих свечей, для чего нужно, спрыгнув в яму, оказаться в Лощине. Вот только делать это вечно не получится.
«Египетская сила» — динамичный настольный платформер для всей семьи
- Студийная разработка
- Автор — Евгений Колодин («Зомби в доме»)
- Для партии требуется 2–5 игроков 12+ лет и 30 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Игра приглашает искателей приключений спуститься вглубь пирамиды ради сокровищ проклятого фараона.
Во время передвижения по полю им предстоит сражаться с монстрами, преодолевать ловушки и собирать различные полезности.
В коробке имеется 2 игровых поля. Первое предлагает режим исследования, в котором главная опасность исходит от падающего камня, а второе — режим побега с опускающимся потолком.
«Соображарий: Игры» — выпуск к юбилею издательства Hobby World
- Студийная разработка
- Автор — Николай Пегасов
- Для партии требуется 2–10 игроков и 10 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
«Соображарий» — хитовая серия и словесная баталия, в которой карты раз за разом подсказывают, из какой категории слово и на какую букву нужно выпалить быстрее соперников.
А «Соображарий: Игры» — это множество вопросов для поклонников настольных и видеоигр с отсылками к бестселлерам издательства Hobby World.
«Дорога ярости: Вендетта» при помощи дополнения превратится в шоу «Карнавал хаоса»
- Проект из каталога издательства Restoration Games
- Для партии требуется 2–5 игроков 10+ лет и 30–75 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Настолка «Дорога ярости: Вендетта» (Thunder Road: Vendetta) предлагает вывести свои автобанды на дорогу постапокалиптического мира. На маршруте их поджидает множество опасностей, включая машины соперников, так что без стрельбы и взрывов не обойтись. Для победы в гонке нужно вывести из строя все машины конкурирующих банд или же первым пересечь финишную черту (если игроков больше двух, финиш замаячит на горизонте только тогда, когда у одного из игроков закончатся машины).
Банда игрока состоит из трёх машин разного размера и вертолёта. Размер транспорта влияет на его характеристики: массивная машина лучше таранит соперников, но и попасть в неё легче. Вертолёт же перемещается над дорогой, не участвуя в основном действе, и уничтожает любую (да-да, любую, даже дружественную) машину, которой не повезло закончить ход в ячейке с ним.
А дополнение Carnival of Chaos добавляет в игру команду пятого игрока и новый режим. Пристыковав несколько дорог к новому круглому игровому полю, игроки получают арену. К финишу гнать в этот раз нет необходимости. А что нужно, так это гонять по арене, собирая овации зрителей, сверхмощное оружие и хлам (по количеству которого и определяется победитель).
Игра-викторина «Ноль семь»: не знаешь — попробуй угадай
- Студийная разработка
- Автор — Николай Пегасов
- Для партии требуется 3–6 игроков 10+ лет и 30 минут
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Увлекательная викторина возвращается в стильном дизайне и компактной коробке. Вопросы в этой игре начинаются со слов «сколько» или «на сколько», а знать правильный ответ не обязательно, ведь всегда можно попробовать угадать.
Получив на руки 6 карт с числами от -1 до 4, игрок каждый раунд выкладывает одну или несколько в закрытую так, чтобы их сумма дала правильный ответ на появившийся из колоды вопрос. А оставшись в итоге без карт, возвращает себе все сыгранные ранее.
Если верный ответ дал только один игрок, ему достаются все фишки, стоящие на кону. Если верный ответ дали несколько игроков, они делят фишки поровну между собой, а остаток оставляют на кону. Если верный ответ не удалось дать никому, 1 фишку с кона забирает игрок, который дал ответ на 1 больше или меньше верного.
Посчитав, что вопрос элементарный, игрок может сделать ставку картой «-1». В этом случае верные ответы фишек не принесут, а поставленное на кон между собой поделят игроки, сделавшие ставку «-1».
Каждый раунд на кон из запаса добавляется столько фишек, сколько игроков. А изначально в запасе фишек лежит в 10 раз больше, чем игроков. Если в запасе и на кону ничего не осталось, пора выявлять победителя, подсчитав, у кого сколько фишек скопилось за ширмой.
«Диссонанс» — асимметричная стратегия, в которой каждая фракция ведёт свою игру
- Студийная разработка
- Автор — Юрий Журавлёв («Герои», «Парадокс», «Комитет»)
- Для партии требуется 2–4 игрока
- Выйдет ориентировочно во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Богиня Гармония мертва, и пока страна ещё не знает правды, её дети уже вступили в борьбу за власть, ознаменовав эру диссонанса.
Игроки делят игровое поле и общий ресурс (руны), но используют их по-разному, а также всячески мешают друг другу: ранят, лишают ресурсов, забирают контроль над регионами. Также в ход событий вмешиваются регулярные катаклизмы, которые перераспределяют ресурсы, добавляют руны и в целом меняют ситуацию на поле.
Nature: все секреты природы в виде семейной игры
- Проект из каталога издательства NorthStar Game Studio
- Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 30–45 минут
- Выйдет ориентировочно в июле 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Nature — карточная игра, основанная на бестселлере Evolution, который, в свою очередь, является переосмыслением российского хита «Эволюция».
Цель игры осталась прежней — игрок развивает виды, наделяя их новыми свойствами при помощи карт, и следит, чтобы их популяции адаптировались к постоянным изменениям окружающей среды, выживали и размножались.
Игра носит модульный характер: к базовому набору можно добавлять дополнения, причём в любой комбинации.
NorthStar Game Studio расценивает Nature не как игру, а как игровую систему, и намерена развивать её в течение десятилетия, выпуская по модулю-другому в год.
А в России для начала выйдет сама игра и дополнения «Юрский период» (Jurassic) и «Полёт» (Flight).
Читайте также:
«Червячки и птички» и «Пёсики и культы» — новые грани «Изнанки»
- Студийная разработка
- Автор — Никита Герц, художник — Владимир Лопатин («Драконоборцы», «Печенька», «Большая бродилка»)
- Выйдут ориентировочно летом 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Игроки познают «Изнанку», бродя по крышесносному миру, сражаясь с монстрами и проходя приключения при помощи жетонов из личных мешков, которые постепенно и разными способами пополняют. За сюжет, диалоги и подобное в игре отвечают книги сценариев и приключений.
«Червячки и птички» предложат ещё 3 новых сценария: в подземелье Червя персонажи игроков впервые столкнутся друг с другом; а если этого мало, всегда можно поискать мигрирующий город Птичьего народа или погрузиться в сюжет о Трикстере с возможностью заизнаниться.
А «Пёсики и культы» — дополнение с новыми персонажами: лидером культа и дуэтом Молли и Муна.
Chit Chat — командная викторина с числовыми ответами
- Проект из каталога издательства Helvetiq
- Для партии требуется 1–8 игроков 8+ лет и 15 минут
- Выйдет ориентировочно осенью 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Основной компонент игры — карточки с вопросами, ответами на которые служат числа. Например, «Сколько зубов у акулы?» или «Сколько лет своей жизни мы в среднем тратим на сон?».
А задача игроков — сообща расставить 8 карточек из колоды в ряд так, чтобы ответы с их оборотных сторон выстроились в цепочку по возрастанию чисел. При этом каждая ошибка отнимает у команды одно очко.
Koi: освоив искусство бонсай, можно взяться за пруд с декоративными карпами
- Проект из каталога издательства DV Games
- Тройка авторов та же, что и у «Бонсай»
- Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 45 минут
- Выйдет ориентировочно осенью 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Японцы, говоря кои, подразумевают декоративных карпов, которых из-за их окраски также называют плавающими цветами. Так что в Koi игроки-сенсеи, из хода в ход выбирая, помедитировать или поработать, постепенно формируют собственные пруды, декорируют их и наполняют карпами.
Первое действие позволяет забрать карточку с общего рынка и получить бонус, указанный под её ячейкой: монеты, тайлы воды или берега, возможность приобрести жетон карпа. Вторым же действием игрок, применяя способности сенсея, расширяет и дополняет свой пруд.
Игровые карты делятся на одноразовые, дающие какие-либо бонусы, и помощников. Последние очень помогают сенсеям во время работы.
Большую часть победных очков приносят карпы, окружённые водой и лилиями. Но также можно получить очки, выполняя цели с общих карт. Всего их в коробке 10, но на партию случайно выбираются лишь 3.
Eternal Decks — кооперативная головоломка с сюжетом
- Проект из каталога издательства Tricktakers Games
- Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 30–40 минут
- Выйдет ориентировочно осенью 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Карточная кооперативная головоломка, игрокам в которой нужно выполнить условия уровня прежде, чем у них закончатся карты. Уровней в игре 6, и каждый накладывает определённые ограничения, в том числе на то, как и куда можно разыгрывать карты.
Каждый игрок начинает партию с колодой, в которой 5 карт с числами от 1 до 5, и во время своего хода он обязан сыграть одну карту.
Сыграв карту в один из трёх центральных рядов (полей), причём в одну из трёх последних ячеек, игрок устанавливает связь с загадочными Вечными и пробуждает одного из них, забрав себе 8 соответствующих ему карт.
Вот только вместе с тем пробудившийся Вечный несёт проклятие. Например, проклятие Феникса запрещает разыгрывать на поля карты-единички. И чтобы рассеять проклятие, нужно предложить Вечному в дар самоцвет. А получить его можно, сыграв карту в нижний ряд (реку).
Для победы важно действовать сообща, вот только общение в игре сводится к выкладыванию жетонов связи, чем игрок показывает, куда намерен сыграть карты в дальнейшем.
Everdell: Silverfrost — знакомые основные механики, но новый регион со своими особенностями
- Проект из каталога издательства Starling Games
- Для партии требуется 1–4 игрока 10+ лет и 120 минут
- Выйдет в 2026 году
- Читайте также: анонс в VK
Эта самостоятельная игра сложнее базовой и входит в линейку Edge of the Map, так что предлагает отправиться в ещё один регион за пределами долины Эверделл. В этот раз — в суровые морозные земли Сильверфроста, что лежат к югу от искомой долины, прямо за горами Спайркрест.
Перед игроками встаёт задача — построить город и поддерживать его жизнь, расчищая огнём груды снега, чтобы находить новые карты и места, разжигая костры, чтобы держать жителей в тепле и призывать легендарных существ, а также выполняя важные задания для Гильдии следопытов.
В одной из прошлых новостей мы кратко описали, как играть в «Эверделл», а также перечислили главные новшества «Дальнего берега» (вместе это даст представление, чего ожидать и от Silverfrost).
Everdell Duo — город-сказка для двоих
- Проект из каталога издательства Starling Games
- Для партии требуется 1–2 игрока 10+ лет и 30 минут
- Выйдет в 2026 году
- Читайте также: анонс в VK
Игра из популярной серии, предназначенная для двоих игроков. Причём играть в неё можно в одиночном, кооперативном и соревновательном режимах. Для двух первых разработчики придумали систему кампании.
Чем займёмся в этот раз? Да всё тем же — развитием лесных городков, в которых живут разумные животные, ради получения победных очков. А для этого игроки посылают работников на поиски ресурсов, а затем тратят их на строительство, то есть выкладывание карт перед собой.
При этом карты можно разыгрывать с руки или с общей поляны. Во втором случае только те, что касаются жетона солнца или луны. Игроки перемещают их в течение своих ходов. Это, ограничение в 4 сезона и действий на каждый из них говорят, что без правильного планирования точно не обойтись.
Чтобы разнообразить партии, авторы положили в коробку 30 событий — заданий, для выполнения которых нужно добиться определённых условий. Причём в каждой отдельно взятой партии задействованы лишь 5 из них.
Кооперативная кампания насчитывает 15 глав, каждая предлагает свои дополнительные правила, трудности и цели.
Чего хотели добиться авторы? Они рассказали, с какими требованиями подошли к разработке Everdell Duo:
- минута на подготовку к партии;
- не более получаса на партию;
- ощущение большой игры;
- высокий уровень стратегичности, вариативности и реиграбельности;
- много уникальных карт;
- элегантный и плавный игровой процесс без ущерба для глубины;
- упор на дуэль;
- проект, заслуживающий внимания даже опытнейших строителей Эверделла.
«Берсерки» в 2026 году
К классике в марте выйдет седьмой выпуск «Гибель богов» и обучающий набор «Легенды Руси». В апреле к ним присоединится набор «Берсерк. Приключения: Хигарт», который предложит одиночную кампанию. В августе ожидается пока секретный проект. А в сентябре — восьмой выпуск.
«Берсерк» — дуэльная тактическая коллекционная карточная игра в жанре фэнтези и классика, которой уже более 20 лет.
Перед боем игроку нужно выбрать готовую колоду или собрать собственную, набрать руку, сформировать из пришедших карт отряд, не забыв про лимит по серебряным и золотым кристаллам, выставить войска на своей половине поля боя в три ряда (по пять клеток в каждом), прикрывшись туманом войны, а затем выяснить, кто более умелый и удачливый полководец: передвигать карты и действовать ими, применяя особые способности, атакуя противника в ближнем и дальнем бою и не забывая про военные хитрости (назначение защитника, летающие существа, местности, артефакты...) — и так до полного уничтожения войск неприятеля.
В колоде игрока может быть от 30 до 50 карт (не более трёх копий каждой карты). Все карты в мире «Берсерка» принадлежат к пяти стихиям (или являются нейтральными): степи, горы, леса, болота и тьма (у каждой свои особенности). Вторая и дальнейшие стихии в отряде снижают лимит игрока по кристаллам. Также карты делятся на элитные и обычные. Первые можно вербовать только за золотые кристаллы, а вторые — за золотые или серебряные. А ещё карты делятся на частые, необычные, редкие и ультраредкие, что влияет на шансы встретить их в бустерах (наборах со случайными картами).
С чего начать? Для начала можно изучить базовые правила, почитать про выпуски и ознакомиться с базой карт, а если предпочитаете практику теории и рвётесь в бой — раздобыть стартовый набор или «Битву четырёх воинств». В наборе «Берсерк. Битва четырёх воинств» скрываются четыре сбалансированные колоды: аккенийцы, стражи леса, тёмный ковен и йордлинги, — а также всё остальное, что понадобится для полноценного поединка, включая пару эксклюзивных неопреновых ковриков и памятки.
К «Берсерку. Герои» в апреле выйдет начальный набор «Берсерк Герои Онлайн», в котором карты будут оформлены в стиле онлайновой версии игры. В мае ожидается девятнадцатый выпуск карт, в июле — дуэльный набор (пока секретный партнёрский продукт), а в декабре — двадцатый выпуск.
«Берсерк. Герои» — карточная игра в жанре фэнтези. Выбрав героя, у которого есть запас жизни, способность и стихия (обычно одна из пяти: степи, горы, лес, болота и тьма), игрок строит вокруг него колоду из карт существ, заклинаний, экипировки и событий, а затем ввязывается в битву.
Для победы нужно уничтожить соперника, снизив его жизни до нуля, или как следует измотать, лишив его карт в колоде. Для этого игрок ход за ходом добирает карты из своей колоды и разыгрывает их на стол, оплачивая стоимость золотом. Доступный на ход резерв золота с каждым ходом увеличивается на 1 до максимального 10.
Существа могут применять способности, атаковать существ соперника и его самого, а также защищать друг друга и хозяина от чужих атак. Важно правильно распределять задачи между существами, поскольку обычно существо, выполнив одно действие, становится недоступным до начала следующего хода хозяина. Карты экипировки усиливают героя. Заклинания — одноразовые карты с различными эффектами. А события — карты, которые обычно влияют на всех игроков, пока не будут заменены или сброшены.
И другие приятные новости (прозвучавшие в ответах на вопросы публики)
Прежде чем перейти к другим актам «Мидарры», Hobby World, скорее всего, выпустит ряд продуктов для «Миддары: Непреднамеренное зло. Акт 1» (Middara: Unintentional Malum — Act 1). А вышло к первому акту немало всякого.
Дополнению к «Дюне: Война за Арракис» (Dune: War for Arrakis), скорее всего, быть. Также HW закупит по возможности аксессуары, если CMON закажет дополнительные тиражи (в чём и сложность, ведь компания сейчас переживают далеко не лучшие времена).
У игры пара дополнений, не выходивших в России: Smugglers и Desert War (второе из них и за рубежом пока в продаже не встретить).
После выхода в России нового базового набора карточного «Ужаса Аркхэма» прежний никуда не денется. Наиболее старые дополнения будут постепенно замещаться новыми. Художественные книги по КУА под вопросом, поскольку не пользуются спросом.
Читайте также:
- Новый базовый набор для карточного «Ужаса Аркхэма» откроет вторую главу в истории игры.
- Что нам готовит «Полёт фантазии»? Планы Fantasy Flight Games на 2026 год.
Дальнейшие дополнения к «Кромешной тьме» выпускать планируется (может, и не в 2026-м, но в течение пары лет).
Новый тираж «Острова духов» (Spirit Island) ожидается весной 2026 года. Скорее всего, будет допечатан и «Гиблый край» (Spirit Island: Jagged Earth).
Hobby World не бросит «Космический контакт» (Cosmic Encounter) и в течение пары лет выпустит оставшееся (а осталось там чуть-чуть).
Выйдут оставшиеся позиции и в линейке «Подземелье» (Dungeoneer).
Русское издание игры Yokohama, о которой мы уже писали в одном из прошлых выпусков, уже в печати, а в 2027 году на русском «заговорит» и Yokohama Duel.
HW намерена и дальше развивать линейку «Место преступления» (Chronicles of Crime).
Дополнение к «Неону» есть в планах (а вот сроков пока нет).
«Стиль жизни» не забывает про «Смешанный лес» (Forest Shuffle): в 2026 году в России выйдет самостоятельная игра Forest Shuffle: Dartmoor (где-то весной) и дополнение (видимо, Forest Shuffle: Exploration).
А «Звезда» не обойдёт вниманием Exit: The Game — Adventure on Catan! Этот квест предложит игрокам отправиться на остров, обосноваться там и построить новую, более счастливую жизнь, для чего им потребуется преодолеть все тяготы и решить все головоломки, что предложит судьба-коробка.
Во время видеоконференции также были озвучены глобальные планы «Звезды» по миниатюрам и сборным моделям:
- компания продолжит развивать основные линейки — технику и авиацию разных исторических периодов;
- не забудет регулярно «подпитывать» категорию «флот» (как парусный, так и железный);
- последние несколько лет осваивает новую для себя нишу, гражданскую технику, и делает на неё упор (в работе сборные модели в масштабе 1:43 гиганта БелАЗа и «работяги» ГАЗ-66).
(А закончим сегодняшний выпуск пятью проектами «Стиля жизни».)
«Мышиное новоселье» — детское веселье
- Mousewarming Party, проект из каталога Red Cat Games
- Для партии требуется 2–4 игрока 5+ лет и 15-20 минут
- Выйдет в конце декабря 2025 года
- Читайте также: анонс в VK
Мышиная семья устраивает новоселье в новом для себя городе, чтобы познакомиться с соседями. Но где же взять достаточно еды? Конечно же, в пиццерии, которая находится прямо над мышиным домиком. С её столов часто падают вкусные лакомства — только успевай подбирать быстрее местного енота.
Каждый ход игроки бросают кубик в макет здания, возвышающийся в центре игрового поля, чтобы выяснить, куда упали лакомства. Затем остаётся только подобрать их и отнести на кухню, перемещая фишки мышей, прежде чем их схватит и утащит к себе в кладовую енот.
Для победы же нужно накормить всех гостей раньше, чем енот забьёт свою кладовую под завязку.
«Загребелки» — детская игра про белок, загребающих яства
- Студийная разработка
- Автор — Олег Мелешин
- Для партии требуется 2–4 игрока 4+ лет и 5 минут
- Выйдет в начале февраля 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Загребать придётся в прямом смысле слова, для чего в коробку заботливо положили пластиковые грабельки.
В соревновательном режиме задача игрока — вскрывать карты вкусностей, находить на поле нужные лакомства, представленные круглыми жетонами, и загребать нужное, не уронив всё остальное.
А в кооперативном режиме игрокам нужно за полторы минут собрать нужные жетоны и разместить у себя на картах вкусностей.
Вселенная нуждается в «Коровах ИКС»
- Defenders of the Moo-niverse, проект из каталога Red Cat Games
- Для партии требуется 2–6 игроков 8+ лет и 15 минут
- Выйдет в I квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Вселенная снова в опасности и нуждается в супергероях. Отважные коровы ИКС со всех концов галактики сбиваются в отряды, чтобы спасти её.
Партия проходит в 3 раунда, а каждый из них — по одной и той же простой схеме:
- сначала выкладываем карты из колоды, по одной на игрока, чтобы начать стопки;
- добираем по несколько карт из колоды в руки;
- во время хода добавляем в одну из стопок карту с руки, причём лицом вверх (один раз за раунд можем добавить карту рубашкой вверх), или забираем одну из стопок и раскладываем в открытую в своей зачётной зоне (а дальше просто следим за происходящим);
- когда все забрали по стопке, начинаем новый раунд с нуля (но не трогая карты, лежащие в зачётных зонах).
В конце партии остаётся лишь подсчитать победные очки за собранные наборы.
«Спящие королевы», «Спящие короли» — чего не хватает? «Спящих принцесс»!
- Sleepless Princess, проект из каталога Red Cat Games
- Для партии требуется 2–5 игроков 6+ лет и 15–20 минут
- Выйдет во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Кооперативная игра про воспитателей летнего лагеря для принцесс. Принцессы приехали не с пустыми руками, а со своими матрасами, на которых им снятся сладкие сны. Вот только озорная ведьма перепутала их все, а некоторые и вовсе заколдовала. Так что теперь воспитателям предстоит, на ощупь определяя, какие матрасы лежат на кроватях, разложить их так, чтобы все принцессы смогли уснуть.
«Дети и йети»: приключения юных криптозоологов
- Our Friend Yeti, проект из каталога Red Cat Games
- Автор игры — Мартино Кьякьерра (мы рассказывали о нём новости об игре Trust Me)
- Для партии требуется 2–4 игрока 5+ лет и 15 минут
- Выйдет во II квартале 2026 года
- Читайте также: анонс в VK
Юные зоологи отправились в горы, где был замечен самый настоящий йети. Чтобы приручить снежного человека первым и не дать зверолову ни шанса отправить его в зоопарк, игрок каждый ход выбирает, на сколько клеток переместиться. При этом важно избегать совпадающего с соперниками выбора. Победа достаётся тому, кто смог одолеть в соревновании и других игроков (в том числе откидывая их назад при помощи снежных комьев), и саму игру.